29/7/08

[GP Madrid 2008] Azote's Minireport

Como todos sabrán, este finde ha sido el GP Madrid, y como miembro del Staff de la página creo que he de escribir un report de mis andanzas aunque de Magic hubo lo justito. No voy a comentar resultados y esas cosas porque ya lo hizo Juzam, simplemente comentaré lo que hice y lo bien que me lo pasé este finde.

Jueves:

Me levanto a la hora de comer, y como es obvio como. Sobre las 4 había quedado con Arumo para tirar al aeropuerto, así que llegamos sobrados a el vuelo de las 5:30. El viaje no tiene más complicación, la cosa es cuando llegamos a Madrid. Me entero que somos más de cuarenta canarios, ya colgaré la foto de grupo.

Pillamos metro y acabamos en la casa de la amiga de Arumo, que nos recibe con una sonrisa y una empanada brutal. Desde aquí nuestro agradecimiento por poner todo de su parte para poder estar lo mejor que pudimos. Según cenamos llamamos a los Orcos y a la otra expedición chicha que llegaba más tarde, acordamos en salir a un garito llamado "Garaje Sónico", antro un poco lamentable que afortunadamente no llegamos a pisar. Tras confundir la Plaza Tribunal con la de 2 De Mayo, acabamos con los Orcos en un antro bastante peor llamado el "Más Allá". Sólo con el nombre pueden inmaginarse de que tipo de bar se trata. Empezamos a pillar ofertas y bebemos bastante copas, lo que unido a las garimbas que íbamos pillando a los chinos mientras buscábamos, hace que tubiéramos un pedillo considerable. Al final el bar chapa y Alberto y yo decidimos irnos a alguna disco a continuar la fiesta, al contrario que las demás nenas. Acabamos en una Disco lamentable llamada One a 30º y con unos fulanos ofreciéndonos irnos a una Rave a Fuenlabrada.

Sobre las 7 llega el momento cumbre de la noche y tras bastantes trastadas de borrachos por la calle se nos ocurre la brillante idea de meternos en random hotel a desayunar por la cara en el Buffet de desayuno. Tras ser expulsados casi a patadas del primero a pesar de las peticiones de respeto de Alberto, nos metemos en el USA - Barcelona de 4 Estrellas fresh y nos decidimos a meternos en el Hotel. El "portero" de la sala del desayuno nos pregunta nuestro número de habitación y le contesto con toda la naturalidad del mundo que el 214. Tras mirar el PC me dice que no teníamos el servicio de desayuno contratado, y con aún más naturalidad le contesto que me lo carge a mi cuenta. Alberto no se lo creía pero nos pusimos como cerdos en el puto Buffet. Después pillamos taxi y nos dirigimos a casa de Elma donde acabó la primera jornada.

Viernes:

Me levanto sobre las 12 con una resaca del 15 y con unas 3 horas de sueño porque el solajero me estaba pegando en el careto. Tras luchar contra la tos con el jarabe de Arumo me tomo un vaso de leche y muchos de agua para remediar el síndrome de la resaca estandar. Después lo acompaño con una aspirina que me deja Elma. Comemos una pasta muy buena que hace Elma sobre las 3 de la tarde y a las 5 y algo nos dirigimos al recinto del GP a eso de las 5 y pico. Arumo creía saber hacia donde era en una encrucijada y obviamente se equivoca. Además tenemos al lado a unos freaks de stos que dan verguenza ajena. Tras una media hora de pateo hacemos un par de llamadas y con el GPS de Arumo, pues llegamos a la conclusión de que la puerta estaba a unosa 20 metros de donde nos equivocamos. Another media hora de choleo y llegamos al recinto, donde vemos a Gabriel, pero primero nos preinscribimos en el torneo, afortunadamente no había cola y salimos rápido hacia el partido que había organizado el Treco con gente de la peni. Yo iba en cholas así que pasé de jugar xd, pero estube sentado filosofeando con Gabriel sobre el Magic y demás teorías que se le ocurren.

Volvimos al piso de Elma y nos cenamos unas Pizzas bastante frescas. La verdad que nos trató de puta madre todo el finde. El viernes no tiene más historia que partidas de Singleton con Alberto y al sobre tempranito que hay que madrugar.

Sabado:

Nos levantamos tempranito y nos dirigimos tras un vaso de leche y unos bollitos al GP. Según entro veo a Falk y rondando por ahí al P@llín. Llama Juzam y en 5 minutos está todo el Axis que se presentó junto. La verdad que debíamos habernos sacado una foto los 3, pero somos unos mandriles. El GP comienza bastante rápido y en menos de lo que me doy cuenta estoy abriendo la baraja que iba a pasar. La verdad que molaba bastante, tenía Puppeteer, Oona, bastante removal incluyendo Murderous Redcap y cositas guays. Corregimos barajas, pasamos, volvermos a pasar, hacemos el pino, y finalmente me dan la baraja con la que iba a jugar. Era bastante peor que la otra, sin ser tampoco lamentable. Habían tres hechizos de Doble Strike y algunos kekos con Wither, pero no jugaba ninguna rara tocha, sólo la tierra WR. Al final jugué WR con curva, pero sin nada que abriera culos, así que no andaba con demasiadas esperanzas.

Ponen los pairings y me toca en la primera un chaval cuyo nombre no recuerdo. No era muy bueno y no jugaba sus cartas bien. De todas formas mi baraja es muy mala, así que me acaba ganando con sus raras y la Yegua esa que hace que el daño que le hagan se le hace al jugador.

En segunda ronda veo que tengo un nombre de chica. No me hice ningún tipo de preidea de como iba a hacer, pero de alguna forma no me sorprendí cuando un cardo se acercaba a mi mesa. Sorprendentemente se sienta en la de al lado y empieza a hablar con el de mi izquierda. Después se acerca una pedazo de rubia a mi mesa y me pregunta si soy Borja. Yo y mi cara de pan le dije que si, y le saludé como un caballero. A pesar de que por mi mente pasaban todo tipo de pensamientos, en toda la ronda fui un caballero y no hice comentarios desafortunados ni miradas que pudieran molestarle, al menos cuando ella no miraba a sus cartas =D. Si hay alguna chica leyendo esto que no se ofenda, simplemente la tía tenía un escotazo y sabes a que te expones a que te lo miren si lo llevas a un sitio con 1400 tíos :/. De todas formas la ronda fue bastante amena y le gané 2 - 0 facilito entre risas y tal.

Tras fardar de oponente con todos los colegas cuelgan la tercera ronda y me toca un tío de veintitantos que parecía espabilado. Antes de empezar la primera llega un Jugde y me dice que tengo un Game por apuntar mal las tierras. Le tengo que traducir al opo que por momentos me deja de parecer espabilados, podría haberle soltado que el Game era para él y se lo hubiera creído fijo. Mi torneo acaba cuando me gana la primera partida porque me baja el bicho que tapea al enderezarse y el Aura que si giras al keko pone un token. En resumen, por 1U pone un token 1/1 y me gira un keko. No robo ni un matabichos y eso me gana solo. Después jugamos dos partidas más y le meto dos palizas brutales. Como le fije a él, había ganado la que contaba así que los puntos eran suyos.

A partir de ahí me dediqué a almorzar y a jugar singleton con todo el que pillaba. Me fui prontito porque teníamos que pillar alcohol y esas cosas para salir de fiesta =D. Tras hacerle una compra a Elma y darnos cuenta de que en los Super el Dia no vendían más que cerveza y vino tuvimos que dejarnos la pasta en un chino para pillar la mierda de ron Negrita. Esta vez Elma volvió a superarse con Arroz a la Cubana y tiramos para el botellón con el estómago lleno. Yo esperaba un fiestón como el del Jueves, pero tras la retirada de la mayoría de la gente, los que quedaron pusieron pegas para entrar a alguna discoteca, así que nos quedamos sin discoteca. Además también era pronto para ir a desayunar for free, así que nos volvimos en metro como unos loosers.

Domingo:

El Domingo me desperté tardillo y comimos ensalada de pasta made in Elma, vuelvo a repetir que nos trato ubber bien =). Tiramos al recinto del Gp a ver si jugamos algún Side Event o algo. Al lelgar veo que los chichas están jugando un Draft así que me dispongo a buscar a Juzam para ir a buscar a su vez a Peke Genius que no le había visto el día anterior por diversos motivos. Vimos a Juzam ganar a uno del foro que posteaba antes pero no me acuerdo, haciendo acopio de todo el foil del mundo, y el otro haciendo jugadas estúpidas. Encontramos a Peke que seguidamente trae nuestro querido Admin Raúl, y nos ponemos a jugar Singleton como perracos, le metí un 7 - 3 al Alberto que acabó comiendo turrón. Habíamos decidido invitar a cenar a Elma por todas sus atenciones y nos dirigimos a un Vips cerca de la discoteca Cats. Cenamos muy bien y acabo sobado con la ropa puesta viendo La que se avecina.

Lunes:

Elma se tiene que ir a trabajar y me despido de ella. Después llamo a los chichas y quedo con ellos para ir a dejar las maletas en casa de Esther y pasar el día con Cristuki, Montoya y Jorge. Se nos une para almorzar un amigo de la infancia de Montoya que es todo un abogado. Fuimos al Museo del Jamón donde comemos bastante bien a buen precio. Después pasamos la tarde en el Starbucks y de tiendeo por Madrid, hasta que se hizo la hora de volver a por las maletas a casa de Esther para pillar aeropuerto. Llegamos sobrados y la tía que facturaba se puso a vacilarse de mi, lo que unido a los vacilones del resto del grupo hacen que me cohiba un poco, (cabrones). Nos dejamos caer un poco en las sillas que pillamos y llegamos a la última llamada al avión con carrera incluída. En el avión me cambio con Bordón que se lo pasó volando y me pego el vuelo jugando con las Singletons contra Treco, que me hace un 6 - 4 el cabrón.

Llegamos a Tenerife con 22º a las 12.15 de la noche, que suerte vivir aquí. Al final convencí a mi padre para que me viniera a buscar, y con ello vienen Montoya y Oli. Resulta que a Bordón y a Treco les perdieron las maletas y esperamos un poco a ver que pasaba. Pero tenía a mi padre esperando media hora y al final tuvimos que pirar.

Viaje de vuelta bastante tranquilo con todos cansaditos. Dejamos a los susodichos y vuelvo a mi casa donde me quito las lentillas y abrazo la cama por fin =).

Un pseudo report no puede finalizar sin Pros y Contras así que ahí van.

Pros:

Ir a Madrid, eso siempre mola.
Conocer a Juzam, peke, Raúl, Pallín y demás tropa de la red de redes.
La fiestona del Jueves
El pibón de la ronda dos.

Contras:

Que todos y cada uno de los canarios nos quedaramos en el día 1.
La fiestita del Sábado.
Lo de las maletas, menuda movida.

Pues nada, agradecerles la constancia si han llegado hasta aquí, y ya iré editando con extras y fotitos.

28/7/08

[GP Madrid 2008], algunas fotos y minireport

Este fin de semana como todos seguramente sepáis, se ha celebrado el GP de Madrid de formato limitado, en el que se ha impuesto un papagayo danés (Lasse Norgaard) se ha alzado con la victoria sobre el español Daniel Martín Bermejo, llevándose así 3000$ del ala. Lo mejor de todo ha sido la actuación general de los españoles, colando a otro representante en el top 8, Sergio Salas Martín; y varios jugadores en los puestos de dinero, como el top 16 de Joel Calafell, o los top 32 de Antonio Viudez y Jacob Arias. El top 8 quedó finalmente así:

El torneo fue todo un éxito, y se quedó cerca de ser el torneo de mayor asistencia de la historia, quedando al final en tercera posición en cuanto a número de participantes totales. He de decir a título personal, que aunque el lugar del evento era amplio y bastante funcional, me pareció bastante más cutre que los que albergaron el pasado PT de Valencia o el GP de Barcelona.
Del team axis nos desplazamos hasta Madrid el factor canario (falkonet1 y azote) y un servidor, coincidiendo por allí de vez en cuando con foreros conocidos, como P@llín, peke_genius o Buti, y demás gentuza de la peor calaña…


Está claro que ir a un GP es acudir a una fiesta de magic, donde la idea principal para la mayoría de jugadores es ir a pasar un buen fin de semana jugando y si hay suerte y se cosecha algún buen resultado, mejor que mejor, pero he de decir que a título personal me vuelvo con un sabor agridulce. Buen sabor de boca porque un GP siempre es divertido, pero algo decepcionado porque sigue faltándome ese empujoncito en las rondas finales para hacer mejores resultados.
El evento principal era inasequible para mí por multitud de cosas, entre ellas que no había abierto un sobre ni siquiera de shadowmoor y que mi práctica como jugador de limitado es bastante nula, así que era complicado, pese a todo decidí jugar un rato, ya que a las 16:00 empezaba un torneo de Legacy organizado por ELD en un hotel con 40 duals de premio muy jugoso. Mi sellado era realmente bueno, con algunas bombas muy tochas, pero yo soy malote así que e hice un chustadeck con costes imposibles, total 1-1-1 drop y a Legacy se ha dicho.


Por la noche acabo enredado en el centro de Madrid creyendo que me iba de farra, cuando lo que el destino me tenía preparado era un helado de turrón WTF! Al día siguiente había que levantarse pronto por lo que los compañeros de helado decidieron no salir. Al día siguiente fui yo quien se rajó de salir así que it doesn’t even matter.
Tenía pensado jugar los dos grandes torneos de Legacy del fin de semana y tenía decidida la baraja a jugar en ambos torneos, Giftstone, una Tombstone con el cambio de 3 Gifts por los 3 Harmonize y un Génesis por 1 Tombstalker. La idea me la sugirió PeAch en una LCL y aunque al principio la deseché por considerar que forzaba demasiado el color azul, este fin de semana me han convencido para la causa, porque le dan a la baraja una versatilidad y un topdeck potentísimo. El análisis de la baraja lo dejo para el futuro. La lista quedó tal que así:



// Lands
2 [UNH] Swamp
4 [ON] Windswept Heath
2 [B] Underground Sea
1 [B] Tundra
1 [B] Tropical Island
3 [B] Bayou
1 [B] Scrubland
1 [B] Savannah
3 [ON] Polluted Delta
1 [UNH] Plains
2 [UNH] Forest

// Creatures
3 [LRW] Doran, the Siege Tower
3 [FD] Eternal Witness
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FUT] Tombstalker
4 [B] Birds of Paradise
1 [JU] Genesis

// Spells
4 [MM] Brainstorm
3 [MM] Snuff Out
4 [B] Swords to Plowshares
3 [JU] Cabal Therapy
2 [DIS] Crime/Punishment
2 [LRW] Thoughtseize
2 [US] Duress
3 [CHK] Gifts Ungiven

// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 2 [PLC] Extirpate
SB: 1 [DIS] Trygon Predator
SB: 1 [LRW] Shriekmaw
SB: 2 [AP] Pernicious Deed

SB:: 2 [SOK] Pithing Needle


La verdad es que tomé muy pocas notas en ambos torneos, con lo que no voy a hacer un report extenso, porque la verdad es que tampoco viene al caso, por lo que puede ser que haya algún error o algunas inexactitudes.
El torneo de ELD (sí, el de las 40 duals) empezó con retraso sobre las 17:00 con una participación de 74 jugadores, con lo que se vieron forzados a reducir el número de rondas a 5 + top 16.



Primera ronda vs. Ug Dreadstill: Pierdo 2-1 con un topdeck de Rushing River (sí, el único que llevaba en la baraja) el turno ante de ganarle por el aire con 2 Stalkers. Casi implosiono del cabreo. 0-0-1
Segunda ronda vs.Ugr Treshold: Gano 2-1 apretado, aunque mis bichos enormes + la disrupción y las testigos me dan la partida.1-0-1
Tercera Ronda vs. Ugb Dreadstill: Gano 2-0, en realidad normalmente Dreadstill no es mal pairing, la disrupción+el removal a mansalva me hacen ganar relativamente fácil. 2-0-1
Cuarta ronda vs. Uw Pikula: Gano 2-1 en partidas muy apretadas, los Gifts me dan una capacidad de recuperación al descarte enorme. 3-0-1
Quinta ronda vs. 4cc Landstill: Gano 2-1, las Terapias y las testigo eterna+ génesis son demasiado desgaste para landstill. 4-0-1
Entro como 4º en el top 16, así que solamente con ganar una partida más me llevo 3 duals como mínimo. Obviamente palmo.
Top 16 vs. AntiRock deck: Pierdo arrasado 0-2, me apaliza un baraja muy muy floja, que contra mí es muy muy buena. Primera partida 4 lince espectral+gaddock (OMG!) segunda partida 2 Lince espectral +enemil removal, me muero isi and fast. En realidad pienso que nunca debería haber perdido este emparejamiento, porque aun y llevando cartas que me abren, creo que mi baraja era muy superior, de todas maneras me lleve una soba tensa, así que a callar.



Pegando duro con Doblegoyf+Doran



El domingo decido no tocar la lista lo más mínimo, ya que no me había dado ningún problema, ni en la base de maná, ni en el side, ni nada de eso, así que se queda igual. 103 personas jugando 8 rondas de suizo sin top 8, con 2 ipod para los 2 primeros y boosters para el top 8.
Primera ronda vs. Burn!: Gano 2-1, aunque es un pairing difícil, era un amigo de Ryuu al que por diferentes causas el señor Rafa no le había podido prestar unas cartas así que su baraja estaba incompleta, lo que facilitó bastante las cosas. 1-0-0
Segunda ronda vs. Burn! : Gano 2-0. Otra más, y es que el evento estaba repleto de Chispas , y esta vez completa. Tengo suerte, deja que mis pollos entren ricamente para traerme en ambas partidas un Doran de segundo, que acaba con él antes que sus chispas conmigo. 2-0-0
Tercera ronda vs. Bwg Pikula: Gano 2-0. Alguna jugada no demasiado acertada suya con la acción perniciosa y el hecho de que mis bichos sean más grandes me dan la ronda. 3-0-0
Cuarta ronda vs. PaintersDreadnought Urg: Gano 2-1 las dos que gano yo son de paliza y la que me gana él también, así que todos contentos. 4-0-0
Quinta ronda vs. Burn!: Oh yeah daddy, give me more! Me pasa por encima 2-0, ya era raro que no me hubiesen ganado, las partidas tienen poca historia, me fríe antes de que pueda darme cuenta. 4-0-1
Sexta ronda vs. RGb Aggroloam: Gano 2-1 jugando contra otro miembro de la expedición catalana, sobre todo debido a un error de bulto que comete en la tercera partida que me da el tiempo suficiente para recuperarme de una atascada de libro y ganar, sin ese error perdía irremediablemente. 5-0-1
Séptima ronda vs. Counterslivers. Aquí tenía que ganar o se escapaba el ipod, y como suele ser habitual, perdí en la partida decisiva. 2-0. Sin historia, no robe productores negros ni jugándome brainstorms para buscarlos, así que fui un pelele. 5-0-2, si ganaba la siguiente entraba en el top 8, pero sin posibilidad de ganar el ipod, me ralle y dropee.

Así que me vuelvo con un bagaje algo mediocre, jugando siempre en las primeras mesas eso sí, pero palmando por una cosa o por otra en las rondas definitivas.
De todas maneras el finde ha sido enorme, encontrando muchas caras conocidas, conociendo a muchos nicknames conocidos y comprando a precios aberrantes en las tiendas guiris. El domingo a última hora se produjo el encuentro cumbre del fin de semana, falkonet1, azote y yo conocimos a John-Doh3 aka Raúl administrador y dueño de Rebellion, con el que nos echamos unas risas. Los muyayos se quedaron jugando singleton con él (que bueno es eso de no currar los lunes xD) y yo me fui exactamente como había llegado, con el rabo entre las piernas. Mención especial a la camiseta de Falk, de gentleman, donde rezaba una leyenda: “Súbete a mi nave” y en la parte posterior “Tu amiga gorda no cabe” OMG!

Props del GP:
- Reunir en persona a medio axis
- Conocer a gangsters como P@llín y Buti
- Hacer resultados decentes en los dos torneos de legacy
- El bucle infinito en el que nos vimos envueltos mi hermano y yo con el ascensor del hotel y la recepción.
- El helado de turrón
- Los precios de las tiendas guiris, son de llorar.
-
Slops:
- Que el resto del axis no pudiese venir al final.
- Perder siempre en las partidas clave
- Que se nos olvidase hacer foto gangster del axis
- Que Antonio Viudez palmase en la última ronda del GP contra el que gano y se quedase fuera del top.

the_juzam_djinn

Jorge Román Sánchez

Os dejo con algunas fotos que me dio tiempo a tirar entre ronda y ronda


El recinto, ya lleno desde el sábado a primera hora


Raphael Levy dándolo todo en el feature match. Curioso que no me pusieran a mí!


Olivier Ruel "manos rápidas" marcandose un buen shuffle



Toño in action vs. Papagayo danés, toda una lástima








¿Quién dijo que las mujeres no juegan a Magic? Raúl Ricart aka 13ºGP Viena vs. RealWoman




De izquierda a derecha: Randomguiri escotado, New from Tarraco y Juzam's little brother. Cuanta metrosexualidad


STAFF:

axis teammate: Azote is a Gangsta!



axis teammate: falkonet1, con la mano izquierda en paradero desconocido, obviamente!



axis teammate: Un servidor, acompañado de mi leal Tarmogoyf

20/7/08

[Legacy] - Deck to Beat? AggroLoam!

Cómo evolucionar en el ecosistema perfecto.

Legacy es ahora mismo, un formato realmente sano, con multitud de estrategias viables y realmente equilibrado, donde si bien hay ciertos arquetipos que consiguen colarse en los top 8 de los torneos con una frecuencia mayor que otras, hoy es viable hacer un buen resultado en un torneo con más de 10 o 12 estrategias diferentes, lo cual denota lo variado que está el formato.

Pese a ello, está claro que existen 3 o 4 estrategias que definen el formato, los Tier1, que abundan en la mayoría de top8s en mayor medida que el resto. Si bien Legacy es un formato relativamente inmóvil debido a la ausencia de rotaciones, evoluciona constantemente tanto por la salida de nuevas cartas (Tarmogoyf, Painter’s Servant...), como por autorregulación natural del metajuego. La baraja que trataré hoy es un claro ejemplo de esta autorregulación. Si hace 6 meses hubiera tenido que citar las 3 barajas a batir del formato, hubiese dicho sin pensarlo siquiera Threshold, Goblins y Landstill, pero hoy en día me parece que los poderes han cambiado con la proliferación de un arquetipo que puede ganar con solvencia a los 3 grandes, Aggroloam.

Aggroloam tiene un pairing bueno contra cualquiera de las tres estrategias mencionadas antes, jugando cartas realmente poderosas contra cada uno de ellos, lo que ha propiciado el auge de estas barajas, mejorando sus resultados mes a mes. Además, cartas muy utilizadas para combatir a esas estrategias, no le afectan lo más mínimo; con lo que barajas como las Tomb decks, creadas entre otras cosas para combatir a los Tier1, pierden efectividad contra Aggroloam, al ser esta inmune a cartas como Cáliz del vacío o Mago de la Luna. De hecho, ahora mismo en la Liga de Legacy de mayor asistencia, la Liga Catalana de Legacy, con una asistencia media de más de 70 jugadores, Aggroloam es claramente la baraja dominadora.


Veamos entonces como Aggroloam ha ido adaptándose y cambiando para convertirse en lo que es hoy en día


Primeros pasos - Aggroloam “aggro”

RG Aggroloam - Anton Krlinski

#1 @ Bazaar League 76 jugadores; Julio de 2007


// Lands
4 [ON] Bloodstained Mire
4 [ON] Wooded Foothills
4 [B] Taiga
1 [UNH] Mountain
2 [UNH] Forest
1 [OD] Barbarian Ring
4 [ON] Forgotten Cave
2 [ON] Tranquil Thicket
4 [REW] Wasteland

// Creatures
4 [AN] Kird Ape
4 [OD] Nimble Mongoose
3 [OD] Wild Mongrel
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [OD] Terravore
1 [JU] Genesis

// Spells
4 [SH] Mox Diamond
4 [B] Lightning Bolt
3 [EX] Seismic Assault
4 [RAV] Life from the Loam

// Sideboard
SB: 4 [IA] Pyroclasm
SB: 4 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 4 [GP] Shattering Spree
SB: 3 [TSP] Krosan Gr
ip



Las primeras versions de Aggroloam eran bastante agresivas, compartiendo con las actuales dos de sus condiciones de victoria, el Terrávoro y el motor de LftL+Asalto sísmico. Estas primeras versiones estaban enfocadas a una curva de maná bastante más baja que las actuales, con cartas como Nimble Mongoose, Kird Ape o incluso Lightning Bolt, entendiendo la baraja casi como un arquetipo puramente agresivo ayudado por el motor de robo del LftL+las tierras ciclables y por la condición de victoria del Asalto Sísmico y la vida desde el barro. Pese a ser una buena baraja, la falta total de disrupción y una base de criaturas menos contundente que las actuales, hacía que la baraja no fuese una de las punteras.

Un regalito - La salida de su tercer estilete, Countryside Crusher.

Cuando salió a la luz el spoiler de Morningtide, una carta llamó la atención de todos los jugadores porque en su caja de texto ponía algo así como: “Juégame en Aggroloam, que soy tela de bueno”. El Countryside Crusher era LA criatura ideal para entrar en este arquetipo.


RGb Aggroloam - Xavier Muntada

#6 @ #2 Liga Catalana de Legacy, 62 jugadores, Abril de 2008

// Lands
2 [ON] Bloodstained Mire
3 [B] Taiga
2 [B] Bayou
4 [ON] Wooded Foothills
1 [SH] Volrath's Stronghold
4 [TE] Wasteland
1 [B] Badlands
1 [UNH] Forest
3 [ON] Forgotten Cave
3 [ON] Tranquil Thicket

// Creatures
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [RAV] Dark Confidant
4 [OD] Terravore
3 [MOR] Countryside Crusher

// Spells
4 [JU] Burning Wish
3 [RAV] Life from the Loam
3 [TO] Devastating Dreams
4 [LRW] Thoughtseize
3 [EX] Seismic Assault
4 [SH] Mox Diamond

// Sideboard
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 1 [TO] Devastating Dreams
SB: 2 [AP] Pernicious Deed
SB: 1 [CS] Deathmark
SB: 1 [MM] Pulverize
SB: 3 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [NE] Reverent Silence
SB: 2 [B] Red Elemental Blast
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 2 [TSP] Krosan Grip





Sus ventajas son incontables, proporciona a la baraja otro pack de amenazas realmente serias, aumentando sus condiciones de victoria, y haciendo que la baraja cuente con 10-12 criaturas capaces de acabar la partida por sí mismas. Esto es realmente importante porque hace que la baraja sea bastante menos susceptible al removal masivo, pudiendo jugar pocas amenazas (pero muy grandes) y guardar crema en mano para no sufrir vs. Pernicious, Wrath’s y demás maldades. Además le da una solidez impresionante a nuestros Devastating Dreams, al ser prácticamente inmunes nuestros bichos al conjuro rojo (recordad que el crusher gana los contadores al pagar el coste adicional de los dreams). No está de más comentar que además de evitar robar más tierras, sino crema, nos da información sobre la carta que tenemos al topdeck, siendo así bastante más sencillo saber si hemos de dragar o robaremos una bomba.


La irrupción de este bichejo de dibujo realmente horroroso, impulsó el arquetipo hasta un nivel superior, empezando a aparecer más a menudo por los tops de los distintos torneos. Estas versiones ya tenían la capacidad de ganar muy fácilmente a Goblins, y su comportamiento contra Treshold y Landstill ya era significativamente bueno, debido tanto a lo enorme de todas sus criaturas, como a la recurrencia y ventaja de cartas que proporciona el Life from the Loam. Pese a todo, aún quedaba un último paso para hacer de Loam la máquina de comerse tiers que es hoy en día.

Fase actual - Adoptando “Tomb techs”

Paralelamente a la evolución de Aggroloam, un grupo de barajas empezaban a proliferar debido a su capacidad de acabar fácilmente con las barajas ganadoras del formato. Arquetipos basados en la inclusión de las 8 tierras que nos agregan dos manás incoloros disponibles en el formato (Ancient Tomb, de ahí el nombre, y City of traitors), que abusan de la aceleración que estas tierras proporcionan para jugar rápidamente cartas disruptivas como Chalice of the Void, Triniesfera o Magus of the Moon. Cartas realmente poderosas capaces de acabar partidas por sí mismas. Algunos avispados vieron que Aggroloam podía incluir algunas de estas cartas dentro de su estrategia para reforzar aún más la baraja. Así que hoy en día se juegan dos bombas dentro del arquetipo para dar aún más amor al “Big Three”, el enorme Chalice of the Void, y en menor medida (aunque no menos devastador) el Magus of the Moon, presente en muchos banquillos actuales.

RgbAggroloam - Corrado Anchisi

Top8 @ Milano, 89 jugadores, Julio de 2008

// Lands
2 [UNH] Forest
2 [UNH] Mountain
3 [B] Taiga
1 [B] Badlands
1 [B] Bayou
3 [ON] Tranquil Thicket
3 [ON] Forgotten Cave
4 [TE] Wasteland
3 [ON] Wooded Foothills
3 [ON] Bloodstained Mire

// Creatures
4 [RAV] Dark Confidant
3 [OD] Terravore
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [MOR] Countryside Crusher

// Spells
4 [SH] Mox Diamond
3 [EX] Seismic Assault
4 [JU] Burning Wish
3 [RAV] Life from the Loam
2 [TO] Devastating Dreams
4 [MR] Chalice of the Void

// Sideboard
SB: 1 [RAV] Life from the Loam
SB: 1 [TO] Devastating Dreams
SB: 3 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [NE] Reverent Silence
SB: 1 [GP] Shattering Spree
SB: 1 [IA] Pyroclasm
SB: 1 [PS] Hull Breach






Esta lista podría ser una bastante estándar de Aggroloam hoy en día, aunque esta prescinde de los Magus of the Moon, que últimamente podremos encontrar en el banquillo de las nuevas versiones.

La base de maná de la baraja es relativamente sencilla, el pack de 6 fetchlands que nos garantice el acceso fácil a todos los colores que jugamos, las 6 tierras ciclables que serán el principal motor de robo combinadas con el LftL (además de Maher claro), el playset de Wastelands, listos para repartir amor a destajo gracias al conjuro verde de Ravnica, y algún bosque básico que junto a nuestros Mox Diamond, nos capacitará para jugar y aguantar perfectamente cualquier Moon Effect. Destacar también que la mayoría de listas incluyen al menos una copia de Volrath’s Stronghold, que nos permitirá reciclar nuestras criaturas, y a las malas servirá para no acabar deckeados.

Las criaturas son nuestra condición principal de victoria. Los Tarmogoyf serán casi siempre la criatura más pequeña en nuestro lado de la mesa, con lo que será muy útil para ejercer de muro en los primeros turnos, o para hacer de cebo para esas Swords to Plowshares que juegue tu rival, además que sea el más pequeño de tu lado de la mesa no significa que un 5/6 pegando tortas no sea un serio problema para el rival. El Crusher es tremendo como se ha explicado antes, dándole a la baraja un salto de calidad muy grande e hinchándose a una velocidad endiablada en esta baraja, siendo fácilmente un señor 8/8 en pocos turnos. En cuanto al Terravore, poco que comentar, simplemente que es enorme. Si entra uno de estos bichos y el rival no tiene respuesta, es más que posible que acabe con él de un solo golpe.

Los Dark Confidant merecen un capítulo aparte. Son tan buenos que deciden partidas por sí mismos. Si la baraja ya posee un motor de robo más que decente con las tierras cicladoras y la Life from the Loam (además difícil de combatir debido a su recurrencia), si además resolvemos un Confidente, el flujo de cartas y respuestas que tendremos en nuestra mano fácilmente nos dará la partida, además la baraja juega un número suficientemente alto de tierras (25) además de costes no demasiado altos, como para permitirse jugarlos sin miedo a perder demasiadas vidas.

En cuanto al resto de hechizos, destaca obviamente el Life from the Loam, pegamento de la baraja y carta sin la que este arquetipo seía inviable. Sus utilidades son muchísimas, desde recicar Wastelands para atacar la base de maná del oponente, a combinarse con las tierras ciclables u obtener gasolina para nuestro Seismic Assault. Jugamos 3 copias de MD y una más en el side para tener virtualmente 7 copias y poder acceder lo antes posible a ellas. Los Burning Wish nos aportan solidez y soluciones a diversos problemas, aunque la mayoría de veces se irán directos a por el LftL. Los Mox Diamond son otra de esas cartas hechas para la baraja, nos permite jugar los Chalice of the Void con un contador en el primer turno, o salir de Life from the Loam para activar el Loam engine desde el turno 2, además de convertirnos en virtualmente inmunes a Moon Effects. Los Chalice of the Void son una de esas cartas que en el formato adecuado son realmente poderosas. Las antiguas veriones solían jugar Thoughtseize como disrupción y como única carta de CMC1, pero los Chalice son tal y como está el formato, tremendamente más disruptivos que el conjuro negro, con lo que el cambio de uno por el otro era casi una evolución natural.

En cuanto al side, se suele incluir un pequeño toolbox para el Burning Wish, con lo que cartas como Life from the Loam, Devastating Dreams, Hull Breach, Deathmark, Reverent Silence, Pyroclasm suelen estar presentes en los sides de Aggroloam. Yo hoy en día jugaría un side en el que no faltarían 3 copias de Magus of the Moon y 4 Leyline of the Void/Wheel of Sun and Moon, dejando el resto de slots para wish targets.

Viendo las listas actuales se entiende el por qué de la efectividad de esta baraja ante el “Big Three”.



Repartiendo amor - Cartas devastadoras contra Landstill, Treshold y Goblins

Ya hemos dicho que Aggroloam se comporta excelentemente bien ante estas tres barajas pero ¿qué es lo que más les molesta a cada una de ellas? Landstill tendrá problemas con muchas de las cartas que eventualmente pondremos en mesa. Un Chalice of the Void con un contador anulará nada más y nada menos que 8-12 cartas de la baraja, inutilizando sus Swords to Plowshares, sus Brainstorms y sus Stifles, lo que les resultará realmente molesto, ya que deberán tirar de Pernicious Deed o Engeneered Explosives para deshacerse del Chalice y de un hipotético bicho que hayamos podido jugar, ya que sin los Brainstorms, encontrar la Force of Will es bastante más difícil. Por si esto fuera poco, si conseguimos poner rápido en funcionamiento el motor Wasteland+LftL o tierra ciclable+LftL, al jugador de Landstill se le pondrá la partida muy cuesta arriba. Además cartas como el Dark Confidant también hacen mucho daño a la baraja, o las recientes inclusiones de Magus of the Moon, devastadores siempre.

Pese a todo, Landstill es una baraja tremendamente sólida, con lo que aunque a priori tenemos un buen pairing, es de las tres barajas la que mayor capacidad de aguante y de ganarnos tiene, ya que si resuleve alguna carta como Humility o Moat y consigue controlar nuestros Wish targets quienes estaremos en problemas seremos nosotros.

Threshold es otra historia. O tiene la GOD hand de su vida, o es prácticamente un bye para la baraja. Los Chalice le duelen aun más que a Landstill, cepillándose a la mitad de las cartas de la baraja. Los bichos de Threshold se quedan canijos respecto a los nuestros, la recurrencia del Life con nuestras tierras también les resulta demasiado dura. En definitiva, no debería resultar ningún problema para la baraja.

Goblins ya era un buen pairing con las primeras versiones, así que ahora mismo lo tienen realmente complicado. Quizá las nuevas versiones Rgb si salen nazis de Vial (obv sin que nos haya dado tiempo a jugar el Chalice) y van cargados de Warren Weirdings nos pueden molestar algo más, aunque la combinación de bichotrones enormes + Devastating Dreams es muy efectiva contra ellos. Además, resolver un Asalto Sísmico equivale a ganar la partida sí o sí.

Si una baraja prueba comportarse bien ante las mejores de un formato, automáticamente se coloca como una de las barajas a batir de Legacy, además se comprende el auge de este arquetipo.

¿Y ahora qué? ¿Cómo demonios le gano?

La verdad es que no tengo una respuesta demasiado clara al respecto, porque realmente creo que tal y como está el entorno Aggroloam me parece la mejor baraja del formato. El enemigo natural de esta baraja debería ser combo, pero la ausencia prácticamente total de combo en el formato hace que pueda campar a sus anchas. Obviamente barajas como IGGy Pop, Dredge (aunque ya se sabe que los game 2 y 3 son tremendamente duros), Grinding Servants y demás arquetipos de combo tienen en Aggroloam un pairing realmente fácil, dado que el único elemento disruptivo que juegan es el Chalice, pero al ser una mala opción ante los otros tiers actuales del formato (Threshold y Landstill) es raro que las encontremos por las mesas altas de los torneos.

Así que en ausencia de combo, creo que el mayor enemigo de esta baraja son estrategias tipo Rock, con criaturas tan grandes como las suyas y removal masivo, tanto general (Pernicious Deed, Engineered Explosives, Crime/Punishment) como Spot removal (Swords to Plowshares, Smother, Snuff Out, etc.). Barajas como las nuevas Tombstone parecen una buena opción ante Aggroloam, ya que reúnen estos requisitos. Además arquetipos como las Survival Rock pueden comportarse bastante bien ante Loam, más si llevan soluciones como Faerie Macabre o (Dios, nunca creí que diría esto) Spore Frog. Además estas barajas pueden incluso ganar en modo combo con alguna Rectora de la Academia que nos traiga alguna Recurring Nightmare acompañada de un buen Yosei.


Así que si tenéis intención de jugar a corto plazo algún torneo de legacy, las cosas andan como para plantearse que además de poder hacer frente a Treshold, y a Landstill con sus enemil variaciones, debemos ser capaces de ganar, o al menos no ser un bye, ante Aggroloam.


El Status Quo ha cambiado, Aggroloam ha llegado para quedarse.

the_juzam_djinn
Jorge Román Sánchez, team Axis



19/7/08

[Report] Standar- Why Faeries Rocks.

REPORT REGIONAL DE CANARIAS POR BORJA ZURITA TOP8.

Bueno, antes de empezar a soltar una retaíla estúpida de ronda tras ronda molarían un par de líneas sobre como llegé a la baraja a la que llegé y por qué.

Yo siempre tuve claro que iba a jugar Faeries, porque es la mejor baraja del formato, y es la que había pillado. La estuve jugando desde la época en la que se llevaban Unsummon y cosas de esas en algunos FNMs, y los resultados eran buenos. Pero la prueba de la baraja fue un par de meses antes del regional de marras, en un Open que se organizaba en la isla y era de T2. Jugaba la lista que jugaba todo cristo, menos los 3 slots que diferencian las versiones. En ese caso opté por meter mucho removal en forma de 3 Nameless adicionales a los 4 Terrores que juega. Además llevaba Pactos negros de side contra Magos y Damnations, por lo que esperaba ir preparado contra el beat. ¿Resultado? Pues en primera ronda me gana un niño con su baraja blanco verde de elfos con unas salidas estúpidas de Tierra Pollo, Tierra Perfecta, Tierra 2 3/3 Deathtouch. Yo me quedé unas mano tumorosas y claro, palmé como un perro. El resto del torneo guay, pero no entré al top porque en cuarta me tocó una RB con Pactos de Sepulturas y demás, y me ganó porque me había sideado pinchos (Si, es absurdo), y me pinchó un Cónclave. Claro, después me robé el otro y el tío me bajó EL Demigod de la baraja y no pude bloquear. En fin, estaba bastante decepcionado porque tenía muchas esperanzas en ese torneo y me iba de vacío. Al menos Falk se hizo unas semis bastante tensas.

Tras un par de semanas de luto sin tocar cartones, decidí empezar a preparar la baraja, partiendo de la lista con 1 Vendilion y 2 Nameless de main, por lo que cambiaba sólo una carta respecto a la versión anterior. Un día mi buen amigo Bordón me dijo que las Vendilion tenían que ir de 2 en 2 mínimo, y decidí quitar otro Nameless... pero claro, llevar 1 no tenía sentido, y lo cambié por un Pacto negro que nadie se lo esperaba. Tuve muchas dudas sobre como combatir a los Magos de la Luna, entre Pactos, Mastis, los Gorro Rojo. Tras probarlos todos, lo mejor son 3 Pactos y 2 Mastícores, que además ayudan contra el pair de Elves, que esperaba muchas. Seguía yendo todo los días a testear y me daba cuenta de como la baraja sufría contra Aggro: Elves, Kithkins, Rogues, BG... y demás cositas. Como esperaba un montón de beat, tenía que solucionar esa laguna de la baraja, y para eso están los 3 slots cambiables de la baraja. Fuerra Vendilions y el Pacto al Side y dentro 3 Damnations como 3 soles. Las Damnations además ayudaban contra las Rocks, Dorans, Ramps, y demás cosas que puedan jugar Colosos o Oversouls abre culos de esas. A pesar de tener decidido el cambio algo antes del torneo, no se lo dije a nadie porque yo molo mucho y prefiero que la peña me baje la mano para petarle el culo con una Damn que no se esperaban de base.

Bueno, voy a postear la versión que al final jugué.

// Lands
4 [LRW] Secluded Glen
3 [FUT] River of Tears
1 [MM] Swamp (2)
4 [OV] Underground River
4 [MOR] Mutavault
2 [UL] Faerie Conclave
1 [AT] Pendelhaven
4 [TE] Island (1)
2 [SHM] Sunken Ruins

// Creatures
4 [LRW] Spellstutter Sprite
4 [LRW] Scion of Oona
4 [LRW] Mistbind Clique

// Spells
4 [CS] Rune Snag
4 [LRW] Cryptic Command
4 [MOR] Bitterblossom
4 [TSP] Ancestral Vision
4 [R] Terror
3 [PLC] Damnation

// Sideboard
SB: 1 [PLC] Damnation
SB: 2 [TE] Bottle Gnomes
SB: 4 [LRW] Thoughtseize
SB: 2 [FD] Razormane Masticore
SB: 3 [CS] Flashfreeze
SB: 3 [FUT] Slaughter Pact

Está techeada al metagame, pero vamos, que es una faes normal y corriente.

El Regional se celebraba en el Salon del Manga de Tenerife, que es un evento que se celebraba por primera vez en Tenerife y aglutinaba a todo tipo de freaks de todas las clases que se puedan inmaginar. Yo me pasé por el recinto el día anterior a pillar cartas a Esther, (www.4decada.com es ubber barato), y completar la baraja. Afortunadamente pude pillarlo todo menos una Masti que estaba por ver para el día siguiente. Yo en un sitio de estas características esperaba un montón de tíos sudorosos haciendo el freak, pero me sorprendieron de cosas: la cantidad de tropa que iba disfrazada, desde el entrenador pokemon, a Bleach, y mil movidas más, y sobretodo LA CANTIDAD DE TÍAS DISFRAZADAS, y mira que habían auténticos pibones meneándose en el concurso de disfraces. Habían mil actividades chorras en el evento, desde Counter Strike, Wiis, Play 3, Regional de Warhammer, Concurso de Kame Hame Ha, Cosplay... era una locura, y eso era el único problema de la zona, que te echabas las partidas escuchando a un par de frikis cantar la canción de Digimon al karaoke (verídico).

Bueno, tras ponerme como un Cerdo en el Wok, me voy a sobar y me despierto para bajar al torneo. Recojo a Arumo y a Falk y nos presentamos. Saludo peña, pillo la Masti que me faltaba, apuntamos listas y en menos de lo que canta un gallo tenía la primera ronda.

1º Ronda: Santiago Real con Pyromancer DragonStorm.

Al barajar se le cayó una montaña y ya me veía una Monoroja de Semidioses contra la que soy un enorme bye. Por eso mi alivio fue brutal cuando me baja la tierra de esconder. Dragonstorm es un buen pairing y lo había testeado.

En la primera partida me sale de tierra de esconder y yo le salgo con un Ancestral de estos frescos. El tío me juega alguna chispa a una Scion que le juego en su eot, y después gasta 2 en otra con un Pendelhaven. Tras un rato pegando con una SpellSputter le bajo en su Upkeep una Mistbind, la cual muere con el maná al pool por un Bogardan fresh. No me esperaba Dragonstorm, pero tampoco lo veía demasiado problema. El Dragón perece con un Terror y sigo pegando con una Muta. Al rato me juega muy malamente otro Bogardan que se come un Rune Snag bastante fresco. Su último intento de combar finaliza cuando me tira un Dragonstorm doble que resuelve y me deja a 5, pero los Dragones mueren con esas Damnations que tanto me molan. Un par de turnos más tarde muere con una Mistbind.

Según empiezo a banquillear veo que el opo me saca un papel que desdobla y empieza a leerlo. ¿What is that? "Es para ver como banquilleo", "JUDGE!!!", y le cae un Match Lost. Estuvo bien porque estuvo a punto de ser descalificado, pero el Juez bajó la pena al ver que no estaba actuando de mala fe. Habría sido una pena porque el pibe es bastante simpático. Jugamos igualmente y vuelvo a ganarle, así que me quedo tranquilo.

Veo que Falk ha palmado, y Mahedros también.

2º Ronda: Carlos Fernández con UWr Reveillark.

Nice nice, otro buen pairing. Además tiene el aliciente de que 4 de cada en cada ronda sorteaba una mesa y al que ganara la ronda le tocaba una Foil. Cayó un Fact or Fiction very fresh que le daba más salsa a la cosa.

Las partidas no tuvieron demasiada historia, en la primera le cae un Bitterblossom de segundo hace que me me limite a tirarle counters mientras sus vidas bajaban con mis fichitas. Al final las acabo pumpeando con la Scion y en un par de tortas muere vilmente.

Le metí los Toughseizes por las menos útiles Damnations y un Ancestral creo que fue. Empiezo con otra mano de Blossom de segundo, pero como iba on the draw pasaba de comerme un Rune e irme al guano. Le jugé una Scion en el tercero a lo que responde con Venser. Entonces le clavo el Blossom y estaba abierto al Rune para su Mulldrifter evocado. El resto de la partida fue un paseo, pasando al modo brainless pegando con los tokens que se vieron pumpeados rápidamente y contrarrestárle sus pocas amenazas. Carlos se robó una mano de mugre también he de decirlo. Pero bueno, iba 2 - 0 y estaba contento.

3º Ronda: Adrían García con MonoWKithkins.

El puto Arumo me estuvo dando pal pelo en los testeos e iba 2 - 0 con los putos kinkis. El tío tarda un poco en llegar y casi le cae un Game. Encima me tengo que hacer un Mull a 5 bastante serio. De todas formas el Drawin me acompaña y salgo de Ancestral + Bitter. Él sale de Isamaru, Isamaru y tapeador, pero no hay demasiada presión. Un Isamaru palma ante una Mistbind ubber instant y al final gano con un Alpha Strike bastante serio de 16 daños con doble Mistbind, Scion, y un par de casitas. Había ganado al pairing más chungo con mull a 5, se me iba el mal humor, pero esto fue un atraco, lo normal es que palmara. A todas estas yo acabé a 2 vias y tuve que amparar a un Blossom para no morir, estuvo sufrido.

Saco 1 Blossom, 1 Ancestral y otra cosa más y meto la 4º Damn y 2 Mastis tochas tochas. Le salgo otra vez de Ancestral + Blossom, es que si no es así no mola. Me mete bastante presión pero le reseteo con una Ira. Me tira una Procesión Espectral y bajo a 6 vidas. Rápidamente caen 2 Scion que bloquean y le mato de un Alpha Strike de 14 con triple Scion y un par de tokens.

No me lo creía, había atracado a mi amigo Arumo con mi peor pairing, así tenía de qué reírme de él, porque en los testeos sólo le gané una vez que me robé una mano inicial de 12 cartas xd. Lo que tenía claro es que las Damnations fueron una buena desición.

Tras esta ronda vamos a comer y flipando con la comida friki que ponían. Habían unos tallarines estúpidos que traían en una sopa. Tras enchufarme dos perritos tuvieron que caer los Tallarines simplemente para ver como sabían. Eran bastante inzípidos, pero quitaban el hambre.

4º Ronda: Pablo Domínguez con Wafo Tapa.

Estaba en mesa 1 jugándome entrar al top si ganaba la partida. Sabía que jugaba Wafo Tapa, y si algo tengo claro de esa baraja, es que sólo ganas si la juegas bien, así que el chico tenía que estar dando candela por doquier. Además la gente me dijo que la jugaba bastante bien. Otra movida es que Wafo Tapa puede ganarle a cualquier cosa, pero a su vez puede palmar contra cualquier cosa. Encima era el Feature Match de la ronda.

Antes de empezar nos cae un Deck Check a ambos. Me viene el Treco diciéndome que tenía 16 cartas de side porque había un Fof que me había tocado la ronda anterior. Tras ver mi cara de pan se descojona y me da la baraja. Barajeo intenso para no floodearse.

Tengo una mano un poco floja, pero con bastantes counters así que decidí quedármela. Le tiro una Scion y empiezo a pegarle con ella, pero me acaba jugando un Tresher que inocentemente dejo que entre porque sólo mataba a la Scion. Tras 2 Terrores y 1 Damnation nunca maté al Tresher y en tres palos me mandó a casita.

Por aquel entonces yo ya andaba pensando en que si ganaba la siguiente hacía top, pero coño, esto es un juego y hay que jugarlo. Metí los Confiscar por Damnations y 1 Blossom. Tengo una mano buena y le salgo de Ancestral Blossom, amén de dos Confiscar que le quitan Tresher y Mannequin. Me dedico a contrarrestar sus amenazas y limo sus vidas con tokens Pumpeados con una Scion. Un par de turnos más tarde concede.

Me veía un poco más potente ahora, sobretodo cuando tenía otra vez Blossom de segundo. El tío se tapeó para el muto y le cayó el encantamiento al que todos amamos. Tenía una colección de casitas a parte de muchos tokens, y tenía la mano con un par de Runes, Sputters y Commands. Vamos, que lo veía bién. Un turno antes de matarte me tira una ira que contrarreste con Hada, y después me juega otra que no contrarresto porque soy muy malo y me había tapeado mal. De todas formas como tenía muchas casitas le gané dos turnos más tarde. Estaba flipando, estaba en Top8, y sólo había perdido una partida en todo el Suizo.

Muchas felicitaciones de colegas y dos rondas tranquilas.

5º Ronda: Jorge Melo con UWr Reveillark.

ID y mira que le podía haber dado candela con las Hadas, que Reve es un pair estupidamente fácil. De todas formas ya estaba dentro y no quería ponerme con tonterías porque a más de un 4 - 0 he visto fuera del top por esas tonterías. Además Melo es un grandísimo jugador y desde que no juege todo lo bien que quisiera me hace un ano enorme.

6º Ronda: Jorge Carro con UB Faeries.

Compañero de testeos, habíamos llegado a la conclusión de que los mirrors se deciden por quién roba más Blossoms y/o Oonas. Mejor otro ID y los 2 dentro.

Al final tras desear tirarle una Damnation al recinto al ver a tento friki/emo/gótico haciendo el payaso ponen los Standins del Top y entro 3º, me toca contra Esther Trujillo, vaya tela. Al menos jugaba Ramp RG, que es buen pair. Tras haberlo pensado durante las 2 rondas libres decidí que le concedía si me tocaba con colega. Esther lo era y por lo tanto le concedí frescamente.

De todas formas jugamos unas partidas a ver como iba.

En la primera me floodeo demasiado, y tras reiniciar con Ira me caen dos Tarmos que comen mis vidas sin que pueda impedirlo, fue una partida bastante tonta en palabraas de Esther.

En la segunda meto Flashfreeze por algo que no me acuerdo, ya que ni apuntaba por lo distendido de las partidas. Tengo mano tonta de Ancestral + Blossom y le lleno la cosa de kekos voladores. Me intenta colar un par de Firespouts que son vilmente contrarrestados y palma por una horda de bichines pumpeados con el Scion y una Pandilla. Esther me dice que no me había sideado, y me mete hate a tope.

Sale ella algo floja con unos Kitchens y poca cosa. Reinicio la mesa cuando tenía aglomeración y empieza a ponerme las pilas con unas treetops. En algún momento anterior había jugado una Blossom que iban limando mis vidas, pero vuelvo a marcarme el Alpha Strike Post Command y le meto un palo de 18 con Doble Scion (una mareada), Cónclave, 4 tokens, y Mistbind. Había ganado la honrilla, y realmente me importaba.

Un reporto no puede acabar sin el famosos Pros y Contras:

Pros:

Hacer top8 obviamente.
Las tías que bailanban con poca ropa en el concurso ese de disfraces.
Que se vayan Jorge y Esther que son colegas.
La organización de las Jornadas de Manga en general y el Regional en Particular.
El soporte de premios era bastante bueno.

Contras:

Que casi todos los colegas se estamparan.
Los frikis que me ponían nervioso con sus movidas.
El chico/a que era muy siniestro.
El ruido del local.

16/7/08

Declaración de intenciones

Hola, Buenos dias/tardes/noches/lo que sea en lo que estes viviendo.

Este blog pretende ser un lugar donde se hable de un JCC. No uno cualquiera, digamos EL JCC. Magic es un juego que ha conseguido millones de jugadores alrededor de todo el mundo y nosotros somos parte de esa comunidad. Nosotros, autoproclamados Team Axis debido a los azares de la vida forera de una parte del universo web de cuyo nombre no voy a hacer publicidad, somos jugadores amateur que se lo toman en serio. No somos pros de los 1900+ puntos en la DCI. Nos divertimos jugando, y aprendiendo sobre el juego. Somos conscientes de que nuestro nivel no es el más alto, pero también tenemos cosas que compartir con nuestra comunidad, y crecer como jugadores y quién sabe si también como personas.

En nuestros artículos no pretendemos decir verdades absolutas. Si tenéis cosas con las que mejorarlos, aceptaremos todos los comentarios que creáis oportunos. No pretendemos tampoco vanagloriarnos con nuestros éxitos, ni jactarnos de nuestro nivel de juego. Nos divertimos escribiendo y jugando, y eso haremos. Y ya de paso, intentaremos al menos hacerlo bien.

Esperamos de verdad que os guste nuestro humilde trabajo, que sepáis apreciarlo, y criticarlo cuando sea necesario.

Un Saludo.

Rafael Monreal Vela, Team Axis, Ryuu en la web