31/10/08

Pensamientos aleatorios en general sobre Legacy

Hola, hola, hola, pequeños drugos.

Hace tiempo ya que no actualizaba nadie que no fuera Juzam, y parecía que había tomado el monopolio, pero bueno, hoy vengo yo a aportar un poco de filosofia barata sobre el juego (/risas).

Continuando con el tema de la última actualización de este, nuestro blog (agradeciendo antes, por supuesto, su aceptacion con referencia a los comentarios y demás, gracias por leernos y comentar y todo eso), pretendo dar mi punto de vista sobre el formato actualmente, y su posible evolución.

Ad Nauseam es una carta poderosísima, pero no imbatible. El hecho de que haya una baraja potente de combo, a pesar de las opiniones de mucha gente que se tira de los pelos y se arranca la cabellera siempre que sale una carta potencialmente buena, es positivo para el formato. Equilibraría la balanza y da pie a un hipotético piedra-papel-tijera. Pero esto no es tipo 2. Aquí no tiene por qué existir una baraja "piedra", otra "papel y otra "tijera", sino que dentro de esas estrategias generales (por ponerle un nombre) cabrían varios arquetipos viables.

Por poner un ejemplo, tomemos como piedra al combo. Actualmente, estrategias de combo viables hay 2 que sobresalen por encima de las demás, que son ANT y Painters. Hipotéticamente (aunque no necesariamente deba darse el caso) la estrategia general que gana a combo, es agrocontrol (barajas con disrupción y contrahechizos, junto con criaturas con mucha pegada), a la que podríamos asignarle el papel. A agro-control, típicamente le ganan 2 tipos de barajas (aunque tampoco es de forma necesaria) que son o las barajas de control tipo bbs o landstill, o goblins, por lo que en este caso no tendriamos bien definida cual de las 2 es la tijera, pero que para el ejemplo me viene mejor tomar las barajas de control.

Entonces, como combo tenemos 2 arquetipos, y uno de ellos (painters) está todavía suficientemente abierto como para que se puedan montar barajas totalmente diferentes basadas en ese combo.

Como agro-control tenemos las faery stompy, affowinity, dreadstill, 3hold, trinketstalkers e incluso podríamos incluir las Eva Green.

Como control, tenemos las bbs (MUC con el apoyo de back to basics), y las infinitas posibilidades que nos ofrece la estructura para landstill (uw, ur, uwb, ugw, uwr, 4c...) etc.

Además, hay varias estrategias aun viables sin catalogar del todo (prision decks como stacks, e incluso dragon stompy, barajas agresivas con un banquillo decente para combo, etc)
Ichorid la considero tan absurda que no la he metido dentro de combo, pero que podría entrar si os place.

Por lo que, apesar de que entre el combo en el formato pisando fuerte, no tenemos por qué perder diversidad, como cuando deserrataron el flash, y o jugabas flash, o antiflash, y jugando antiflash, tampoco garantizabas la victoria pues perdias contra todo lo demas.

Tras toda esta parrafada, voy a presentaros mi pequeña propuesta para el formato que se avecina:

togless tog

criaturas:

1x grave shell scrab
4x tarmogoyf
2x tombstalker

La estrategia que quiero seguir es parecida al agro-control, pero sacrificando algo de presión por mejores motores de robo. Para meter presión desde el principio, no hay nada mejor que los tarmogoyf, por lo que el verde debe ser un añadido casi obligatorio. Y su mejor compañero es el tombstalker, que nos saldra por un coste de 1BB la mayoría de las veces, y tiene ventajas en que es evasivo, se salta los counterbalance bastante bien, y es negro, por lo que los snuff out y alguna carta marginal más no le afectan. Por último, la solitaria copia de grave-shell scrab está porque a control se le gana con recurrencia, y el bicho este aporta recurrencia, y una cartita extra, que no esta nada mal.

removal

3x explosivos diseñados
2x grilletes vedalken
2x pernicious deed

Los explosivos diseñados me parecen un auto-include en barajas de este estilo, pues nos ofrece una forma barata de quitarnos permanentes de encima, con posibilidad de 2-3 x 1, que siempre son bienvenidos. Otra de sus ventajas es que, jugando astutamente con los colores que pagas, puedes pasarte por encima los counterbalance y los spell snare de forma que serán una maza en emparejamientos contra agro-control. Por si fuera poco, se encarga fácilmente de los Empty the warrens y decretos de justicia. Para complementarlos, estan las 2 copias de pernicious deed, que cumplen la misma funcion que los explosivos, solo que su efecto es si cabe mas devastador, además de no dejarnos con el culo al aire frente a una pithing needle. Para rematar la faena, jugaremos 2 copias de grilletes vedalken, que nos servirá como solución para esas criaturas que no podemos matar generalmente con los 2 anteriores hechizos, como por ejemplo, los tombstalkers.

Contrahechizos

4x force of will
4x counterspell
2x spell snare
3x stifle

Qué decir de las míticas FoW que no se haya dicho ya... idem de los counterspells, los stifles y los snares. En fin, supongo que esto se explica sólo, no puedes pretender ser una baraja de control, sin elementos de control, y en este caso, he optado por magia reactiva.


Búsqueda y ventaja de cartas

4x brainstorm
3x fact or fiction
3x impulse

En este tipo de estrategias es vital encontrar la carta que necesites en cada momento. Para esa función he optado por 7 cantrips. Las brainstorm serán, como de costumbre, la mejor carta del mazo, pero los impulsos no se quedan muy atrás. Quizá su coste 2 tire un poco para atrás, de hecho fue una de las cartas que más dudas me generaban en un principio, pero sinergiza a la maravilla con la brainstorm. Jugando primero un Impulso, miraremos 4 cartas. Si después jugamos un brainstorm, el total de cartas que hayamos mirado seran 7, con lo que la probabilidad de encontrar aquello que buscamos aumentan dramáticamente. Amén de que son las 2 cartas instant, y que los caliz de 1 no nos cortan los impulsos, que tampoco es moco de pavo. Ni que decir tiene, que andarse con ojo con las brainstorm es fundamental, y procuraremos no jugarlas nucna a menos que tengamos una fetchland en mesa, o sea urgente buscar una solución a muy corto plazo. Por último, las archijugadas fact or fiction, nos proporcionará una cantidad sustanciosa de cartas. Al contrario que las brainstorm, cuya calidad depende casi exclusivamente de la pericia del piloto, las fact or fiction dependen más de la habilidad del oponente, siendo tanto mejores cuanto peor sea este último, ya que, generalmente, los humanos nos equivocamos cuando tomamos decisiones. Si la decision la toma el oponente en vez de tu (que en este caso tienes mas datos sobre lo que necesitas), es mas probable que acabes llevandote las cartas buenas.

Las tierras

4x polluted delta
2x flooded strand
3x underground sea
1x bayou
3x tropical island
1x swamp
9x island

Y como no podía ser de otro modo, la baraja lleva islas. Muchas islas porque aydudarán frente a los pairings con mucha disrupción de maná, y harán útiles los vedalken shackless frente a dragon stompy, a pesar de sus blood moon effects. Adicionalmente, incluimos un set de 6 fetchlands, que interaccionan a la perfeccion con las brainstorm, y nos quitaran tierras del mazo para mejorar las fact or fiction, y un set de 7 duals y un swamp, gracias a los cuales, no deberiamos tener muchos problemas para castear el doble negro del stalker.


Para terminar con esto de forma breve, la baraja pretende ser suficientemente controlera como para someter a las barajas de agro-control, y lo suficientemente agresiva como para someter a un clock rápido a las barajas de combo. Probablemente me haya quedado un poco a medio camino, pero de momento, estoy contento con los resultados.

Espero no haberos aburrido demasiado con semejante tostón. Salud!

Rafael Monreal Vela, Ryuu en las webs y foros

27/10/08

[Legacy] Adaptándose a un nuevo depredador

...o que hacer con la irrupción de ANT en el formato.

Pues sí, resulta que Ad Nauseam era una buena carta para legacy. La verdad es que tenía toda la pinta (ver este artículo de nuestro visionario teammate Ryuu :D), porque una carta que si se resuelve es autowin por sí misma, tenía que ser buena por narices. De demostralo se encargaron dos jugadores habituales de la LCL, como Adrià Bosch y sobretodo el ganador Joan Mateo (contra quién tuve el placer de jugar una ronda realmente interesante, y palmar), que se colaron en el top 8 de la última edición de la Lliga Catalana de Legacy, y probablemente no jugaron ambos la final porque los cruces los emparejaron en semis.



La verdad es que yo me alegro muchísimo de la aparición de una carta lo suficientemente poderosa como para revitalizar el combo en un formato que se estaba volviendo en exceso bichero, creo que será muy bueno para el formato, para que no se instale en el excesivo inmovilismo que amenazaba al formato, donde todas las barajas (excepto la honrosa excepción de Painters), mataban al beatdown.

Hasta la aparición de ANT había arquetipos de combo bastante solventes, pero nunca lo suficientemente poderosos como para que los jugadores de legacy tuvieran que preocuparse por estas barajas. Esto unido a que Treshold era, es y tiene pinta de que seguirá siendo la baraja más jugada del formato, y que ganaba de manera muy sencilla a los anteriores Storm Based Combos, relegaba las barajas de tormenta a un lugar marginal en el formato.

Con la aparición de Ad Nauseam todo esto es historia. Basta con resolver una sola carta para ganar, y todos sabemos que resolver una carta no es una tarea ni mucho menos imposible, incluso frente a arquetipos con cantidades de disrupción aberrantes, es más que posible defenderla y resolverla. Incluso en un formato donde dos de las barajas punteras son Dreadstill y 3hold, barajas que parecen especialmente dotadas para combatir a combo, ANT ha demostrado que es perfectamente capaz de ganar y ganar mucho. Incluso la jugadísima combinación de Counterbalance+Sensei Divining Top, puede resultar más lenta de lo deseable en muchas ocasiones.

La protección frente a counters que nos ofrece el pack de Duress+Orim's Chant+Pact of Negation, hace que sea realmente difícil frenar el instantaneo negro de Shards of Alara solamente mediante contrahechizos, por lo que el formato tendrá que adaptarse a esta nueva situación, y barajas que habían perdido algo de fuelle pueden volver a jugarse bastante si pueden combatir a ANT de manera sólida.

Tal y como se presenta el futuro, tiene pinta de que las barajas dominadoras serán Treshold (siempre 3hold), Dreadstill y ANT. Aggroloam es menos efectiva con combo en el formato, por lo que ya no será el ogro en que se estaba convirtiendo, Landstill sigue siendo buena (aunque de base es prácticamente imposible ganar a ANT) pero poco jugada, y Goblins seguirá dando guerra como siempre; pero las 3 primeras creo que se jugarán mucho más. Así que hay que buscar soluciones a esta previsión de metagame, que es mía y puede ser errónea perfectísimamente.


Tiene toda la pinta de ser el momento de jugar Chalice.decks.




El Chalice vuelve a ser un cartonazo en el formato. Un cartonazo muy muy serio. Un Chalice @1 es tremendamente dañino ante las 3 barajas que he comentado antes. Se cepilla Brainstorms, Stp, Ponder, Mongooses, Phyrexian Dreadnought, Stifles, pero sobretodo anula gran parte de la aceleración y protección de ANT. Jugar un Chalice y poder defenderlo nos puede dar muchas opciones de hacer un buen papel frente a los dominadores del formato.

Por eso creo que es el momento de los Tomb.dec, pero sobretodo creo que hay dos de ellos que pueden encontrarse en el mejor momento para ser jugados. Faerie Stompy y AfFoWnity son las barajas que personalmente jugaría ahora mismo si tuviera un torneo de legacy a la vuelta de la esquina. Las elegiría frente a White Staxx y Dragon Stompy por su velocidad y por ser azules, ya que pueden jugar Force of Will. Ambas barajas comparten el hecho de jugar Chalice of the void@1 sin que les afecte y el pack de 4 Force of Will, además de ponerse fácilmnte en modo atracador.
Pero dependiendo de que esperemos encontrarnos en el torneo jugaría una u otra. Las versiones de ambas barajas que postearé son como siempre las que personalmente jugaría, por lo que es más que posible que se puedan mejorar sustancialmente:


Faerie Stompy, suggested by the_juzam_djinn

// Lands
9 [UNH] Island

4 [TE] Ancient Tomb

4 [EX] City of Traitors

// Creatures

2 [LRW] Sower of Temptation

3 [LRW] Pestermite
4 [LRW] Mulldrifter

4 [FD] Trinket Mage
4 [P2] Sea Drake

4 [AN] Serendib Efreet

1 [SC] Shoreline Ranger


// Spells

1 [FD] Engineered Explosives
4 [MR] Chalice of the Void

4 [DS] Sword of Fire and Ice

3 [DS] Sword of Light and Shadow

1 [SOK] Pithing Needle
4 [AL] Force of Will

4 [MR] Chrome Mox


// Sideboard
SB: 3 [DS] Trinisphere

SB: 3 [US] Back to Basics

SB: 4 [DK] Tormod's Crypt
SB: 3 [IA] Binding Grasp

SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte




Esta baraja es de sobra conocida y se ha jugado bastante en la medida que se puede jugar una baraja que lleva 4xSea Drake. Me parece la baraja más adecuada que se podría jugar en un entorno excesivamente poblado de combo.

La base de ciaturas es más o menos la habitual de estas barajas, con la inclusión de Sower of Temptation como opción contra Dreadstill (se salta el countertop) y la inclusión de Pestermite que pueden comprarnos algo de tiemo frente a los enormes bichos que pueblan el formato.
El toolbox del mago queda bastante reducido en esta versión, los Chalices, la copia de Engeneered Explosives y la Pithing Needle, que me ofrece muchísimas dudas, aunque Eldariel la juega en su main deck.

Es una gran baraja frente a ANT, Belcher o Solidarity (aunque ya no se juegue). Esta versión es bastate convencional, solamente incluye la Sword of Light and Shadow en vez de los Jittes, porque no hay tanto aggro en el formato, porque anula los anticriaturas más utilizados en el formato como StP, Smother y demás maldades y porque la sinergia de la espada con el Mulldrifter es enorme.

Faerie Stompy es una baraja que puede matar deprisa, con un bicho de f/r muy grande respecto a su coste y equipado con aguna barbaridad de equipo. Si a esto unimos el hecho de jugar Chalice of the Void, Force of Will y la posibilidad de jugar Trinisphere de side (incluso de base) la convierten en una opción más que jugosa en un metagame combero.


Frente a Treshold ha funcionado siempre bien, tanto por los cálices como por el tamaño y la evasividad de las criaturas que jugamos en la baraja, además podemos jugar Back to Basics en nuestro banquillo y la ausencia de fetchlands nos hace inmunes a sus Stifle. Con todo esto, es un emparejamiento que a priori se puede ganar.


Dreadstill es bastante más complicado, porque costará mucho resolver el Chalice, además carecemos de removal, por lo que si nos cuelan un Dreadnought nos dejan solamente la opción de robárselo con una Sower, cosa que no será demasiado sencilla porque juegan más disrupción que nosotros, aunque quizá con el banquillo nuestras opciones aumenten.
Faerie Stompy es una baraja bastante equilibrada, porque pese a ser muy explosiva, a diferencia de los demás tomb.dec tiene un motor de robo bastante decente con los Mulldrifter, y no tiene ningún emparejamiento que esté perdido seguro de antemano. Eso sí, un día un poco tonto y la cantidad de mulligans que podemos cascarnos puede ser de leyenda.

AfFoWnity, suggested by the_juzam_djinn

// Lands
3 [TE] Wasteland
4 [DS] Darksteel Citadel
4 [MR] Seat of the Synod

4 [TE] Ancient Tomb
2 [DS] Blinkmoth Nexus


// Creatures

3 [MR] Myr Enforcer

4 [MR] Somber Hoverguard

4 [SOA] Master of Etherium

4 [DS] Arcbound Ravager

4 [AQ] Ornithopter

4 [MR] Frogmite


// Spells

3 [MR] Chrome Mox

4 [FD] Cranial Plating

4 [MR] Chalice of the Void

4 [MR] Thoughtcast

4 [AL] Force of Will

1 [BOK] Umezawa's Jitte


// Sideboard

SB: 4 [DK] Tormod's Crypt

SB: 4 [LOR] Thorn of Amethyst

SB: 2 [PS] Rushing River

SB: 3 [SOK] Pithing Needle

SB: 2 [LRW] Sower of Temptation




La semana pasada Lluís Restoy hizo 2º en la LCL con una baraja de corte muy similar a esta. La impresión de Master of Etherium le da un salto de calidad a esta baraja más que notable. La inclusión de esta criatura artefacto azul con Plating incorporado ha permitido sustituir cartas menos optimas para la estrategia como la Cloud of faeries, además de hacer pequeños por norma general a los goyfs del oponente; por lo que la baraja ha mejorado sustancialmente con este bicho.

Esta baraja se comporta igualmente bien contra combo por su disrupción de Chalice+FoW ayudado por el factor atraco que lleva implícito toda Affinity. Siendo buena contra combo, la imposibilidad de incluir Trinisphere la hace algo menos efectiva contra estas barajas, aunque la inclusión de Thorn of Amethyst post side, intenta solucionar este hecho.


Elegiría esta baraja en un entorno con un porcentaje más alto de Dreadstill y Treshold que de ANT. Una de las ventajas de esta baraja es que se pasa por el forro el Countertop el 90% de las veces, así como los Daze, con lo que Dreadstill lo va a tener muy complicado para parar la avalancha de artefactos que se le va a venir encima, y o bien nos clava un dreadnought de 2º (que podemos evitar vía Chalice+FoW) o deberíamos ganar este pairing. Treshold en principio también debería verse sobrepasado por nuestra explosividad, aunque post side puede darnos más de un susto con los amérrimos Grips, así como dreastill si juega splash a verde.


Además Affinity es de por sí, un auténtico barajote, con un fuerte factor atraco. Así que si no tenemos suerte y nos encontramos unos emparejamientos diferentes a los previstos, siempre podemos confiar en manos de 3r turn kill. Contando con que en el formato se juega bastante poco por lo que no es tan común encontrarse las toneladas de hate al que tenemos que hacer frente en otros formatos, es fácil que el oponente ande desprevenido.


Obviamente descartaría la baraja en un entorno donde 4c Landstill tuviera mucha presencia, así como decks tipo rock que abusasen Pernicious Deed, pero por lo menos por la zona catalana, el encantamiento de Apocalypse está perdiendo algo de presencia. Además los Burning Wish a Pulverize/Shattering Spree pueden ser muy difíciles de superar.


La verdad es que esto no pretende ser un análisis de ambos arquetipos (obvio, no hay análisis de pairings ni explicación detallada del deck), sino una hipótesis sobre que opciones tenemos si finalmente ANT se cosolida como una alternativa de poder en toda regla. Una apuesta sobre un metagame dominado por las tres barajas que cité anteriormente (Treshold, Dreadstill y ANT) y una manera de intentar adelantarse al rumbo que puede tomar el formato en las próximas fechas.


Además intento defender la aparición de una baraja como ANT en el formato. La gente es bastante susceptible cuando se habla de barajas de combo potentes, en cambio es más difícil que se quejen cuando otra baraja como Aggroloam por ejemplo, domina el formato de forma abrumadora. Así que espero que Ad Nauseam dure mucho tiempo en el formato, ya que creo que no va a desequilibrarlo, sino transformarlo un poco, que a un formato como legacy le viene más que bien.


Un saludo!

Jorge Román Sánchez, the_juzam_djinn en webs y foros

24/10/08

[I Torneo MTG Gone Wrong] LISTA DE PARTICIPANTES DEFINITIVA

La lista de participantes queda cerrada. Somos 161 jugadores, revisad que estéis todos en la lista de inscritos y si no estáis porque se os han saltado al copiar las listas me lo comentáis y veremos que podemos hacer.

Podéis poner vuestros codigos de seguridad aquí.
Tenéis hasta que empiece la 1a ronda para poner vuestro código de seguridad. La primera ronda empezará casi con total seguridad la semana después del PT de Berlín, esto es el domingo 9 de noviembre.

Lista de inscritos:
1-Lord_Joy
2-UKS
3-Falkonet1 mojo100%
4-V_J_F
5-Aserty
6-KLaiN
7-arevalo
8-Varso
9-Arcbound Ravager
10-Ales
11-Spowm
12- Demained
13- ->Duffm4N<-
14-Nachobara
15-Master4use
16.-Magicrichi
17- Rekiko
18- Paultracker
19- Soul
20-ferbuson
21-Aquiles17
22-Jm
23-Polir
24-Sniperfreak
25-Abrepuertas
26-[ReD clouD]
27-JaJa
28-CT4
29-Santa
30-Alvaro Martinez
31-Danketsu
32-Pen
33-Uranus
34-Jopehi
35-Grotek
36-Rao
37-XxNeroxX
38-Alexpiyaban
39-KamiKaze BtW!
40: azote_satanico
41-MST
42-Jota(SPA)
43-r0cz
44- Peiró
45- Lukashadow
46- jpjulian8
47-Darkness
48- Mario Rodenas
49 - Arien
50- Gorkita
51- UchihaItachi6
52- Xepito
53- Darkangel
54- TopiLLo
55- Radagast
56- MioCid
57- Motta
58- Rusox
59- Taker
60- Kaiser
61- yiyi_86
62- Bandro
63- Alekhine
64- JVM
65- El jitte
66- nokto
67- mOrPHL1n9
68- Mark
69- Erudri
70- miLo_
71- Pablo
72- elisra
73- hhugo
74- Ryuu
75- PP-Charly
76- Asceta123
77- P@llín!
78- Joey
79- Tigrezno
80- MacK
81- Chin@s
82- Juan Valero
83- MenfiX
84- GiuSiuS
85- Jointer
86- Ryusei13
87- ordovices
88- Tuyanter
89- Kase.O
90- Areku
91- Motroclo
92- Alex K
93- Darkaff
94- FLiTTeR
95- ulquiorra
96- Juanfra M
97- apinyo
98- Draconian
99- CactusJack
100- Ratasabia
101- Rober_10
102- MOUNTAIN
103 - Polaroid
104- Kaervek el rencoroso
105- Larry_Bird
106- Asrael
107- Nobu
108- Seifer
109- Caparazón Nantuko
110- Goordi
111- Carlitos91
112- Kird ape... Que pocos no?
113- Master_retardante
114- Rodenas7
115- Ringi
116- Tinkerer
117- Zegalot
118- Overon
119- kiwi
120- Jonny7
121- Lobo
122- L0rdn00b
123- Wakaluka
124- xixote
125- xan
126- JaSi
127- Ladis
128- HawthDown
129- Gonzip
130- RaizaR
131- vuRdALak
132- k_boo_se
133-adan.pro
134- Fito2x
135- Pornitoptero
136- RORIX
137- Fernan
138- Wirmaleff
139- Oquikoci
140- Xellos
141- Sephir
142- Shino-
143- Orts
144- Luzgurbel
145- Saulix
146- BMB
147- MaeseMark
148- Cromatic
149- Divix
150- Xarls
151- BFoS
152- L
153-Kazediel
154-Alsanten
155 - Lordsanchez
156-boga
157- Byoss
158-Pegaso
159- Piledriver
160- Wycor
161- The pet

23/10/08

[I Torneo MTG Gone Wrong] NOTA ACLARATIVA

El plazo de inscripción ha cambiado!: Se cerrará al llegar a 160 jugadores!!!!! Si no la organización va a ser deamasiado caótica.


Una vez se cierre el plazo de inscripción
(seguramente antes de lo previsto por la masiva aceptación del torneo), se abrirá un post en los
Foros de Rebellion para que posteéis vuestro código de seguridad.
Se utilizarán los mismos foros para anunciar las rondas y que quedéis entre vosotros para jugar la ronda.

IMPORTANTE: Debido a la masiva participación, nuestro patrocinador ha decidido que se aumentarán los premios, cuando se cierre el plazo de inscripciones se comunicará exactamente de que consta este aumento.
Se aceptan también participantes de otros países, porque el premio se podrá enviar internacionalmente.

22/10/08

[I Torneo MTG Gone Wrong] Bases, premios e inscripciones!

Hoy abrimos oficialmente el periodo de inscripciones en el I Torneo Online MTG Gone Wrong y finalmente podemos confirmar que el tendrá premios patrocinados. Gracias a Tienda Rebellion, tenéis la oprtunidad de participar en un torneo online totalmente gratuito con unos premios la mar de jugosos:

Premios para una participación de 64 personas:

1r clasificado- 50€
2º clasificado- 25€
3º/4º clasificados- 15€
5º/8º clasificados- 10€

Todos los premios son en bonos para cosumir en la tienda online Rebellion, pudiéndose gastar de manera autónoma, o como descuento de pedidos que excedan la cantidad del bono.

Además, la seriedad en este torneo será recompensada, ya que todo aquel que juegue todas las rondas del torneo hasta la última, entrará en el sorteo de un pack de cartas promo foil aún por decidir. Así que si el torneo no os va demasiado bien, aún tenéis posibilidades de iros sin las manos vacías.

Las barajas del top 8 se colgarán en Deckcheck al finalizar el torneo.

Bases del torneo:
- Se jugará mediante Magic Workstation, el programa de juego Online gratuito más utilizado. Podéis descargarlo aquí, junto con su base de datos.

- El torneo será de formato extendido, desde el bloque de Onslaught hasta Shards of Alara.

- Se jugará una ronda semanal, el domingo a última hora se colgarán los emparejamientos y tendréis una semana para poneros en contacto con vuestro oponente vía msn o mail para jugar la ronda.

- Si uno de los dos jugadores se cae de la partida hay dos vías para solucionarlo. La primera es ponerse de acuerdo de manera amistosa entre ambos oponentes sobre que hacer según la situación de partida (sería la más civilizada y recomendable). La segunda y más delicada es si existe un conflicto entre oponentes, en ese caso el jugador que se haya caído perderá automáticamente la partida si su oponente demuestra vía captura de imagen de la partida que fue el riva quién se cayó. En caso de imposibilidad de demostrar nada por ninguna de las partes, ambos oponentes tendrán un double loss.

- El torneo se jugará íntegramente con la misma baraja y el mismo banquillo. Para asegurar esto en el post de inscripciones que se abrirá, habrá que poner el código de seguridad de la baraja (Tools>Get deck security code). Comprobad en cada ronda que el código de vuestro rival coincida con el posteado.

- El número de rondas dependerá de la participación, y se comunicará más adelante, cuando tengamos la lista de inscritos definitiva.

- La inscripción está abierta hasta el 15 de Noviembre, sábado. El domingo siguiente ya estarán los emparejamientos de la primera ronda.

- Los resultados de la última ronda se me enviarán a mí directamente al correo electrónico para evitar un uso abusivo de la picaresca.

- Las clasificaciones provisionales y las rondas serán colgadas en el blog los domingos a última hora. El programa utilizado será obviamente el DCI Reporter.

- La inscripción podéis hacerla en esta misma entrada del blog. Dándole a publicar respuesta. Una vez esté la lista de inscritos, los resultados de las rondas se irán colgando en un post en los foros de Rebellion. Utilizad para inscribiros el nick que usaréis durante todo el torneo.

En fin, esperamos que la participación sea importante y que el torneo se desarrolle con total normalidad . Es una buena manera de empezar a tomar contacto de manera competitiva con el nuevo formato extendido, que se presenta muy interesante. Además cuando empecemos ya se habrá celebrado el PT Berlín por lo que ya sabremos más o menos hacia donde se encamina el formato.
Por último agradecer a Rebellion que nos eche una mano con el patrocinio de los premios, que harán el torneo más atractivo y competitivo.

Para cualquier duda respecto al torneo, podéis mandar un correo electrónico a

juzam.jorge@gmail.com

19/10/08

[Report] 11º en la Lliga Catalana de Legacy Octubre

...o cómo jugar un buen torneo y quedarte con cara de tonto.

Hoy se ha celebrado en Badalona una nueva edición de la Lliga Catalana de Legacy, con una participación espectacular de más de noventa personas, peleando por unos premios, que esta vez sí, ilusionaban y de veras. Llevarse un playset de Tropical Islands FBB en italiano es un premio más que goloso, así que pocos de los habituales de la LCL hemo faltado esta vez.

En un principio mi idea era llevar Giftstone!, sencillamente porque me encanta, pero a última hora, tuve un instante de lucidez y desheché la idea. La salida de Ad Nauseam potencia las estrategias de combo de manera absurda, y en un formato donde hasta las barajas más controleras matan con bichos, la gente estaba con ganas de jugar combo de manera sólida, así que con una baraja tipo Rock, pocas opciones iba a tener. Además, aún no había jugado en ningún torneo de la LCL, ninguna baraja con azul, así que decidí que Dreadstill era la mejor opción.

Gracias al Counterbalance+Top, a la disrupción y a la velocidad que puede adoptar la baraja, me parecía la baraja más sólida entre las punteras del formato para enfrentarme a un posible auge de ANT. A la postre, no resultó tan facil como esperaba.

Cómo no había podido testear la baraja, decidí jugar exactamente la misma versión Ugr que jugaron tanto Álex Mateu cómo PeAcH en ediciones anteriores del torneo con excelentes resultados, además, algo con Phyrexian Dreadnoughts y Fire/Ice ha de ser obligatoriamente, muy sexy.

Por si alguien no conoce la baraja, la versión que finalmente jugué es esta:

// Lands
3 [ON] Flooded Strand
4 [OD] Island (2)
4 [AQ] Mishra's Factory (4)
3 [ON] Polluted Delta
2 [B] Volcanic Island
3 [TE] Wasteland
2 [B] Tropical Island

// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
2 [FD] Trinket Mage
3 [FUT] Tarmogoyf

// Spells
4 [MM] Brainstorm
3 [AP] Fire/Ice
4 [AL] Force of Will
4 [SC] Stifle
1 [TSP] Trickbind
3 [CS] Counterbalance
4 [OD] Standstill
3 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives

// Sideboard
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 1 [IA] Hydroblast
SB: 1 [B] Blue Elemental Blast
SB: 2 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 4 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [SHM] Firespout
SB: 1 [SOK] Pithing Needle




No voy a explicar el porqué de la baraja, ya que hay gente que la ha jugado más y mejor que yo, y que han escrito sobre la baraja lo suficiente, como este artículo escrito por PeAcH en la página del team pataners.
Sólamente comentar que elegí la baraja, además de porque sobre el papel, tenía serias opciones contra ANT, porque creo que su único pairing realmente difícil es Landstill, y me esperaba realmente muy pocas. La verdad es que la gente no está demasiado de acuerdo conmigo en ese aspecto, y son varios los que opinan que Loam no es buen emparejamiento tampoco, pero yo de momento no he tenido demasiados problemas con ese pairing. Aunque mi testeo con la baraja se reduce a unas cuantas partidas vía MWS, así que igual con el tiempo cambio de opinión.

El torneo ha empezado pasadas las 10:00 am, en el local de siempre y con muchísimas caras conocidas del panorama eternalero catalán midiendo sus fuerzas, así que esperaba un torneo de 7 rondas más top 8 bastante entretenido. Cuelgan los emparejamientos y pasadas las diez empieza todo:

1a ronda vs. Carlos Miñón, WBr Aggro
Juego contra una baraja básicamente agresiva, con bichos de bajo coste como Figure of Destiny, Jotün Grunt, Isamarus y demás bicherío. La baraja es muy susceptible a ser encerrada en el lock de Counterbalance+Sensei Divining Top, y pese a que al principio de la primera partida me mete algo de presión con Jotün Grunt, un poco de mocho con el Counterbalance primero (enseñar coste 3 sin Trompo es clave) y un Dreadnought seguido de un trompo para lockear, me dan la partida. La segunda entran un par de copias de Fragmentos de Deslealtad, que roban un Confidant que apoyado por Countertop+Standstill, me dan una ventaja de cartas tremenda conra la que poco puede hacer.

- 1 Phyrexian Dreadnought -1 Trickbind; +2 Threads of Disloyalty

2-0, ganadas:1 perdidas:0 empates:0; 3 puntos

2a ronda vs. José González, Rg Goblins
En principio la ronda es muy favorable, con resolver un Dreadnought y defenderlo, debe de bastar para ganar la artida. En la primera juego rápidamente el Acorazado, de segundo turno. Tengo un Sensei en juego además del Dreadnought, con lo que debería poder defender el bicho de manera eficiente. Él tiene un Tin Street en mano, pero sin fuente verde para jugarlo, y llega un momento después de dejarlo a 8 de un ataque, en que juega una montaña teniendo una Taiga en mano. Si le hubiese dejado rectificar perdía la partida, porque con el trompo no venía carta azul para pitchear la FoW que tenía en mano, con lo que sintiéndolo mucho (la verdad es que me supo mal) no le dejo rectificar y gano la partida. La segunda la gano vía Dreadnought, unido a los geniales Fire/ice,Engeneered Explosives y demás amor. Sideo los Firespout, la Hydroblast y la BEB, y quito las Paradas que en este emparejamiento no son más que gasolina para FoWs.

-4 Standstill; +2 Firespout +1 Hydroblast +1 BEB

2-0, ganadas:2 perdidas:0 empates:0; 6 puntos

3a ronda vs. Joan Mateo, ANT
Pronto me he encontrado con los amigos Nauseam en el torneo, y la verdad es que las partidas han sido de lo más interesante. La primera me ha combado rápido, además no me he enterado de que jugaba contra combo hasta que he muerto, de hecho al principio creo estar jugando contra Ugb Treshold, con lo que el plan de juego que sigo es demasiado lento y me atraca. Duress+Canto+ rituals+AN= win. En fin ahora sabiendo lo que juega, decido que el game plan más viable es atacar su base de maná con Stifles y Trickbind (aguantarlos en mano es absurdo) y montar lo antes posible el cerrojo de Counterbalance+Top, así que eso es lo que hago en la segunda partida; consigo limitar su base de mana y juego el cerrojo realmente pronto, con lo que poco puede hacer al respecto, así que nos disponemos a jugar la tercera. La tercera es de las partidas más interesantes que recuerdo. Intento seguir el mismo guión que en la primera partida. En un momento dado el tiene una tierra en juego y dos fetchlands, yo en mano un Counterbalance (sin top) y un Stifle, Trickbind, FoW+carta azul y tres tierras abiertas. Aquí se desata la guerra :D. Sacrifica fetch, respondo sacrificand la mía, sacrifica su segunda fetch a la que tiro Stifle al que responde con Orim's Chant, que obviamente contrarresto con FoW. El me tira un pacto al Stifle que estaba en la pila con lo que se resuleve y consigue una tierra; luego se resuelve mi fetch, con lo que le juego un Trickbind. Se queda con dos tierras, una de las cuales está tapeada además de un pétalo de loto y 3 cartas en mano (sí, tenía manoplón); esas tres cartas eran Dark Ritualx2 + Ad Nauseam, con lo que puede jugarlo y me atraca. Compruebo cual era la carta del top para ver que hubiese pasado si en vez de guardarme para los Stfles hubiese jugado el Counterbalance y tachaaaaaan... Brainstorm!! lloro un poco y a por la siguiente ronda, que he de ganar todas las que quedan y pactar la ultima, en teoría.

nada del side

1-2, ganadas:2 perdidas:1 empates:0; 6 puntos

4a ronda vs. Albert Cuartiella Rgb Aggroloam
La primera partida es bastante rara. Le cuelo enseguida Counterbalance+Top, con lo que el no me puede jugar nada hasta al cabo de mil turnos, el problema es que estoy estancado en 2 tierras, con lo que yo no juego ninguna amenaza. Consigue resolverme un Terrávoro 10/10, que me agrede dejándome a 10, afortunadamente cae la tercera tierra con lo que aparecen en escena un Acorazado y un Goyf, para acabar con su Terrávoro en ese momento 13/13. Muere mi dread pero se queda un goyf, acompañado de una parada, que me da la partida en pocos turnos. Comentar que hubo un turno que si hubiese pegaba me ganaba :D
La segunda comete un error de bulto que me da directamente la partida, calcula mal unos devastating, dejándome vivo un goyf, con dos tierras en el top (tenía sensei) y el casi sin mano y con un solo mox diamond, la partida dura 3 turnos más. Lástima del error porque la partida pintaba interesante.

+4 Tormod's Crypt +1 Hydroblast +1 BEB +1 Threads of Disloyalty; -3 Fire/Ice -1 Daze -1 Sensei Divining Top -1 Counterbalance -1 Standstill

2-0, ganadas:3 perdidas:1 empates:0; 9 puntos

5a ronda vs. Oscar Messegué, Ugb Treshold
Oscar Messegué lo está haciendo francamente bien en esta LCL, con lo que seguro que iba a ser un pairing delicado. Las partidas se resuelven muy rápido, la primera resuelvo un Dreadnought con FoW&Daze backup muy pronto, con lo que sus goyfs se quedan en nada. La segunda tiene un manoplón tan antológico que poco hay que hacer, Goyf + 3xdaze+ FoW me humillan irremediablemente después de matarme un acorazado con un Krosan Grip. En la tercera la suerte me sonríe, no roba la tercera tierra para el Grip, y para más inri con un Counterbalance contrarresto sin Top un Smother con destino a mi troncho. Counterbalance loves me!

+2 Threads of Disloyalty; -2 Fire/ice
2-1, ganadas: 4 perdidas:1 empatadas:0, 12 puntos

6a ronda vs. Oscar Dris, Rw Boros
Estoy en la mesa 7, con lo que en principio ganando esta ronda debería poder pactar y entrar en el top 8 sin necesidad de jugar la última ronda. La verdad es que es un pairing muy sencillo, al menos de first game. Tanto por la vía del Phyrexian dreadnought como por la del Counterbalance+Sensei Divining Top debería poder ganar este emparejamiento. Acaba la partida juntando ambas cosas, cuando estoy a 8 vidas ya tengo el cerrojo montado + keko, así que gano irremediablemente. La segunda no roba absolutamente nada del amor que se había metido contra mí, así que sucumbe al poder de los dreads. La verdad es que se había metido enemil amor en forma de Disenchant, Shattering Spree, Mind Harness y demás cosas malas. onfiado y contento como una hortaliza bien fresca me doy por clasificado.......pero va a ser que no.

+2 Threads of Disloyalty +1 BEB +1 Hydroblast +1 Firespout; -1 Sensei Divinig Top -4 Standstill

2-0, ganadas:5 perdidas:1 empatadas:0, 15 puntos

Llega aquí mi desgracia cuando después de andar en mesas bastante altas para mi putuación, me encuentro con que estoy 8º en los standings y que el 9º y 10º tienen tambiém mis puntos, por lo que me toca irremediablemete jugar, así que cabreado como una mona me dispongo a jugar la última ronda.

7a ronda vs. Abraham Ureña, Dredge!
Si hay alguna cosa peor que tener que jugarme el entrar al top en una última partida a vida o muerte (tengo una propensión preocupante a perder de multiples maneras en estas partidas), es jugarme el top en una última partida a vida o muerte contra Ichorid. Esta baraja es mi bestia negra, ya me echó del tp en una ocasión y hoy me privaría de entrar. En a primera partida el sale relativamente lento con lo que me da tiempo a jugar el acorazado y a él a juntar 3 tierras. Cuando soy un hombre feliz y creo que la partida es mía, caigo en que tiene en mano un Stinkweed Imp la mar de simpático que decide humilarme el solito. Sólamente le puedo pegar una vez y dejarle a 6, con lo que pierdo como una perra. La segunda es de llorar, por ambas partes, aunque más por la mía porque pierdo obviamente. Salgo de Sensei Divining Top+ Tormod's Crypt con Fow backup, bien. Me tira chain of Vapor que contrarresto seguida de Pithing (OMG!) que entra. No problem, llevo Ancient Grudge+EE. El se tira media baraja al cementerio sin una sola narcomoeba que llevarse a la boca y se queda sin manera de seguir descartando, así que la partida dura enemil turnos en los que yo NO ROBO ABSOLUTAMENTE NADA MÁS QUE TIERRAS, incluso teniendo fecth+sensei, lo único que lograba ver eran troical islands y mishra's factory, con loq ue me comba en el turno 12 o más habiéndole jugado yo sólamente (y no es coña) 1 Trompo, 1 FoW, 1 Tormod's y 10000000 lands. Me pillo un cabreo de la hostia y me piro con los 2 sobres de premio para el top 16, que obviamente tiro íntegros a la basura.

+4 Tormod's Crypt +2 Ancient Grudge +1 Pithing Needle; -4 Standstill -3Fire/Ice
0-2, ganadas:5 perdidas:2 empatadas:0

La verdad es que el torneo me ha dejado muy mal sabor de boca en el aspecto en que he tenido mala suerte con los desempates (os odio a todos los que dropeasteis :D) y que no he tenido ninguna opción contra Dredge, en parte por que me colapso mentalemente y en parte por una suerte paupérrima. Pero por otro lado me ha dejado buen sabor porque creo que he jugado mi mejor torneo a nivel de juego, y la baraja me parece realmente muy buena. A ver si la testeo más y saco una versión propia, que eso del copy&paste (feat.Mateu&Ragull :D) está muy feo. Por lo demás no me queda otra que felicitar a toda la comunidad eternalera de Catalunya porque la verdad es que da gusto poder jugar habitualmente torneos de este calibre y que la gente siga respondiendo en masa.

En cuanto al top 8, aún no se que barajas lo han compuesto en su totalidad, lo que si os puedo decir es que han entrado como mínimo, 2 ANT, 1 Ichorid, 1 Tombstone y 1 Enchantress, lo que demuestra que cuando se juega combo, Loam sufre (he contado más de 5 peronas jugando Ad Nauseam). A mí personalmente me parece muy sano para el formato que haya una baraja de combo realmente competente, pero conociendo como se las gastan en Wizards con las cartas de combo desequilibrantes habrá que estar pendientes de la cartita de Alara, que puede copar los tops de los próximos torneos fácilmente, que es buena a rabiar.

Por lo demás, intentaré mantenerme en el top 8 por ránquing de la LCL, a ver si por lo menos así me llevo algun premio de una vez:D
Espero que hayáis llegado con vida hasta aquí, un saludo y nos vemos por futuras ediciones!

Jorge Román Sánchez, the_juzam_djinn en webs y foros

13/10/08

[Legacy] TrinketStalker!

La MBC digievoluciona en....!!!

Hoy os presento otra de esas barajas que si bien no están catalogadas dentro de las más jugadas de nuestro formato, es sin duda atractiva a primera vista, y es que cuenta con dos de las criaturas más jugadas y con más éxito del formato, el Trinket Mage y el amigo Tombstalker.
Se trata de una baraja de control bastante atípica, ya que con una base de maná en su mayoría negra, renunca a conceptos como la ventaja de cartas a cambio de una muy buena capacidad de tutoreo y repuesta a situaciones de partida diversas. En cierto modo se podría decir que esta baraja es una especie de MBC manipulada genéticamente hasta el extremo y apoyada en otros colores que le dan un plus a la baraja. El mago está acompañado de otro tutor muy imortante en este arquetipo, Enlightened Tutor, con lo que el acceso al toolbox del mago, y a alguna otra bomba más, está casi garantizado. Todo esto unido a un número notable de disrupción de mano, nos deja con esta curiosa baraja.



La primera lista de la que tengo constancia, la llevo el señor Katsuhiro Mori, que no es precisamente un mal jugador de Magic, a los Mundiales 2007. La lista fue en su momento una apuesta bastante curiosa, ya que lo normal es que Mori se hubiese decantado por jugar una baraja más convencional, como las que jugaron la mayoría de pros (hubo una innovación mínima en la parcela de Legacy) Si bien la lista creo que está enfocada a un metajuego que no se corresponde con el actual (o almenos con el actual por la zona catalana), me parece un buen punto de partida.


Buw Trinketstalker by Katsuhiro Mori, 2007 World Championship


1 Ancient Den

3 Bloodstained Mire
4 Flooded Strand
1 Island
1 Plains
4 Polluted Delta
2 Scrubland
3 Swamp
1 Tundra
3 Underground Sea

4 Tombstalker
3 Trinket Mage

4 Brainstorm
3 Duress
4 Thoughtseize
4 Hymn to Tourach
3 Engineered Explosives
2 Engineered Plague
2 Enlightened Tutor
4 Swords to Plowshares
1 Tormod's Crypt
1 Bottled Cloister
1 Sensei's Divining Top
1 Cursed Scroll

Sideboard:
1 Duress
1 Energy Flux
1 Engineered Explosives
2 Engineered Plague
2 Exalted Angel
2 Hydroblast
4 Leyline of the Void
1 Pithing Needle
1 Seal of Cleansing



En esta lista hay bajo mi punto de vista, varias cartas que tal y como anda el entorno a día de hoy, no dan la talla. Un claro ejemplo es la inclusión de 2 cartas de base que hoy en día están empezando a dejarse de ver incluso en los banquillos, Peste Diseñada. Goblins sigue siendo un buen mazo, pero ya no se juega de la manera tan exagerada que se jugaba antes, y perder 2 slots en el main deck para combatir un arquetipo concreto, no parece muy buena idea (aunque puedan servir marginalmente contra Dredge y Faeries). Hay cartas como veremos más adelante que pueden ser incluso más devastadoras que las pestes y además ofrecer una versatilidad a la baraja mayor.

Hay otras dos cartas que para mi gusto chirrían, en primer lugar el Bottled Cloister. Es una carta que en un 10% de las partidas te puede solucionar la vida, en un 50% de ocasiones será casi un overkill porque ya tendremos la partida ganada antes de jugarlo, y en un 40% de los casos será una auténtica temeridad jugarla. Cabe recordar que si nos rompen el claustro, perdemos nuestra mano. Las cartas que tengamos removidas, removidas se quedarán. En un entorno donde abundan (y mucho) cartas como Pernicious Deed, Burning Wish-->Shattering Spree/Hull Breach, Cunning Wish-->Dismanting Blow/Krosan Grip, Painter's Servant-->REBs, creo que jugar esta carta no es la mejor de las ideas.
Por útimo está el Cursed Scroll. Creo que es lento para el formato. Y más aún en esta lista que carece de cartas que cierren la partida y nos den tiempo a finiquitar con la polaroid.

Después de jugar con la lista de Mori, y con una lista similar a la que hizo top 8 en la última Lliga Catalana de Legacy en Breda, a manos de Albert Vega, he llegado a una versión así:

Buw TrinketStalker, suggested by the_juzam_djinn

// Lands

4 [ON] Polluted Delta
2 [B] Scrubland
3 [IN] Swamp (4)
1 [B] Tundra
2 [B] Underground Sea
3 [TE] Wasteland
1 [ON] Plains (3)
1 [OD] Island (2)
1 [TSP] Academy Ruins
4 [ON] Flooded Strand

// Creatures

1 [CHK] Meloku the Clouded Mirror
3 [FUT] Tombstalker
3 [FD] Trinket Mage

// Spells

2 [FD] Engineered Explosives
1 [DK] Tormod's Crypt
4 [LRW] Thoughtseize
4 [MM] Brainstorm
2 [MI] Enlightened Tutor
3 [FE] Hymn to Tourach (1)
4 [B] Swords to Plowshares
2 [US] Duress
2 [PLC] Extirpate
2 [LG] Moat
1 [FD] Crucible of Worlds
1 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [SOK] Pithing Needle
2 [MOR] Bitterblossom
1 [SOA] Executioner's Capsule

// Sideboard
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [MI] Mind Harness
SB: 3 [PS] Meddling Mage
SB: 2 [WL] Serenity
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 1 [PLC] Extirpate
SB: 2 [TE] Warmth/Chill



El plan de la baraja en esta versión es sencilla, atacar la mano del rival para poder jugar alguna carta clave que nos de la partida. En un formato como Legacy esa carta será en la mayoría de ocasiones el Moat. La inmensa mayoría de las barajas se sirven de criaturas para acabar con el rival, con lo que un Moat bien jugado puede llevar a una situación de bloqueo de la que es fácil que salgamos beneficiados.

La base de maná es bastante sencilla, cuidándonos de tener un número razonable de tierras básicas para no ser humillados por barajas que nos sometan a un fuerte mana denial. Las fetchlands serán tan buenas como siempre en combinación con los Brainstorms, combinación que en esta baraja tendremos que cidar especialmente ya que no disponemos de ningún motor de robo. Los Wasteland son imprescindibles en el formato de las duals, y las Academy Ruins nos darán recurrencia en el late game con los cacharritos que incorporamos.

Las criaturas cumplen dos funciones diferenciadas y bastante obvias, por lo que no hace falta profundizar demasiado. Los Trinket Mage son el pegamento de la baraja, como una navaja suiza, nos servirá para todo dandonos acceso a cualquier pieza de su toolbox, a la vez que sirve de chumpblocker para parar las primeras acometidas de las barajas agresivas. Los Tombstalker son el finisher principal de la baraja. Son grandes, vuelan, rápidos, se saltan bastante removal, es decir son una ran criatura. Por último una copia de Meloku nos servirá de finisher alternativo, más lento, pero no menos efectivo.

El toolbox del mago está formado por una copia de Tormod's Crypt, Pithing Needle y Sensei Divining Top, y dos copias de Engeneered Explosives, con la inclusión de Executioner's Capsule directamente desde Shards of Alara. Lo más común será buscarnos a corto plazo el trompo para empezar a manipular la biblioteca, y más adelate tutorear las soluciones que vayamos necestando. La Tormod's de base no suele ser carta muerta, ya que se juega muchísimo Aggroloam, y otras barajas como Dredge, Landstill o incluso Treshold pueden sufrir en un momento dado este artefacto. La Pithing Needle será de ran utilidad contra cartas como Survival of the Fittest, Grindstone, Wastland y todo lo que requiera un coste de activación y nos pueda molestar. Los Engeneered Explosives serán nuestro mass removal principal. Intentaría hacere hueco a una tercera copia, pero de momento no he encontrado el hueco. No está de más recordar que las Academy Ruins son las mejores amigas de los EE. Por último, un spot removal tutoreable, que se carga al rincipal finisher del formato, el Tatmogoyf, y a casi todas las criaturas buenas del formato (excepto Dark Confidant y Tombstalker), tiene que ser bueno sí o sí.

Aparte de los Trinket Mage, llevamos otro tutor, el Enlightened Tutor, que nos ayudará a encontrar además de cualquiera de las piezas del equipaje del mago, los encantamientos clave de la baraja; Moat y Bitterblossom, y una carta tremendamente útil como el Crucible of Worlds. El Moat si conseguimos jugarlo será partida directamente contra barajas como Goblins (aún más que las pestes), Treshold, y Dreadstill, y será un engorro muy grande contra otras como Aggroloam o Survival que si bien tienen manera de buscarse soluciones, nosotros podemos impedir que las encuentren. El otro encantamiento, Bitterblossom es tremendamente bueno por su ventaja de cartas inherente y su sinergia con el Moat. Es una carta cuyo potencial en Legacy está por descubrir, pero que creo que es lo suficientemente buena omo para entrar en la lista. Quizá se pueda recortar una copia para forzar la tercera de EE, o incluso meter una de Runed Halo que le puede dar un plus de versatilidad a la baraja, pero de momento el blossom creo que merece esas 2 copias.

El crisol se onvierte en nuestra opción contra Landstill (pairing siempre complicado pese a la disrupción) y contra Loam y su Lftl+Wasteland. En estos pairings activar el motor Crucible+Wasteland lo antes posible puede ser una gran idea.

Pero hemos dicho que la baraja es esencialmente negra, y hasta ahora no hemos hablado de niguna carta negra salvo los Stalkers. La baraja es buena por la cantidad ingente de disrupción que lleva. El núcleo duro de la baraja lo forma el descarte. Descarte a mansalva. Jugamos los mejores hechizos de descarte que tenemos a nuestra dsposición menos la Cabal Therapy (no llevamos suficientes bichos para exploarla), en forma de Duress, Thoughtseize y Hymn to Tourach, apoyados por una carta que de base puede dar más de una sorpresa, el Extirpate.

El Thoughtseize va en pack de 4, que está demostrado que en e formato es suerior al Duress, y contamos con 2 Duress que apoyaran el descarte selcetivo que jugamos. Es importante elegir bien que cosas descartamos, intentando centrarnos sobretodo en las cosas que no vayamos a poder solucionar de otra manera. Los Hymn to Tourach siguen siendo una carta más que buena, juar una de estas de spués de un Duress/Thughtseize seguramente sea una masacre en la mano del oponente. Los Extirpate son una gran carta si se juegan con el suficiente descarte, además jugarlos de base añade el factor sorpresa ya que es difícil que se lo esperen.

En cuanto al removal,a las copias de EE hay que sumarle el obligado playset de Swords to plowshares como el mejor spot removal ever printed.

El sideboard tiene un poco de todo, las obligadas criptas de Tormod contra todo lo que abuse del grave, los Mind Harness nos servirán tanto contra Loam como contra Treshold, emparejamientos en los cuales siempre habrá algo ineresante que quedarnos.Las 2 copias de Warmth ayudarán en un emparejamiento a priori complicado, las Burn! o las nuevas Rg sufrirán frente a este encantamiento. Los Meddling Mage y los Extirpate son fantásticos contra combo, si bien no hay que olvidar que son una buena inclusión contra barajas de control puras como Landstill. Las Serenity son enormes contra cualquier arquetipo que abuse de cacharros y/o encantamientos, y son un fijo contra Staxxx o Enchantress o decks similares. Los dos Hydroblast son bastante jefes, se pueden jugar contra Goblins, Burn e incluso contra Dragon Stompy.


¿Por qué jugar Buw TrinketStalker?

Está claro que no hablamos de la futura domiadora del formato, pero no deja de ser una alternativa viable. A todos nos ha gustado jugar alguna vez monoblack control, y aunque alguien puede pensar que he perdido la chaveta, yo creo que esta es la evolución de esta baraja. Además juega Moat de manera eficaz, una carta tan poderosa como Humility en un entorno donde los bichos son los amos del cotarro. Además la baraja tiene la ventaja de que es fácilmente tuneable y adaptable al estilo de juego de cada uno, o a cada metajuego. Añadiendo cartas como Runed Halo, Seal of Cleansing, Sacred Mesa, Hoofprints, aumentando el número de quitacartas, etc. la baraja es lo suficientemente maleable como para adaptarla fácilmente.

En cuanto a los emparejamientos, es una baraja bastante equilibrada, sobretodo por el tema de la facilidad para acceder a balas de plata, pero hemos de tener en cuenta que no va sobrada, así que es necesario administrar muy bien los recursos, y saber en que momento que es lo que necesitaremos. Tiene potencialmente un comportamiento digno contra muchas de las barajas del formato:

-Treshold: No es coser y cantar pero se le puede ganar. Treshold juega con el tempo pero no genera ventaja de cartas, con lo que si somos afortunados con el descarte, y mermar sus recursos lo suficiente como para reslver un Moat/Bitterblossom, tendremos la partida de cara. Una jugada tremenda es wasteland+extirpate a tropical island, con la que no podrá jugar ni una sola de sus win condition. Además conseguir poner en marcha el motor de las Academy Ruins+ Engeneered Explosives significará la partida. De todas maneras hemos de andarnos con ojo a la hora de asentar nuestra base de maná durante la partida, pues sus stifle/erial pueden impedirnos jugar nuestras mayores amenazas. Creo que la versión con rojo puede darnos maores problemas por su mayor control sobre el tempo de la partida y sus chispas. Post side, los Mind Harness y la tercera copia del Extirpate nos facilitarán las cosas.

+2 Mind Harness +1 Extirpate, -1 Tormod's Crypt -1 Pithing Needle -1 Trinket Mage
preside: 55/45, postside: 55/45


-Aggroloam: El Moat nos da la partida, el problema es que hay que conseguir jugarlo y cuidarnos de sus Burning Wish a Hull Breach/Reverent Silence. También hay que tener en cuenta que contamos con una copia de Tormod's Crypt en el maindeck, que puede ser absolutamente clave en la primera partida. Esta baraja es de desarrollo lento, con lo que no bastará con descartar el Burning de la mano del rival para defendernos, ya que a largo plazo puede robar otros y nosotros no llevamos counters, aunque si es cierto que contamos con un buen número de cartas bastante buenas en este pairing, porque a la Tormod's se le une un par de copias de Arrancar. Hay varias cosas de las que nos tenemos que preocupar, como casi siempre, contra AggroLoam. Hemos de ser precavidos y buscarnos el mayor número posible de tierras básicas, porque el motor lftl+wasteland puede destrozarnos. Además hemos de cuidarnos mucho de sus bichos enormes y de los Devastating Dreams. Post-side tenemos como principal baza los Mind Harness, además de un montón de amor anti cementerio. Las copias adicionales de Tormod's Crypt y de Extirpate dejarán a Loam sin motor, lo que es más que probable que nos facilite las cosas.

+2 Mind Harness +2 Tormod's Crypt +1 Extirpate; -2 Bitterblossom -1 Crucible of Worlds -1 Trinket Mage -1 Duress
preside: 40/60, postside: 60/40

-Goblins: En principo es un emparejamiento favorable, ya que bastaría con jugar un Moat para ganar. Incluso un Bitterblossom es un obstáculo importante para goblins, ya que sie empieza a funcionar rápido, tendremos una máquina de producir chumpblockers muy eficiente. Por si fuera poco contamos con Explosivos Diseñados que podemos recurrir vía Academy, y bichos grandes y con evasión, por lo que el pairing no tendría que ser un problema. Lo que más problemas puede darnos es una salida de frasco+ mana denial caníbal, porque puede dejarnos rápidamente con una horda descomunal de bichos atacándonos y sin recursos.
Post side seguramente nos resulte algo más complicado debido a que seguramente nos ueguen Krosan Grip, pero debería bastar con controlar esta carta con nuesro descarte para mantener nuestras opciones. Además cartas como Hydroblast o incluso Warmth/Chill pueden ser de gran ayuda en este emparejamiento.

+2 Hydroblast +2 Warmth/Chill; -2 Duress -1 Tormod's Crypt (dependiendo de si juegan Wort) -1 Extirpate
preside: 60/40, postside: 55/45

Dreadstill: Este emparejamiento dependerá de la cantidad de recursos que podamos mermar a nuestro rival mediante nuestra disrupción de mano y de como podamos evitar que las Standstill toquen mesa. Hay que evitar a toda costa que nos sobrepase con su draw engine, así que en los primeros compases hay que intentar deshacerse del encantamiento. Obviamente no podemos descuidar que esta baraja tiene la sana costumbre de plantarnos delante un 12/12 batante rápido, así que las StP guardadas y reservadas para los acorazados, porque junto con los EE y la copia de la cápsula del verdugo son nuestro removal para quitarnos de encima el dreadnought. De todas maneras es posiblemente uno de nuestros peores pairings, ya que la mayoría de sus cartas nos preocupan. El lock de countertop nos anula media baraja para acabarlo de arreglar. Nuestras bazas vuelven a ser los encantamientos. El Bitterblossom anula sus Standstill y el Moat supone partida directamente, aunque es realmente complicado que se lo colemos. Post-side volveremos a vérnoslas con Krosan Grip, así que este es un emparejamiento que, bajo mi punto de vista, es realmente difícil. En este pairing brillas con luz propia los Meddling Mage, siendo un drop rápido que retrase la Standstill, y con mucha chicha que nombrar. Serenity será la mejor manera de deshacernos del countertop o de algún acorazado despistado, y la tercera copia de Extirpate puede ayudarnos a dejar al rival sin win conditions.

+1 Extirpate +3 Meddling Mage +2 Serenity; -1 Tormod's Crypt -1 Moat -1Crucible of Worlds -1 Trinket Mage -1 Tombstalker -1 other card (dependiendo de la versión contra la que juguemos)
preside:30/70, postside: 45/55

Landstill: Un poco lo mismo que conra Dreadstill, solo que bastante menos desfavorable. Hay que desplegar todo nuestro arsenal de quitacartas para ahogar lo antes posible al rival. Abusar de nuestra disrupción de mano y de los Extirpate, es la mejor manera de enfrentarnos a esta baraja. El principal problema es la capacidad de Landstill de destruir prácticamente cualquier cosa que toque mesa, por lo que dependiendo de la situación de partida deberíamos tomar un rol o otro. En el mejor de los casos, si hemos dejado tocada la mano del rival, jugar lo antes posible un Stalker e intentar ir por la vía rápida, puede ser una buena idea; pero habrá ocasiones en que todo no salga tan bien y haya que intentar ganar a largo plazo, lo que no es muy buena idea jugando contra Landstill.
En las siguientes partidas, la inclusión de los Meddling Mage, que son absurdamente buenos y la copia adicional de Extirpate volverán a escena.

+3 Meddling Mage +1 Extirpate, -1 Tormod's Crypt -1 Executioner's Capsule -2 Swords to plowshares
preside: 40/60, postside: 50/50

Combo decks: La baraja va realmente bien preparada contra todos los decks de combo del formato. Tiene opciones contra dredge en la primera partida gracias a la cripta tutoreable, los Extirpate y en menor medida las 2 copias de EE, además de que llegar vivo a jugar el Moat será partida casi al 100% (solo hay que guardar las Stp a un posible Akroma). Además post-side entra mucho más amor, con lo que el pairing debería ser muy favorable.

Contra otros combos como Iggy o Belcher, la baraja lleva soluciones de base. Una buena cantidad de quitacartas no debería funcionar nada mal para impedir que nos comben fácilmente. Los arrancar son realmente muy buenos también en este aspecto; además post side los Meddling Mage ayudarán a afianzar los emparejamientos de combo.


En cuanto al pairing contra Pintores es complicado decirlo, ya que existen multitud de versiones, pero en general sufren ante los quiacartas, además el hecho de tener Pithing Needle y Extirpate en el maindeck ayuda bastante.

Así que en general, consideraremos que tiene un buen pairing contra combo, ya que la primera partida tiene muchas opciones, y en la segunda aumentan gracias a los amigos pikula.

A mí la baraja me gusta particularmente, porque creo que lleva el concepto de las clásicas barajas de descarte un paso más allá, incorporando mediante otros colores herramientas que respaldan nuestra disrupción de mano. Creo que es una baraja particularmente complicada de jugar bien, ya que una mala decisión puede costarnos fácilmente la partida. Además tiene el problema que todas las barajas que utilizan disrupción activa arrastran desde siempre, no pueden evitar el topdeck, pero eso es algo que tenemos que asumir siempre que nuestra disrupción sea en forma de quitacartas. Pese a eso a baraja es bastante efectiva en muchos emparejamientos, se juega poco con el plus que da el desconocimiento a una baraja, y es realmente divertida de jugar. Obviamente no va a ser la dominadora del formato pero puede funcionar bastante bien, a no ser que juguemos contra todas las Dreadstill del mundo :D.

Espero que hayáis llegado hasta aquí sanos y salvos!
Jorge Román Sánchez, the_juzam_djinn en webs y foros