Pues eso, dejo el blog. Realmente llevo ya bastante tiempo sin entrar a escribir nada, así que simplemente estoy levantando el acta de defunción del cadáver. La verdad es que son bastantes los motivos por los que he decidido no escribir, al menos por el momento, nada más en el blog.
Pero antes de dar las pertinentes (o irrelevantes, según se mire :D) explicaciones, quiero dar las gracias a Ura, Falk, Azote, Ryuu y Pallín, que en mayor o menor medida han sido mi familia magiquera desde que hace unos años volví a jugar a este juego tan sexy. Me ayudaron mogollón porque volví siendo prácticamente analfabeto magiquero, y aunque casi todos tiene una relación actualmente casi anecdotica con Magic, molan la hostia.
Y sobre todo agradecer a la gente que leía y comentaba las cosas que me daban por escribir, la verdad es que cuando ves que el esfuerzo tiene recompensa que la gente está contenta y paticipa, todo es más fácil.
Pero es este momento la verdad es que tengo poco que contar. Entre el trabajo, la segunda carrera que empezaré a estudiar, y diversas actividades que no vienen a cuento, no podría mantener una frecuencia ni medio aceptable de entradas ni artículos. Además mi dedicación a Magic ha disminuido, mi número de torneos, resultados y conocimiento del juego, por consiguiente también. Así que poco tengo ya que ofrecer a la gente.
Así que caballeros, ha sido un verdadero placer.
the_juzam_djinn
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18/8/10
25/9/09
GOD BLESS PERFECT SIZE!!!!
...o como me volví creyente durante 10 agónicos minutos.
Pues bien, si alguna vez tenéis la oportunidad de comprar y usar este tipo de fundas. NO lo dudéis ni por un solo instante! Si os piden 50 € por ellas, da lo mismo, no dudéis!
Jueves, 24 de Septiempre, 22:36. Estoy en el sofá del jardín de casa de mis padres viendo la tele. Antes había enfundado una Survi con perfect size + funda normal y la había guardado en la caja, que decidí dejar en el borde del sofá. En ese momento, mi novia se incorpora, dándole un sutil toque con el codo al deck.
Consecuencia--> deck a la piscina.
Deck= 3 Tarmogoyf foil, 3 Taiga (1 FBB), 6 fetch (2 foil), 4 Survival, 3 Magus of the Moon altered x Picasso y mucha crema foil. Todo eso hundiéndose en la piscina.
Consecuencia 2--> Jorge transformándose en un ninja de tres al cuarto y saltando a la piscina vestido, con lo que solamente conseguí hundir más las cartas en la piscina.
Cuando las saqué me temí lo peor y me disponía a llorar coo una menor ante el estupor generalizado de mi familia, que aún no entendía porque había saltado vestido a la piscina gritando como un loco.
Peeeeeeeero, tuve infinita suerte, y cuando saque las cartas de la caja, pude comprobar como se habían mojado mucho todas y cada una de las fundas convencionales por dentro, pero también como ni una sola gota de agua había conseguido entrar en las perfect size. Si mis padres ya habían alucinado con mi performance de gacela, cuando empecé a decírles que Dios bendiga las perfect size me dejaron por imposible.
Pues eso, que ayer se me sumergió un deck entero, y gracias a las Perfect Size, quedó absurdamente intacto. Por suerte.
25/5/09
[Report] Ganador Legacy GP Side Event!
Pues si, aunque parezca mentira no es ningún fake, por esos misterios de la vida, ayer gané el side event de Legacy del GP de Barcelona, con una participación bastante grande, de 163 jugadores. Fueron un total de 8 rondas de sizo, sin top como suele ser habitual en los eventos paralelos de Wizards, de las cuales gane 7 y pacté una (la penúltima).
Bien en un principio la idea era jugar el main event de tipo 2 el sábado, estamparme completamente y así jugar el legacy el domingo para estamparme de nuevo :D. Per a última hora decidí que no tenía intención alguna de pagar 18 euros de inscripción + unos 25 euros para las cartas que me faltaban para terminarme la Uw P@llínLlark, y decidí (sabiamente) a última hora invertir esa suma en comprarme el Dead or Alive Xtreme 2 (una joya :________3) y jugar el lotacy del sábado para testear un par de frikadas que había metido en el side.
Así que el sábado no hice acto de presencia en el GP, con lo que perdí la portunidad única de ver en persona a Ryuu y Divi, para corroborar que se trata de personas reales y no entes etéreos y heteros.
Así que el sábado me planto en el loto para confirmar que todo dios estaba en el GP (normal) y nos juntamos 10 pinpines que habíamos ido al loto para hacer un minilotacy de 3 rondas + top 2. Para más inri cierran a las 13:30 con lo que nos tendremos que buscar la vida para acabar el torneo en algún bar at random. Juego sólo dos rondas, las dos contra la nueva Ugr Faeries que tanto está dando que hablar, ganando la primera ronda y perdiendo la segunda, así que decido pasar de ir a jugar la última ronda a un bar y me voy a casa. La lista que jugué en el lotacy, y que decidí mantener exactamente igual para el side event fue:
Ugr Canadian Treshold
Jorge Román, 1st @ GP Barcelona Legacy side event
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical island
3 Volcanic Island
1 Island
4 Wasteland
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique
4 Stifle
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Daze
4 Spell Snare
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Fire/Ice
1 Rushing River
Sideboard:
4 Submerge
3 Red Elemental Blast
2 Pithing Needle
2 Ancient Grudge
2 Krosan Grip
2 Dead/Gone
La lista es bastante convencional, almenos el maindeck, eso sí, con la inclusión de la Vendilion Clique, que ya me gustaba desde que la empecé a probar y que después de ayer no se va a mover de mi lista ni de coña. En cuanto al side, no juego los Disrupt, y he de confesar que no los he probado (tarea que tengo pendiente), pero es que sobre el papel no me gustan demasiado. Lo menos convencional son los Ancient Grudge, que aunque no se suelen jugar demasiado, a mi me parecen demasiado buenos para no jugarlos, y sobretodo los Dead/Gone. Esta última carta no es tan friki como parece, y tiene su justificación. En un principio esos slots eran para Pyroclasm, pero no tenía claro el meta que me iba a encontrar, no sabía si habría tanto Merfolk como en la LCL, o por el contrario iba a seguir el auge de Eva Green con sus maravillosos Tombstalkers. Pues bien, esta carta me solucionaba bastante ambos problemas, no deja de ser removal adicional contra agresivo y tribal, a la vez que puede bouncear Tombstalkers y bichotes de Loam o Dreadnoughts, complementando así a los Submerge contra pinos y a las REBs contra Merfolks.
De todas maneras me pasa una cosa bastante peculiar con esta baraja (tan peculiar como hacer un 2-4 en la LCL y una semana después ganar este torneo), y es que siempre que la juego tengo la sensación deestar jugando estúpidamente mal. Es una cosa curiosa pero con cualquier otro deck, las jugadas que hago las hago convencido, pero con Canadian, cada decisión e parece dificilísima. Supongo que debe de ser el hecho de la enorme cantidad de decisiones que se tienen que tomar en los 3 primeros turnos y que condicionan absolutamente el desarrollo de la partida; hay gente que las toma instintivamente y con facilidad jugando Canadian (aka David Miñarro o Sergi Garcés, que la juegan suave, suave), pero a mi cada decisión me cuesta un mundo, y supongo qe por eso de momento aún no me he aburrido de jugar el deck.
El torneo empezaba a las 9:00h de la mañana y eso para un ceporro like me es tela de pronto, pues me requería levantarme a as 8:00h para llegar hasta el Hospi desde el centro de Barcelona hay que pasar mucas paradas; con lo que como era previsible me duermo, así que llego cuando casi ya ha empezado el torneo, con la suerte de que me dejan inscribirme in extremis. Además tenía que darle a WinterN (encantado tío!) un montonazo de cartas que me había comprado en MagiccardMarket, entre las cuales había 4 Sinkhole que tenía que jugar, así que llegué con un agobio importante y sin desayunar :D.
El percal era interesante, muchísimas caras conocidad de la LCL, el Team Walk casi al completo, Jack Drainers, gente buena de Valencia, Duke, en fin un pedazo de torneo. A eso de las 9:30h diría empezó la primera ronda. Me tendréis que disculpar porque no tengo aquí los nombres de las personas contra las que jugué, y además para una vez que hago algo decente tomé poquísimas notas, con lo que igual sale el report algo regulero :P, si en algun momento omito alguna jugada clave, o algo no es del todo correcto hacedmelo saber.
Ronda 1 vs. CounterMadness
Nunca había jugado contra Madness en Legacy, así que no sabía como iría el tema, y realmente aparte de los clásicos Mongrels y Aquamoebas no sabía como era la lista.
La primera partida después de un poco de desgaste nicial, me juega Mongrel y Ameba, pero ambas caen fritas a manos de mis rayos. Pude acabar con el Mongrel porque previamente había habido una pequeña guerra de contrahechizos por un Tarmogoyf mío (que le implicó gastar una FoW) que acabó contrarestado, pero 2 Nimble Mongoose acabaron la faena, ya que sus Stp se le quedaron muertas en mano
+2 Pithing Needle, +4 Submerge; -4 Daze -1 Fire/Ice -1 Vendilion Clique
La segunda partida es un infierno, de primero turno me juega un trompo, seguido de un Counterbalance, lo que me deja roto, porque no imaginaba que lo llevase, además yo había salido de tierra vas, abierto para el Stifle, pero el me jugó directamente dos duals. Mi mano era parácticamente entera de coste 1, con lo que me espera un infierno de partida. Gracias a los Submerge consigo ganar tiempo de vida, y como que era el primer torneo de Legacy de mi rival, consigo en un momento dado obligarle a poner el Top arriba de la biblioteca después de activar una fetchalnd, con lo que pierde el Top durante algunos turnos, suficientes para desplegarme, juntando 2 Mongooses y 3 Goyfs, que estabilizaron la partida frente a su Wild Mongrel (7 cartas en mano), su Tarmogoyf y su Arrogant Wurm. La partida estaba condenada a no terminarse, así que cantan turnos con nuestros bichotes mirándose fíjamente y no conseguimos acabar la segunda. 1-0
3 puntos, 1-0-0, wins:1|loses:0|ties:1
Segunda ronda vs. Ugw Progenitus Treshold
La primera partida creo que juego contra una Bant, con lo que intento que acumule la menor cantidad de maná posible, friendo a su jerarca de primer turno. Poco después se desata una guerra de recursos que nos lleva a ambos a quedarnos con una Mangosta por cabeza y al topdeck. Yo robo antes crema que él, jugando un Tarmogoyf. El está a 8 vidas y yo a 15, y se roba un Natural Order que me deja descolocado, con lo que pone un Progenitus en juego. Me da turno y robo algo irrelevante, pasándole de nuevo el turno. Él echa cuentas, si le pego le dejo a 1, 4/5 + 3/3 y sin posibilidad de FoW a chispa, con lo que si ataca se queda a expenas de que yo robe uno de los rayos que juego o un Brainstorm/Ponder para encontrarlo. Decide jugársela y me pega, pero yo no robo nada así que me gana la partida. Decir que aún estaba un poco despistado porque no me esperaa el Natura Order para nada, aún después de haber vist una Dryad Arbour.
2a partida: +2 Dead/Gone +3 Submerge +2 Krosan Grip; -4 FoW -2 Fire/ice -1 Rushing River
3a partida: +2 Dead/Gone +4 Submerge; -4 Daze -1 Fire/Ice -1 Rushing River
La segunda y la tercera ronda no las recuerdo demasiado bien, se que al principio metí Krosan Grip por si jugaba Countertop, que finalmente no fue así, y que las Fows/dazes/snares siempre las banquilleaba en fucion de quien salía primero y del deck contra el que jugaba.
Se que la segunda partida fue bastante rápida y la tercera algo más disputada, pero lamentablemente mi memoria no da para más :D. 2-1
6 puntos, 2-0-0 wins:3|loses:1|
Ronda 3 vs. Countertop
Al llegar a la mesa compruebo que están los judges esperándonos, y cuando llego se llevan a mi rival, al que le meten un game loss por aputar Tropical en vez de Tropical Island en el decklist, así que empiezo con partida ganada. El me resuelve un Trompo en el primer turno lo que ya es muy dañino para un deck como Treshold. Aún así mi mano es realmente buena, y consigo jugar una Mangosta que me mata con una Wrath of God y un Goyf posterior y contrarrestar todo lo que me va jugando hasta dejarle a 1 vida y yo sin mano, cuando de repente me juega... Pulso de os Campos! de base sí, se pone tontamente de nuevo en un rango altísimo de vidas mientras vamos haciendo "te pego de 4 ok entra, en tu EOT me gano 4 vidas" y rellenándonos la mano, hasta que puede empezar a hacerme quemadura de maná y acumular un Lightning en mano para tirármelo a mi mismo en respuesta a su Pulse y deshacerme de él, así que acabo matándolo con el Tarmogoyf. 2-0
9 puntos, 3-0-0 wins:5|loses:1|
Ronda 4 vs. Monored Goblins
Yo soy de los que piensan que Goblins es un pairing muy bueno para Canadian si no es la versión que juga Relics de base, que me parece un cañón, o en menor medida la versión monoroja cn mucho maná denial que está más equilibrado.
Pues bien la primera partida la pierdo lógicamente después de un mulligan a 4 empezando yo, porque aunque consigo gestionar más o menos bien el lackey de 1r turno con una mangosta suicida, me cuela luego el Vial y me hace llorar nocilla.
+2 Dead/Gone +2 Pithing Needle +2 Ancient Grudge; -4 Spell Snare -1 Vendilion Clique -1 Rushing River
La segunda se quea una mano bastante floja si Lackey ni Vial, con lo que con la cantidad de chispas que juego, no junta nunca más de un Goblin en mesa, además comete el error de tirarle un Lightning a un Goyf 2/3 con Land y Sorcery en el grave, con lo que la partida se vuelve totalmente a mi favor.
La tercera es más ajustada, al principio le controlo bien el Lackey, pero resuelve un Vial. Él está a 10 y yo tengo una Mangosta con 4 cartas en el grave. Juego un Tarmogoyf quedándome tapeado. Él al final de mi turno me juega con el Vial una Matrona, con la que se busca un Goblin Goon. En su turno juega el Goon, que junto con un Warchief y la propia matrona me pegan dejándome a muy poca vida y a expensas de un siguiente ataque. En mi turno le juego Wasteland a su barbarian ring, peto Fetchland, le tiro un Lightning a la cara, consiguiendo umbral, pego con los 2 bichos y le mato. 2-1
12 puntos; 4-0-0; wins:7|loses:2|ties:1
Ronda 5 vs. Javier Álvarez aka WinterN, Team America
Este pairing es interesantísimo de jugar, en su momento ya había disfrutado infinito jugándolo en la Liga de Cambrils contra Kroltax, y esta vez no fue menos. La primera partida me atraca vilmente, sometiendome a mucho más maná denial que yo a él y jugándome un Tombstaker que me da cera de la buena.
2a partida: +4 Submerge +2 Dead/gone ; -4 FoW -2 Lightning Bolt
3a partida: +4 Submerge +2 Dead/Gone; -4 Daze -2 Lightning Bolt
Post side yo pensaba que tenía un mejor banquillo contra TA. Quizá el daze no lo tendría que haber quitado, ya que protege by default la delicada base de maná de Tresh de los Sinkhole, pero consideré más importante intentar no ceder el tempo de la partida.
La segunda partida tengo la mocha del día. Antes de que consiga resolver ningún bicho, me juega un Wasteland a una Tropical que yo intento Stiflear, no lo consigo y acto seguido me cae un Arrancar ASÍ de fresco a Tropical Island, jugada que no se porque consigue ponerme siempre de muy mala leche :D. Afortunadamente tenía una isla básica y una fetch en jeugo, y otra fetch en mano + la Vendilion Clique, así que al final de su paso de robar del tirno posterior a juntar yo las 3 tierras (no tenía él Stifle para mis dos fetch) le juego la Vendilion Clique, que se resuelve, enseñandome una mano con Snuff Out, Sinkhole, Arrancar, Daze y Thoughtseize creo. Cometió el despiste de no jugarme el Snuff Out en respuesta a la Vendilion, así que como no tenía doble maná coloro, le quité el removal, jugándomela a que no robara soluciones en 4 turnos que necesitaba para matarle. Él usa los 2 Wastelands que tenía en juego para dejarme sólo con una isla básica en juego y me arranca los eriales, con lo que solo me queda 1 Volcanic Island en el deck, así que si roba cualquier solución para la Vendilion me voy, no lo hace y gano la partida.
La tercera también es muy interesante, pero yo cometo un error de bulto por querer ir rápido, que cas me cuesta la ronda. Yo tengo mano controlera, por lo que adopto el rol de control mientras él intenta ser la baraja agresiva. Consigue resolverme un Tombstalker y un Goyf, y en mi mano hay Fire/Ice, Lightning Bolt, Dead/Gone y Snare y un Goyf en la mesa. Me pega con el Goyf (el Stalker tiene mareo), bloqueo con el mío y le tiro el Dead para matarlo. Era plenamente consciente de que lo que tenía que tirar era el Lightning y guardar la Split card para subirle el Stalker, pero no se que coño me pasó, en cuanto lo tiré me llevé las manos a la cabeza, porque luego me tuve que gastar las otras 2 chispas para matar al Stalker, arriesgándome a comerme un Daze que por suerte no me comí. Poco después un Snuff Out acaba con mi Goyf y nos quedamos los dos al topdeck. Yo robo la mangosta pronto y le mato con el langostino. Un placer jugar y conocer a WinterN, que ya se encargará de rectficarme si me he eqivocado en algo ;). 2-1
15 puntos; 5-0-0; wins:9|loses:3|ties:1
Ronda 6 vs. Manuel Gómez aka GRAN RAPTOR, GoyfSligh
Raptor es un grande :D. Ya habíamos jugado varias partidas de prueba un día en el loto y le había dado bastante candela, con lo que me temía lo peor, un clásico, que después de un testing apabullante a mi favor, llegase el torneo y me ganase la ronda. Había un cambio en su deck, y es que finalmente había decidido jugar los 3 Wastelands que lleva la versión de Brian Six. Él acabó muy contento con sus Eriales y quedó 2º del torneo finalmente, pero a mí me parecen una castaña. No porque sean malos de por sí en una estrategia agresiva, sino porque creo que llevando solo 3 pocas veces te van a servir para atascar a nadie y muchas veces te van a hacer tener color screw o te van a obligar a irte a buscar básicas para que no te Erialicen a ti.
En la primera salgo yo de tierra abierta y le paso turno. Mr.Raptor, relamiéndose ante la posibilidad de hacerme un ZAS en toda la boca, me erializa la Tropical, sin saber que tenía 2 tierras más en mano. Las partidas se desarrollan ambas de manera muy parecida, o bien le frío los bichos a base de chispas, o le obligo a buscarse demasiadas básicas haciendo que el gato sea menos gato, además el Spell Snare es especialmente bueno en este pairing, frenando dos de las cosas que nos pueden molestar más, un Goyf tempranero y los PoP (que ya me cuidé mucho de no juntar más de 2 tierras a poder ser). Si bien mis vidas acaban bastante bajas a causa de sus chispas a la cara, le acabo ganando 2-0. Post side se metió Vexing Susher, que es un tema que abría que testear, ya que anque sobre el papel es bueno, necesitas mucho maná para que sea efectivo, y entre que Tresh te castiga mucho por la cantidad de Fetchlands y te costará sacarle partido, y que se muere fácil con cualquiera de las 8 chispas del deck, no se si hubiese sido mejor meter los Pyrostatic Pillar. 2-0
+2 Dead/Gone +4 Submerge; -4 FoW -1 Vendilion Clique -1 Rushing River
18 puntos; 6-0-0; wins:11|loses:3|ties:1
Ronda 7 vs. 4c Landstill
Somos los dos únicos jugadores con 18 puntos y mi rival me propone pactar. Me lo pienso mucho, ya que creo que él tiene mejor desempate que yo, pero finalmente decido aceptar el ID. Acepto por varos motivos, el primero es que tenía un hambre que me moría y una sed aún más jevi que no había ni desayunado, así que de esta manera podía ir a sacar dinero y comer tranquilamente; además así nos asegurabamos quedar entre los 8 primeros aunque perdiéramos después. Finalmente mi oponente jugaba Landstill, que no es el mejor de los emparejamientos si el oponente es bueno, y supongo que si lo ha ganado todo malo no será; así que decido aceptar su propuesta para jugárnosla en la última ronda. 0-0 ID
19 puntos; 6-1-0; wins:11|loses:3|ties:2
Ronda 8 vs. Jorge Rg GoyfSligh
Repito emparejamiento, lo que me da buenas sensaciones, ya que después de haber jugado con raptor, he llegado a la conclusión de que es un emparejamiento bastante favorable. La primera me atropella de manera escandalosa, no encuentro maná verde y no doy a basto a quemar bichos y contrarestar, así que me pasa por encima.
+2 Dead/Gone +4 Submerge; -4 FoW -1 Vendilion Clique -1 Rushing River
La segunda y la tercera robo todo el atún de la baraja y prácticamente no juega, ya que entre Stifles y Wastelands no le dejo desarrolar su juego mientras mis cinches le van mordiendo. La verdad es que en esta ronda fue con diferencia en la que mejor robe de todo el torneo, ya que en todo momento tuve respuestas para sus hechizos, fue bastante atraco. 2-1
22 puntos; 7-1-0; wins:13|loses:4|ties:2
Yo ya había hecho mi trabajo, ahora tocaba esperar a ver que hacía el chico de la Landstill contra Adrià Moreno del team Walk. Landstill contra Ugr Faeries. Finalmente terminaron 1 a 1 con lo que quedé como el único jugador con 22 puntos, llevándome de esta manera el torneo. Supongo que por alguna extraña razon que no alcanzo a entender los side events se me dan bien, ya que en el PT de Valencia quedé 2º en el side event de Extendido con Domain Zoo, llevándome una caja de Destino de Urza que aun tengo por casa. Quizá sea el hecho de que no haya top por lo que me siento más relajado jugando o quizá sea simple casualidad, no se. El caso es que estoy realmente contento, ganar un torneo de 163 personas es un puntazo y da bastantes ánimos; a ver si el dci me sube un poco que estaba tiritando :D.
El deck como siempre me dio la sensación de poder dar aún más de sí, y en cuanto al tema freak del side pues no me fueron nada mal, de hecho entraron en muchas partidas post side así que igual los mantengo y todo. También he de reconocer que tuve bastante suerte en cuanto a que no me tocaron pair realmente horripilantes como Loam o The Rock, pero ya se sabe que normalemnete para ganar un torneo hace falta un pelínd de suerte.
Felicitar al resto del top 8, en especial a los que conozco :D Raptor, Albert Carles, Adrià Moreno y Joan Anton Mateo. El top 8 quedó así:
1º- Jorge Román- Canadian treshold
2º-Manuel Gómez- GoyfSligh
3º-Albert Carles- GW Enchantress
4º-Antonio Escamilla- Landstill
5º-Adrià Moreno- Ugr faeries
6º- Denis Skornik- Landstill
7º- Sergio Seoane- Unknown
8º- Joan Anton Mateo- Unknown
El judge me dijo que le había pedido alguien ya las listas, por lo que es muy posible que salgan publicadas un día de estos, de todas maneras, los que estáis en el top, si leéis esto, podríais mandarme vuestras listas por correo, así las recopilo y las publico rápidamente.
Props:
- Ganar el torneo
- La participación
- La vendilion salvaculos
- Los pairings
- Que llegase a tiempo para inscribirme
- Ganar otra vez :D
Slops:
- El premio (vendo ipod 80 gb :) )
- Que hayáis sido capaces de llegar hasta aquí :P
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
Bien en un principio la idea era jugar el main event de tipo 2 el sábado, estamparme completamente y así jugar el legacy el domingo para estamparme de nuevo :D. Per a última hora decidí que no tenía intención alguna de pagar 18 euros de inscripción + unos 25 euros para las cartas que me faltaban para terminarme la Uw P@llínLlark, y decidí (sabiamente) a última hora invertir esa suma en comprarme el Dead or Alive Xtreme 2 (una joya :________3) y jugar el lotacy del sábado para testear un par de frikadas que había metido en el side.
Así que el sábado no hice acto de presencia en el GP, con lo que perdí la portunidad única de ver en persona a Ryuu y Divi, para corroborar que se trata de personas reales y no entes etéreos y heteros.
Así que el sábado me planto en el loto para confirmar que todo dios estaba en el GP (normal) y nos juntamos 10 pinpines que habíamos ido al loto para hacer un minilotacy de 3 rondas + top 2. Para más inri cierran a las 13:30 con lo que nos tendremos que buscar la vida para acabar el torneo en algún bar at random. Juego sólo dos rondas, las dos contra la nueva Ugr Faeries que tanto está dando que hablar, ganando la primera ronda y perdiendo la segunda, así que decido pasar de ir a jugar la última ronda a un bar y me voy a casa. La lista que jugué en el lotacy, y que decidí mantener exactamente igual para el side event fue:
Ugr Canadian Treshold
Jorge Román, 1st @ GP Barcelona Legacy side event
3 Flooded Strand
3 Polluted Delta
4 Tropical island
3 Volcanic Island
1 Island
4 Wasteland
4 Nimble Mongoose
4 Tarmogoyf
1 Vendilion Clique
4 Stifle
4 Ponder
4 Brainstorm
4 Daze
4 Spell Snare
4 Force of Will
4 Lightning Bolt
4 Fire/Ice
1 Rushing River
Sideboard:
4 Submerge
3 Red Elemental Blast
2 Pithing Needle
2 Ancient Grudge
2 Krosan Grip
2 Dead/Gone
La lista es bastante convencional, almenos el maindeck, eso sí, con la inclusión de la Vendilion Clique, que ya me gustaba desde que la empecé a probar y que después de ayer no se va a mover de mi lista ni de coña. En cuanto al side, no juego los Disrupt, y he de confesar que no los he probado (tarea que tengo pendiente), pero es que sobre el papel no me gustan demasiado. Lo menos convencional son los Ancient Grudge, que aunque no se suelen jugar demasiado, a mi me parecen demasiado buenos para no jugarlos, y sobretodo los Dead/Gone. Esta última carta no es tan friki como parece, y tiene su justificación. En un principio esos slots eran para Pyroclasm, pero no tenía claro el meta que me iba a encontrar, no sabía si habría tanto Merfolk como en la LCL, o por el contrario iba a seguir el auge de Eva Green con sus maravillosos Tombstalkers. Pues bien, esta carta me solucionaba bastante ambos problemas, no deja de ser removal adicional contra agresivo y tribal, a la vez que puede bouncear Tombstalkers y bichotes de Loam o Dreadnoughts, complementando así a los Submerge contra pinos y a las REBs contra Merfolks.
De todas maneras me pasa una cosa bastante peculiar con esta baraja (tan peculiar como hacer un 2-4 en la LCL y una semana después ganar este torneo), y es que siempre que la juego tengo la sensación deestar jugando estúpidamente mal. Es una cosa curiosa pero con cualquier otro deck, las jugadas que hago las hago convencido, pero con Canadian, cada decisión e parece dificilísima. Supongo que debe de ser el hecho de la enorme cantidad de decisiones que se tienen que tomar en los 3 primeros turnos y que condicionan absolutamente el desarrollo de la partida; hay gente que las toma instintivamente y con facilidad jugando Canadian (aka David Miñarro o Sergi Garcés, que la juegan suave, suave), pero a mi cada decisión me cuesta un mundo, y supongo qe por eso de momento aún no me he aburrido de jugar el deck.
El torneo empezaba a las 9:00h de la mañana y eso para un ceporro like me es tela de pronto, pues me requería levantarme a as 8:00h para llegar hasta el Hospi desde el centro de Barcelona hay que pasar mucas paradas; con lo que como era previsible me duermo, así que llego cuando casi ya ha empezado el torneo, con la suerte de que me dejan inscribirme in extremis. Además tenía que darle a WinterN (encantado tío!) un montonazo de cartas que me había comprado en MagiccardMarket, entre las cuales había 4 Sinkhole que tenía que jugar, así que llegué con un agobio importante y sin desayunar :D.
El percal era interesante, muchísimas caras conocidad de la LCL, el Team Walk casi al completo, Jack Drainers, gente buena de Valencia, Duke, en fin un pedazo de torneo. A eso de las 9:30h diría empezó la primera ronda. Me tendréis que disculpar porque no tengo aquí los nombres de las personas contra las que jugué, y además para una vez que hago algo decente tomé poquísimas notas, con lo que igual sale el report algo regulero :P, si en algun momento omito alguna jugada clave, o algo no es del todo correcto hacedmelo saber.
Ronda 1 vs. CounterMadness
Nunca había jugado contra Madness en Legacy, así que no sabía como iría el tema, y realmente aparte de los clásicos Mongrels y Aquamoebas no sabía como era la lista.
La primera partida después de un poco de desgaste nicial, me juega Mongrel y Ameba, pero ambas caen fritas a manos de mis rayos. Pude acabar con el Mongrel porque previamente había habido una pequeña guerra de contrahechizos por un Tarmogoyf mío (que le implicó gastar una FoW) que acabó contrarestado, pero 2 Nimble Mongoose acabaron la faena, ya que sus Stp se le quedaron muertas en mano
+2 Pithing Needle, +4 Submerge; -4 Daze -1 Fire/Ice -1 Vendilion Clique
La segunda partida es un infierno, de primero turno me juega un trompo, seguido de un Counterbalance, lo que me deja roto, porque no imaginaba que lo llevase, además yo había salido de tierra vas, abierto para el Stifle, pero el me jugó directamente dos duals. Mi mano era parácticamente entera de coste 1, con lo que me espera un infierno de partida. Gracias a los Submerge consigo ganar tiempo de vida, y como que era el primer torneo de Legacy de mi rival, consigo en un momento dado obligarle a poner el Top arriba de la biblioteca después de activar una fetchalnd, con lo que pierde el Top durante algunos turnos, suficientes para desplegarme, juntando 2 Mongooses y 3 Goyfs, que estabilizaron la partida frente a su Wild Mongrel (7 cartas en mano), su Tarmogoyf y su Arrogant Wurm. La partida estaba condenada a no terminarse, así que cantan turnos con nuestros bichotes mirándose fíjamente y no conseguimos acabar la segunda. 1-0
3 puntos, 1-0-0, wins:1|loses:0|ties:1
Segunda ronda vs. Ugw Progenitus Treshold
La primera partida creo que juego contra una Bant, con lo que intento que acumule la menor cantidad de maná posible, friendo a su jerarca de primer turno. Poco después se desata una guerra de recursos que nos lleva a ambos a quedarnos con una Mangosta por cabeza y al topdeck. Yo robo antes crema que él, jugando un Tarmogoyf. El está a 8 vidas y yo a 15, y se roba un Natural Order que me deja descolocado, con lo que pone un Progenitus en juego. Me da turno y robo algo irrelevante, pasándole de nuevo el turno. Él echa cuentas, si le pego le dejo a 1, 4/5 + 3/3 y sin posibilidad de FoW a chispa, con lo que si ataca se queda a expenas de que yo robe uno de los rayos que juego o un Brainstorm/Ponder para encontrarlo. Decide jugársela y me pega, pero yo no robo nada así que me gana la partida. Decir que aún estaba un poco despistado porque no me esperaa el Natura Order para nada, aún después de haber vist una Dryad Arbour.
2a partida: +2 Dead/Gone +3 Submerge +2 Krosan Grip; -4 FoW -2 Fire/ice -1 Rushing River
3a partida: +2 Dead/Gone +4 Submerge; -4 Daze -1 Fire/Ice -1 Rushing River
La segunda y la tercera ronda no las recuerdo demasiado bien, se que al principio metí Krosan Grip por si jugaba Countertop, que finalmente no fue así, y que las Fows/dazes/snares siempre las banquilleaba en fucion de quien salía primero y del deck contra el que jugaba.
Se que la segunda partida fue bastante rápida y la tercera algo más disputada, pero lamentablemente mi memoria no da para más :D. 2-1
6 puntos, 2-0-0 wins:3|loses:1|
Ronda 3 vs. Countertop
Al llegar a la mesa compruebo que están los judges esperándonos, y cuando llego se llevan a mi rival, al que le meten un game loss por aputar Tropical en vez de Tropical Island en el decklist, así que empiezo con partida ganada. El me resuelve un Trompo en el primer turno lo que ya es muy dañino para un deck como Treshold. Aún así mi mano es realmente buena, y consigo jugar una Mangosta que me mata con una Wrath of God y un Goyf posterior y contrarrestar todo lo que me va jugando hasta dejarle a 1 vida y yo sin mano, cuando de repente me juega... Pulso de os Campos! de base sí, se pone tontamente de nuevo en un rango altísimo de vidas mientras vamos haciendo "te pego de 4 ok entra, en tu EOT me gano 4 vidas" y rellenándonos la mano, hasta que puede empezar a hacerme quemadura de maná y acumular un Lightning en mano para tirármelo a mi mismo en respuesta a su Pulse y deshacerme de él, así que acabo matándolo con el Tarmogoyf. 2-0
9 puntos, 3-0-0 wins:5|loses:1|
Ronda 4 vs. Monored Goblins
Yo soy de los que piensan que Goblins es un pairing muy bueno para Canadian si no es la versión que juga Relics de base, que me parece un cañón, o en menor medida la versión monoroja cn mucho maná denial que está más equilibrado.
Pues bien la primera partida la pierdo lógicamente después de un mulligan a 4 empezando yo, porque aunque consigo gestionar más o menos bien el lackey de 1r turno con una mangosta suicida, me cuela luego el Vial y me hace llorar nocilla.
+2 Dead/Gone +2 Pithing Needle +2 Ancient Grudge; -4 Spell Snare -1 Vendilion Clique -1 Rushing River
La segunda se quea una mano bastante floja si Lackey ni Vial, con lo que con la cantidad de chispas que juego, no junta nunca más de un Goblin en mesa, además comete el error de tirarle un Lightning a un Goyf 2/3 con Land y Sorcery en el grave, con lo que la partida se vuelve totalmente a mi favor.
La tercera es más ajustada, al principio le controlo bien el Lackey, pero resuelve un Vial. Él está a 10 y yo tengo una Mangosta con 4 cartas en el grave. Juego un Tarmogoyf quedándome tapeado. Él al final de mi turno me juega con el Vial una Matrona, con la que se busca un Goblin Goon. En su turno juega el Goon, que junto con un Warchief y la propia matrona me pegan dejándome a muy poca vida y a expensas de un siguiente ataque. En mi turno le juego Wasteland a su barbarian ring, peto Fetchland, le tiro un Lightning a la cara, consiguiendo umbral, pego con los 2 bichos y le mato. 2-1
12 puntos; 4-0-0; wins:7|loses:2|ties:1
Ronda 5 vs. Javier Álvarez aka WinterN, Team America
Este pairing es interesantísimo de jugar, en su momento ya había disfrutado infinito jugándolo en la Liga de Cambrils contra Kroltax, y esta vez no fue menos. La primera partida me atraca vilmente, sometiendome a mucho más maná denial que yo a él y jugándome un Tombstaker que me da cera de la buena.
2a partida: +4 Submerge +2 Dead/gone ; -4 FoW -2 Lightning Bolt
3a partida: +4 Submerge +2 Dead/Gone; -4 Daze -2 Lightning Bolt
Post side yo pensaba que tenía un mejor banquillo contra TA. Quizá el daze no lo tendría que haber quitado, ya que protege by default la delicada base de maná de Tresh de los Sinkhole, pero consideré más importante intentar no ceder el tempo de la partida.
La segunda partida tengo la mocha del día. Antes de que consiga resolver ningún bicho, me juega un Wasteland a una Tropical que yo intento Stiflear, no lo consigo y acto seguido me cae un Arrancar ASÍ de fresco a Tropical Island, jugada que no se porque consigue ponerme siempre de muy mala leche :D. Afortunadamente tenía una isla básica y una fetch en jeugo, y otra fetch en mano + la Vendilion Clique, así que al final de su paso de robar del tirno posterior a juntar yo las 3 tierras (no tenía él Stifle para mis dos fetch) le juego la Vendilion Clique, que se resuelve, enseñandome una mano con Snuff Out, Sinkhole, Arrancar, Daze y Thoughtseize creo. Cometió el despiste de no jugarme el Snuff Out en respuesta a la Vendilion, así que como no tenía doble maná coloro, le quité el removal, jugándomela a que no robara soluciones en 4 turnos que necesitaba para matarle. Él usa los 2 Wastelands que tenía en juego para dejarme sólo con una isla básica en juego y me arranca los eriales, con lo que solo me queda 1 Volcanic Island en el deck, así que si roba cualquier solución para la Vendilion me voy, no lo hace y gano la partida.
La tercera también es muy interesante, pero yo cometo un error de bulto por querer ir rápido, que cas me cuesta la ronda. Yo tengo mano controlera, por lo que adopto el rol de control mientras él intenta ser la baraja agresiva. Consigue resolverme un Tombstalker y un Goyf, y en mi mano hay Fire/Ice, Lightning Bolt, Dead/Gone y Snare y un Goyf en la mesa. Me pega con el Goyf (el Stalker tiene mareo), bloqueo con el mío y le tiro el Dead para matarlo. Era plenamente consciente de que lo que tenía que tirar era el Lightning y guardar la Split card para subirle el Stalker, pero no se que coño me pasó, en cuanto lo tiré me llevé las manos a la cabeza, porque luego me tuve que gastar las otras 2 chispas para matar al Stalker, arriesgándome a comerme un Daze que por suerte no me comí. Poco después un Snuff Out acaba con mi Goyf y nos quedamos los dos al topdeck. Yo robo la mangosta pronto y le mato con el langostino. Un placer jugar y conocer a WinterN, que ya se encargará de rectficarme si me he eqivocado en algo ;). 2-1
15 puntos; 5-0-0; wins:9|loses:3|ties:1
Ronda 6 vs. Manuel Gómez aka GRAN RAPTOR, GoyfSligh
Raptor es un grande :D. Ya habíamos jugado varias partidas de prueba un día en el loto y le había dado bastante candela, con lo que me temía lo peor, un clásico, que después de un testing apabullante a mi favor, llegase el torneo y me ganase la ronda. Había un cambio en su deck, y es que finalmente había decidido jugar los 3 Wastelands que lleva la versión de Brian Six. Él acabó muy contento con sus Eriales y quedó 2º del torneo finalmente, pero a mí me parecen una castaña. No porque sean malos de por sí en una estrategia agresiva, sino porque creo que llevando solo 3 pocas veces te van a servir para atascar a nadie y muchas veces te van a hacer tener color screw o te van a obligar a irte a buscar básicas para que no te Erialicen a ti.
En la primera salgo yo de tierra abierta y le paso turno. Mr.Raptor, relamiéndose ante la posibilidad de hacerme un ZAS en toda la boca, me erializa la Tropical, sin saber que tenía 2 tierras más en mano. Las partidas se desarrollan ambas de manera muy parecida, o bien le frío los bichos a base de chispas, o le obligo a buscarse demasiadas básicas haciendo que el gato sea menos gato, además el Spell Snare es especialmente bueno en este pairing, frenando dos de las cosas que nos pueden molestar más, un Goyf tempranero y los PoP (que ya me cuidé mucho de no juntar más de 2 tierras a poder ser). Si bien mis vidas acaban bastante bajas a causa de sus chispas a la cara, le acabo ganando 2-0. Post side se metió Vexing Susher, que es un tema que abría que testear, ya que anque sobre el papel es bueno, necesitas mucho maná para que sea efectivo, y entre que Tresh te castiga mucho por la cantidad de Fetchlands y te costará sacarle partido, y que se muere fácil con cualquiera de las 8 chispas del deck, no se si hubiese sido mejor meter los Pyrostatic Pillar. 2-0
+2 Dead/Gone +4 Submerge; -4 FoW -1 Vendilion Clique -1 Rushing River
18 puntos; 6-0-0; wins:11|loses:3|ties:1
Ronda 7 vs. 4c Landstill
Somos los dos únicos jugadores con 18 puntos y mi rival me propone pactar. Me lo pienso mucho, ya que creo que él tiene mejor desempate que yo, pero finalmente decido aceptar el ID. Acepto por varos motivos, el primero es que tenía un hambre que me moría y una sed aún más jevi que no había ni desayunado, así que de esta manera podía ir a sacar dinero y comer tranquilamente; además así nos asegurabamos quedar entre los 8 primeros aunque perdiéramos después. Finalmente mi oponente jugaba Landstill, que no es el mejor de los emparejamientos si el oponente es bueno, y supongo que si lo ha ganado todo malo no será; así que decido aceptar su propuesta para jugárnosla en la última ronda. 0-0 ID
19 puntos; 6-1-0; wins:11|loses:3|ties:2
Ronda 8 vs. Jorge Rg GoyfSligh
Repito emparejamiento, lo que me da buenas sensaciones, ya que después de haber jugado con raptor, he llegado a la conclusión de que es un emparejamiento bastante favorable. La primera me atropella de manera escandalosa, no encuentro maná verde y no doy a basto a quemar bichos y contrarestar, así que me pasa por encima.
+2 Dead/Gone +4 Submerge; -4 FoW -1 Vendilion Clique -1 Rushing River
La segunda y la tercera robo todo el atún de la baraja y prácticamente no juega, ya que entre Stifles y Wastelands no le dejo desarrolar su juego mientras mis cinches le van mordiendo. La verdad es que en esta ronda fue con diferencia en la que mejor robe de todo el torneo, ya que en todo momento tuve respuestas para sus hechizos, fue bastante atraco. 2-1
22 puntos; 7-1-0; wins:13|loses:4|ties:2
Yo ya había hecho mi trabajo, ahora tocaba esperar a ver que hacía el chico de la Landstill contra Adrià Moreno del team Walk. Landstill contra Ugr Faeries. Finalmente terminaron 1 a 1 con lo que quedé como el único jugador con 22 puntos, llevándome de esta manera el torneo. Supongo que por alguna extraña razon que no alcanzo a entender los side events se me dan bien, ya que en el PT de Valencia quedé 2º en el side event de Extendido con Domain Zoo, llevándome una caja de Destino de Urza que aun tengo por casa. Quizá sea el hecho de que no haya top por lo que me siento más relajado jugando o quizá sea simple casualidad, no se. El caso es que estoy realmente contento, ganar un torneo de 163 personas es un puntazo y da bastantes ánimos; a ver si el dci me sube un poco que estaba tiritando :D.
El deck como siempre me dio la sensación de poder dar aún más de sí, y en cuanto al tema freak del side pues no me fueron nada mal, de hecho entraron en muchas partidas post side así que igual los mantengo y todo. También he de reconocer que tuve bastante suerte en cuanto a que no me tocaron pair realmente horripilantes como Loam o The Rock, pero ya se sabe que normalemnete para ganar un torneo hace falta un pelínd de suerte.
Felicitar al resto del top 8, en especial a los que conozco :D Raptor, Albert Carles, Adrià Moreno y Joan Anton Mateo. El top 8 quedó así:
1º- Jorge Román- Canadian treshold
2º-Manuel Gómez- GoyfSligh
3º-Albert Carles- GW Enchantress
4º-Antonio Escamilla- Landstill
5º-Adrià Moreno- Ugr faeries
6º- Denis Skornik- Landstill
7º- Sergio Seoane- Unknown
8º- Joan Anton Mateo- Unknown
El judge me dijo que le había pedido alguien ya las listas, por lo que es muy posible que salgan publicadas un día de estos, de todas maneras, los que estáis en el top, si leéis esto, podríais mandarme vuestras listas por correo, así las recopilo y las publico rápidamente.
Props:
- Ganar el torneo
- La participación
- La vendilion salvaculos
- Los pairings
- Que llegase a tiempo para inscribirme
- Ganar otra vez :D
Slops:
- El premio (vendo ipod 80 gb :) )
- Que hayáis sido capaces de llegar hasta aquí :P
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
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11/5/09
[Juzam Store] Mis ventas en Magiccardmarket
MagicCardMarket es una gran herramienta para comprar y vender cartas, y suele tener los precos más bajos incluso que ebay, ya que es un portal de transacciones directas entre los users. Bien, estos días iré poniendo cositas a la venta en este portal y añadiré un enlace en la barra lateral de acceso directo a mis cartas en venta. Ahora hay poca cosa posteada, pero entre hoy y mañana la lista de cartas estará terminada. Todos los precios de todas maneras son negociables vía mail, así que si algo os interesa, no dudéis en poneros en contacto conmigo.
The Awesome Juzam Magic Store
The Awesome Juzam Magic Store
7/5/09
[Preparándo el GP] Busco cositas!!! :D
Bien, ya que hay un GP que se va a celebrar a 20 minutos de mi casa, y que el formato elegido va a ser estándar, tendré que agenciarme una barajilla. Y cómo estoy algo alejado del construido desde hace un tiempo y me he vuelto un eternalero miserable, me faltan tela de cartas por conseguir, así que me he dicho "¡tito! ¿para que tienes un blog?" y he decidido abrir un post para poner las cosas que necesito.
Voy a jugar Dark Bant, más que nada porque almenos lleva cartas "buenas" (desde el punto de vista del jugador de legacy), que quieras o no siempre me va a gustar más un Doran o un Rhox que una mierda de Plumeveil ;), así que las cosillas que me faltan son de ese deck, cualquiera que las tenga de cambio/venta (preferiblemente de Barcelona o alrededores) puede contactar conmigo por el mail que gentilmente ha creado Ura y que sale en las pestañas de arriba del blog.
Aprovechando el post, ¿vais a aparecer por Barcelona? ¿Jugaréis el evento principal? ¿Con qué decks?
Os dejo aquí la lista de lo que me viene haciendo falta:
3 Noble hierarch 2 Rafiq of the Many
4 wilt-Leaf Liege 3 Maelstrom pulse
4 Murmuring Bosk 4 Ancient Ziggurat
2/5/09
[Legacy] Natural Elves!
Ya hace bastante tiempo que acabó el GP de Chicago y el metajuego ya ha absorbido y asimilado los cambos que este gran evento introdujo en el formato, sobretodo en forma de Countertop a manta. Todo el mundo ha hablado de la potencia de este arquetipo, de Eva Green o incluso del resurgimiento de Dragon Stompy con su presencia en el top 8 del Grand Prix. Sin embargo también me parece bastante importante echarle un ojo a las listas que hicieron segundo día, que podéis ver en thestarkingpost, y dentro de las barajas que hicieron segundo día, hay un arquetipo que me llama poderosamente la atención y prácticamente ha pasado de puntillas por los análisis y comentarios que se han hecho del torneo de Chicago.
Me refiero a las listas de Elves! de combo, hermanas mayores de la poderosa baraja de extendido y que es el arquetipo que, a mi juicio, utiliza de manera más natural y efectiva la carta que estaba en boca de todo el mundo antes del GP, Natural Order.

Una de las listas que más me gustaron es la siguiente:
Natural Elves, GP Chicago 2nd day, Nathaniel Kader
// Lands
1 [LG] Pendelhaven
13 [B] Forest (2)
// Creatures
4 [B] Llanowar Elves
3 [FNM] Quirion Ranger
4 [SOA] Elvish Visionary
4 [ON] Birchlore Rangers
4 [SC] Wirewood Symbiote
4 [EVE] Nettle Sentinel
4 [MOR] Heritage Druid
1 [CNF] Progenitus
3 [IA] Fyndhorn Elves
2 [AL] Elvish Spirit Guide
1 [FD] Eternal Witness
1 [MR] Viridian Shaman
1 [EVE] Regal Force
// Spells
4 [CHK] Glimpse of Nature
3 [VI] Natural Order
1 [CNF] Banefire
2 [FUT] Summoner's Pact
// Sideboard
SB: 3 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 3 [TE] Root Maze
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [IN] Bind
SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 1 [SC] Brain Freeze


La baraja como véis es prácticamente igual que la de extendido, pero incorporando algunas piezas que tenemos disponibles en Legacy que aumentan un poco más su velocidad, como los geniales Quirion Ranger.
Su funcionamiento es bastante sencillo, se trata de generar cantidades ingentes de maná encadenando el Glimpse the Nature con criaturas cómo Heritage Druid o Birchlore Rangers, que aprovechando la habilidad del Nettle Sentinel, nos permitirá seguri con el bucle hasta conseguir reunir sficiente maná como para, en este caso, finiquitar al oponente con un Banefire gigantesco.
Todo esto está muy bien, pero ¿porqué jugar este deck si en el formato existen barajas de combo más rápidas como ANT? Pues no os voy a engañar, ANT es posiblemente un deck más poderoso, pero Natural Elves tiene algunas características que le hacen particularmente interesante.
Obviamente la primera es que puede ponerse tontamente en modo aggro. Es cierto que un 1/1 impresiona tirando a poco, pero pasa más de una y más de dos veces que juntamos un número de criaturas muy elevado sobre la mesa. No es el mejor de los gameplans, pero te permite jugar cartas cuado no existe la posibilidad de combar, buscando vás de victoria o de protección alternativas.
Aunqe en realidad lo que creo que hace muy buena a esta baraja es que su pair contra agresivo es increíblemente bueno a favor de Elves, ya que por ejemplo, a diferencia de ANT que no puede permitirse el lujo d que agresivo nos quite muchas vidas, este deck no tiene ese problema, ya que mientras nos quede 1 vida podemos segir combando igual. Si el entorno está marcado por Goblins, Burn!, GoyfSligh o incluso Merfolks, la baraja se comporta muy bien. Por contra tiene más problemas contra Countertop, por eso de que la mayoría de sus hechizos son de coste 1.
Pero hablemos de la carta que a mi modo de ver le da un plus de calidad a la baraja, que es el Natural Order. Con una baraja con tantos aceleradores de maná si tenemos esta carta en mano, es difícil que la juguemos más tarde del turno 3, incluso en el 2º si disponemos de ESG, con lo que podremos buscar y poner en juego realmente deprisa un Progenitus que nos dará muchas partidas contra barajas sin counters. Incluso es una condición de victoria alternativa contra barajas que abusen del Countertop, ya que no suelen ir cargados de costes 4. Este caso es más complicado porque tendremos que haber eliminado previamente mediante señuelos sus posibles FoWs. Por otra parte cartas que molestan mucho a esta baraja cómo Chalice of the Void @1, o Trinisphere, son menos dolorosas si tenemos la posibilidad de plantar un 10/10 untargeteable en juego.
Pero lo que hace realmente interesante el Natural Order es el hecho de que es un tutuor brutal enmedio del combo, por lo que no es un añadido en la baraja, sinó que es un tutor muy solvente que nos da además la posibilidad si las cosas van mal dadas de buscar un Progenitus. Sin embargo no serán pocas las veces que mientras estamos combando, juguemos un Natural Order sobre una de nuestras propias criaturas giradas para traernos por ejemplo la Regal Force, y robarnos fácilmente un número de cartas los suficientemente elevado como para combar tranquilo y fácil. Mientras que con el pacto verde para jugar la Regal tienes que haber obtenido 7 manás, con el Natural con 4 es suficiente.
Pero expliquemos detalladamente las piezas de la baraja, así como su funcionamiento.
Piezas del combo
El olvidado conjuro de Kamigawa Glimpse of Nature es el motor principal de combo de la baraja, y la carta que nos permitirá robar muchas cartas, concretamente una por cada criatura que juguemos(ojo, que juguemos, no que resolvamos); pero no es la única manera de combar que tiene el deck. Hay 3 criaturas sin las que este deck no sería posible, la principal es el Nettle Sentinel, que aunque al principio llamó la atención por su excelente relación furza/coste, es la otra parte de su caja de texto la que la hace realmente interesante. El Nettle Sentinel tiene una habilidad que se dispara cada vez que juguemos un hechizo verde que permite enderezarlo, que combinada bien con Birchlore Rangers o con el Heritage Druid nos permite extraer grandes cantidades de maná mientras podamos ir jugando criaturas (gracias por ejemplo al Glimpse the Nature). A medida que seamos capaces de juntar más de una copia de Nettle Sentinel podremos extraer más cantidades de maná "gratis", para poder finiquitar con una gran Banefire, que en este formato (donde no está Venser para amargarnos la fiesta) es prácticamente imposible de frenar.
Pero no siempre vamos a tener el Glimpse the Nature en mano, con lo que necesitamos una serie de recursos que o bien nos permitan encontralo, o bien nos ofrezcan un camino alternativo para llegar a la victoria.
Otras criaturas
En mi opinión hay una criatura que sobresale por encima de las demás, ya que es la opción B o incluso a eces la A a la hora de combar, que no es otra que la Regal Force. Es un señor 4/5 que no es poco, y que cuando entre en juego nos hace robar una carta por cada criatura que controlemos. Con la cantidad de criaturas pequeñas y aceleradores que juega la baraja, es una gran alternativa si no tenemos el Glimpse de mano, ya que podemos buscarla de muchas maneras.
Los Elvish Visionary "profundizan" algo en la baraja, y en medio del combo o deja de ser una criatura que nos hará robar dos cartas, además de funcionar muy bien con otra de las principales utilities de la baraja, el Wirewood Symbiote, que cumple multitud de funciones en esta baraja. Es una protección demostradamente solvente frente al removal del oponente, y además puede sacrnos de un aprieto si por una de esas cosas nos hemos quedado sin criaturas que "ciclar" con el Glimpse, pudiendo truquear muchísimo con Quirion Ranger para poder seguir jugando criaturas. El Quirion Ranger además es un buen mana fixer, ya que puede proteger nuestras tierras de algun Sinkhole/Vindicate despistado, o convertir una mano de una sola tierra en perfectamente viable. La Eternal Witness es un buen objetivo para cualquiera de los tutores si nos han cortado alguna carta clave, así como la Chamán Viridiana para acabar con alguna molesta Trinisphere o Chalice of the Void.
Aceleración
Una baraja de este tipo necesita obviamente de una fuerte aceleración, formada sobretodo por el pack de 7 Llanowar Elves + Fyndhorn Elves. Que apoyan a una base de maná sencilla y corta, de 14 tierras, la mayoría de ellas bosque básico. Algunas versiones uegan un par de copias de Gaea's Craddle, que aunque su efecto es bastante devastador, con una base de maná tan corta se me antojan un riesgo innecesario, ya que no son pocas las veces que nos encontraremos con manos de una tierra. Por último encontramos un par de copias de Elvish Spirit Guide, que nos permitirán, entre otras cosas, jugar un Natural Order de segundo turno. Pese a que no soy muy amante de cartas como esta, creo que un par de copias en este arquetipo suman más de lo que pueden llegar a restar, por lo que yo las dejaría.
Tutores
La baraja hereda directamente de su hermana menor de extendido el genial Summoner's Pact, cuya pega es absolutamete irrelevante si nunca vas a llegar al siguiente turno. Quizá se echa de menos una tercera copia, pero la lista está bastante apretada, con lo que es complicado hacerle hueco.
Como he dicho antes el Natural Order es un gran tutor, quizá la estrella de la baraja, y un claro ejemplo de hacia que tipo de barajas debería orientarse la inclusión de esta carta. Busca cualquiera de las criaturas necesarias para el combo y posibilita la inclusión de una silver bullet en forma de Progenitus.
Finishers
Las barajas que en su momento arrasaron en el actual extendido, solían usar dos finishers diferentes, o bien abusaban de la tormenta, utilizando como finisher un Grapeshot de grandes proporciones, o bien utilizaban el Predator Dragon para acabar con el oponente de una gran galleta. Ni uno ni otro me parecen un buen finisher en el formato de las Swords to Plowshares y de los Stifles.
El Banefire en cambio me parece una win condition tremendamente poderosa en un deck como este. No se puede contrarrestar ni prevenir, con lo que a efectos práticos es un finisher inevitable. En extendido algún Venser despistado te la puede jugar, pero en este formato el shapeshifter no ha visto juego, con lo que a botepronto no se me ocurre ninguna manera de evitarlo, más allá de un Gaddock Teeg, Meddling Mage o Solitary Confinement.
El Progenitus es una gran alternativa en este deck, barajas que no puedan frenar (exceptuando quizá las de combo) una salida rápida de Progenitus de 2º/3º son presa fácil de esta baraja.
Sideboard
El side si que es quizá algo más controvertido. Destacan como piezas algo más extravagantes los Root Maze, bastante buenos contra control y combo, y sobretodo los 3 Bind, que tiene pinta de que iban enfocados a combatir el Countertop, pero que no se hasta que punto cumplen bien ese cometido, o hasta que punto lo cumple mejor que, por ejemplo, la Pithing Needle. Es cierto que la baraja tiende a combar deprisa, posiblemente antes de que el jugador de countertop tenga mucho maná abierto para abusar muchas veces de la habilidad del Sensei's Dvining Top, y que es cantrip, pero la versatlidad de la aguja creo que la hace superior.
El resto es más convencional, los obligados Krosan Grip, que sobra comentar lo buenos que son en este formato, las cada vez más utilizada Relic of Progenitus (que eso de no llevar Tarmos algo bueno tenía que tener :D) y un par de copias de Umezawa's Jitte, por si queremos ponernos en modo beatdown o jugamos contra barajas con mucho daño directo como Burn!.
No voy a hablar de porcentajes ni de emparejamientos de esta baraja, por varios motivos. El fundamental es que la he testeado demasiado poco para ello. Solo la he jugado además vía MWS con lo que las conclusiones que pudiera sacar al respecto carecen de toda exactitud. Además es una baraja muy joven y poco jugada, con lo que tampoco podría basar mi juicio en la experiencia de haberla visto por ahí o jugado contra ella.
Lo que si creo y parece evidente es que es una baraja que tenderá a tener ciertos problemas contra barajas con Countertop, aunque soluconados en parte con la inclusión del Progenitus, será difícil ganar a un buen jugador de Countertop, almenos de base. Pero si en nuestro metagame no abunda en exceso este arquetipo me parece una baraja más que interesante.
Además es un deck extremadamente divertido de pilotar y su mecanismo y manera de combar me parece de lo más elegante del formato. Además es una excelente manera de entrar en el formato, porque aunque no es una baraja fácil de jugar, una baraja sin duals, fetchs, Tarmogoyfs o FoWs y prácticamente importada de extendido puede ser una buena forma de que aquellos jugadores de formatos más restringidos se planteen jugar Legacy, que solo se tendrían que rascar los bolsillos con el Natural Order, que parece que no se va a disparar tanto como en principio parecía.
En fin, Natural Elves es una baraja muy divertida, económica y lo suficientemente potente, a mi juicio, como para darle una oportunidad en el formato; por lo que es más que probable que en un plazo relativamante corto (cuando consiga los 2 Natural Order que me faltan concretamente) probaré en algún torneo de esos donde suelo estamparme :D.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
Me refiero a las listas de Elves! de combo, hermanas mayores de la poderosa baraja de extendido y que es el arquetipo que, a mi juicio, utiliza de manera más natural y efectiva la carta que estaba en boca de todo el mundo antes del GP, Natural Order.

Una de las listas que más me gustaron es la siguiente:
Natural Elves, GP Chicago 2nd day, Nathaniel Kader
// Lands
1 [LG] Pendelhaven
13 [B] Forest (2)
// Creatures
4 [B] Llanowar Elves
3 [FNM] Quirion Ranger
4 [SOA] Elvish Visionary
4 [ON] Birchlore Rangers
4 [SC] Wirewood Symbiote
4 [EVE] Nettle Sentinel
4 [MOR] Heritage Druid
1 [CNF] Progenitus
3 [IA] Fyndhorn Elves
2 [AL] Elvish Spirit Guide
1 [FD] Eternal Witness
1 [MR] Viridian Shaman
1 [EVE] Regal Force
// Spells
4 [CHK] Glimpse of Nature
3 [VI] Natural Order
1 [CNF] Banefire
2 [FUT] Summoner's Pact
// Sideboard
SB: 3 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 3 [TE] Root Maze
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [IN] Bind
SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 1 [SC] Brain Freeze


La baraja como véis es prácticamente igual que la de extendido, pero incorporando algunas piezas que tenemos disponibles en Legacy que aumentan un poco más su velocidad, como los geniales Quirion Ranger.
Su funcionamiento es bastante sencillo, se trata de generar cantidades ingentes de maná encadenando el Glimpse the Nature con criaturas cómo Heritage Druid o Birchlore Rangers, que aprovechando la habilidad del Nettle Sentinel, nos permitirá seguri con el bucle hasta conseguir reunir sficiente maná como para, en este caso, finiquitar al oponente con un Banefire gigantesco.
Todo esto está muy bien, pero ¿porqué jugar este deck si en el formato existen barajas de combo más rápidas como ANT? Pues no os voy a engañar, ANT es posiblemente un deck más poderoso, pero Natural Elves tiene algunas características que le hacen particularmente interesante.
Obviamente la primera es que puede ponerse tontamente en modo aggro. Es cierto que un 1/1 impresiona tirando a poco, pero pasa más de una y más de dos veces que juntamos un número de criaturas muy elevado sobre la mesa. No es el mejor de los gameplans, pero te permite jugar cartas cuado no existe la posibilidad de combar, buscando vás de victoria o de protección alternativas.
Aunqe en realidad lo que creo que hace muy buena a esta baraja es que su pair contra agresivo es increíblemente bueno a favor de Elves, ya que por ejemplo, a diferencia de ANT que no puede permitirse el lujo d que agresivo nos quite muchas vidas, este deck no tiene ese problema, ya que mientras nos quede 1 vida podemos segir combando igual. Si el entorno está marcado por Goblins, Burn!, GoyfSligh o incluso Merfolks, la baraja se comporta muy bien. Por contra tiene más problemas contra Countertop, por eso de que la mayoría de sus hechizos son de coste 1.
Pero hablemos de la carta que a mi modo de ver le da un plus de calidad a la baraja, que es el Natural Order. Con una baraja con tantos aceleradores de maná si tenemos esta carta en mano, es difícil que la juguemos más tarde del turno 3, incluso en el 2º si disponemos de ESG, con lo que podremos buscar y poner en juego realmente deprisa un Progenitus que nos dará muchas partidas contra barajas sin counters. Incluso es una condición de victoria alternativa contra barajas que abusen del Countertop, ya que no suelen ir cargados de costes 4. Este caso es más complicado porque tendremos que haber eliminado previamente mediante señuelos sus posibles FoWs. Por otra parte cartas que molestan mucho a esta baraja cómo Chalice of the Void @1, o Trinisphere, son menos dolorosas si tenemos la posibilidad de plantar un 10/10 untargeteable en juego.
Pero lo que hace realmente interesante el Natural Order es el hecho de que es un tutuor brutal enmedio del combo, por lo que no es un añadido en la baraja, sinó que es un tutor muy solvente que nos da además la posibilidad si las cosas van mal dadas de buscar un Progenitus. Sin embargo no serán pocas las veces que mientras estamos combando, juguemos un Natural Order sobre una de nuestras propias criaturas giradas para traernos por ejemplo la Regal Force, y robarnos fácilmente un número de cartas los suficientemente elevado como para combar tranquilo y fácil. Mientras que con el pacto verde para jugar la Regal tienes que haber obtenido 7 manás, con el Natural con 4 es suficiente.
Pero expliquemos detalladamente las piezas de la baraja, así como su funcionamiento.
Piezas del combo
El olvidado conjuro de Kamigawa Glimpse of Nature es el motor principal de combo de la baraja, y la carta que nos permitirá robar muchas cartas, concretamente una por cada criatura que juguemos(ojo, que juguemos, no que resolvamos); pero no es la única manera de combar que tiene el deck. Hay 3 criaturas sin las que este deck no sería posible, la principal es el Nettle Sentinel, que aunque al principio llamó la atención por su excelente relación furza/coste, es la otra parte de su caja de texto la que la hace realmente interesante. El Nettle Sentinel tiene una habilidad que se dispara cada vez que juguemos un hechizo verde que permite enderezarlo, que combinada bien con Birchlore Rangers o con el Heritage Druid nos permite extraer grandes cantidades de maná mientras podamos ir jugando criaturas (gracias por ejemplo al Glimpse the Nature). A medida que seamos capaces de juntar más de una copia de Nettle Sentinel podremos extraer más cantidades de maná "gratis", para poder finiquitar con una gran Banefire, que en este formato (donde no está Venser para amargarnos la fiesta) es prácticamente imposible de frenar.
Pero no siempre vamos a tener el Glimpse the Nature en mano, con lo que necesitamos una serie de recursos que o bien nos permitan encontralo, o bien nos ofrezcan un camino alternativo para llegar a la victoria.
Otras criaturas
En mi opinión hay una criatura que sobresale por encima de las demás, ya que es la opción B o incluso a eces la A a la hora de combar, que no es otra que la Regal Force. Es un señor 4/5 que no es poco, y que cuando entre en juego nos hace robar una carta por cada criatura que controlemos. Con la cantidad de criaturas pequeñas y aceleradores que juega la baraja, es una gran alternativa si no tenemos el Glimpse de mano, ya que podemos buscarla de muchas maneras.
Los Elvish Visionary "profundizan" algo en la baraja, y en medio del combo o deja de ser una criatura que nos hará robar dos cartas, además de funcionar muy bien con otra de las principales utilities de la baraja, el Wirewood Symbiote, que cumple multitud de funciones en esta baraja. Es una protección demostradamente solvente frente al removal del oponente, y además puede sacrnos de un aprieto si por una de esas cosas nos hemos quedado sin criaturas que "ciclar" con el Glimpse, pudiendo truquear muchísimo con Quirion Ranger para poder seguir jugando criaturas. El Quirion Ranger además es un buen mana fixer, ya que puede proteger nuestras tierras de algun Sinkhole/Vindicate despistado, o convertir una mano de una sola tierra en perfectamente viable. La Eternal Witness es un buen objetivo para cualquiera de los tutores si nos han cortado alguna carta clave, así como la Chamán Viridiana para acabar con alguna molesta Trinisphere o Chalice of the Void.
Aceleración
Una baraja de este tipo necesita obviamente de una fuerte aceleración, formada sobretodo por el pack de 7 Llanowar Elves + Fyndhorn Elves. Que apoyan a una base de maná sencilla y corta, de 14 tierras, la mayoría de ellas bosque básico. Algunas versiones uegan un par de copias de Gaea's Craddle, que aunque su efecto es bastante devastador, con una base de maná tan corta se me antojan un riesgo innecesario, ya que no son pocas las veces que nos encontraremos con manos de una tierra. Por último encontramos un par de copias de Elvish Spirit Guide, que nos permitirán, entre otras cosas, jugar un Natural Order de segundo turno. Pese a que no soy muy amante de cartas como esta, creo que un par de copias en este arquetipo suman más de lo que pueden llegar a restar, por lo que yo las dejaría.
Tutores
La baraja hereda directamente de su hermana menor de extendido el genial Summoner's Pact, cuya pega es absolutamete irrelevante si nunca vas a llegar al siguiente turno. Quizá se echa de menos una tercera copia, pero la lista está bastante apretada, con lo que es complicado hacerle hueco.
Como he dicho antes el Natural Order es un gran tutor, quizá la estrella de la baraja, y un claro ejemplo de hacia que tipo de barajas debería orientarse la inclusión de esta carta. Busca cualquiera de las criaturas necesarias para el combo y posibilita la inclusión de una silver bullet en forma de Progenitus.
Finishers
Las barajas que en su momento arrasaron en el actual extendido, solían usar dos finishers diferentes, o bien abusaban de la tormenta, utilizando como finisher un Grapeshot de grandes proporciones, o bien utilizaban el Predator Dragon para acabar con el oponente de una gran galleta. Ni uno ni otro me parecen un buen finisher en el formato de las Swords to Plowshares y de los Stifles.
El Banefire en cambio me parece una win condition tremendamente poderosa en un deck como este. No se puede contrarrestar ni prevenir, con lo que a efectos práticos es un finisher inevitable. En extendido algún Venser despistado te la puede jugar, pero en este formato el shapeshifter no ha visto juego, con lo que a botepronto no se me ocurre ninguna manera de evitarlo, más allá de un Gaddock Teeg, Meddling Mage o Solitary Confinement.
El Progenitus es una gran alternativa en este deck, barajas que no puedan frenar (exceptuando quizá las de combo) una salida rápida de Progenitus de 2º/3º son presa fácil de esta baraja.
Sideboard
El side si que es quizá algo más controvertido. Destacan como piezas algo más extravagantes los Root Maze, bastante buenos contra control y combo, y sobretodo los 3 Bind, que tiene pinta de que iban enfocados a combatir el Countertop, pero que no se hasta que punto cumplen bien ese cometido, o hasta que punto lo cumple mejor que, por ejemplo, la Pithing Needle. Es cierto que la baraja tiende a combar deprisa, posiblemente antes de que el jugador de countertop tenga mucho maná abierto para abusar muchas veces de la habilidad del Sensei's Dvining Top, y que es cantrip, pero la versatlidad de la aguja creo que la hace superior.
El resto es más convencional, los obligados Krosan Grip, que sobra comentar lo buenos que son en este formato, las cada vez más utilizada Relic of Progenitus (que eso de no llevar Tarmos algo bueno tenía que tener :D) y un par de copias de Umezawa's Jitte, por si queremos ponernos en modo beatdown o jugamos contra barajas con mucho daño directo como Burn!.
No voy a hablar de porcentajes ni de emparejamientos de esta baraja, por varios motivos. El fundamental es que la he testeado demasiado poco para ello. Solo la he jugado además vía MWS con lo que las conclusiones que pudiera sacar al respecto carecen de toda exactitud. Además es una baraja muy joven y poco jugada, con lo que tampoco podría basar mi juicio en la experiencia de haberla visto por ahí o jugado contra ella.
Lo que si creo y parece evidente es que es una baraja que tenderá a tener ciertos problemas contra barajas con Countertop, aunque soluconados en parte con la inclusión del Progenitus, será difícil ganar a un buen jugador de Countertop, almenos de base. Pero si en nuestro metagame no abunda en exceso este arquetipo me parece una baraja más que interesante.
Además es un deck extremadamente divertido de pilotar y su mecanismo y manera de combar me parece de lo más elegante del formato. Además es una excelente manera de entrar en el formato, porque aunque no es una baraja fácil de jugar, una baraja sin duals, fetchs, Tarmogoyfs o FoWs y prácticamente importada de extendido puede ser una buena forma de que aquellos jugadores de formatos más restringidos se planteen jugar Legacy, que solo se tendrían que rascar los bolsillos con el Natural Order, que parece que no se va a disparar tanto como en principio parecía.
En fin, Natural Elves es una baraja muy divertida, económica y lo suficientemente potente, a mi juicio, como para darle una oportunidad en el formato; por lo que es más que probable que en un plazo relativamante corto (cuando consiga los 2 Natural Order que me faltan concretamente) probaré en algún torneo de esos donde suelo estamparme :D.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
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the_juzam_djinn
27/4/09
[Report] Chapter II - Redemption
Después del fiasco del sábado en Breda, estuve cerca cerca de abandonar mi fugaz periplo con Canadian Treshold por pura desesperación. Por suerte decidí interiorizar que lo que me había pasado no era demasiado normal y seguí con mi decisión de jugar Canadia todo el fin de semana a la espera de obtener un mejor resultado en Cambrils.
Hay que reseñar que la iniciativa de la Liga de Legacy de Cambrils es una iniciativa realmente encomiable de Mario Olivo para que la gente de Tarragona y alrededores puedan disfrutar de al menos un torneo mensual de buena calidad.
La verdad es que no tengo datos exactos de la participación, pero debíamos estar alrededor de la treintena de jugadores, jugador arriba, jugador abajo. No está nada mal para un pueblo pequeño como Cambrils y para una mañana de lluvia como la de ayer.
A la hora de enfundar la baraja tomé un par de decisiones que después del torneo no me parecieron desacertadas. La primera en la base criaturas. Las ocho criaturas de la versión de Caplan se me hicieron pocas, sobretodo por mi escasa experiencia con la baraja, insuficiente para optimizar al máximo cada bicho q tocase la mesa. Decidí darle una oportunidad a la Vendilion Clique (que me dió un resultado muy bueno) y como décima criatura decidí incorporar una copia de Trygon Predator. Los slots sustituidos fueron el Snare y el Wipe Away, ya que creo que una copia de Wipe Away rara vez nos dará la partida contra nada, y un Trygon aumenta el ratio de criaturas a la vez que nos da una mínima posibilidad de quitarnos un Counterbalance rival.
El side intenté enfocarlo a un metagame más agresivo, ya que viendo los precedentes, me esperaba Goblins y Merfolks a manta. De ahí que hicieran aparición los Firespout, que a posteriori me parecieron una mierda bastante grande. También decidí meter los Ancient Grudge sin una razón en concreto, simplemente porque me parecen un cartonazo impresionante.
TA Canadian Treshold xD by the_juzam_djinn
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
4 [B] Tropical Island
3 [B] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [B] Island (2)
// Creatures
4 [OD] Nimble Mongoose
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [DIS] Trygon Predator
// Spells
3 [DIS] Spell Snare
4 [AP] Fire/Ice
4 [SC] Stifle
1 [PS] Rushing River
4 [B] Lightning Bolt
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
4 [LRW] Ponder
4 [NE] Daze
// Sideboard
SB: 3 [NE] Submerge
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [SHM] Firespout
Cómo dormí ya en Cambrils, no tuve que madrugar y con levantarme a las 9:30 llego de sobra (nunca aprendo) al lugar del torneo. Como la mañana estaba siendo de perros, la gente tardó bastante en aparecer, y al principio pensé incluso que seríamos menos de 20 personas. Por suerte la gente fue llegando y al final el local tenía una pinta más que digna con una participación bastante decente.
Después de saludar a algunos conocidos del tristemente desparecido Amagatall de Surgat, aparecen piZZero, Tudurí y la expedición maña con Yanguas y Yus a la cabeza :D.
Cantan los pairings y me toca jugar en la mesa 2.
(hay detalles de las artidas de los que no me acuerdo del todo, por lo que si falto a la honrosa verdad en algún momento, es totalmente involuntario)
Ronda 1
Jorge Fernández, Gwbr Survival
Viene con la expedición de Zargoza, pero no tengo ni idea de que juega. Gano la tirada de dado (algo que curiosamente se repetiría bastante a menudo durante el torneo) y salgo. Intenta colarme rápido una Survival que se come un Snare. Empieza el festival de Wastelands y Stifles y consigo ganarle antes de que consiga desplegarse.
En la segunda hago mulligan pero mi mano es buena y con una Mangosta tempranera empiezo a arañarle vidas. La verdad es que no tiene suerte porque no encuentra la Survival, así que entre counters y rayos, la mangosta coge umbral y obliga a mi rival a tirar de Squee y Anger para chumpbloquear a la Mangosta. Llega un punto en que se tapea para jugarme una Ebullición, dejándoe sin terras. Un Wasteland from the top, me permite eliminar su Taiga, dejándole con 4 tierras y sin rojo, evitando así que me pueda jugar el Shriekmaw o el Magus of the Moon que tenía en mano y dándome la ronda.
+3 Suberge +2 Krosan Grip; -4 Lightning Bolt -1 Vendilion Clique
2-0, 3 puntos, wins:2|loses:0|
Ronda 2
Antonio Calero aka CagaVials :D, TarmoMerfolks
De las juventudes procedentes del Amagatall de Surgat me toca jugar contra Calero. Ha entrado hasta el momento en todos los tops de la Liga de Legacy de Cambrils y juega Merfolks, con lo que en cualquier momento puede salir en modo atraco. Por suerte juega la versión con Tarmogoyf, que es mucho más vulnerable a Canadian Treshold que las versiones monoazules.
En la primera partida me sale de Vial que se resuleve, poniéndome la partida muy cuesta arriba. Pese a que la cantidad de chispas que juego me da opciones de victoria hasta el final, la lógica acaba imperando y con Vial en juego y las cartas que le dieron una Parada, me acaba ganando vía Lord of Atlantis.
En la segunda partida el se da mulligan. Aún así me vuelve a salir de Vial, que esta vez si puedo contrarrestar. Tras una matanza de texas vía chispas y de olvidarse él de que un Cursecatcher es algo más que un 1/1 por U ;), llega un punto que se estabiliza la mesa con un Tarmogoyf en cada lado, acompañado por Mangosta en mi caso, y Cursecatcher en el otro. Finalmente robo el segundo Goyf que decanta la partida a mi favor.
En la tercera partida decide quedarse una mano muy buena, pero con Tropical y Vial. Sale de Vial que nuevamente se lleva una FoW y me da turno. Le rompo la Tropical con un Wasteland y se acaba ahí la partida. Tuvo mala suerte porque no volvió a robar ni una sola tierra, con lo que no existió partida.
2a partida: +2 Ancient Grudge +2 Firespout +3 REBs, -4 FoWs -3 Stifles
3a partida: +2 Ancient Grudge +2 Firespout +3 REBs, -4 Dazes -3 Stifles
2-1, 6 puntos, wins:4|loses:1|
Ronda3
Rubén Giménez, Ur CounterSwans
Rubén es un tío muy majo lector del blog y al que conocí en el anterior torneo, que juega una baraja de patos y Countertop. La verdad es que en la primera me sobrepasa y debido a la cantidad de tierras básicas que juega y a que consigue juntarme rápido el Countertop, me voy bastante rápido. Ni siquera necesita usar el Chain of Plasma para finiquitarme, los patos por el aire se bastan y se sobran. Aquí hice una de las 2 tremendadas del día, ya que si le tiraba las chispas a los patos robaba yo, y ni siquiera caí en que tenía Ancestrals potenciales en mano, que me hubiesn dado alguna opción más.
La segunda y la tercera partida siguen un guión bastante similar. Por casualidades del destino me salen manos con mucho maná denial y al bueno de Rubén le salen todas las nonbasic y fetchlands que juega la baraja, así que no llega a juntar nunca más de dos tierras. Aunque en una de las partidas me juega un Counterbalance, no ve el top y se despista un par de veces sin mostrar carta del top, con lo que no puede parar a mis bichillos que acaban comiéndole los higadillos.
+3 Red Elemental Blast +2 Krosan Grip, -4 Lightning Bolt -1 Fire/Ice
2-1, 9 puntos, wins:6|loses:2|
Ronda 4
Mario Olivo, Team America
Emparejamiento muy interesante contra mario, el organizador del cotarro. La filosofía de las 2 barajas es muy pareceida y aunque creo que Team America debería tener alguna ventaja en este emparejamiento, al menos de base. Las partidas fueron muy interesantes, ya que cada fetchland en juego era una guerra psicológica para esquivar los Stifles. En este pair a gran dificultad está en ver quien desempeña el papel agresivo y qien el de control, y yo decidí desde el principio intentar ejercer de agresivo, por mi mayor número de bichos (+2) y por los rayos de base. Una mangosta muy tempranera y un error de cálculo suyo con un Sinkhole que se lleva un snare por no esperar un turno a tener 3 tierras para stiflear mi tercera tierra (fetch) acaban dándome la partida junto a un Fire/Ice que le remata los 2 últimos puntos de vida. En la primera partida consigo evitar los Tombstalker que deben de ser el factor diferencial en este emparejamiento.
La segunda la pierdo porque no consigo adoptar la posición agresiva en mesa. Pese a jugar menos bichos que yo, los ve muy pronto y consgue resolverme un Tombstalker y un Tarmogoyf frente a los que no pudo hacer nada, ya que por el miedo a los Stifles, no consigo ninguna vez Sumergirle al stalker. Decir que hubo un momento en el que tenía 3 Mangostas y un Lightning en mano y el no podía bloquear, con un Ponder consigo el Treshold y ataco, por desgracia para mí Mario me juega un Arrancar a Brainstorm, quitándome el umbral y evitando que ganase la segunda partida, además cometo el error de banquillear las REBs contra TA, cosa que no volveré a hacer, ya que me comí 2 en mano de una manera bastante jugosa. Para más inri hago el tremendo en la útima jugada de la partida, en la que un Ponder me daba la ronda si me traía una chispa. Cómo los buenos miro las 3 primeras y no hay chispas, pero en vez de barajar, decido que el Ponder es malo y recojo.
La tercera empieza con poco tiempo de ronda restante. Consigo estabilizar la mesa con mangosta en juego y la partida está muy decantada a mi favor, sin embargo cantan turnos y no me da tiempo a matarle.
2a partida- +3 Submerge + 3 REB, -4 Lightning Bolt -1 Snare -1 Trygon Predator
3a partida- +3 Submerge, -3 Daze
1-1, 10 puntos, wins:7|loses:3|
Ronda 5
Ricard Tudurí, Uw Landstill
Sobra hablar de Ricard y su valía cómo jugador de Magic y un buen jugador pilotando Landstill siempre es un gran peligro. Por suerte para mí en la primera partida Tudurí hace mulligan y yo veo una Mangosta de mano, que es el bicho que siempre quieres ver cuando enfrente hay un jugador con Landstill. La baraja se porta realmente bien y salgo muy fuerte con un Goyf acompañando a la Mangosta con fuerte counterwall. Para acabar de ayudar, una Vendilion Clique le envía al bottom una Humility owneadora. Aún asi me goloseo demasiado y me como una WoG con doble Mongoose y Tarmo en juego, afortunadamente me había guardado un Goyf que termina el trabajo. la verdad es que fue una partida idílica de Canadian.
La segunda partida me da candela de la buena. Consigo dejarle a 5 entrando en modo Raptor y tirándole todas mis chispas a la cara, pero entonces llega un absurdo Zuran Orb que me impide remontar la partida de ninguna de las maneras.
La tercera se atasca vilmente y un Stifle + un Wasteland le dejan sin una sola tierra en toda la partida, por lo que poco puede hacer.
Yo pensaba que canadian tenía un mal pair contra landstill y más contra esta versión en concreto, que juega tres millones de básicas, pero al acabar Ricard me comentó que el consideraba que para nada canadian era un buen pair. No se, más adelante ya sacaré alguna conclusión al respecto.
2a partida: +3 Red Elemental +2 Krosan Grip +2 Ancient Grudge, -4 Lightning Bolt -2 Spell Snare
3a partida: +3 REBs +2 Krosan grip +2 Ancient Grudge, -4 Daze -2 Spell Snare
2-1, 13 puntos, wins:9|loses:4|
Ronda 6: Estoy en la mesa 1 contra Yanguas y somos los dos únicos con 13 puntos, así que ID y a hacer algo de Scouting.
13 puntos, 4-0-2
Finalmente en el top entraron 3 de mis rivales, Mario Olivo con team America, Antonio Calero con Tarmomerfolks y Tudurí con Uw Landstill, además de Isidre Royo aka Pisuke Soramame con Goblins, Yanguas con Uw Fish, piZZero con ANT y un chico al que no conozco con Baseruption, además de mi Canadian Treshold.
Top8
Cuartos de final
Isidre Royo aka Pisuke Soramamme, Goblins!
Si he de ser sincero esperaba que me tocase contra Goblins en el top, porque creo que es de lo más favorable que tenía dentro del top, pero Isidre me puso realmente contra la pared y hubo un momento en el que me vi más fuera que dentro. Fue un placer además jugar con isidre que es asiduo de este y otros blogs y al que no conocía en persona hasta ayer.
La primera partida la controlo bien a base de Lightning Bolt y Fire/Ice y un Tarmogoyf muy rápido unido a Stifles que hacen que sus matronas/ringleaders se convertan en mediocres me hacen ganar la primera partida, aunque me aprieta bastante consigiendo rebajar mis vidas hasta 7.
La segunda partida un Vial resuleto me envía a parla. Casi ni le rozo y me pega una soberana paliza pese a hacer un mulligan.
La tercera partida tiene 2 momentos clave, el primero es cuando se tapea para jugar una Boggart Mob con Matrona y Tin Street Hoologan en juego, a lo que respondo con un Fire/Ice a ambos, haciendo un 3x1 bastante devastador. Aún así me resuelve una Relic of Progenitus y un Vial que me complican mucho la existencia, afortunadamente un momento en el que se queda tapeado para jugar un Ringleader aprovecho para jugarle el Ancient Grudge a los dos cacharros. A partir de ahí la partida se termina con un par de chispillas. Decir que me cagué en los Firespout muchísimo ya que en la segunda partida un Pyroclasm me hubiese salvado la partida dejando su mesa limpia y una Mangosta en el mío, por lo que me cagué bastante en mi genial idea de jugar Firespout por si "los merfloks".
Lo que saqué en claro es que los Stifle me parecen una de las mejores cartas posibles contra este emparejameinto.
2a partida: +3 Firespout +2 Ancient Grudge, -3 Spell Snare -1 Vedilion Clique -1 Rushing River
3a partida: +2 Ancient Grudge, -2 Spell Snare
2-1 wins:11|loses:5|
Semifinal
Ricard Tudurí, Uw Landstill
Vuelvo a verme las caras con Tudurí, y aquí me juego las opciones de premio, ya que solo los 2 primeros pillan cacho (obviamente una iniciativa casi individual como esta liga bastante hace dando un Twister y un Drain a 1º y 2º). La primera partida se me complica nada más empezar, puesto que unos EE de 1 en su primer turno frena a mi Mangosta, así que juego el Goyf de 2º que hace un muy buen trabajo hasta que muere a manos de unas StP. Intento jugarle una Vendilion Clique cuando está a 6 (me había robado un güevo de chispas que al más puro Raptor Style habían ido a su cara) que probablemente me hubiese dado la partida, pero no puedo resolverla, y a partir de ahí se desencadena el bucle absurdo del día, transmuta una Tolaria West para buscar un Zuran Orb, y se desata una guerra de counters para que no se resuelva el cacharro. Al final se resuleve y da al traste con mi fantástica estrategia de tirarle las chispas a la cara hasta acabar con el (potencialmente estaba a 4 porque yo tenía un F/I en mano).
La segunda partida empieza bastante mal, con mulligan a 5 mío. Pero si todos los mulligan a 5 fueran como este lo firmo desde ya. Tenía de todo 1 Land, Ponder, Mangosta, FoW y Daze. Además el Ponder me rajo más crema en forma de Goyfs, Brainstorms, etc. y he de agradecer a Ricard un muy buen gesto que tuvo conmigo, dejándome rectificar una acción aún a riesgo de perder la partida como así fue al final. Cómo decía no paré de robar barbaridades, con lo que acabé ganando bastante bien la partida.
La tercera vuelve mi mulligan a 5, aunque esta vez con cartas muy mediocres, él se queda a 15 con o que poca presión le metí. Muy buena victoria de Ricard y una pena lo de los mulligans, porque me jugaba el asegurarme un jugoso premio.
2a partida: +3 Red Elemental +2 Krosan Grip +2 Ancient Grudge, -4 Lightning Bolt -2 Spell Snare
3a partida: +3 REBs +2 Krosan grip +2 Ancient Grudge, -4 Daze -2 Spell Snare
Finalmente caigo en semifinales, pero almenos me da tiempo a ir a casa a ver como el Madrid le da vidilla a esta mierda de liga y un poco de emoción al clásico de este fin de semana :D.
Finalmente Yanguas fue quien se llevó el gato al agua, ganando su segundo torneo de la Liga de Cambrils. La participación pese a coincidir con presentaciones de Alara reborn y a una mañana que invitaba poco a salir de casa fue bastante bien y el nivel de decks no era para nada malo. Yo por mi parte intentaré asistir siempre que pueda a esta liga porque me parece una gran iniciativa.
Props:
- Llegar a semifinales
- No perder una ronda hasta el top
- La Vendilion Clique
- Resarcirme de un día aciago como el sábado.
- Las partidas contra Tudurí y contra Mario, que fueron muy interesantes.
- El Fire/ice y el Grudge contra Isidre! xD
Slops:
- Caer en semifiales
- No ser capaz de llegar a la cnclusión sobre el papel de que un removal que mata a casi la mitad de tus criaturas no es la mejor de las ideas.
Me ha quedado un tocho bastante serio pero si habéis conseguido llegar hasta aquí, un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
Hay que reseñar que la iniciativa de la Liga de Legacy de Cambrils es una iniciativa realmente encomiable de Mario Olivo para que la gente de Tarragona y alrededores puedan disfrutar de al menos un torneo mensual de buena calidad.
La verdad es que no tengo datos exactos de la participación, pero debíamos estar alrededor de la treintena de jugadores, jugador arriba, jugador abajo. No está nada mal para un pueblo pequeño como Cambrils y para una mañana de lluvia como la de ayer.
A la hora de enfundar la baraja tomé un par de decisiones que después del torneo no me parecieron desacertadas. La primera en la base criaturas. Las ocho criaturas de la versión de Caplan se me hicieron pocas, sobretodo por mi escasa experiencia con la baraja, insuficiente para optimizar al máximo cada bicho q tocase la mesa. Decidí darle una oportunidad a la Vendilion Clique (que me dió un resultado muy bueno) y como décima criatura decidí incorporar una copia de Trygon Predator. Los slots sustituidos fueron el Snare y el Wipe Away, ya que creo que una copia de Wipe Away rara vez nos dará la partida contra nada, y un Trygon aumenta el ratio de criaturas a la vez que nos da una mínima posibilidad de quitarnos un Counterbalance rival.
El side intenté enfocarlo a un metagame más agresivo, ya que viendo los precedentes, me esperaba Goblins y Merfolks a manta. De ahí que hicieran aparición los Firespout, que a posteriori me parecieron una mierda bastante grande. También decidí meter los Ancient Grudge sin una razón en concreto, simplemente porque me parecen un cartonazo impresionante.
TA Canadian Treshold xD by the_juzam_djinn
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
4 [B] Tropical Island
3 [B] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [B] Island (2)
// Creatures
4 [OD] Nimble Mongoose
4 [FUT] Tarmogoyf
1 [MOR] Vendilion Clique
1 [DIS] Trygon Predator
// Spells
3 [DIS] Spell Snare
4 [AP] Fire/Ice
4 [SC] Stifle
1 [PS] Rushing River
4 [B] Lightning Bolt
4 [AL] Force of Will
4 [MM] Brainstorm
4 [LRW] Ponder
4 [NE] Daze
// Sideboard
SB: 3 [NE] Submerge
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [SHM] Firespout
Cómo dormí ya en Cambrils, no tuve que madrugar y con levantarme a las 9:30 llego de sobra (nunca aprendo) al lugar del torneo. Como la mañana estaba siendo de perros, la gente tardó bastante en aparecer, y al principio pensé incluso que seríamos menos de 20 personas. Por suerte la gente fue llegando y al final el local tenía una pinta más que digna con una participación bastante decente.
Después de saludar a algunos conocidos del tristemente desparecido Amagatall de Surgat, aparecen piZZero, Tudurí y la expedición maña con Yanguas y Yus a la cabeza :D.
Cantan los pairings y me toca jugar en la mesa 2.
(hay detalles de las artidas de los que no me acuerdo del todo, por lo que si falto a la honrosa verdad en algún momento, es totalmente involuntario)
Ronda 1
Jorge Fernández, Gwbr Survival
Viene con la expedición de Zargoza, pero no tengo ni idea de que juega. Gano la tirada de dado (algo que curiosamente se repetiría bastante a menudo durante el torneo) y salgo. Intenta colarme rápido una Survival que se come un Snare. Empieza el festival de Wastelands y Stifles y consigo ganarle antes de que consiga desplegarse.
En la segunda hago mulligan pero mi mano es buena y con una Mangosta tempranera empiezo a arañarle vidas. La verdad es que no tiene suerte porque no encuentra la Survival, así que entre counters y rayos, la mangosta coge umbral y obliga a mi rival a tirar de Squee y Anger para chumpbloquear a la Mangosta. Llega un punto en que se tapea para jugarme una Ebullición, dejándoe sin terras. Un Wasteland from the top, me permite eliminar su Taiga, dejándole con 4 tierras y sin rojo, evitando así que me pueda jugar el Shriekmaw o el Magus of the Moon que tenía en mano y dándome la ronda.
+3 Suberge +2 Krosan Grip; -4 Lightning Bolt -1 Vendilion Clique
2-0, 3 puntos, wins:2|loses:0|
Ronda 2
Antonio Calero aka CagaVials :D, TarmoMerfolks
De las juventudes procedentes del Amagatall de Surgat me toca jugar contra Calero. Ha entrado hasta el momento en todos los tops de la Liga de Legacy de Cambrils y juega Merfolks, con lo que en cualquier momento puede salir en modo atraco. Por suerte juega la versión con Tarmogoyf, que es mucho más vulnerable a Canadian Treshold que las versiones monoazules.
En la primera partida me sale de Vial que se resuleve, poniéndome la partida muy cuesta arriba. Pese a que la cantidad de chispas que juego me da opciones de victoria hasta el final, la lógica acaba imperando y con Vial en juego y las cartas que le dieron una Parada, me acaba ganando vía Lord of Atlantis.
En la segunda partida el se da mulligan. Aún así me vuelve a salir de Vial, que esta vez si puedo contrarrestar. Tras una matanza de texas vía chispas y de olvidarse él de que un Cursecatcher es algo más que un 1/1 por U ;), llega un punto que se estabiliza la mesa con un Tarmogoyf en cada lado, acompañado por Mangosta en mi caso, y Cursecatcher en el otro. Finalmente robo el segundo Goyf que decanta la partida a mi favor.
En la tercera partida decide quedarse una mano muy buena, pero con Tropical y Vial. Sale de Vial que nuevamente se lleva una FoW y me da turno. Le rompo la Tropical con un Wasteland y se acaba ahí la partida. Tuvo mala suerte porque no volvió a robar ni una sola tierra, con lo que no existió partida.
2a partida: +2 Ancient Grudge +2 Firespout +3 REBs, -4 FoWs -3 Stifles
3a partida: +2 Ancient Grudge +2 Firespout +3 REBs, -4 Dazes -3 Stifles
2-1, 6 puntos, wins:4|loses:1|
Ronda3
Rubén Giménez, Ur CounterSwans
Rubén es un tío muy majo lector del blog y al que conocí en el anterior torneo, que juega una baraja de patos y Countertop. La verdad es que en la primera me sobrepasa y debido a la cantidad de tierras básicas que juega y a que consigue juntarme rápido el Countertop, me voy bastante rápido. Ni siquera necesita usar el Chain of Plasma para finiquitarme, los patos por el aire se bastan y se sobran. Aquí hice una de las 2 tremendadas del día, ya que si le tiraba las chispas a los patos robaba yo, y ni siquiera caí en que tenía Ancestrals potenciales en mano, que me hubiesn dado alguna opción más.
La segunda y la tercera partida siguen un guión bastante similar. Por casualidades del destino me salen manos con mucho maná denial y al bueno de Rubén le salen todas las nonbasic y fetchlands que juega la baraja, así que no llega a juntar nunca más de dos tierras. Aunque en una de las partidas me juega un Counterbalance, no ve el top y se despista un par de veces sin mostrar carta del top, con lo que no puede parar a mis bichillos que acaban comiéndole los higadillos.
+3 Red Elemental Blast +2 Krosan Grip, -4 Lightning Bolt -1 Fire/Ice
2-1, 9 puntos, wins:6|loses:2|
Ronda 4
Mario Olivo, Team America
Emparejamiento muy interesante contra mario, el organizador del cotarro. La filosofía de las 2 barajas es muy pareceida y aunque creo que Team America debería tener alguna ventaja en este emparejamiento, al menos de base. Las partidas fueron muy interesantes, ya que cada fetchland en juego era una guerra psicológica para esquivar los Stifles. En este pair a gran dificultad está en ver quien desempeña el papel agresivo y qien el de control, y yo decidí desde el principio intentar ejercer de agresivo, por mi mayor número de bichos (+2) y por los rayos de base. Una mangosta muy tempranera y un error de cálculo suyo con un Sinkhole que se lleva un snare por no esperar un turno a tener 3 tierras para stiflear mi tercera tierra (fetch) acaban dándome la partida junto a un Fire/Ice que le remata los 2 últimos puntos de vida. En la primera partida consigo evitar los Tombstalker que deben de ser el factor diferencial en este emparejamiento.
La segunda la pierdo porque no consigo adoptar la posición agresiva en mesa. Pese a jugar menos bichos que yo, los ve muy pronto y consgue resolverme un Tombstalker y un Tarmogoyf frente a los que no pudo hacer nada, ya que por el miedo a los Stifles, no consigo ninguna vez Sumergirle al stalker. Decir que hubo un momento en el que tenía 3 Mangostas y un Lightning en mano y el no podía bloquear, con un Ponder consigo el Treshold y ataco, por desgracia para mí Mario me juega un Arrancar a Brainstorm, quitándome el umbral y evitando que ganase la segunda partida, además cometo el error de banquillear las REBs contra TA, cosa que no volveré a hacer, ya que me comí 2 en mano de una manera bastante jugosa. Para más inri hago el tremendo en la útima jugada de la partida, en la que un Ponder me daba la ronda si me traía una chispa. Cómo los buenos miro las 3 primeras y no hay chispas, pero en vez de barajar, decido que el Ponder es malo y recojo.
La tercera empieza con poco tiempo de ronda restante. Consigo estabilizar la mesa con mangosta en juego y la partida está muy decantada a mi favor, sin embargo cantan turnos y no me da tiempo a matarle.
2a partida- +3 Submerge + 3 REB, -4 Lightning Bolt -1 Snare -1 Trygon Predator
3a partida- +3 Submerge, -3 Daze
1-1, 10 puntos, wins:7|loses:3|
Ronda 5
Ricard Tudurí, Uw Landstill
Sobra hablar de Ricard y su valía cómo jugador de Magic y un buen jugador pilotando Landstill siempre es un gran peligro. Por suerte para mí en la primera partida Tudurí hace mulligan y yo veo una Mangosta de mano, que es el bicho que siempre quieres ver cuando enfrente hay un jugador con Landstill. La baraja se porta realmente bien y salgo muy fuerte con un Goyf acompañando a la Mangosta con fuerte counterwall. Para acabar de ayudar, una Vendilion Clique le envía al bottom una Humility owneadora. Aún asi me goloseo demasiado y me como una WoG con doble Mongoose y Tarmo en juego, afortunadamente me había guardado un Goyf que termina el trabajo. la verdad es que fue una partida idílica de Canadian.
La segunda partida me da candela de la buena. Consigo dejarle a 5 entrando en modo Raptor y tirándole todas mis chispas a la cara, pero entonces llega un absurdo Zuran Orb que me impide remontar la partida de ninguna de las maneras.
La tercera se atasca vilmente y un Stifle + un Wasteland le dejan sin una sola tierra en toda la partida, por lo que poco puede hacer.
Yo pensaba que canadian tenía un mal pair contra landstill y más contra esta versión en concreto, que juega tres millones de básicas, pero al acabar Ricard me comentó que el consideraba que para nada canadian era un buen pair. No se, más adelante ya sacaré alguna conclusión al respecto.
2a partida: +3 Red Elemental +2 Krosan Grip +2 Ancient Grudge, -4 Lightning Bolt -2 Spell Snare
3a partida: +3 REBs +2 Krosan grip +2 Ancient Grudge, -4 Daze -2 Spell Snare
2-1, 13 puntos, wins:9|loses:4|
Ronda 6: Estoy en la mesa 1 contra Yanguas y somos los dos únicos con 13 puntos, así que ID y a hacer algo de Scouting.
13 puntos, 4-0-2
Finalmente en el top entraron 3 de mis rivales, Mario Olivo con team America, Antonio Calero con Tarmomerfolks y Tudurí con Uw Landstill, además de Isidre Royo aka Pisuke Soramame con Goblins, Yanguas con Uw Fish, piZZero con ANT y un chico al que no conozco con Baseruption, además de mi Canadian Treshold.
Top8
Cuartos de final
Isidre Royo aka Pisuke Soramamme, Goblins!
Si he de ser sincero esperaba que me tocase contra Goblins en el top, porque creo que es de lo más favorable que tenía dentro del top, pero Isidre me puso realmente contra la pared y hubo un momento en el que me vi más fuera que dentro. Fue un placer además jugar con isidre que es asiduo de este y otros blogs y al que no conocía en persona hasta ayer.
La primera partida la controlo bien a base de Lightning Bolt y Fire/Ice y un Tarmogoyf muy rápido unido a Stifles que hacen que sus matronas/ringleaders se convertan en mediocres me hacen ganar la primera partida, aunque me aprieta bastante consigiendo rebajar mis vidas hasta 7.
La segunda partida un Vial resuleto me envía a parla. Casi ni le rozo y me pega una soberana paliza pese a hacer un mulligan.
La tercera partida tiene 2 momentos clave, el primero es cuando se tapea para jugar una Boggart Mob con Matrona y Tin Street Hoologan en juego, a lo que respondo con un Fire/Ice a ambos, haciendo un 3x1 bastante devastador. Aún así me resuelve una Relic of Progenitus y un Vial que me complican mucho la existencia, afortunadamente un momento en el que se queda tapeado para jugar un Ringleader aprovecho para jugarle el Ancient Grudge a los dos cacharros. A partir de ahí la partida se termina con un par de chispillas. Decir que me cagué en los Firespout muchísimo ya que en la segunda partida un Pyroclasm me hubiese salvado la partida dejando su mesa limpia y una Mangosta en el mío, por lo que me cagué bastante en mi genial idea de jugar Firespout por si "los merfloks".
Lo que saqué en claro es que los Stifle me parecen una de las mejores cartas posibles contra este emparejameinto.
2a partida: +3 Firespout +2 Ancient Grudge, -3 Spell Snare -1 Vedilion Clique -1 Rushing River
3a partida: +2 Ancient Grudge, -2 Spell Snare
2-1 wins:11|loses:5|
Semifinal
Ricard Tudurí, Uw Landstill
Vuelvo a verme las caras con Tudurí, y aquí me juego las opciones de premio, ya que solo los 2 primeros pillan cacho (obviamente una iniciativa casi individual como esta liga bastante hace dando un Twister y un Drain a 1º y 2º). La primera partida se me complica nada más empezar, puesto que unos EE de 1 en su primer turno frena a mi Mangosta, así que juego el Goyf de 2º que hace un muy buen trabajo hasta que muere a manos de unas StP. Intento jugarle una Vendilion Clique cuando está a 6 (me había robado un güevo de chispas que al más puro Raptor Style habían ido a su cara) que probablemente me hubiese dado la partida, pero no puedo resolverla, y a partir de ahí se desencadena el bucle absurdo del día, transmuta una Tolaria West para buscar un Zuran Orb, y se desata una guerra de counters para que no se resuelva el cacharro. Al final se resuleve y da al traste con mi fantástica estrategia de tirarle las chispas a la cara hasta acabar con el (potencialmente estaba a 4 porque yo tenía un F/I en mano).
La segunda partida empieza bastante mal, con mulligan a 5 mío. Pero si todos los mulligan a 5 fueran como este lo firmo desde ya. Tenía de todo 1 Land, Ponder, Mangosta, FoW y Daze. Además el Ponder me rajo más crema en forma de Goyfs, Brainstorms, etc. y he de agradecer a Ricard un muy buen gesto que tuvo conmigo, dejándome rectificar una acción aún a riesgo de perder la partida como así fue al final. Cómo decía no paré de robar barbaridades, con lo que acabé ganando bastante bien la partida.
La tercera vuelve mi mulligan a 5, aunque esta vez con cartas muy mediocres, él se queda a 15 con o que poca presión le metí. Muy buena victoria de Ricard y una pena lo de los mulligans, porque me jugaba el asegurarme un jugoso premio.
2a partida: +3 Red Elemental +2 Krosan Grip +2 Ancient Grudge, -4 Lightning Bolt -2 Spell Snare
3a partida: +3 REBs +2 Krosan grip +2 Ancient Grudge, -4 Daze -2 Spell Snare
Finalmente caigo en semifinales, pero almenos me da tiempo a ir a casa a ver como el Madrid le da vidilla a esta mierda de liga y un poco de emoción al clásico de este fin de semana :D.
Finalmente Yanguas fue quien se llevó el gato al agua, ganando su segundo torneo de la Liga de Cambrils. La participación pese a coincidir con presentaciones de Alara reborn y a una mañana que invitaba poco a salir de casa fue bastante bien y el nivel de decks no era para nada malo. Yo por mi parte intentaré asistir siempre que pueda a esta liga porque me parece una gran iniciativa.
Props:
- Llegar a semifinales
- No perder una ronda hasta el top
- La Vendilion Clique
- Resarcirme de un día aciago como el sábado.
- Las partidas contra Tudurí y contra Mario, que fueron muy interesantes.
- El Fire/ice y el Grudge contra Isidre! xD
Slops:
- Caer en semifiales
- No ser capaz de llegar a la cnclusión sobre el papel de que un removal que mata a casi la mitad de tus criaturas no es la mejor de las ideas.
Me ha quedado un tocho bastante serio pero si habéis conseguido llegar hasta aquí, un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
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the_juzam_djinn
[Report] Chapter I - The awesome, amazing and surrealistic curse of Breda
Como ya dije en el anterior post, este fin de semana me he regalado un intensivo de Magic con Lliga Catalana el sábado en Breda, y liga de Legacy Nymcom de Cambrils. Mi surte ha sido tan dispar en estos torneos, que he decidido titular el report como: Chapter I - The awesome, amazing and surrealistic curse of Breda y Chapter II - Redemption :D.
Chapter I
The awesome, amazing and surrealistic curse of Breda.
Pongamonos en precedentes. Mis dos intrépidas incursiones al mundo bredil se habían saldado con sendos 0-3 drop, y jamás había jugado más arriba de la mesa 25. Vamos que se podría decir que en Breda me muevo como pez en el agua :D. Debe de ser que yo soy más de sórdidos tugurios como el local de Badalona, que de espaciosas salas como la de Breda para jugar. Como apunte felicitar a los chicos de Breda que son gente de p* madre y que gracias a su trabajo la LCL tiene más de una sede, su trabajo se ha visto recompensado con una asistencia de más de 80 personas.
Después de ene tiempo jugando legacy, decido que no puede ser que no haya jugado jamás Canadian Treshold, así que decido que esa será la baraja a jugar. Cómo punto de partida cojo la lista de Caplan, y acabo enfundando algo tal que así:
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
4 [B] Tropical Island
3 [B] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [B] Island
// Creatures
4 [OD] Nimble Mongoose
4 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
4 [MM] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [AP] Fire/Ice
4 [AL] Force of Will
4 [B] Lightning Bolt
4 [LRW] Ponder
1 [PS] Rushing River
4 [SC] Stifle
4 [DIS] Spell Snare
1 [TSP] Wipe Away
// Sideboard
SB: 4 [NE] Submerge
SB: 1 [DK] Tormod’s Crypt
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 1 [B] Blue Elemental Blast
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
Básicamente es la misma lista de main con una isla básica. Más que nada porque me falta la cuarta volcanic, que en cuanto la tenga va a sustituir a la isla. En el side prescindí de los Disrupt porque no los tengo y porque sobre el papel me parecen demasiado enfocados a un metagame extremadamente competitivo y controlero, que no siempre es el que encontraremos. Los BeBs están en vez de los Pyroclasm/Firespout porque me esperaba poco agro.
Mi triste historia en este torneo es poco reseñable, pero me ocurrieron cosas tan surrealistas que solo pueden obedecer a una oscuro mal de ojo que alguien por esas tierras me ha echado :D.
Ronda 1 vs. Gerard Apellido, Suicide Black
Bienvenido Mr. Marshall!!! Pierdo el dado, robo 7 cartas. Empezamos bien. No lands. Barajo. Barajo.
Robo 6 cartas. No hay tierras. Cómo mola. Hago pilas de cartas. Barajo. Barajo más. Vuelvo a barajar.
Robo 5 cartas. Oh si nena! No hay ni una puñetera tierra. Mi cara se desencaja. Barajo. Vuelvo a hacer pilas de cartas. Me cago en mis muertos. Barajo. Barajo. Barajo.
Robo 4 cartas. OMFG!!! Debe de ser una broma. Mi oponente alucina. NO HAY NI UNA SOLA TIERRA. Insulto interiormente a Caplan. Le insulto muchísimo. Que tío más feo Caplan. Me la quedo porque no me da la gana hacer más mulligans. Obviamente pierdo si jugar absolutamente nada (bueno, una mangosta en el turno 4 q robo la tropical).
En la segunda partida pasa exactamente lo mismo, hasta el mulligan a 5, donde encuentro 1 Wasteland (tócate los coj* Mari Loli), decido quedármela y mi Erial es destruido a manos del de mi oponente. No juego ni un solo permanente más. Pierdo mucho.
0-2; 0 puntos wins:0|loses:2|
Ronda 2 vs. David Gómez, JudgeMindDestroyer
Juego contra una baraja de control-combo con Humility, Opalescencia, Replenish, y todo ello aderezado con una buena dosis de Chalice of the Void y Trinisphere. Se desarrolla de forma más o menos normal, pierdo 2-1 porque David (aka Inexistente en varios foros y webs) es un gran jugador y porque Canadian no está pensada para jugar contra decks de este tipo.
1-2; 0 puntos, wins:1|loses:4|
Ronda 3 vs. Roger Riera, ANT
Bastante raro este pair. En la primera me comba en el turno 10 o 11. Y yo ni le he metido presión, ni tengo counters, ni sé qué demonios hago todavía jugando en Breda :D. Las dos siguientes se hace mulligan a 5, con lo que puedo jugar más descansado y ganar mi primera ronda en tierras Bredienses.
2-1; 3 puntos; wins:4|loses:5|
Ronda 4 vs. Oscar Merino, Monoblack Aggro
En esta ronda me hacen la jugada pro del día. En la primera partida tengo tropical Island en juego y él me juega Dark Ritual y Sinkhole a la Tropical. Yo en mano tengo un Snare cuatro tierras más y dos random cards. Decido dejar entrar el Sinkhole que me molestaba 0 y guardar el Snare por si me jugaba Hymns o Confidants. Gran decisión la mía. Con el maná que le queda del ritual va el amigo y me juega Extirpate a Tropical Island (yo con 2 en mano). Aún se me caen lagrimones como puños cuando me acuerdo. Para más inri me dice el tío: “¿Tú no serás de los que juegan sin básicas?”. En fin.
La segunda me atasco de rojo con lo que no puedo jugar los tres millones de Lightnings que tenía en mano, y una sola mangosta es insuficiente para parar su horda. Palmatori!
En este punto en condiciones normales hubiese dropeado por hinchamiento genital superior a los límites, pero la necesidad de puntos que tengo en a LCL y que tenía que testear para el torneo del día siguiente me hicieron quedarme.
1-2, 3 puntos; wins:5|loses:7|
Ronda 5 vs. Òscar Montero aka Breda President, Enchantress
Mola jugar contra el actual presi de MagicBreda, siempre nos toca últimamente y son rondas de lo más agradables y distendidas.
La ronda es bastante rara puesto que gano :D. Y es un pair bastante bastante complicado. Cómo guiño, el destino me deparó una jugada sexy. Me juega un Runed halo que no puedo contrarrestar y nombra Tarmogoyf. Obviamente no lo podía contrarrestar porque tenía ¡¡¡4 Tarmogoyfs en mano!!!!. Antológico.
2-1, 6 puntos; wins:7|loses:8|
Ronda 6 vs. José González, Goblins!
Esta ronda tiene poca historia, goblins no lo tiene fácil contra las Canadian actuales, aún así, me consigue ganar una partida atropellándome. Lo único reseñable de este pair es que fue normal. No hubo cosas raras ni mulligans ni maldición de Breda.
2-1, 9 puntos; wins:9|loses:9|
Ronda 7 vs. Jordi Sabaté, Rgb Aggroloam
Me apaliza. Sin más. Nada que alegar a mi favor. Aggroloam es un pair complicado para Canadian y mi poca experiencia con la baraja hace el resto.
0-2, 9 puntos; wins:9|loses:11|
Aquí acaba mi brillante torneo. Evidentemente no todo es culpa del azar, nunca lo es. Es culpa de Breda :D que me hace volverme más malo de lo que soy normalmente. Y unido a mi mala suerte me hace perder rondas que jamás debería de perder en condiciones normales.

Excelente bagaje el mío en Breda. Si juntamos todos los torneos que se han hecho en esta localidad, mi porcentaje de victorias debe de rondar fácilmente el 10%. Pero no desfalleceré, pienso ir a Breda y estamparme cada vez que la gente de Magicbreda tenga a bien organizar torneos de la LCL; y si un día, por esas casualidades de destino, lo hago mediobien, me dará hasta rabia.
La baraja por otra parte me pareció un cañón. No me pareció normal mi ratio de mulligans, pero pese a llevar un cabreo monumental, no creí significativo el comportamiento de la baraja en el día de ayer. Las conclusiones más serias las he sacado hoy, en el torneo de Cambrils, cuyo report, Chapter II- Redention, podréis leer mañana.
Un saludo!
Podéis ver los decks del top 8 de la Lliga Catalana de Legacy de Abril en el blog de la gentucilla del Team Walk.
Chapter I
The awesome, amazing and surrealistic curse of Breda.
Pongamonos en precedentes. Mis dos intrépidas incursiones al mundo bredil se habían saldado con sendos 0-3 drop, y jamás había jugado más arriba de la mesa 25. Vamos que se podría decir que en Breda me muevo como pez en el agua :D. Debe de ser que yo soy más de sórdidos tugurios como el local de Badalona, que de espaciosas salas como la de Breda para jugar. Como apunte felicitar a los chicos de Breda que son gente de p* madre y que gracias a su trabajo la LCL tiene más de una sede, su trabajo se ha visto recompensado con una asistencia de más de 80 personas.
Después de ene tiempo jugando legacy, decido que no puede ser que no haya jugado jamás Canadian Treshold, así que decido que esa será la baraja a jugar. Cómo punto de partida cojo la lista de Caplan, y acabo enfundando algo tal que así:
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
4 [B] Tropical Island
3 [B] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [B] Island
// Creatures
4 [OD] Nimble Mongoose
4 [FUT] Tarmogoyf
// Spells
4 [MM] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [AP] Fire/Ice
4 [AL] Force of Will
4 [B] Lightning Bolt
4 [LRW] Ponder
1 [PS] Rushing River
4 [SC] Stifle
4 [DIS] Spell Snare
1 [TSP] Wipe Away
// Sideboard
SB: 4 [NE] Submerge
SB: 1 [DK] Tormod’s Crypt
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 1 [B] Blue Elemental Blast
SB: 2 [SOK] Pithing Needle
Básicamente es la misma lista de main con una isla básica. Más que nada porque me falta la cuarta volcanic, que en cuanto la tenga va a sustituir a la isla. En el side prescindí de los Disrupt porque no los tengo y porque sobre el papel me parecen demasiado enfocados a un metagame extremadamente competitivo y controlero, que no siempre es el que encontraremos. Los BeBs están en vez de los Pyroclasm/Firespout porque me esperaba poco agro.
Mi triste historia en este torneo es poco reseñable, pero me ocurrieron cosas tan surrealistas que solo pueden obedecer a una oscuro mal de ojo que alguien por esas tierras me ha echado :D.
Ronda 1 vs. Gerard Apellido, Suicide Black
Bienvenido Mr. Marshall!!! Pierdo el dado, robo 7 cartas. Empezamos bien. No lands. Barajo. Barajo.
Robo 6 cartas. No hay tierras. Cómo mola. Hago pilas de cartas. Barajo. Barajo más. Vuelvo a barajar.
Robo 5 cartas. Oh si nena! No hay ni una puñetera tierra. Mi cara se desencaja. Barajo. Vuelvo a hacer pilas de cartas. Me cago en mis muertos. Barajo. Barajo. Barajo.
Robo 4 cartas. OMFG!!! Debe de ser una broma. Mi oponente alucina. NO HAY NI UNA SOLA TIERRA. Insulto interiormente a Caplan. Le insulto muchísimo. Que tío más feo Caplan. Me la quedo porque no me da la gana hacer más mulligans. Obviamente pierdo si jugar absolutamente nada (bueno, una mangosta en el turno 4 q robo la tropical).
En la segunda partida pasa exactamente lo mismo, hasta el mulligan a 5, donde encuentro 1 Wasteland (tócate los coj* Mari Loli), decido quedármela y mi Erial es destruido a manos del de mi oponente. No juego ni un solo permanente más. Pierdo mucho.
0-2; 0 puntos wins:0|loses:2|
Ronda 2 vs. David Gómez, JudgeMindDestroyer
Juego contra una baraja de control-combo con Humility, Opalescencia, Replenish, y todo ello aderezado con una buena dosis de Chalice of the Void y Trinisphere. Se desarrolla de forma más o menos normal, pierdo 2-1 porque David (aka Inexistente en varios foros y webs) es un gran jugador y porque Canadian no está pensada para jugar contra decks de este tipo.
1-2; 0 puntos, wins:1|loses:4|
Ronda 3 vs. Roger Riera, ANT
Bastante raro este pair. En la primera me comba en el turno 10 o 11. Y yo ni le he metido presión, ni tengo counters, ni sé qué demonios hago todavía jugando en Breda :D. Las dos siguientes se hace mulligan a 5, con lo que puedo jugar más descansado y ganar mi primera ronda en tierras Bredienses.
2-1; 3 puntos; wins:4|loses:5|
Ronda 4 vs. Oscar Merino, Monoblack Aggro
En esta ronda me hacen la jugada pro del día. En la primera partida tengo tropical Island en juego y él me juega Dark Ritual y Sinkhole a la Tropical. Yo en mano tengo un Snare cuatro tierras más y dos random cards. Decido dejar entrar el Sinkhole que me molestaba 0 y guardar el Snare por si me jugaba Hymns o Confidants. Gran decisión la mía. Con el maná que le queda del ritual va el amigo y me juega Extirpate a Tropical Island (yo con 2 en mano). Aún se me caen lagrimones como puños cuando me acuerdo. Para más inri me dice el tío: “¿Tú no serás de los que juegan sin básicas?”. En fin.
La segunda me atasco de rojo con lo que no puedo jugar los tres millones de Lightnings que tenía en mano, y una sola mangosta es insuficiente para parar su horda. Palmatori!
En este punto en condiciones normales hubiese dropeado por hinchamiento genital superior a los límites, pero la necesidad de puntos que tengo en a LCL y que tenía que testear para el torneo del día siguiente me hicieron quedarme.
1-2, 3 puntos; wins:5|loses:7|
Ronda 5 vs. Òscar Montero aka Breda President, Enchantress
Mola jugar contra el actual presi de MagicBreda, siempre nos toca últimamente y son rondas de lo más agradables y distendidas.
La ronda es bastante rara puesto que gano :D. Y es un pair bastante bastante complicado. Cómo guiño, el destino me deparó una jugada sexy. Me juega un Runed halo que no puedo contrarrestar y nombra Tarmogoyf. Obviamente no lo podía contrarrestar porque tenía ¡¡¡4 Tarmogoyfs en mano!!!!. Antológico.
2-1, 6 puntos; wins:7|loses:8|
Ronda 6 vs. José González, Goblins!
Esta ronda tiene poca historia, goblins no lo tiene fácil contra las Canadian actuales, aún así, me consigue ganar una partida atropellándome. Lo único reseñable de este pair es que fue normal. No hubo cosas raras ni mulligans ni maldición de Breda.
2-1, 9 puntos; wins:9|loses:9|
Ronda 7 vs. Jordi Sabaté, Rgb Aggroloam
Me apaliza. Sin más. Nada que alegar a mi favor. Aggroloam es un pair complicado para Canadian y mi poca experiencia con la baraja hace el resto.
0-2, 9 puntos; wins:9|loses:11|
Aquí acaba mi brillante torneo. Evidentemente no todo es culpa del azar, nunca lo es. Es culpa de Breda :D que me hace volverme más malo de lo que soy normalmente. Y unido a mi mala suerte me hace perder rondas que jamás debería de perder en condiciones normales.

Excelente bagaje el mío en Breda. Si juntamos todos los torneos que se han hecho en esta localidad, mi porcentaje de victorias debe de rondar fácilmente el 10%. Pero no desfalleceré, pienso ir a Breda y estamparme cada vez que la gente de Magicbreda tenga a bien organizar torneos de la LCL; y si un día, por esas casualidades de destino, lo hago mediobien, me dará hasta rabia.
La baraja por otra parte me pareció un cañón. No me pareció normal mi ratio de mulligans, pero pese a llevar un cabreo monumental, no creí significativo el comportamiento de la baraja en el día de ayer. Las conclusiones más serias las he sacado hoy, en el torneo de Cambrils, cuyo report, Chapter II- Redention, podréis leer mañana.
Un saludo!
Podéis ver los decks del top 8 de la Lliga Catalana de Legacy de Abril en el blog de la gentucilla del Team Walk.
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24/4/09
26, 26, 26, 26, 26, 26!!!!
Cómo ya os comenté y como seguramente y debido a vuestro más que seguro desarrollado sistema cognitivo, habéis podido notar; la frecuencia de actualizaciones del blog ha caído en picado temporalmente :D.
Pues bien como hoy es mi cumpleaños, cumplo 26 primaveras el día posterior a mi santo*, me regalo una entrada en el blog :) y os avanzo que este fin de semana será totalmente magiquero ya que jugaré dos buenos torneos, el sábado la LCL en breda, y el domingo asistiré sin duda a la liga de Legacy Nymcom de cambrils, una iniciativa desinteresada y loable que no me puedo perder.
A no ser que el destino me regale sendos 0-3 drops, haré report de ambos torneos, ya que me estrenaré con una baraja que no he jugado nunca todavía.
Además la semana que viene está en camino un articulillo, que ya toca hacer algo ;)!
Un saludo a todos y gracias por vuestra paciencia!
* para quién nunca lo haya hecho, si tenéis la oportunidad de venir un 23 de abril a Barcelona, no la desaprovechéis, es seguramente el día más bonito del año!!
Pues bien como hoy es mi cumpleaños, cumplo 26 primaveras el día posterior a mi santo*, me regalo una entrada en el blog :) y os avanzo que este fin de semana será totalmente magiquero ya que jugaré dos buenos torneos, el sábado la LCL en breda, y el domingo asistiré sin duda a la liga de Legacy Nymcom de cambrils, una iniciativa desinteresada y loable que no me puedo perder.
A no ser que el destino me regale sendos 0-3 drops, haré report de ambos torneos, ya que me estrenaré con una baraja que no he jugado nunca todavía.
Además la semana que viene está en camino un articulillo, que ya toca hacer algo ;)!
Un saludo a todos y gracias por vuestra paciencia!
* para quién nunca lo haya hecho, si tenéis la oportunidad de venir un 23 de abril a Barcelona, no la desaprovechéis, es seguramente el día más bonito del año!!
25/3/09
[Legacy] Un par de ideas para Dreadstill
Antes de nada me gustaría pediros disculpas, ya que últimamente no estoy pudiendo actualizar demasiado a menudo; ya que he empezado hace nada a trabajar en un sitio nuevo y me lleva más tiempo del previsto, almenos ahora al principio ;D, pero prometo hacer un esfuerzo para ir actualizando un poco más a menudo.
Bueno, pues pasado el GP de Chicago, parece que el impacto del evento, almenos de manera inmediata, ha tenido una repercusión relativa en el metajuego español. En las últimas LCL y LVL, los decks que han copado el top8 han tenido poco o nada que ver con lo que pudimos ver en Chicago, cosa no del todo imprevisible teniendo en cuenta lo poco que se valora por estos lares el Counterbalance.
Mientras que en la LCL de marzo, no encontramos el Counterbalance en ninguno de los decks del top8, en la última LVL si que hace acto de presencia, pero nunca en pack de 4+4 cómo en el evento americano; por poner los dos ejemplos de ligas estatales más recientes.
Si bien era de prever que en un entorno plagado de Countertop, no iba a ser una buena idea jugar Dreadstill porque íbamos a encontrar Krosan Grip hasta de base, no deja de llamar la atención cómo ha bajado el número de jugadores con éste deck últimamente, cuando el número de hate no ha aumentado sensiblemente, salvo el hecho de que Merfolks se juega mucho más y no es demasiado buen pairing.
A mí me sigue pareciendo uno de los mejores decks del formato, y por eso creo que se pueden buscar nuevos caminos para la baraja, aprovechando para el deck algunas de las impresiones que nos dejó el GP.
La primera cosa sobre la que me gustaría reflexionar es el hecho de jugar los 2 Trompos y los 3 Counterbalance de rigor. Una premisa y casi un dogma que teníamos tatuado a fuego los jugadores de este deck. Bien, creo que jugar 4 y 4 en este deck es casi obligatorio ahora mismo. De esta manera, el hate contra el deck, que básicamente van a ser los 3xKrosan Grip que suelen jugar las barajas con acceso a verde de side, tendrá que repartirse entre demasiados objetivos, y no tendremos que preocuparnos de defender el Counterbalance, pues es probabe que robemos otro más pronto que tarde. Además, una salida de Trompo ha quedado demostrado que es realmente broken.
Es curioso cómo en ese aspecto el GP si que ha influido. Antes del evento, prácticamente nadie cortaba el top de primer turno, y menos aún gastaba una FoW en ello, y ahora se desatan auténticas guerras de counters para parar el top de 1º.
La siguiente es la necesidad de proteger al Dreadnought. Este factor es básico desde casi la creación de la baraja y motivo de testeo de diferentes splashes. Bien, yo hoy propondré un par de listas, con dos splashes diferentes, que intentan solucionar la vulnerabilidad de nuestro finisher de maneras diferentes; una versión Ub y una versión Ur.
Ub Dreadstill v.1.0, suggested by the_juzam_djinn
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
4 [OD] Island (2)
3 [ON] Polluted Delta
3 [TE] Wasteland
1 [AQ] Mishra's Factory (1)
1 [AQ] Mishra's Factory (2)
1 [AQ] Mishra's Factory (3)
1 [AQ] Mishra's Factory (4)
1 [TSP] Academy Ruins
1 [OD] Swamp (1)
2 [B] Underground Sea
// Creatures
3 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
2 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
// Spells
4 [MM] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [SC] Stifle
1 [TSP] Trickbind
3 [CS] Counterbalance
4 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives
4 [OD] Standstill
2 [ON] Smother
1 [SOA] Executioner's Capsule
// Sideboard
SB: 2 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [UL] Engineered Plague
SB: 3 [US] Duress
SB: 1 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
SB: 2 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 2 [TE] Diabolic Edict


Esta primera versión es quizá la menos habitual entre las versiones que juegan Parada, ya que el splash a negro es más habitual en versiones tipo Dreaded Fish o StifleNaught, con Confidente oscuro como principal motor de robo.
Este splash nos ofrece 2 cosas bastante interesantes. La primera radica en que nos permite acceder a un spot removal tutoreable con Trinket Mage, la cápsula del verdugo, que si conseguimos encontrar pronto las Academy Ruins, forman un cerrojo muy interesante para acompañar a los geniales Smother, que a mi juicio son después de las StP, el mejor Spot Removal del formato.
Pero quizá lo mejor que nos puede aportar este splash lo encontramos en el side. Merfolks es una baraja que nos pondrá las cosas my complicadas si no salimos en modo atraco, y el negro nos da acceso a una buena carta (aunque no definitiva) contra esta estrategia y contra cualquier baraja tribal como Faeries o Goblins, que siempre encontramos en las mesas de juego. Este encantamiento anulará si lo jugamos pronto el "efecto dopping" de la baraja de pescaditos, dándonos más tiempo para actuar al repecto. Obviamente jugar una segunda copia si debería ser definitivo, aunque es algo menos viable.
En cuanto a la manera de proteger nuesra principal win condition, encontramos entre los despojos del ciclo de Kamigawa el genial Kira, Great-Glass Spinner que es realmente una pesadilla muy grande protegiendo a nuestros bichillos. Al ser azul me parece una solución realmente muy buena para cualquier versión de Dreadstill, cuyo único problema es la cantidad de huecos que le podemos dedicar a esta criatura; más aún si queremos subir el número de Counterbalance y/o Sensei Divining's Top, además del hecho de ser legendario. Sus pros son grandes, protección casi infalible para nuestros bichos, optimización del Countertop, monoazul, etc. He incluido una tercera copia en el side contra decks estilo The Rock, con tanto removal que siempre querremos verlo en nuestra mano.
En el side encontramos 4xDuress. Son bastante multiusos, sirven tanto para afianzar nuestro pair contra combo (que ya debería ser bueno), mejorar también contra decks de control algo complicados como Landstill y/o ITF, como para quitar de la mano los molestos Krosan Grip que nos van a juar post-side.
Por último el hecho de usar negro nos permite jugar en el side 2x Diabolic Edict, que en estos tiempos donde te puede caer un Progenitus del cielo (o almenos eso dicen nuestros buenos amigos del Team Walk ;D), no es mala idea tener algo para quitárnoslo de encima.
Me gustaría encontrar hueco para el 4º Dreadnought y el 4º Counterbalance pero actualmente me parece que jugar protección de base como Kira es importante, y me quita esos 2 huecos.
El resto del deck es bastante convencional, así que poca cosa más al respecto se puede comentar.
Ur Dreadstill, versión beta :D
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
2 [SOA] Island (1)
3 [ON] Polluted Delta
4 [R] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [GP] Steam Vents
2 [B] Island (2)
1 [B] Tropical Island
// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
2 [FUT] Magus of the Moon
// Spells
4 [CST] Brainstorm
4 [CS] Counterbalance
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives
4 [AL] Force of Will
4 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [SC] Stifle
1 [TSP] Trickbind
1 [LRW] Ponder
4 [AP] Fire/Ice
// Sideboard
SB: 2 [4E] Blue Elemental Blast
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [CNF] Volcanic Fallout
SB: 1 [FUT] Magus of the Moon


Esta es una versión realmente peculiar de Dreadstill. Lo primero que llama la atención es la ausencia de Paradas en el deck. Pero es que la opción elegida para reducir el impacto de un Krosan en nuestro juego es la inclusión de magus of the Moon. Es una marcianada como la copa de un pino, efectivamente, pero si reflexionamos un poco más allá, veremos que muchos de os decks que potencialmente pueden ponernos en aprietos y que jugan Krosan grip, obtienen el maná verde de tierras no básicas. Si sometemos al rival a un fuerte maná denial vía Wasteland, Stifle y/o Magus of the Moon, es más que posible que no pueda jugar su removal sobre nuestro pino por excelencia. Sobra enfatizar además mi preocupación eterna por mejorar el ratio de costes 3 de la baraja por el tema del Countertop y eso.
Además, al menos en mi opinión, uno de los pairings más complicados de la baraja, Landstill, es muy susceptible a esta carta, que además posiblemente no esperará con lo que el factor sorpresa puede ser aún más doloroso.
Además el hecho de eliminar las Mishra's de nuestra base de maná la hace mucho más estable permitiendo jugar más cómodamente alrededor de decks piruleros como Canadian Tresh y/o Team America.
El enfoque de la baraja es algo diferente entonces, volviéndonos más agresivos y perdiendo algo de control y ventaja de cartas, pero enre las 4 copias de Sensei Divining's Top, los Brainstorm y el Ponder, deberíamos poder encontrar aquello que necesitásemos en cualquier punto de la partida.
Además el splash a rojo también nos mejora mucho contra barajas tribales, tanto de base cómo de banquillo, ya que los Fire/ice contra chinches son bastante eficientes, aún más si los acompañamos con Volcanic Fallout, un cartonazo que sería imposible de jugar con la base de maná de las Ur Dreadstill habituales.
Esta carta es permite cargarte a unos cuantos Merfolks despistados, mata Dark Confidants, Sower of Temptation, todos los goblins, etc. y todo ellos in posibilidad de ser contrarrestado, además puede servir para arañar los últimos puntos de vida del rival.
En el side encontramos la principal razón de la solitaria Tropical Island, aparte de los Engineered Explosives, los geniales Ancient Grudge que no voy a descubrir yo ahora.
Quizá se echa en falta alguna solución para un eventual Progenitus, aunque creo que en ese caso lo mejor es correr lo máximo posible e intentar jugar nuestro monstruo antes que el suyo.
Es posible o incluso muy probable que las listas no sean totalmente óptimas, pero el asunto es replantearse un deck como Dreadstill, que últimamente está bastante de capa caída después de haber dominado el formato hace pocos meses.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
Bueno, pues pasado el GP de Chicago, parece que el impacto del evento, almenos de manera inmediata, ha tenido una repercusión relativa en el metajuego español. En las últimas LCL y LVL, los decks que han copado el top8 han tenido poco o nada que ver con lo que pudimos ver en Chicago, cosa no del todo imprevisible teniendo en cuenta lo poco que se valora por estos lares el Counterbalance.
Mientras que en la LCL de marzo, no encontramos el Counterbalance en ninguno de los decks del top8, en la última LVL si que hace acto de presencia, pero nunca en pack de 4+4 cómo en el evento americano; por poner los dos ejemplos de ligas estatales más recientes.
Si bien era de prever que en un entorno plagado de Countertop, no iba a ser una buena idea jugar Dreadstill porque íbamos a encontrar Krosan Grip hasta de base, no deja de llamar la atención cómo ha bajado el número de jugadores con éste deck últimamente, cuando el número de hate no ha aumentado sensiblemente, salvo el hecho de que Merfolks se juega mucho más y no es demasiado buen pairing.
A mí me sigue pareciendo uno de los mejores decks del formato, y por eso creo que se pueden buscar nuevos caminos para la baraja, aprovechando para el deck algunas de las impresiones que nos dejó el GP.
La primera cosa sobre la que me gustaría reflexionar es el hecho de jugar los 2 Trompos y los 3 Counterbalance de rigor. Una premisa y casi un dogma que teníamos tatuado a fuego los jugadores de este deck. Bien, creo que jugar 4 y 4 en este deck es casi obligatorio ahora mismo. De esta manera, el hate contra el deck, que básicamente van a ser los 3xKrosan Grip que suelen jugar las barajas con acceso a verde de side, tendrá que repartirse entre demasiados objetivos, y no tendremos que preocuparnos de defender el Counterbalance, pues es probabe que robemos otro más pronto que tarde. Además, una salida de Trompo ha quedado demostrado que es realmente broken.
Es curioso cómo en ese aspecto el GP si que ha influido. Antes del evento, prácticamente nadie cortaba el top de primer turno, y menos aún gastaba una FoW en ello, y ahora se desatan auténticas guerras de counters para parar el top de 1º.
La siguiente es la necesidad de proteger al Dreadnought. Este factor es básico desde casi la creación de la baraja y motivo de testeo de diferentes splashes. Bien, yo hoy propondré un par de listas, con dos splashes diferentes, que intentan solucionar la vulnerabilidad de nuestro finisher de maneras diferentes; una versión Ub y una versión Ur.
Ub Dreadstill v.1.0, suggested by the_juzam_djinn
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
4 [OD] Island (2)
3 [ON] Polluted Delta
3 [TE] Wasteland
1 [AQ] Mishra's Factory (1)
1 [AQ] Mishra's Factory (2)
1 [AQ] Mishra's Factory (3)
1 [AQ] Mishra's Factory (4)
1 [TSP] Academy Ruins
1 [OD] Swamp (1)
2 [B] Underground Sea
// Creatures
3 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
2 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
// Spells
4 [MM] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [SC] Stifle
1 [TSP] Trickbind
3 [CS] Counterbalance
4 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives
4 [OD] Standstill
2 [ON] Smother
1 [SOA] Executioner's Capsule
// Sideboard
SB: 2 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [UL] Engineered Plague
SB: 3 [US] Duress
SB: 1 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
SB: 2 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 2 [TE] Diabolic Edict


Esta primera versión es quizá la menos habitual entre las versiones que juegan Parada, ya que el splash a negro es más habitual en versiones tipo Dreaded Fish o StifleNaught, con Confidente oscuro como principal motor de robo.
Este splash nos ofrece 2 cosas bastante interesantes. La primera radica en que nos permite acceder a un spot removal tutoreable con Trinket Mage, la cápsula del verdugo, que si conseguimos encontrar pronto las Academy Ruins, forman un cerrojo muy interesante para acompañar a los geniales Smother, que a mi juicio son después de las StP, el mejor Spot Removal del formato.
Pero quizá lo mejor que nos puede aportar este splash lo encontramos en el side. Merfolks es una baraja que nos pondrá las cosas my complicadas si no salimos en modo atraco, y el negro nos da acceso a una buena carta (aunque no definitiva) contra esta estrategia y contra cualquier baraja tribal como Faeries o Goblins, que siempre encontramos en las mesas de juego. Este encantamiento anulará si lo jugamos pronto el "efecto dopping" de la baraja de pescaditos, dándonos más tiempo para actuar al repecto. Obviamente jugar una segunda copia si debería ser definitivo, aunque es algo menos viable.
En cuanto a la manera de proteger nuesra principal win condition, encontramos entre los despojos del ciclo de Kamigawa el genial Kira, Great-Glass Spinner que es realmente una pesadilla muy grande protegiendo a nuestros bichillos. Al ser azul me parece una solución realmente muy buena para cualquier versión de Dreadstill, cuyo único problema es la cantidad de huecos que le podemos dedicar a esta criatura; más aún si queremos subir el número de Counterbalance y/o Sensei Divining's Top, además del hecho de ser legendario. Sus pros son grandes, protección casi infalible para nuestros bichos, optimización del Countertop, monoazul, etc. He incluido una tercera copia en el side contra decks estilo The Rock, con tanto removal que siempre querremos verlo en nuestra mano.
En el side encontramos 4xDuress. Son bastante multiusos, sirven tanto para afianzar nuestro pair contra combo (que ya debería ser bueno), mejorar también contra decks de control algo complicados como Landstill y/o ITF, como para quitar de la mano los molestos Krosan Grip que nos van a juar post-side.
Por último el hecho de usar negro nos permite jugar en el side 2x Diabolic Edict, que en estos tiempos donde te puede caer un Progenitus del cielo (o almenos eso dicen nuestros buenos amigos del Team Walk ;D), no es mala idea tener algo para quitárnoslo de encima.
Me gustaría encontrar hueco para el 4º Dreadnought y el 4º Counterbalance pero actualmente me parece que jugar protección de base como Kira es importante, y me quita esos 2 huecos.
El resto del deck es bastante convencional, así que poca cosa más al respecto se puede comentar.
Ur Dreadstill, versión beta :D
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
2 [SOA] Island (1)
3 [ON] Polluted Delta
4 [R] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [GP] Steam Vents
2 [B] Island (2)
1 [B] Tropical Island
// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
2 [FUT] Magus of the Moon
// Spells
4 [CST] Brainstorm
4 [CS] Counterbalance
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives
4 [AL] Force of Will
4 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [SC] Stifle
1 [TSP] Trickbind
1 [LRW] Ponder
4 [AP] Fire/Ice
// Sideboard
SB: 2 [4E] Blue Elemental Blast
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [CNF] Volcanic Fallout
SB: 1 [FUT] Magus of the Moon


Esta es una versión realmente peculiar de Dreadstill. Lo primero que llama la atención es la ausencia de Paradas en el deck. Pero es que la opción elegida para reducir el impacto de un Krosan en nuestro juego es la inclusión de magus of the Moon. Es una marcianada como la copa de un pino, efectivamente, pero si reflexionamos un poco más allá, veremos que muchos de os decks que potencialmente pueden ponernos en aprietos y que jugan Krosan grip, obtienen el maná verde de tierras no básicas. Si sometemos al rival a un fuerte maná denial vía Wasteland, Stifle y/o Magus of the Moon, es más que posible que no pueda jugar su removal sobre nuestro pino por excelencia. Sobra enfatizar además mi preocupación eterna por mejorar el ratio de costes 3 de la baraja por el tema del Countertop y eso.
Además, al menos en mi opinión, uno de los pairings más complicados de la baraja, Landstill, es muy susceptible a esta carta, que además posiblemente no esperará con lo que el factor sorpresa puede ser aún más doloroso.
Además el hecho de eliminar las Mishra's de nuestra base de maná la hace mucho más estable permitiendo jugar más cómodamente alrededor de decks piruleros como Canadian Tresh y/o Team America.
El enfoque de la baraja es algo diferente entonces, volviéndonos más agresivos y perdiendo algo de control y ventaja de cartas, pero enre las 4 copias de Sensei Divining's Top, los Brainstorm y el Ponder, deberíamos poder encontrar aquello que necesitásemos en cualquier punto de la partida.
Además el splash a rojo también nos mejora mucho contra barajas tribales, tanto de base cómo de banquillo, ya que los Fire/ice contra chinches son bastante eficientes, aún más si los acompañamos con Volcanic Fallout, un cartonazo que sería imposible de jugar con la base de maná de las Ur Dreadstill habituales.
Esta carta es permite cargarte a unos cuantos Merfolks despistados, mata Dark Confidants, Sower of Temptation, todos los goblins, etc. y todo ellos in posibilidad de ser contrarrestado, además puede servir para arañar los últimos puntos de vida del rival.
En el side encontramos la principal razón de la solitaria Tropical Island, aparte de los Engineered Explosives, los geniales Ancient Grudge que no voy a descubrir yo ahora.
Quizá se echa en falta alguna solución para un eventual Progenitus, aunque creo que en ese caso lo mejor es correr lo máximo posible e intentar jugar nuestro monstruo antes que el suyo.
Es posible o incluso muy probable que las listas no sean totalmente óptimas, pero el asunto es replantearse un deck como Dreadstill, que últimamente está bastante de capa caída después de haber dominado el formato hace pocos meses.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
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the_juzam_djinn
15/3/09
[Report] Top 8 en la LCL con Zoodomizer!
Pues bien, por una vez y sin que sirva de precedente, voy a hacer el /cry en primera ronda del top8 en lugar de lloriquear porque me he quedado a las puertas :D. La verdad es que en vísperas de esta LCL yo estaba absolutamente convencido de que el GP iba a marcar totalmente el torneo y que la gente iba a optar en masa por llevar barajas iguales o similares a las que hicieron top8 en Chicago. Sospechaba una plaga de Baseruptions y un aumento exponencial de los Counterbalance en las mesas de juego. Así que estaba algo descolocado sobre lo que quería jugar, decantándome en principio por Ugr Canadian Treshold (que nunca he jugado Tresh en ninguna de sus versiones, y ya tocaba) si encontraba los Submerge a tiempo. Víctor aka Ryusei13 que a la postre también estaría en el top8 fue más rápido y se los pidió antes al bueno de Elfeir, con lo que no tenía deck a jugar. Los días previos estuve algo ocupado, con lo que el viernes a las 23:00 decido montarme Faerie Stompy, cambiando como estípico en mi mi decisión a eso de las 3:00h, que decido que jugaría Zoo, Zoodomizer :D, aun a riesgo de ser desactivado ronda tras ronda por hipotéticos Coutertops.
Sigo pensando que no es tan buena baraja como Tarmosligh por ejemplo, pero me apetecía jugar Confidentes además de que mis mejores resultados en esto de los cartoncillos me los ha dado Zoo (en old extended), así que la lista que al final jugué fue esta:
Zoodomizer by the_juzam_djinn
//lands
4 [ON] Wooded Foothills
4 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Bloodstained Mire
1 [B] Taiga
1 [B] Bayou
1 [B] Badlands
1 [B] Savannah
1 [B] Scrubland
1 [B] Plateau
1 [B] Volcanic Island
1 [B] Tropical Island
1 [UNH] Plains
1 [UNH] Swamp
//creatures
4 [SOA] Wild Nacatl
4 [FS] Tarmogoyf
4 [RAV] Dark Confidant
4 [AN] Kird Ape
3 [TO] Grim Lavamancer
3 [SOA] Tidehollow Sculler
2 [GP] Tin Street Hooligan
//spells
4 [B] Lightning Bolt
4 [IN] Tribal Flames
3 [PS] Gaea's Might
3 [AP] Vindicate
2 [UL] Rancor
//Sideboard:
SB: 3 [TS] Krosan Grip
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [FS] Yixlid Jailer
SB: 2 [SOK] Umezawa's Jitte
SB: 2 [US] Duress
SB: 3 [LOR] Gaddock Teeg
Es una Zoo Domain bastante al uso, con la inclusión de los geniales Tidehollow Sculler, que me dieron un resultado realmente muy bueno durante todo el torneo, y que aunque estaban ahí para cazar algún Counterbalance despistado, finalmente me sirvieron para mucho más y me parecieron de lo mejor de la baraja. Los Rancor en realidad solo me dieron un resultado medianamente bueno en el top8, donde necesitaba mucha velocidad y me la dieron con creces, así que son dos slots que posiblemente cambiara ya que salieron fuera en 2as y 3as partidas muy a menudo.
El side es quizá la parte con la que acabé menos satisfecho, ya que eché de menos algo de amor contra Affinity ya que creo que contra combo entre Gaddock, Barqueros y las 2xDuress debería tener algo de chance. Supongo que el hecho de no jugar ni contra Loam, ni contra Ichorid hizo también que mi side me pareciera poco aprovechable.
Así que con una baraja casi de extended empecé el torneo de marzo de la LCL, con una asistencia de 71 jugadores.
Ronda 1 vs. Enric Luzan, Affinity:
La noche previa estuve pensando si jugar en vez de las 2xDuress, un par de Kataki y/o Ancient Grudge por si tenía que jugar contra alguna Affinity. A pesar de que como ya dije creo que Affinity es buenísima si no encuentra hate, aposté por que no me encontraría ninguna, y la primera en la frente.
Poco que decir de esta ronda, un auténtico duelo de pistoleros en el que acabó conmigo las dos veces un turno antes de que yo le matara a él, la primera incluso haciendo él mulligan. Ganó la tirada de dado y en estas condiciones affinity es el pistolero más rápido. Enric jugó correctamente y mis Krosan Grip no fueron suficiente para frenarlo.
-2 Rancor, -1 Kird Ape; +3 Krosan Grip
0-2; partidas: 0-1 wins:0|loses:2|ties:0
Ronda 2 vs. Jorge Martínez, Eva Green:
Si que es cierto que vi más de una Eva Green, quizá por el éxito cosechado en el GP, pero diría que ayer no tuvieron demasiada suerte.
La primera partida Jorge consigue desgastarme mucho la mano, aunque afortunadamente no me juega amenazas, pese a tener en el tercer turno, cementerio de sobra para jugarme un Tombstalker que me hubiese dificultado muchísimo las cosas. Yo le juego unas cuantas amenazas y le gano sin que pueda hacer mucha cosa al respecto.
En la segunda consigue arañarme algunas vidas, y limpiar la mesa de mono+gato con una pernicious Deed. Pero acabo ganando a la carrera. Y es que Eva Green lo tiene complicado contra una baraja tan agresiva si no consigue atacar su base de maná y jugar pronto un Tombstalker.
-2 Rancor, -3 Gaea's Might; +3 Krosan Grip +2 Umezawa's Jitte
2-0; partidas: 1-1 wins:2|loses:2|ties:0
Ronda 3 vs. Lluís restoy, Ub Control Restoy.dec:
La verdad es que no fue una gran alegría ver que jugaba contra Restoy, ya que es un gran jugador, pero no tuvo demasiada suerte. No se que jugaba porque su primera mano fue muy extraña y en la segunda se atasco de maná totalmente. Así que no pudo jugar demasiado, porque además en cada partida le jugué un Tidehollow Sculler, que contra control son realmente una maza. Yo robé manos muy muy cremosas y rápidas, con lo que las partidas acabaron muy deprisa. En la primera partida Gato de 1º, Lavamancerx2 de segundo (uno se llevó FoW) y Tidehollow de tercero acompañados de fuego acabaron la partida, y en la segunda poco más o menos igual, solo que con él con una mano más que cremosa con Threads of Disloyalty y demás maldades, pero atascado en 2 tierras.
-2 Rancor, -1 Gaea's Might; +3 Krosan Grip
2-0; partidas: 2-1 wins:4|loses:2|ties:0
Ronda 4 vs. Francisco González, Ug Merfolks
Por primera vez gano la tirada y salgo yo. Salgo de Grim Lavamancer, que no contrarresta y que le hace un hijo adoptivo a Merfolks, seguido de un Kird Ape y un Confidant. A partir de aquí solo he de preocuparme de ir quemando sus (pocos) merfolks e ir entrando hasta la cocina. Banquilleo los Jittes, ya que el los jugaba también y un par de Krosans y empezamos la segunda.
Se queda una mano de Mutavault, así que puedo jugar sin preocuparme de los Daze. En su segundo turno me juega un Vial con 2 Mutavault en juego. Yo tenía algún creep en juego y Krosan en mano, así que le destruyo el Vial en mi tercer turno y en el cuarto le Vindico una Tropical recien jugada, con lo que decide concederme.
-3 Tidehollow Sculler -1 Kird Ape; +2 Umezawa's Jitte, +2 Krosan Grip
2-0; partidas: 3-1 wins:6|loses:2|ties:0
Ronda 5 vs. Cristian martínez, Goyf Landstill
La primera le atropello con una mano rapidísima. no recuerdo muy bien como fue, pero tengo apuntado que sus vidas fueron 20-17-14-13-7-0, así que debí tener un manoplón bastante antológico. La segunda la gané por un error suyo, al no conocer la baraja. Rebajo sus vidas hasta las 12, con Gaddock Teeg y dark Confidant en juego, el tiene 2 Goyfs en mesa con uno girado. Tengo los 5 tipos de tierra básica y unas Tribal Flames+Lightning Bolt en mano, estando yo a 6 de vida. Decido atacarle con el Gaddock y el confidant, con la esperanza de que decida dejar pasar el daño por miedo a perder un goyf, cosa que así sucede, permiténdome hacerle los 8 puntos de daño del Lightning+Tribal Flames. decir que no conocía las Tribal Flames con lo que su cara fue un poema. De hecho la jugadabuena hubiese sido parar al gaddock aún a riesgo de perder un Goyf, ya que sin Gaddock en mesa sus Explosivos, Force of Will, etc. + Goyf le hubiesen dado la partida.
-3 Gaea's Might -2 Rancor; +3 Gaddock Teeg +2 Duress
2-0; partidas: 4-1 wins:8|loses:2|ties:0
Ronda 6 vs. Victor Martínez aka Ryusei13, Ugr Canadian treshold
Víctor es un buen amigo y un buen jugador con el que he jugado muchas veces en la LCL y es un placer jugar y habíamos estado hablando que seguro que nos tocaba, y nos tocó, en la mesa 2. Yo pensaba que me ganaría fácil por sus Wasteland+Stifle a mi débil base de maná, pero al final resultó que me ganó por todo lo contrario, por quedarme manos flojas pero con muchas tierras y el tener manos sin maná denial pero con mucha crema. Poco que decir, me apalizó. Decir que fué de largo la derrota más severa del día ya que ni le toqué. Entre Snares, FoW, Daze y demás cosas de categoría, su contador de vidas no bajó de 19 en ninguna de las 2 partidas.
-1 Kird Ape, -1 Gaea's Might, -1 random card; +3 Gaddock Teeg
0-2; partidas: 4-2 wins:8|loses:4|ties:0
Ronda 7 vs. Carlos Martínez, monoblack
Mi desempate es muy bueno, con lo que si gano esta ronda tengo bastantes posibilidades de entrar en el top8, o de marcarme un Juzam. Ambas partidas vienen marcadas por la ventaja que me da el dark Confidant, que me da tanta crema en la primera, que acaba muy rápido. En la segunda, dos barqueros a sendos Shriekmaw y Chainer's Edict, seguidos de Goyf + Tin Street estabilizan una mesa con un Withered Wreth+ Mishra's Factory enfrente. El Confidant tardío mucho en traerme la solución al Withered, que llegó en forma de Grim Lavamancer. Después de acabar con el Withered, aparecen en escena Un Tombstalker+Nantuko Shade que acaban muriendo a manos de Vindicate + Lavamancer. Finalmente con él a 5 y yo a 6 el confidant me trae las Tribal Flames que necesitaba.
sin side, como los machos
2-0; partidas: 5-2 wins:10|loses:4|ties:0
Finalmente entro 7º en el top 8 ya que una mesa más alta había empatado. Aunque de todas maneras creo que hubiese entrado como 8º clasificado. Me quito el mal sabor por haber perdido en la mesa 2 y me llevo un pequeño disgusto al ver que me jugaría los cuartos de final vs. Carles Messegué y su ANT, que había estado repartiendo estopa a diestro y siniestro, sin ceder ni una sola partida, con un porcentaje del 100%.
Cuartos de final vs. Carles Messegué, ANT
Pierdo la tirada del dado (omg) y el decide quedarse su mano. Yo tengo una mano realmente muy buena y rápida, 2x Wild Nacatl, 1xRancor, 1x Tribal Flames + lands. Sale él y no juega tierra ni nada dándome turno, con lo que deduzco que sumano tiene que ser taaaan tocha que en cuanto robe productor me voy. Juego nacatl y doy turno. él no juega nada, con lo que juego el segundo Gattusso + Rancor al primero que le da una galleta de 5. En el siguiente turno juega Chrome Mox a azul para jugar un ponder y me da turno. Le pego de 8 + tribal Flames de 4, dejándole a 3. Le obligo a jugarme unos tendrils pequeñirtos para no morir al siguiente turno, haciéndome 10 de daño a mi y quedándose en 13. Igualmente acabo ganándole poco después.
Banquilleo los gaddock y las duress, quitándo lo más lento del deck aka Lavamancers y Vindicates.
La segunda me comba de segundo turno sin oposición, ya que pese a hacer mulligan a 6 y encontrar el gaddock, no tuve tiempo a jugarlo.
En la tercera me hago mulligan a 4 y me quedo desesperado una mano de mierda, él roba su tercer manoplón del día y me hace un 1st turn kill. Decir que la segunda manó que mulliganeé con una tierra, podría haber sido win, ya que tenía un Lightning Bolt y el con el Nauseam se quedó a 3. De todas maneras creo que no debía quedarme esa mano.
Finalmente si no me equivoco Messe ganó el torneo, jugando la final contra Faeries. Fue un torneo bastante divertido, con un meta bastante diferente a lo que yo me esperaba y dónde 2 de los decks que analicé en mi último artículo (Zoo y Affinity) hicieron Top8.
Sólo decir que acabé contento, ya que salí de un bache de juego y resultados muuuuuuy chungo, en el que por hache o por b, me marcaba unos 0-2, 0-3 drops bastante tensos. Además pese a caer contra ANT, fue una ronda bastante digna.
Mis felicitaciones al resto del top8 y en especial al ganador del torneo. Creo que esta tarde las listas estarán disponibles en el blog del Team Walk.
Props:
- El formato, que mola un güevo
- Hacer top de nuevo después de mucho tiempo
- Zoodomizer que se portó muy bien salvo vs. ANT
- Que Víctor, Enric y Félix hiciesen top, que son buena gente :D.
Slops:
- Los Mulligans del top8.
- El side, algo al bulto.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
Sigo pensando que no es tan buena baraja como Tarmosligh por ejemplo, pero me apetecía jugar Confidentes además de que mis mejores resultados en esto de los cartoncillos me los ha dado Zoo (en old extended), así que la lista que al final jugué fue esta:
Zoodomizer by the_juzam_djinn
//lands
4 [ON] Wooded Foothills
4 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Bloodstained Mire
1 [B] Taiga
1 [B] Bayou
1 [B] Badlands
1 [B] Savannah
1 [B] Scrubland
1 [B] Plateau
1 [B] Volcanic Island
1 [B] Tropical Island
1 [UNH] Plains
1 [UNH] Swamp
//creatures
4 [SOA] Wild Nacatl
4 [FS] Tarmogoyf
4 [RAV] Dark Confidant
4 [AN] Kird Ape
3 [TO] Grim Lavamancer
3 [SOA] Tidehollow Sculler
2 [GP] Tin Street Hooligan
//spells
4 [B] Lightning Bolt
4 [IN] Tribal Flames
3 [PS] Gaea's Might
3 [AP] Vindicate
2 [UL] Rancor
//Sideboard:
SB: 3 [TS] Krosan Grip
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [FS] Yixlid Jailer
SB: 2 [SOK] Umezawa's Jitte
SB: 2 [US] Duress
SB: 3 [LOR] Gaddock Teeg
Es una Zoo Domain bastante al uso, con la inclusión de los geniales Tidehollow Sculler, que me dieron un resultado realmente muy bueno durante todo el torneo, y que aunque estaban ahí para cazar algún Counterbalance despistado, finalmente me sirvieron para mucho más y me parecieron de lo mejor de la baraja. Los Rancor en realidad solo me dieron un resultado medianamente bueno en el top8, donde necesitaba mucha velocidad y me la dieron con creces, así que son dos slots que posiblemente cambiara ya que salieron fuera en 2as y 3as partidas muy a menudo.
El side es quizá la parte con la que acabé menos satisfecho, ya que eché de menos algo de amor contra Affinity ya que creo que contra combo entre Gaddock, Barqueros y las 2xDuress debería tener algo de chance. Supongo que el hecho de no jugar ni contra Loam, ni contra Ichorid hizo también que mi side me pareciera poco aprovechable.
Así que con una baraja casi de extended empecé el torneo de marzo de la LCL, con una asistencia de 71 jugadores.
Ronda 1 vs. Enric Luzan, Affinity:
La noche previa estuve pensando si jugar en vez de las 2xDuress, un par de Kataki y/o Ancient Grudge por si tenía que jugar contra alguna Affinity. A pesar de que como ya dije creo que Affinity es buenísima si no encuentra hate, aposté por que no me encontraría ninguna, y la primera en la frente.
Poco que decir de esta ronda, un auténtico duelo de pistoleros en el que acabó conmigo las dos veces un turno antes de que yo le matara a él, la primera incluso haciendo él mulligan. Ganó la tirada de dado y en estas condiciones affinity es el pistolero más rápido. Enric jugó correctamente y mis Krosan Grip no fueron suficiente para frenarlo.
-2 Rancor, -1 Kird Ape; +3 Krosan Grip
0-2; partidas: 0-1 wins:0|loses:2|ties:0
Ronda 2 vs. Jorge Martínez, Eva Green:
Si que es cierto que vi más de una Eva Green, quizá por el éxito cosechado en el GP, pero diría que ayer no tuvieron demasiada suerte.
La primera partida Jorge consigue desgastarme mucho la mano, aunque afortunadamente no me juega amenazas, pese a tener en el tercer turno, cementerio de sobra para jugarme un Tombstalker que me hubiese dificultado muchísimo las cosas. Yo le juego unas cuantas amenazas y le gano sin que pueda hacer mucha cosa al respecto.
En la segunda consigue arañarme algunas vidas, y limpiar la mesa de mono+gato con una pernicious Deed. Pero acabo ganando a la carrera. Y es que Eva Green lo tiene complicado contra una baraja tan agresiva si no consigue atacar su base de maná y jugar pronto un Tombstalker.
-2 Rancor, -3 Gaea's Might; +3 Krosan Grip +2 Umezawa's Jitte
2-0; partidas: 1-1 wins:2|loses:2|ties:0
Ronda 3 vs. Lluís restoy, Ub Control Restoy.dec:
La verdad es que no fue una gran alegría ver que jugaba contra Restoy, ya que es un gran jugador, pero no tuvo demasiada suerte. No se que jugaba porque su primera mano fue muy extraña y en la segunda se atasco de maná totalmente. Así que no pudo jugar demasiado, porque además en cada partida le jugué un Tidehollow Sculler, que contra control son realmente una maza. Yo robé manos muy muy cremosas y rápidas, con lo que las partidas acabaron muy deprisa. En la primera partida Gato de 1º, Lavamancerx2 de segundo (uno se llevó FoW) y Tidehollow de tercero acompañados de fuego acabaron la partida, y en la segunda poco más o menos igual, solo que con él con una mano más que cremosa con Threads of Disloyalty y demás maldades, pero atascado en 2 tierras.
-2 Rancor, -1 Gaea's Might; +3 Krosan Grip
2-0; partidas: 2-1 wins:4|loses:2|ties:0
Ronda 4 vs. Francisco González, Ug Merfolks
Por primera vez gano la tirada y salgo yo. Salgo de Grim Lavamancer, que no contrarresta y que le hace un hijo adoptivo a Merfolks, seguido de un Kird Ape y un Confidant. A partir de aquí solo he de preocuparme de ir quemando sus (pocos) merfolks e ir entrando hasta la cocina. Banquilleo los Jittes, ya que el los jugaba también y un par de Krosans y empezamos la segunda.
Se queda una mano de Mutavault, así que puedo jugar sin preocuparme de los Daze. En su segundo turno me juega un Vial con 2 Mutavault en juego. Yo tenía algún creep en juego y Krosan en mano, así que le destruyo el Vial en mi tercer turno y en el cuarto le Vindico una Tropical recien jugada, con lo que decide concederme.
-3 Tidehollow Sculler -1 Kird Ape; +2 Umezawa's Jitte, +2 Krosan Grip
2-0; partidas: 3-1 wins:6|loses:2|ties:0
Ronda 5 vs. Cristian martínez, Goyf Landstill
La primera le atropello con una mano rapidísima. no recuerdo muy bien como fue, pero tengo apuntado que sus vidas fueron 20-17-14-13-7-0, así que debí tener un manoplón bastante antológico. La segunda la gané por un error suyo, al no conocer la baraja. Rebajo sus vidas hasta las 12, con Gaddock Teeg y dark Confidant en juego, el tiene 2 Goyfs en mesa con uno girado. Tengo los 5 tipos de tierra básica y unas Tribal Flames+Lightning Bolt en mano, estando yo a 6 de vida. Decido atacarle con el Gaddock y el confidant, con la esperanza de que decida dejar pasar el daño por miedo a perder un goyf, cosa que así sucede, permiténdome hacerle los 8 puntos de daño del Lightning+Tribal Flames. decir que no conocía las Tribal Flames con lo que su cara fue un poema. De hecho la jugadabuena hubiese sido parar al gaddock aún a riesgo de perder un Goyf, ya que sin Gaddock en mesa sus Explosivos, Force of Will, etc. + Goyf le hubiesen dado la partida.
-3 Gaea's Might -2 Rancor; +3 Gaddock Teeg +2 Duress
2-0; partidas: 4-1 wins:8|loses:2|ties:0
Ronda 6 vs. Victor Martínez aka Ryusei13, Ugr Canadian treshold
Víctor es un buen amigo y un buen jugador con el que he jugado muchas veces en la LCL y es un placer jugar y habíamos estado hablando que seguro que nos tocaba, y nos tocó, en la mesa 2. Yo pensaba que me ganaría fácil por sus Wasteland+Stifle a mi débil base de maná, pero al final resultó que me ganó por todo lo contrario, por quedarme manos flojas pero con muchas tierras y el tener manos sin maná denial pero con mucha crema. Poco que decir, me apalizó. Decir que fué de largo la derrota más severa del día ya que ni le toqué. Entre Snares, FoW, Daze y demás cosas de categoría, su contador de vidas no bajó de 19 en ninguna de las 2 partidas.
-1 Kird Ape, -1 Gaea's Might, -1 random card; +3 Gaddock Teeg
0-2; partidas: 4-2 wins:8|loses:4|ties:0
Ronda 7 vs. Carlos Martínez, monoblack
Mi desempate es muy bueno, con lo que si gano esta ronda tengo bastantes posibilidades de entrar en el top8, o de marcarme un Juzam. Ambas partidas vienen marcadas por la ventaja que me da el dark Confidant, que me da tanta crema en la primera, que acaba muy rápido. En la segunda, dos barqueros a sendos Shriekmaw y Chainer's Edict, seguidos de Goyf + Tin Street estabilizan una mesa con un Withered Wreth+ Mishra's Factory enfrente. El Confidant tardío mucho en traerme la solución al Withered, que llegó en forma de Grim Lavamancer. Después de acabar con el Withered, aparecen en escena Un Tombstalker+Nantuko Shade que acaban muriendo a manos de Vindicate + Lavamancer. Finalmente con él a 5 y yo a 6 el confidant me trae las Tribal Flames que necesitaba.
sin side, como los machos
2-0; partidas: 5-2 wins:10|loses:4|ties:0
Finalmente entro 7º en el top 8 ya que una mesa más alta había empatado. Aunque de todas maneras creo que hubiese entrado como 8º clasificado. Me quito el mal sabor por haber perdido en la mesa 2 y me llevo un pequeño disgusto al ver que me jugaría los cuartos de final vs. Carles Messegué y su ANT, que había estado repartiendo estopa a diestro y siniestro, sin ceder ni una sola partida, con un porcentaje del 100%.
Cuartos de final vs. Carles Messegué, ANT
Pierdo la tirada del dado (omg) y el decide quedarse su mano. Yo tengo una mano realmente muy buena y rápida, 2x Wild Nacatl, 1xRancor, 1x Tribal Flames + lands. Sale él y no juega tierra ni nada dándome turno, con lo que deduzco que sumano tiene que ser taaaan tocha que en cuanto robe productor me voy. Juego nacatl y doy turno. él no juega nada, con lo que juego el segundo Gattusso + Rancor al primero que le da una galleta de 5. En el siguiente turno juega Chrome Mox a azul para jugar un ponder y me da turno. Le pego de 8 + tribal Flames de 4, dejándole a 3. Le obligo a jugarme unos tendrils pequeñirtos para no morir al siguiente turno, haciéndome 10 de daño a mi y quedándose en 13. Igualmente acabo ganándole poco después.
Banquilleo los gaddock y las duress, quitándo lo más lento del deck aka Lavamancers y Vindicates.
La segunda me comba de segundo turno sin oposición, ya que pese a hacer mulligan a 6 y encontrar el gaddock, no tuve tiempo a jugarlo.
En la tercera me hago mulligan a 4 y me quedo desesperado una mano de mierda, él roba su tercer manoplón del día y me hace un 1st turn kill. Decir que la segunda manó que mulliganeé con una tierra, podría haber sido win, ya que tenía un Lightning Bolt y el con el Nauseam se quedó a 3. De todas maneras creo que no debía quedarme esa mano.
Finalmente si no me equivoco Messe ganó el torneo, jugando la final contra Faeries. Fue un torneo bastante divertido, con un meta bastante diferente a lo que yo me esperaba y dónde 2 de los decks que analicé en mi último artículo (Zoo y Affinity) hicieron Top8.
Sólo decir que acabé contento, ya que salí de un bache de juego y resultados muuuuuuy chungo, en el que por hache o por b, me marcaba unos 0-2, 0-3 drops bastante tensos. Además pese a caer contra ANT, fue una ronda bastante digna.
Mis felicitaciones al resto del top8 y en especial al ganador del torneo. Creo que esta tarde las listas estarán disponibles en el blog del Team Walk.
Props:
- El formato, que mola un güevo
- Hacer top de nuevo después de mucho tiempo
- Zoodomizer que se portó muy bien salvo vs. ANT
- Que Víctor, Enric y Félix hiciesen top, que son buena gente :D.
Slops:
- Los Mulligans del top8.
- El side, algo al bulto.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
