25/3/09

[Legacy] Un par de ideas para Dreadstill

Antes de nada me gustaría pediros disculpas, ya que últimamente no estoy pudiendo actualizar demasiado a menudo; ya que he empezado hace nada a trabajar en un sitio nuevo y me lleva más tiempo del previsto, almenos ahora al principio ;D, pero prometo hacer un esfuerzo para ir actualizando un poco más a menudo.

Bueno, pues pasado el GP de Chicago, parece que el impacto del evento, almenos de manera inmediata, ha tenido una repercusión relativa en el metajuego español. En las últimas LCL y LVL, los decks que han copado el top8 han tenido poco o nada que ver con lo que pudimos ver en Chicago, cosa no del todo imprevisible teniendo en cuenta lo poco que se valora por estos lares el Counterbalance.
Mientras que en la LCL de marzo, no encontramos el Counterbalance en ninguno de los decks del top8, en la última LVL si que hace acto de presencia, pero nunca en pack de 4+4 cómo en el evento americano; por poner los dos ejemplos de ligas estatales más recientes.

Si bien era de prever que en un entorno plagado de Countertop, no iba a ser una buena idea jugar Dreadstill porque íbamos a encontrar Krosan Grip hasta de base, no deja de llamar la atención cómo ha bajado el número de jugadores con éste deck últimamente, cuando el número de hate no ha aumentado sensiblemente, salvo el hecho de que Merfolks se juega mucho más y no es demasiado buen pairing.
A mí me sigue pareciendo uno de los mejores decks del formato, y por eso creo que se pueden buscar nuevos caminos para la baraja, aprovechando para el deck algunas de las impresiones que nos dejó el GP.

La primera cosa sobre la que me gustaría reflexionar es el hecho de jugar los 2 Trompos y los 3 Counterbalance de rigor. Una premisa y casi un dogma que teníamos tatuado a fuego los jugadores de este deck. Bien, creo que jugar 4 y 4 en este deck es casi obligatorio ahora mismo. De esta manera, el hate contra el deck, que básicamente van a ser los 3xKrosan Grip que suelen jugar las barajas con acceso a verde de side, tendrá que repartirse entre demasiados objetivos, y no tendremos que preocuparnos de defender el Counterbalance, pues es probabe que robemos otro más pronto que tarde. Además, una salida de Trompo ha quedado demostrado que es realmente broken.
Es curioso cómo en ese aspecto el GP si que ha influido. Antes del evento, prácticamente nadie cortaba el top de primer turno, y menos aún gastaba una FoW en ello, y ahora se desatan auténticas guerras de counters para parar el top de 1º.

La siguiente es la necesidad de proteger al Dreadnought. Este factor es básico desde casi la creación de la baraja y motivo de testeo de diferentes splashes. Bien, yo hoy propondré un par de listas, con dos splashes diferentes, que intentan solucionar la vulnerabilidad de nuestro finisher de maneras diferentes; una versión Ub y una versión Ur.

Ub Dreadstill v.1.0, suggested by the_juzam_djinn
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
4 [OD] Island (2)
3 [ON] Polluted Delta
3 [TE] Wasteland
1 [AQ] Mishra's Factory (1)
1 [AQ] Mishra's Factory (2)
1 [AQ] Mishra's Factory (3)
1 [AQ] Mishra's Factory (4)
1 [TSP] Academy Ruins
1 [OD] Swamp (1)
2 [B] Underground Sea

// Creatures
3 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
2 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner

// Spells
4 [MM] Brainstorm
4 [AL] Force of Will
4 [SC] Stifle
1 [TSP] Trickbind
3 [CS] Counterbalance
4 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives
4 [OD] Standstill
2 [ON] Smother
1 [SOA] Executioner's Capsule

// Sideboard
SB: 2 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [UL] Engineered Plague
SB: 3 [US] Duress
SB: 1 [BOK] Kira, Great Glass-Spinner
SB: 2 [SOA] Relic of Progenitus

SB: 2 [TE] Diabolic Edict



Esta primera versión es quizá la menos habitual entre las versiones que juegan Parada, ya que el splash a negro es más habitual en versiones tipo Dreaded Fish o StifleNaught, con Confidente oscuro como principal motor de robo.
Este splash nos ofrece 2 cosas bastante interesantes. La primera radica en que nos permite acceder a un spot removal tutoreable con Trinket Mage, la cápsula del verdugo, que si conseguimos encontrar pronto las Academy Ruins, forman un cerrojo muy interesante para acompañar a los geniales Smother, que a mi juicio son después de las StP, el mejor Spot Removal del formato.
Pero quizá lo mejor que nos puede aportar este splash lo encontramos en el side. Merfolks es una baraja que nos pondrá las cosas my complicadas si no salimos en modo atraco, y el negro nos da acceso a una buena carta (aunque no definitiva) contra esta estrategia y contra cualquier baraja tribal como Faeries o Goblins, que siempre encontramos en las mesas de juego. Este encantamiento anulará si lo jugamos pronto el "efecto dopping" de la baraja de pescaditos, dándonos más tiempo para actuar al repecto. Obviamente jugar una segunda copia si debería ser definitivo, aunque es algo menos viable.

En cuanto a la manera de proteger nuesra principal win condition, encontramos entre los despojos del ciclo de Kamigawa el genial Kira, Great-Glass Spinner que es realmente una pesadilla muy grande protegiendo a nuestros bichillos. Al ser azul me parece una solución realmente muy buena para cualquier versión de Dreadstill, cuyo único problema es la cantidad de huecos que le podemos dedicar a esta criatura; más aún si queremos subir el número de Counterbalance y/o Sensei Divining's Top, además del hecho de ser legendario. Sus pros son grandes, protección casi infalible para nuestros bichos, optimización del Countertop, monoazul, etc. He incluido una tercera copia en el side contra decks estilo The Rock, con tanto removal que siempre querremos verlo en nuestra mano.
En el side encontramos 4xDuress. Son bastante multiusos, sirven tanto para afianzar nuestro pair contra combo (que ya debería ser bueno), mejorar también contra decks de control algo complicados como Landstill y/o ITF, como para quitar de la mano los molestos Krosan Grip que nos van a juar post-side.
Por último el hecho de usar negro nos permite jugar en el side 2x Diabolic Edict, que en estos tiempos donde te puede caer un Progenitus del cielo (o almenos eso dicen nuestros buenos amigos del Team Walk ;D), no es mala idea tener algo para quitárnoslo de encima.
Me gustaría encontrar hueco para el 4º Dreadnought y el 4º Counterbalance pero actualmente me parece que jugar protección de base como Kira es importante, y me quita esos 2 huecos.
El resto del deck es bastante convencional, así que poca cosa más al respecto se puede comentar.

Ur Dreadstill, versión beta :D

// Lands
3 [ON] Flooded Strand
2 [SOA] Island (1)
3 [ON] Polluted Delta
4 [R] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [GP] Steam Vents
2 [B] Island (2)
1 [B] Tropical Island

// Creatures
4 [MI] Phyrexian Dreadnought
3 [FD] Trinket Mage
2 [FUT] Magus of the Moon

// Spells
4 [CST] Brainstorm
4 [CS] Counterbalance
3 [NE] Daze
1 [FD] Engineered Explosives
4 [AL] Force of Will
4 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [SC] Stifle
1 [TSP] Trickbind
1 [LRW] Ponder
4 [AP] Fire/Ice

// Sideboard
SB: 2 [4E] Blue Elemental Blast
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [4E] Red Elemental Blast
SB: 1 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [IA] Pyroblast
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [CNF] Volcanic Fallout
SB: 1 [FUT] Magus of the Moon




Esta es una versión realmente peculiar de Dreadstill. Lo primero que llama la atención es la ausencia de Paradas en el deck. Pero es que la opción elegida para reducir el impacto de un Krosan en nuestro juego es la inclusión de magus of the Moon. Es una marcianada como la copa de un pino, efectivamente, pero si reflexionamos un poco más allá, veremos que muchos de os decks que potencialmente pueden ponernos en aprietos y que jugan Krosan grip, obtienen el maná verde de tierras no básicas. Si sometemos al rival a un fuerte maná denial vía Wasteland, Stifle y/o Magus of the Moon, es más que posible que no pueda jugar su removal sobre nuestro pino por excelencia. Sobra enfatizar además mi preocupación eterna por mejorar el ratio de costes 3 de la baraja por el tema del Countertop y eso.
Además, al menos en mi opinión, uno de los pairings más complicados de la baraja, Landstill, es muy susceptible a esta carta, que además posiblemente no esperará con lo que el factor sorpresa puede ser aún más doloroso.
Además el hecho de eliminar las Mishra's de nuestra base de maná la hace mucho más estable permitiendo jugar más cómodamente alrededor de decks piruleros como Canadian Tresh y/o Team America.

El enfoque de la baraja es algo diferente entonces, volviéndonos más agresivos y perdiendo algo de control y ventaja de cartas, pero enre las 4 copias de Sensei Divining's Top, los Brainstorm y el Ponder, deberíamos poder encontrar aquello que necesitásemos en cualquier punto de la partida.

Además el splash a rojo también nos mejora mucho contra barajas tribales, tanto de base cómo de banquillo, ya que los Fire/ice contra chinches son bastante eficientes, aún más si los acompañamos con Volcanic Fallout, un cartonazo que sería imposible de jugar con la base de maná de las Ur Dreadstill habituales.
Esta carta es permite cargarte a unos cuantos Merfolks despistados, mata Dark Confidants, Sower of Temptation, todos los goblins, etc. y todo ellos in posibilidad de ser contrarrestado, además puede servir para arañar los últimos puntos de vida del rival.
En el side encontramos la principal razón de la solitaria Tropical Island, aparte de los Engineered Explosives, los geniales Ancient Grudge que no voy a descubrir yo ahora.

Quizá se echa en falta alguna solución para un eventual Progenitus, aunque creo que en ese caso lo mejor es correr lo máximo posible e intentar jugar nuestro monstruo antes que el suyo.

Es posible o incluso muy probable que las listas no sean totalmente óptimas, pero el asunto es replantearse un deck como Dreadstill, que últimamente está bastante de capa caída después de haber dominado el formato hace pocos meses.

Un saludo!

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros

[LLMtgGW] Standings y 3a ronda!

Os dejo la 3a ronda! Perdón por el retraso, pero ayer me fue imposible colgar los pairings! Os recuerdo que solo quedan esta ronda y otra más, así que a aplicarse toca! :D

Cómo siempre, resultados en este post o en este thread, dónde más cómodo os resulte,
suerte a todos!

Standings 3a ronda


Pairings 3a ronda

17/3/09

[LLMtgGW] Standings y 2a ronda!

Aquí os dejo los standings y los emparejamientos de 2a ronda! Suerte y hasta el martes que viene a las 22:00h
Como siempre podéis quedar por este mismo post o si os resulta más sencillo por este thread.



Una de pistoleros!

Después de meses con ellos, de incontables horas de trabajo, de sudar tinta en blanco y negro, tengo el enorme placer de presentar en sociedad el play set más complicado que he alterado jamás. Se trata de fotogramas de 4 películas míticas del siglo pasado. La mayor dificultad reside en el diminuto tamaño de los retratos, de apenas dos centímetros los más grandes.






Clint, Samuel, Jonh, Bruce y Robert están listos para contrarrestarlo todo.
Saludos de Barman.



15/3/09

[Report] Top 8 en la LCL con Zoodomizer!

Pues bien, por una vez y sin que sirva de precedente, voy a hacer el /cry en primera ronda del top8 en lugar de lloriquear porque me he quedado a las puertas :D. La verdad es que en vísperas de esta LCL yo estaba absolutamente convencido de que el GP iba a marcar totalmente el torneo y que la gente iba a optar en masa por llevar barajas iguales o similares a las que hicieron top8 en Chicago. Sospechaba una plaga de Baseruptions y un aumento exponencial de los Counterbalance en las mesas de juego. Así que estaba algo descolocado sobre lo que quería jugar, decantándome en principio por Ugr Canadian Treshold (que nunca he jugado Tresh en ninguna de sus versiones, y ya tocaba) si encontraba los Submerge a tiempo. Víctor aka Ryusei13 que a la postre también estaría en el top8 fue más rápido y se los pidió antes al bueno de Elfeir, con lo que no tenía deck a jugar. Los días previos estuve algo ocupado, con lo que el viernes a las 23:00 decido montarme Faerie Stompy, cambiando como estípico en mi mi decisión a eso de las 3:00h, que decido que jugaría Zoo, Zoodomizer :D, aun a riesgo de ser desactivado ronda tras ronda por hipotéticos Coutertops.
Sigo pensando que no es tan buena baraja como Tarmosligh por ejemplo, pero me apetecía jugar Confidentes además de que mis mejores resultados en esto de los cartoncillos me los ha dado Zoo (en old extended), así que la lista que al final jugué fue esta:

Zoodomizer by the_juzam_djinn

//lands
4 [ON] Wooded Foothills
4 [ON] Windswept Heath
2 [ON] Bloodstained Mire
1 [B] Taiga
1 [B] Bayou
1 [B] Badlands
1 [B] Savannah
1 [B] Scrubland
1 [B] Plateau
1 [B] Volcanic Island
1 [B] Tropical Island
1 [UNH] Plains
1 [UNH] Swamp

//creatures
4 [SOA] Wild Nacatl
4 [FS] Tarmogoyf
4 [RAV] Dark Confidant
4 [AN] Kird Ape
3 [TO] Grim Lavamancer
3 [SOA] Tidehollow Sculler
2 [GP] Tin Street Hooligan

//spells
4 [B] Lightning Bolt
4 [IN] Tribal Flames
3 [PS] Gaea's Might
3 [AP] Vindicate
2 [UL] Rancor

//Sideboard:
SB: 3 [TS] Krosan Grip
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt
SB: 2 [FS] Yixlid Jailer
SB: 2 [SOK] Umezawa's Jitte
SB: 2 [US] Duress
SB: 3 [LOR] Gaddock Teeg

Es una Zoo Domain bastante al uso, con la inclusión de los geniales Tidehollow Sculler, que me dieron un resultado realmente muy bueno durante todo el torneo, y que aunque estaban ahí para cazar algún Counterbalance despistado, finalmente me sirvieron para mucho más y me parecieron de lo mejor de la baraja. Los Rancor en realidad solo me dieron un resultado medianamente bueno en el top8, donde necesitaba mucha velocidad y me la dieron con creces, así que son dos slots que posiblemente cambiara ya que salieron fuera en 2as y 3as partidas muy a menudo.

El side es quizá la parte con la que acabé menos satisfecho, ya que eché de menos algo de amor contra Affinity ya que creo que contra combo entre Gaddock, Barqueros y las 2xDuress debería tener algo de chance. Supongo que el hecho de no jugar ni contra Loam, ni contra Ichorid hizo también que mi side me pareciera poco aprovechable.

Así que con una baraja casi de extended empecé el torneo de marzo de la LCL, con una asistencia de 71 jugadores.

Ronda 1 vs. Enric Luzan, Affinity:
La noche previa estuve pensando si jugar en vez de las 2xDuress, un par de Kataki y/o Ancient Grudge por si tenía que jugar contra alguna Affinity. A pesar de que como ya dije creo que Affinity es buenísima si no encuentra hate, aposté por que no me encontraría ninguna, y la primera en la frente.
Poco que decir de esta ronda, un auténtico duelo de pistoleros en el que acabó conmigo las dos veces un turno antes de que yo le matara a él, la primera incluso haciendo él mulligan. Ganó la tirada de dado y en estas condiciones affinity es el pistolero más rápido. Enric jugó correctamente y mis Krosan Grip no fueron suficiente para frenarlo.

-2 Rancor, -1 Kird Ape; +3 Krosan Grip

0-2; partidas: 0-1 wins:0|loses:2|ties:0

Ronda 2 vs. Jorge Martínez, Eva Green:
Si que es cierto que vi más de una Eva Green, quizá por el éxito cosechado en el GP, pero diría que ayer no tuvieron demasiada suerte.
La primera partida Jorge consigue desgastarme mucho la mano, aunque afortunadamente no me juega amenazas, pese a tener en el tercer turno, cementerio de sobra para jugarme un Tombstalker que me hubiese dificultado muchísimo las cosas. Yo le juego unas cuantas amenazas y le gano sin que pueda hacer mucha cosa al respecto.
En la segunda consigue arañarme algunas vidas, y limpiar la mesa de mono+gato con una pernicious Deed. Pero acabo ganando a la carrera. Y es que Eva Green lo tiene complicado contra una baraja tan agresiva si no consigue atacar su base de maná y jugar pronto un Tombstalker.

-2 Rancor, -3 Gaea's Might; +3 Krosan Grip +2 Umezawa's Jitte

2-0; partidas: 1-1 wins:2|loses:2|ties:0

Ronda 3 vs. Lluís restoy, Ub Control Restoy.dec:
La verdad es que no fue una gran alegría ver que jugaba contra Restoy, ya que es un gran jugador, pero no tuvo demasiada suerte. No se que jugaba porque su primera mano fue muy extraña y en la segunda se atasco de maná totalmente. Así que no pudo jugar demasiado, porque además en cada partida le jugué un Tidehollow Sculler, que contra control son realmente una maza. Yo robé manos muy muy cremosas y rápidas, con lo que las partidas acabaron muy deprisa. En la primera partida Gato de 1º, Lavamancerx2 de segundo (uno se llevó FoW) y Tidehollow de tercero acompañados de fuego acabaron la partida, y en la segunda poco más o menos igual, solo que con él con una mano más que cremosa con Threads of Disloyalty y demás maldades, pero atascado en 2 tierras.

-2 Rancor, -1 Gaea's Might; +3 Krosan Grip
2-0; partidas: 2-1 wins:4|loses:2|ties:0

Ronda 4 vs. Francisco González, Ug Merfolks
Por primera vez gano la tirada y salgo yo. Salgo de Grim Lavamancer, que no contrarresta y que le hace un hijo adoptivo a Merfolks, seguido de un Kird Ape y un Confidant. A partir de aquí solo he de preocuparme de ir quemando sus (pocos) merfolks e ir entrando hasta la cocina. Banquilleo los Jittes, ya que el los jugaba también y un par de Krosans y empezamos la segunda.
Se queda una mano de Mutavault, así que puedo jugar sin preocuparme de los Daze. En su segundo turno me juega un Vial con 2 Mutavault en juego. Yo tenía algún creep en juego y Krosan en mano, así que le destruyo el Vial en mi tercer turno y en el cuarto le Vindico una Tropical recien jugada, con lo que decide concederme.

-3 Tidehollow Sculler -1 Kird Ape; +2 Umezawa's Jitte, +2 Krosan Grip
2-0; partidas: 3-1 wins:6|loses:2|ties:0

Ronda 5 vs. Cristian martínez, Goyf Landstill
La primera le atropello con una mano rapidísima. no recuerdo muy bien como fue, pero tengo apuntado que sus vidas fueron 20-17-14-13-7-0, así que debí tener un manoplón bastante antológico. La segunda la gané por un error suyo, al no conocer la baraja. Rebajo sus vidas hasta las 12, con Gaddock Teeg y dark Confidant en juego, el tiene 2 Goyfs en mesa con uno girado. Tengo los 5 tipos de tierra básica y unas Tribal Flames+Lightning Bolt en mano, estando yo a 6 de vida. Decido atacarle con el Gaddock y el confidant, con la esperanza de que decida dejar pasar el daño por miedo a perder un goyf, cosa que así sucede, permiténdome hacerle los 8 puntos de daño del Lightning+Tribal Flames. decir que no conocía las Tribal Flames con lo que su cara fue un poema. De hecho la jugadabuena hubiese sido parar al gaddock aún a riesgo de perder un Goyf, ya que sin Gaddock en mesa sus Explosivos, Force of Will, etc. + Goyf le hubiesen dado la partida.

-3 Gaea's Might -2 Rancor; +3 Gaddock Teeg +2 Duress
2-0; partidas: 4-1 wins:8|loses:2|ties:0

Ronda 6 vs. Victor Martínez aka Ryusei13, Ugr Canadian treshold
Víctor es un buen amigo y un buen jugador con el que he jugado muchas veces en la LCL y es un placer jugar y habíamos estado hablando que seguro que nos tocaba, y nos tocó, en la mesa 2. Yo pensaba que me ganaría fácil por sus Wasteland+Stifle a mi débil base de maná, pero al final resultó que me ganó por todo lo contrario, por quedarme manos flojas pero con muchas tierras y el tener manos sin maná denial pero con mucha crema. Poco que decir, me apalizó. Decir que fué de largo la derrota más severa del día ya que ni le toqué. Entre Snares, FoW, Daze y demás cosas de categoría, su contador de vidas no bajó de 19 en ninguna de las 2 partidas.

-1 Kird Ape, -1 Gaea's Might, -1 random card; +3 Gaddock Teeg
0-2; partidas: 4-2 wins:8|loses:4|ties:0

Ronda 7 vs. Carlos Martínez, monoblack
Mi desempate es muy bueno, con lo que si gano esta ronda tengo bastantes posibilidades de entrar en el top8, o de marcarme un Juzam. Ambas partidas vienen marcadas por la ventaja que me da el dark Confidant, que me da tanta crema en la primera, que acaba muy rápido. En la segunda, dos barqueros a sendos Shriekmaw y Chainer's Edict, seguidos de Goyf + Tin Street estabilizan una mesa con un Withered Wreth+ Mishra's Factory enfrente. El Confidant tardío mucho en traerme la solución al Withered, que llegó en forma de Grim Lavamancer. Después de acabar con el Withered, aparecen en escena Un Tombstalker+Nantuko Shade que acaban muriendo a manos de Vindicate + Lavamancer. Finalmente con él a 5 y yo a 6 el confidant me trae las Tribal Flames que necesitaba.

sin side, como los machos
2-0; partidas: 5-2 wins:10|loses:4|ties:0

Finalmente entro 7º en el top 8 ya que una mesa más alta había empatado. Aunque de todas maneras creo que hubiese entrado como 8º clasificado. Me quito el mal sabor por haber perdido en la mesa 2 y me llevo un pequeño disgusto al ver que me jugaría los cuartos de final vs. Carles Messegué y su ANT, que había estado repartiendo estopa a diestro y siniestro, sin ceder ni una sola partida, con un porcentaje del 100%.

Cuartos de final vs. Carles Messegué, ANT
Pierdo la tirada del dado (omg) y el decide quedarse su mano. Yo tengo una mano realmente muy buena y rápida, 2x Wild Nacatl, 1xRancor, 1x Tribal Flames + lands. Sale él y no juega tierra ni nada dándome turno, con lo que deduzco que sumano tiene que ser taaaan tocha que en cuanto robe productor me voy. Juego nacatl y doy turno. él no juega nada, con lo que juego el segundo Gattusso + Rancor al primero que le da una galleta de 5. En el siguiente turno juega Chrome Mox a azul para jugar un ponder y me da turno. Le pego de 8 + tribal Flames de 4, dejándole a 3. Le obligo a jugarme unos tendrils pequeñirtos para no morir al siguiente turno, haciéndome 10 de daño a mi y quedándose en 13. Igualmente acabo ganándole poco después.
Banquilleo los gaddock y las duress, quitándo lo más lento del deck aka Lavamancers y Vindicates.
La segunda me comba de segundo turno sin oposición, ya que pese a hacer mulligan a 6 y encontrar el gaddock, no tuve tiempo a jugarlo.
En la tercera me hago mulligan a 4 y me quedo desesperado una mano de mierda, él roba su tercer manoplón del día y me hace un 1st turn kill. Decir que la segunda manó que mulliganeé con una tierra, podría haber sido win, ya que tenía un Lightning Bolt y el con el Nauseam se quedó a 3. De todas maneras creo que no debía quedarme esa mano.

Finalmente si no me equivoco Messe ganó el torneo, jugando la final contra Faeries. Fue un torneo bastante divertido, con un meta bastante diferente a lo que yo me esperaba y dónde 2 de los decks que analicé en mi último artículo (Zoo y Affinity) hicieron Top8.
Sólo decir que acabé contento, ya que salí de un bache de juego y resultados muuuuuuy chungo, en el que por hache o por b, me marcaba unos 0-2, 0-3 drops bastante tensos. Además pese a caer contra ANT, fue una ronda bastante digna.
Mis felicitaciones al resto del top8 y en especial al ganador del torneo. Creo que esta tarde las listas estarán disponibles en el blog del Team Walk.

Props:
- El formato, que mola un güevo
- Hacer top de nuevo después de mucho tiempo
- Zoodomizer que se portó muy bien salvo vs. ANT
- Que Víctor, Enric y Félix hiciesen top, que son buena gente :D.

Slops:
- Los Mulligans del top8.
- El side, algo al bulto.

Un saludo!

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros

11/3/09

[Artículo] Analizando la baraja ganadora del GP Chicago by Giancarlo

...o posiblemente el mejor artículo en español del año.
Vaya no creo que nadie que pase por aquí no pase por Sololegacy, pero por si acaso os dejo este enlace al último artículo de Giancarlo, que me parece pura crema.
Analizando la baraja ganadora by Giancarlo

10/3/09

[LLMtgGW] Lista de participantes y 1a ronda!

En fin, una vez más me habéis vuelto a sorprender y en solo na arde/noche ya se ha cubierto el cupo de participantes. Thank yo very much. Por eso vamos a empezar desde ya mismo. Os cuelgo los emparejamientos de primera ronda, y os recuerdo que se jugaran 4 rondas de suizo más el top8. Finalmente somos 26, no por nada, sino por que al ser un torneo corto, es una pena que alguien tenga un bye, por lo que en todos los torneos de la liga el cupo será de 26 participantes.



Cuando posteéis los resultados de la primera ronda, tendréis que esribir también vuestro security code, no se admitirán resultados si el código de seguridad no está escrito.
Para contactar con vuestro oponente podéis utilizar los comentaros de esta entrada, o bien utilizar este thread.
Los resultados posteadlos en esta entrada como comentario.

Tenéis hasta el martes que viene a las 22:00h para jugar la ronda, un saludo!

Un saludo!

9/3/09

[Noticia] Liga de Legacy Online: Tiembla MagicLeague!!!!

Pues eso, exactamente lo que habéis leído. A partir de esta semana se va a iniciar una Liga de Legacy Online mensual, al más puro estilo irl :D. Lo primero que debéis saber es que es un torneo totalmente PRICELESS (o sea que no hay premios) y que es una liga de testeo, que cada més tendrá un ganador y se subirán los decks a Germagic.

El funcionamiento será el siguiente, se abrirá el plazo de inscripción y se admitirán inscripciones hasta llegar a los 25 participantes cada torneo (espero que os animéis), de manera que se harán 4 rondas + top 8; así cada torneo durará aproximadamente un mes.

Habrá una semana en principio para jugar cada ronda, y el top8 se jugará al final del mes pudiendo sobreponerse con la liga del mes siguiente.
Los emparejamientos y los standings se colgarán en este blog, y para contactar con os rivales se podrá hacer o bien mediante los comentarios de la misma entrada, o en algún thread que abra en los foros de Rebel.

A final de la liga, que tendrá una duración de 10 torneos, siempre y cuando salga la cosa bien claro, se disputará una final con los mejores clasificados. Al ser una liga que para agilizarla no permite una participación my grande (además de que sin premio seguro que os animáis menos :D), la final será algo diferente. Entrarán los 15 o 20 primeros participantes dependiendo de la cantidad total de gente que haya participado, y será una final tipo invitacional, con varios formatos o algo molón que se me ocurra.

Cualquier discrepancia o anomalía en las rondas se me comunicará, pero en principio se seguirá el mismo criterio que en todos los torneos Online en cuanto a caídas de conexión, etc.
Si algún ganador/a de alguno de los torneos tiene a bien hacer un report y lo quiere colar en MTG Gone Wrong será totalmente bienvenido.

Desde este momento se abre la lista de inscripciones hasta que haya 25 participantes o bien hasta el día 16 que empezaría el 1r torneo.

Espero que se pueda llevar a cabo la liga :D y que haya participación!

INSCRIPCIONES EN LOS COMENTARIOS DE ESTA ENTRADA! (la inscripción irá en riguroso orden de entradas)

[Noticias]GP Chicago! Nassif golpea dos veces!

Pues sí, finalmente Gabriel Nassif ha impuesto el talento que sin duda alguna tiene como jugador de Magic sobre la experiencia en el formato de otros de los integrantes del top 8 del GP de Chicago; alzándose así con el GP poco después de triunfar en Kyoto llevándose también el Pro Tour japonés de formato estándar.

Si queréis tener información detallada sobre la evolución del GP podéis consultarla en Sololegacy, donde se ha realizado un gran seguimiento del evento en español o directamente en el Coverage de Wizards si domináis la lengua de Shakespeare.

Cómo ya he comentado en algún sitio, yo al contrario que muchos jugadores de eternal, si creo que es bueno para el formato que el ganador haya sido Gabriel Nassif. Por varios motivos. La victoria de un proplayer tan mediático como éste acerca el formato a jugadores de construido y/o limitado, demostrando que el salto de formato no es ni mucho menos tan grande. Además creo que deja en mejor lugar Legacy frente a Wizards, que entre que este GP ha sido el de mayor asistencia en USA y que el ganador ha resultado un miembro del Star System de Magic, deberá replantearse ciertas cosas en cuanto a Legacy se refiere.
Por último creo que es bueno para la comunidad eternalera, ya que yo siempre he sido de la opinión que los jugadores de eternal somos peores que los de otros formatos; y esto no deja de ser otro toque de atención más para que nos pongamos las pilas.
Respecto a este último punto, sólo hay que echarle un ojo al top 8, viendo como las listas que han hecho top se alejan, salvo casos cómo el de Caplan, de las listas que tenemos tan estandarizadas en inamovibles dentro de, por ejemplo, los decks de aggrocontrol azules.

En cuanto a la salud del formato, yo soy de los que creo que no hay porqué preocuparse. Si el countertop amenazaba con arrasar el segundo día viendo el metagame breakdown, finalmente sólo entraron dos barajas que jugaban este cerrojo en el top8, dejando unas eliminatorias finales bastante entretenidas y variadas, con un deck de combo incluso; demostrando que incluso en un metagame tan desfavorable, siempre pueden hacerlo muy bien.

A la espera de que salgan los decklists del segundo día, para poder hacer un análisis más detallado de que arquetipos se han estampado vilmente y cuales han demostrado ser los más efectivos, tenemos que quedarnos con los decks del top 8, que os dejo una vez más en formato MWS .txt para los amantes de darle al works.
Llama también la atención el éxito cosechado por los arquetipos de descarte como los pilotados por Brian Kowal y Rietzl, demostrando una vez más que los decks con Dark Ritual, Hymn to Tourach y demás maldades nunca serán malos.

1st Ugb Baseruption, Gabriel Nassif
// Lands
4 [ON] Flooded Strand
2 [B] Island (2)
4 [ON] Polluted Delta
3 [B] Tropical Island
3 [B] Tundra
4 [B] Underground Sea

// Creatures
2 [LRW] Sower of Temptation
4 [RAV] Dark Confidant
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [DIS] Trygon Predator

// Spells
4 [CHK] Sensei's Divining Top
1 [TSP] Krosan Grip
2 [FD] Vedalken Shackles
4 [MM] Brainstorm
4 [CS] Counterbalance
3 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
2 [LRW] Ponder
4 [B] Swords to Plowshares

// Sideboard
SB: 1 [SOK] Kataki, War's Wage
SB: 1 [LRW] Burrenton Forge-Tender
SB: 1 [B] Blue Elemental Blast
SB: 1 [RAV] Darkblast
SB: 1 [AQ] Energy Flux
SB: 1 [UL] Engineered Plague
SB: 1 [MI] Enlightened Tutor
SB: 1 [IA] Hydroblast
SB: 1 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [TE] Perish
SB: 1 [US] Planar Void
SB: 1 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 1 [BOK] Umezawa's Jitte


2nd, 4c Baseruption Andy Probasco
// Lands
2 [TSP] Academy Ruins
4 [ON] Flooded Strand
6 [B] Island (2)
4 [ON] Polluted Delta
3 [B] Tropical Island
1 [B] Underground Sea
2 [B] Volcanic Island

// Creatures
3 [LRW] Sower of Temptation
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [FD] Trinket Mage

// Spells
4 [MM] Brainstorm
4 [CS] Counterbalance
1 [FD] Engineered Explosives
4 [AL] Force of Will
3 [LRW] Ponder
4 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [DIS] Spell Snare
2 [FD] Vedalken Shackles
2 [TSP] Krosan Grip
1 [10E] Pithing Needle

// Sideboard
SB: 1 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [US] Duress
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 1 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt


Top4 Eva Green, Paul Rieztl
// Lands
4 [B] Bayou
4 [ON] Bloodstained Mire
4 [ON] Polluted Delta
6 [IN] Swamp (4)
4 [TE] Wasteland

// Creatures
2 [RAV] Dark Confidant
4 [B] Hypnotic Specter
4 [TO] Nantuko Shade
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FUT] Tombstalker

// Spells
4 [A] Dark Ritual
2 [US] Duress
4 [FE] Hymn to Tourach (2)
4 [A] Sinkhole
2 [MM] Snuff Out
4 [LRW] Thoughtseize
1 [BOK] Umezawa's Jitte
1 [TE] Diabolic Edict

// Sideboard
SB: 1 [TE] Diabolic Edict
SB: 1 [TE] Choke
SB: 1 [AP] Dodecapod
SB: 4 [UL] Engineered Plague
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [NE] Seal of Cleansing


Top4 Dragon Stompy, James Mink
// Lands
4 [EX] City of Traitors
11 [B] Mountain (3)
4 [TE] Ancient Tomb

// Creatures
3 [MOR] Taurean Mauler
4 [PLC] Simian Spirit Guide
4 [DIS] Rakdos Pit Dragon
4 [FUT] Magus of the Moon
4 [FUT] Gathan Raiders
4 [MR] Arc-Slogger

// Spells
4 [MR] Chrome Mox
2 [DK] Blood Moon
4 [DS] Trinisphere
4 [MR] Seething Song
4 [MR] Chalice of the Void

// Sideboard
SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 4 [10E] Pyroclasm
SB: 3 [UD] Powder Keg
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 4 [TE] Boil
SB: 1 [DK] Blood Moon


Top8 Tarmosligh, Brian Six
// Lands
4 [ON] Bloodstained Mire
3 [ON] Windswept Heath
3 [B] Mountain (3)
2 [B] Plateau
3 [B] Taiga
3 [TE] Wasteland
4 [ON] Wooded Foothills

// Creatures
3 [TO] Grim Lavamancer
4 [AN] Kird Ape
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [SOA] Wild Nacatl

// Spells
3 [TSP] Rift Bolt
4 [B] Lightning Bolt
1 [RAV] Lightning Helix
4 [FD] Magma Jet
4 [EX] Price of Progress
3 [VI] Fireblast
4 [LG] Chain Lightning

// Sideboard
SB: 3 [SOA] Ethersworn Canonist
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [IA] Pyroblast
SB: 4 [10E] Pyroclasm
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher


Top8 TES Tommy Kolowith
// Lands
1 [B] Badlands
3 [ON] Bloodstained Mire
4 [WL] Gemstone Mine
3 [ON] Polluted Delta
2 [B] Underground Sea
1 [B] Volcanic Island

// Spells
1 [PS] Orim's Chant
2 [LRW] Ponder
4 [CS] Rite of Flame
1 [US] Ill-Gotten Gains
3 [DIS] Infernal Tutor
3 [MI] Mystical Tutor
1 [SC] Tendrils of Agony
4 [MM] Brainstorm
2 [SOA] Ad Nauseam
4 [TE] Lotus Petal
4 [JU] Burning Wish
2 [TO] Cabal Ritual
3 [MR] Chrome Mox
4 [B] Dark Ritual
4 [US] Duress
4 [MI] Lion's Eye Diamond

// Sideboard
SB: 1 [PS] Orim's Chant
SB: 1 [TSP] Empty the Warrens
SB: 1 [US] Ill-Gotten Gains
SB: 1 [DIS] Infernal Tutor
SB: 2 [US] Meltdown
SB: 2 [10E] Pyroclasm
SB: 1 [PS] Rushing River
SB: 1 [CNF] Telemin Performance
SB: 1 [SC] Tendrils of Agony
SB: 1 [LRW] Thoughtseize
SB: 3 [SHM] Vexing Shusher


Top8 Canadian Treshold, David Caplan
// Lands
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
4 [B] Tropical Island
4 [B] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland

// Creatures
4 [OD] Nimble Mongoose
4 [FUT] Tarmogoyf

// Spells
1 [PS] Rushing River
4 [SC] Stifle
4 [DIS] Spell Snare
1 [TSP] Wipe Away
4 [LRW] Ponder
4 [B] Lightning Bolt
4 [MM] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [AP] Fire/Ice
4 [AL] Force of Will

// Sideboard
SB: 4 [NE] Submerge
SB: 4 [IN] Disrupt
SB: 1 [FD] Engineered Explosives
SB: 1 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [IA] Pyroblast
SB: 1 [10E] Pyroclasm
SB: 2 [B] Red Elemental Blast


Top8 Bgw Deadguy, Brian Kowal
// Lands
4 [B] Bayou
4 [ON] Windswept Heath
4 [TE] Wasteland
1 [B] Swamp (3)
4 [B] Scrubland
1 [B] Plains (2)
4 [ON] Bloodstained Mire

// Creatures
3 [FUT] Tombstalker
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [TO] Mesmeric Fiend
4 [RAV] Dark Confidant

// Spells
4 [B] Dark Ritual
4 [AP] Vindicate
4 [LRW] Thoughtseize
4 [B] Swords to Plowshares
3 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [FE] Hymn to Tourach (3)

// Sideboard
SB: 4 [AP] Pernicious Deed
SB: 3 [PLC] Extirpate
SB: 4 [UL] Engineered Plague
SB: 4 [US] Duress

8/3/09

[Noticias]GP Chicago news! Metagame Breakdown!

Durante esta semana iremos analizando detenidamente todo lo que está aconteciendo este fin de semana en Chicago, en el primer GP de Legacy "real" en tres años casi. De momento me parece interesante colgar el metagame breakdown de las barajas que han hecho segundo día, llamando poderosamente la atención el tremendo dominio de las barajas de Counterbalance. Sorprende además la cantidad de barajas de Merfolks que se han conseguido colar, siendo una de las opciones más utilizadas por los jugadores. Goblins fue, es y será la baraja eterna del formato, y ANT sorprende en un entorno realmente muy preparado para contrarrestarla.



A lo largo de esta semana iremos actualizando y analizando tanto las nuevas propuestas que nos deje el GP como las barajas ganadoras.
Las listas imbatidas el primer día en formato MWS .txt por si queréis probarlas online:

MonoU Merfloks, Gaudenis Vidugiris
// Lands
12 [B] Island (2)
3 [TE] Wasteland
3 [ON] Riptide Laboratory
4 [MOR] Mutavault

// Creatures
4 [LRW] Spellstutter Sprite
4 [LRW] Silvergill Adept
4 [LRW] Merrow Reejerey
4 [B] Lord of Atlantis
4 [SHM] Cursecatcher

// Spells
4 [NE] Daze
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [OD] Standstill
4 [DS] AEther Vial
4 [AL] Force of Will

// Sideboard
SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 1 [DK] Tormod's Crypt
SB: 4 [SC] Stifle
SB: 1 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [GP] Leyline of the Void
SB: 3 [IA] Hydroblast
SB: 3 [B] Blue Elemental Blast

4c Baseruption, Andy Probasco
// Lands
2 [TSP] Academy Ruins
2 [B] Volcanic Island
4 [ON] Flooded Strand
6 [B] Island (2)
4 [ON] Polluted Delta
3 [B] Tropical Island
1 [B] Underground Sea

// Creatures
3 [LRW] Sower of Temptation
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [FD] Trinket Mage

// Spells
3 [LRW] Ponder
4 [CHK] Sensei's Divining Top
3 [DIS] Spell Snare
2 [FD] Vedalken Shackles
4 [AL] Force of Will
2 [TSP] Krosan Grip
1 [10E] Pithing Needle
1 [FD] Engineered Explosives
4 [MM] Brainstorm
4 [CS] Counterbalance

// Sideboard
SB: 3 [US] Duress
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge
SB: 3 [SHM] Firespout
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 1 [TSP] Krosan Grip
SB: 1 [10E] Pithing Needle
SB: 1 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 2 [DK] Tormod's Crypt

Rg Vial Goblins, Trent Jones
// Lands
1 [OD] Barbarian Ring
4 [TE] Wasteland
4 [ON] Bloodstained Mire
2 [B] Mountain (3)
4 [MM] Rishadan Port
4 [B] Taiga
3 [ON] Wooded Foothills

// Creatures
1 [ON] Goblin Sharpshooter
4 [SC] Goblin Warchief
4 [TE] Mogg Fanatic
2 [SC] Siege-Gang Commander
2 [GP] Tin Street Hooligan
4 [AP] Goblin Ringleader
4 [ON] Goblin Piledriver
4 [LE] Gempalm Incinerator
1 [B] Goblin King
4 [US] Goblin Lackey
4 [US] Goblin Matron

// Spells
4 [DS] AEther Vial

// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [10E] Pithing Needle
SB: 2 [EX] Price of Progress
SB: 4 [AL] Pyrokinesis
SB: 3 [SOA] Relic of Progenitus

¿4c sexy Aggrocontol?, Kurtis Droge
// Lands
4 [ON] Flooded Strand
2 [B] Tundra
1 [B] Island (2)
1 [B] Plateau
4 [ON] Polluted Delta
1 [B] Savannah
2 [B] Tropical Island
2 [B] Volcanic Island
2 [ON] Windswept Heath

// Creatures
4 [AN] Kird Ape
2 [SOA] Ranger of Eos
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [SOA] Wild Nacatl

// Spells
4 [DIS] Spell Snare
4 [AP] Fire/Ice
4 [AL] Force of Will
2 [CNF] Path to Exile
4 [LRW] Ponder
1 [PS] Rushing River
4 [NE] Daze
4 [MM] Brainstorm

// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [B] Red Elemental Blast
SB: 3 [SC] Stifle
SB: 1 [NE] Submerge
SB: 2 [GP] Tin Street Hooligan
SB: 4 [DK] Tormod's Crypt

Eva Green, Paul Rietzl
// Lands
4 [B] Bayou
4 [ON] Bloodstained Mire
4 [ON] Polluted Delta
6 [IN] Swamp (4)
4 [TE] Wasteland

// Creatures
2 [RAV] Dark Confidant
4 [B] Hypnotic Specter
4 [TO] Nantuko Shade
4 [FUT] Tarmogoyf
2 [FUT] Tombstalker

// Spells
1 [TE] Diabolic Edict
4 [A] Sinkhole
2 [MM] Snuff Out
4 [LRW] Thoughtseize
1 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [FE] Hymn to Tourach (2)
2 [US] Duress
4 [A] Dark Ritual

// Sideboard
SB: 1 [TE] Diabolic Edict
SB: 1 [TE] Choke
SB: 1 [AP] Dodecapod
SB: 4 [UL] Engineered Plague
SB: 4 [GP] Leyline of the Void
SB: 1 [SOK] Pithing Needle
SB: 3 [NE] Seal of Cleansing

Ugw Natural Treshold, Adam Yurchik
// Lands
2 [AN] City of Brass
2 [B] Volcanic Island
1 [FUT] Dryad Arbor
4 [ON] Flooded Strand
1 [B] Taiga
2 [B] Tropical Island
2 [B] Tundra
4 [ON] Windswept Heath

// Creatures
3 [OD] Nimble Mongoose
1 [CNF] Progenitus
4 [FUT] Tarmogoyf
3 [OD] Werebear

// Spells
4 [B] Swords to Plowshares
4 [NE] Daze
4 [AL] Force of Will
3 [VI] Natural Order
4 [LRW] Ponder
4 [CHK] Sensei's Divining Top
4 [CS] Counterbalance
4 [MM] Brainstorm

// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [IA] Pyroblast
SB: 4 [10E] Pyroclasm
SB: 2 [B] Red Elemental Blast
SB: 4 [DK] Tormod's Crypt

4/3/09

[Legacy] Jugar agresivo en Legacy!

...o cómo ganar corriendo mucho.

Se dice que Legacy es el formato del Tarmogoyf y las FoWs, coto privado de Tresholds, Loams y un ecosistema dominado con solvencia por las barajas de aggrocontrol. Estas barajas suelen ser muy populares por su versatilidad y su calidad, ya que juntar las mejores criaturas y la disrupción más efectiva del formato, no puede dar malos resultados.
Por su naturaleza, esta clase de barajas tienen un gran emparejamiento contra barajas de combo y pueden comportarse bien frente a barajas de control dependiendo de la pericia de los jugadores, pero tienen su talón de Aquiles en las barajas más agresivas, que pueden desbordar en cantidad de amenazas el control que pueden ejercer este tipo de barajas, sin embargo, la gente no termina de decantarse por este tipo de estrategias.

Jugar agresivo en Legacy tiene sus ventajas e inconvenientes, su ventaja principal es la velocidad. Las barajas de carácter agresivo más rápidas de magic están en este formato, ya que en vintage estas estrategias son totalmente inviables, por lo que la rapidez con la que podremos llegar a acabar con el rival será muy grande. Además el skill necesario para jugar estas barajas (partiendo de la base que todas las barajas requieren de cierta habilidad para explotarlas al máximo) es menor al de otras estrategias, por lo que la cantidad de testeo y de torneos que necesitaremos para llegar a dominarlas será inferior al de otras barajas.

Por el contrario su inconveniente principal es la poca capacidad de recuperación y respuesta que poseen, ya que sacrifican casi toda su ventaja de cartas en pos de una mayor velocidad, así que si no conseguimos acabar la partida en pocos turnos, posiblemente acabemos a merced del rival.
En fin, todo esto más o menos es sabido por cualquier jugador de nivel medio de magic, pero lo que sí es cierto es que actualmente jugar agresivo me parece una buena respuesta al formato, ¿pero qué agresivo? ¿Qué arquetipos, más o menos viables tenemos a nuestra disposición en Legacy? Es obvio que en un formato tan amplio como éste, las posibilidades son casi ilimitadas, pero no tantas las barajas agresivas lo suficientemente competitivas para triunfar en un torneo grande.

Variantes de Burn!, Affinity, Goblins, Zoo y Elves me parecen decks a los que se le puede dar una oportunidad, siendo las 3 primeras opciones verdaderamente competitivas y las 2 últimas lo suficientemente atractivas como para dar la sorpresa.

Tarmosligh!: se trata de una baraja con un concepto de lo más clásico. Bichos rápidos y curveros junto a las mejores chispas que dispongamos. Decir esto en legacy es juntar toda la crema del mundo ya que realmente serán los MEJORES bichos y chispas.
Esta lista hizó top 8 en un torneo de 79 participantes

GoyfSligh, by Lasse Seidel, 5th at Legacy Iserlohn 07-12-2008

// Lands
3 [R] Taiga
2 [R] Plateau
4 [ON] Wooded Foothills
4 [ON] Bloodstained Mire
1 [SOA] Forest (1)
5 [SOA] Mountain (1)

// Creatures
4 [9E] Kird Ape
4 [SOA] Wild Nacatl
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [TO] Grim Lavamancer
3 [SHM] Vexing Shusher

// Spells
4 [BD] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [VI] Fireblast
4 [EX] Price of Progress
2 [RAV] Lightning Helix
4 [LG] Chain Lightning

// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [5E] Winter Orb
SB: 3 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 4 [LRW] Gaddock Teeg




De todas las variantes posibles en cuanto a chispas.dec ésta me parece de lo mejorcito, ya que los Vexing de base dan algo de chance en las primeras partidas ante decks con Counterbalance, que son la bestia negra de esta baraja.

Esta baraja funciona muy bien en entornos controleros, ya que las barajas de control puro del formato, representadas en su mayoría por Landstill, sufren mucho ante este tipo de barajas, ya que la mayoría de control que llevan es control de mesa, jugando pocos contrahechizos para frenar las grandes chispas que jugamos.

Es una baraja que se comporta de manera excelente en entornos puramente agrocontroleros, ya que casi cada carta que robemos será una amenaza potencial para el oponente. Así pues cualquier baraja de este tipo que no juegue Counterbalance será a priori un emparejamiento favorable. Barajas como ITF pueden ponernos en problemas debido al temido encantamiento azul de Coldsnap pero al ser una baraja de desarrollo muy lento nos da bastantes más opciones. The Rock será favorable o no dependiendo de la versión y del ratio de Kitchen Finks/Jerarca Loxodón que jueguen, y barajas como Staxxx o Faerie Stompy son bastante aleatorios, dependiendo de la cantidad de costes 1 que nos enganchen en mano, de lo que se pinchen con las Tombs, etc.

Dreadstill es el auténtico talón de Aquiles de la baraja ya que tiene 2 gameplans que nos pondrán la partida muy cuesta arriba, tanto la salida ninja de Keko+Stifle, como el cerrojo de Counterbalance. Combo a no ser que tenga una suerte pésima y se maten solos es un emparejamiento muy complicado.

Metagame favorable: Landstill, Merfolks, Treshold sin Counterbalance, TA, Goblins, Loam
Equilibrados: ITF, The Rock, Tomb.dec
Metagame desfavorable: Dreadstill, Storm Based combos, Treshold con Counterbalance

Affinity:
la eternal baraja de cacharros. Es bajo mi punto de vista a baraja más infravalorada del formato, de ahí que sea aún más potente que en un formato en la que se la tuviera en cuenta. Affinity puede dejarte seco en 3-4 turnos fácil, y si tu banquillo frente a esta baraja se reduce a las 3 copias estándar de Krosan Grip que juegan muchas barajas, es posible que sufras.
Existen 2 versiones, AfFoWnity y Affinity convencional, aunque en este caso trataremos la versión agresiva de esta baraja.

Una baraja agresiva, que puede ponerse en modo combo gracias al discípulo de la bóveda y que es potencialmente la más rápida del formato es una opción que como mínimo debe de ser contemplada. Además no juega Tarmogoyf, demostrando que imposible is nothing.
Esta lista de Marc Durán, hizo top8 en la última Lliga catalana de legacy:

Affinity by Marc Durán, Top8 at LCL Febrero de 2009

// Lands
2 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [MR] Vault of Whispers
2 [DS] Darksteel Citadel
2 [MR] Glimmervoid
4 [MR] Seat of the Synod
4 [MR] Great Furnace

// Creatures
4 [AQ] Ornithopter
3 [MR] Myr Enforcer
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [DS] Arcbound Worker
4 [MR] Disciple of the Vault
4 [MR] Frogmite
4 [SOA] Master of Etherium

// Spells
4 [FD] Cranial Plating
3 [SH] Fling
4 [LRW] Springleaf Drum
4 [MR] Thoughtcast

// Sideboard
SB: 2 [B] Blue Elemental Blast
SB: 1 [IA] Hydroblast
SB: 4 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [IA] Pyroblast
SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt



Si en el caso de Rg Tarmosligh hablábamos de Counterbalance como su bestia negra, en este caso el talón de Aquiles de la baraja tiene nombre y apellidos, Pernicious Deed, por lo que si el entorno en el que jugáis tiene un porcentaje elevado de The Rock y/o 4c Landstill quizá jugar este deck no es la mejor de las ideas.

Sin embargo esta baraja debería ganar con solvencia a las demás barajas agresivas del formato, ya que en principio es la que tiene una mayor velocidad. Además goza de cierta capacidad de recuperación, mediante los thoughcast, mecanismo algo rudimentario de ventaja de cartas, pero del que carecen la inmensa mayoría de barajas agresivas y la posibilidad de entrar en modo combo con los Ravagers y los Discípulos de la Bóveda, aunque cartas como Price of Progress pueden hacernos daño de verdad.

Además esta velocidad debería hacer que el enfrentamiento contra combo, pese a ser malo, fuera algo más asumible, ya que si no encuentra la mano adecuada, podemos acabar con él antes que pueda juntar las piezas necesarias.
Contra aggrocontrol siguen siendo demasiadas amenazas como para poder lidiar con todas, además un absurdo topdeck a casco o a fling puede mandarte a Parla en cualquier momento.
Por si fuera poco es de las pocas barajas que puede conseguir tener en juego un bicho con una fuerza mayor que un Phyrexian Dreadnought, por lo que no es un emparejamiento ni mucho menos perdido.

En resumen, creo que el problema de Affinity no está en la primera partida, donde debería poder ganar con bastante frecuencia a muchos arquetipos del formato, si no en la cantidad de amor que lleve el contrario en el side. Cartas como Shattering Spree, Hurkyll’s Recall o Ancient Grudge son bastante jugadas, por no hablar de opciones menos populares como Kataki War’s Wage o Energy Flux. Por eso todos los emparejamientos que vienen a continuación son tremendamente variables en función del banquillo contra el que nos enfrentemos.
Metagame favorable: Dreadstill, Ugw y Ugb Treshold, TA, Merfolks
Metagame equilibrado: Canadian Treshold, Rg Tarmosligh, Loam, Goblins
Metagame desfavorable: ANT, The Rock, ITF, Landstill

Goblins!:
o como mantenerte toda la vida como si tuvieses 18 años. Esta baraja ha perdurado desde los inicios de Legacy como uno de los Tier 1 eternos del formato, siendo la época actual quizá la menos fructífera en cuento a éxitos, si bien es cierto que el número de jugadores de goblins ha caído en picado.

Quizá la aparición de Tarmogoyf tuvo mucho que ver en ello, pero actualmente existen listas capaces de hacer frente al Lhurgoyf y seguir dando guerra como siempre han hecho. Mientras el Goblin Lackey y el Vial sigan en el formato, Goblins seguirá ganando muchas partidas.

Actualmente creo que son 3 las versiones más populares de goblins, la Monored, Rw Goblins y Rgb Goblins. La verdad es que me cuesta inclinarme por una de ellas, ya que pese a que la que más me atrae es la versión Rgb, renunciar a la sólida base de maná de estas barajas me parece quizá algo temerario, si bien es cierto que si nos dejan las tierras tranquilitas, cartas como Wort o Multiplicación del barracón mejoran la baraja exponencialmente.

Pese a sus limitaciones en el side debido a la ausencia de splash, Eduardo Castro demostró que la versión monoroja sigue siendo perfectamente capaz de ganar torneos importantes.

Mono Red Goblins By Eduardo Castro, 1st en la Lliga catalana de legacy de Enero, 2009.

// Lands
16 [B] Mountain (3)

4 [TE] Wasteland


// Creatures

4 [LE] Gempalm Incinerator

4 [ON] Goblin Piledriver

1 [MI] Goblin Tinkerer

1 [PLC] Stingscourger

1 [ON] Goblin Sharpshooter

2 [SC] Siege-Gang Commander

4 [TE] Mogg Fanatic

4 [US] Goblin Matron

4 [US] Goblin Lackey

4 [AP] Goblin Ringleader

4 [SC] Goblin Warchief


// Spells

4 [DS] AEther Vial

3 [AL] Pyrokinesis


// Sideboard

SB: 1 [A] Goblin King

SB: 4 [MR] Chalice of the Void

SB: 2 [IA] Pyroblast

SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 4 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [AL] Pyrokinesis




En esta lista vemos que la solución para acabar con bichos grandes pasa por juntar muchos goblins en mesa+gempalm o bien por las 3 Pyrokinesis que juega de base. Como opinión personal de alguien que aún ni se ha acercado a ganar una LCL, no me gusta esta carta de base. Sí quiero hacer hincapié en la solitaria copia de Stingscourger que creo que habría que aumentar en número, llegando a jugar de 2 a 3 dependiendo del metagame esperado. Es la mejor solución sin splash frente a los grandes bichos del formato aka Tombstalker, Tarmogoyf o Phyrexian Dreadnought, ni falta hace comentar el potencial de este bichito con un Vial online.

Además esta base de maná de “preescolar” nos ahorrará todo tipo de problemas ante decks cuyo principal gameplan pase por no dejarnos desarrollar nuestro juego sometiéndonos a un fuerte mana denial. Ni Stifles, ni Wastelands nos afectarán en ese sentido, por lo que barajas como Team America o Canadian treshold perderán parte de su potencial contra nosotros.

La verdad es que siempre me ha dado bastante respeto hablar sobre emparejamientos y porcentajes de Goblins, ya que al ser una baraja que puede adoptar tantos roles, es complicado de decir. Esta versión debería funcionar bien ante aggrocontrol en general, sobre todo si aumentamos el número de Azotagujas de base. La verdad es que con goblins me pasa un poco como con Treshold, que sobre el papel muchas barajas deberían ganarlas, pero a la hora de la verdad no lo hacen. Y ojo que yo soy el primero que pone alegremente a Tresholds/ Goblins como pairings asequibles en muchos análisis de decks, pero ahora mirándolo desde la óptica de goblins mis conclusiones varían.

Pongamos como ejemplo las dos grandes barajas de aggrocontrol del formato Treshold y Dreadstill, si bien cabe la posibilidad que nos atraquen, tenemos muchas fórmulas para atacar a este tipo de barajas. Dreadstill sufrirá muchísimo si no nos hace la salida-atraco de Dreadnought+Stifle de 2º con FoW backup, ya que carece del removal suficiente para hacer frente a un número elevado de amenazas ;y Treshold sobretodo las versiones menos agresivas y más controleras sufrirán muchísimo para parar el vendaval. Ugw Treshold o Ugb Treshold lo tendrán muy complicado para ganar a goblins si tenemos una salida medio normal, siendo más complicada Canadian Treshold por su pack de chispas owneantes y los Pyroclasm/Firespout de side. Team America simplemente no nos podrá ganar en condiciones normales, ya que es una baraja diseñada para combatir barajas con un a base de maná endeble y pocos bichos, justo lo contrario que Goblins.

Antes de la irrupción de Tarmogoyf Goblins ganaba a Treshold y similares, por lo que si logramos encontrar una solución a este bicho deberíamos ser capaces de mantener esta constante. Ahí entra el Stingscourger en las versiones monocolor, siendo una solución más que digna para el bichejo verde, permitiéndonos ganar el tempo suficiente para sobrepasar a estas barajas o bien para poder juntar suficientes goblins para que nuestros Gempalm sean un anticriaturas eficiente.
Por el contrario barajas que puedan ejercer el suficiente control de mesa ya sea por reiniciadores masivos o por cantidades de spot removal ingentes son bastante más complicadas. Barajas como 4c Landstill con sus Pernicious Deed, sus Engeenered Explosives y sus Swords/Paths o incluso si juegan Humility; The Rock con la cantidad de removal de todos los tipos que juega o combo serán otra cosa.

Metagame favorable
: Ugw y Ugb treshold, Dreadstill, Team America, Merfolks
Metagame equilibrado: Ugr Treshold, Affinity, Dredge
Metagame desfavorable: ANT, 4c Landstill, The Rock, Loam

Zoo!: vamos a meter todos los bichos buenos a costa de una absurda base de maná. La verdad es que no tengo una opinión demasiado positiva de esta baraja, sin embargo el poder incluir Vindicar y Dark Confidant en una baraja puramente agresiva debe tenerse en cuenta. Además el hecho de tener acceso a cualquier color hace que la baraja sea perfectamente personalizable según gustos y entorno.

Yo siempre he sido bastante amarrategui en lo que a base de maná se refiere, de esos que juegan un basic forest en Canadian Treshold, por lo que mi rechazo por este deck nace más de un miedo personal a atascarme y/o que me atasquen que a una inviabilidad real.
Ricard Tudurí aka Mimosín ganó hace relativamente poco un torneo de 50 personas en la tienda Black lotus en Barcelona con el siguiente deck:

Zoolander by Ricard Tudurí, 1st at LLBL, 2009

// Lands
1 [UG] Plains

1 [B] Taiga

1 [GUR] Swamp

1 [B] Badlands

1 [B] Bayou

1 [B] Plateau

1 [B] Savannah

1 [B] Scrubland

1 [B] Tropical Island

1 [B] Volcanic Island

2 [ON] Bloodstained Mire

4 [ON] Wooded Foothills

4 [ON] Windswept Heath


// Creatures

2 [GP] Tin Street Hooligan

4 [RAV] Dark Confidant

4 [FUT] Tarmogoyf

4 [SOA] Wild Nacatl
4 [FNM] Kird Ape

1 [CHK] Isamaru, Hound of Konda

3 [TO] Grim Lavamancer


// Spells

4 [AP] Vindicate

3 [PS] Gaea's Might

4 [B] Lightning Bolt

3 [RAV] Lightning Helix

4 [IN] Tribal Flames


// Sideboard

SB: 1 [WL] Gaea's Blessing

SB: 2 [DK] Tormod's Crypt

SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [FUT] Yixlid Jailer

SB: 2 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 3 [SC] Pyrostatic Pillar

SB: 3 [TSP] Krosan Grip




¿Qué ventajas puede tener esta baraja respecto a Tarmosligh por ejemplo? El factor atraco que es incluso mayor. Jugar un Gattuso de primero nos da la posibilidad de pegar de 7 en el 2º turno, que no es poco. Si eso lo acompañamos de alguna chispa tonta más acabaremos con el rival realmente muy deprisa. De todas maneras me parece sensiblemente mejor Tarmosligh que esta baraja, ya que creo que Price of Progress es sumamente superior a Tribal Flames por ejemplo, y que los Gaea’s Might son carne de 2x1. Sin embargo si es cierto que Zoo dispone de removal de mucha mayor calidad en forma de Vindicate, y un motor de robo del que carece Tarmosligh, el Dark Confidant; lo que le da a la baraja una versatilidad de la que carece su prima bicolor.

Un Counterbalance no será partida, ya que disponemos de los Vindicate para quitárnoslo de encima, así como para quitarnos de encima un Phyrexian Dreadnought que nos hayan colado. Obviamente no es la panacea porque no jugamos contra la pared y el otro seguramente será maligno y jugará counters y esas cosas, pero nos da alguna opción.
Se pueden considerar bichos como Barquero de Marea Hueca, Ethersworn Cannonist, Gaddok Teeg en diferentes proporciones dependiendo del metajuego, además de tener opciones de banquillo realmente ilimitadas.

No me atrevo a hacer un análisis de los posibles emparejamientos que pueda tener esta baraja, ya que no sería demasiado objetivo. Seguramente sería algo similar a Tarmosligh, con la diferencia de que los decks basados en el mana denial, s pueden hacernos daño en un momento dado, y de que dreadstill no es un pair tan extremadamente perdido como hemos dicho antes.

Elves! o “ha venido un random con una de elves y me ha humillado”. Si Affinity es una baraja infravalorada, Elves lo es todavía más. Que tire la primera piedra aquel que cuando tiene enfrente un deck de elfos se pone contento porque considera que tiene delante un casual player.

Pues bien, hay barajas de Elves sumamente competitivas. Desde las versiones más agresivas que pueden sobrepasarte en muy poco tiempo, las de combo basadas en la popular Elfball de extended, hasta la mejor bajo mi punto de vista, que no es otra que la Survival Elves, una baraja que te puede ganar en modo aggro con una rapidez bastante abusiva, o combándote vía Mirror Entity- Wirewood Symbiote y Priest of Titania.

Si bien Survival Elves no es una baraja puramente agresiva, ya que cuenta con mecanismos de ventaja de cartas o incluso lleva incorporado un combo con el que se puede finiquitar, tiene la virtud de poder funcionar a la perfección sin el encantamiento verde en mesa, funcionando como una baraja agresiva pura y dura.
Además cuenta con el factor forestwalk de la Elvish Champion, que en un formato donde el Tarmogoyf campa a sus anchas es casi tan decisivo como el Islandwalk del lord of Atlantis en el formato de la Force of Will.
Es un deck poco jugado por España, por lo que el factor sorpresa es mayor que en USA o Alemania donde si es un deck mucho más jugado y conocido.
Para más información, es bastante recomendable echarle un ojo a este artículod de Adam Barnello en Star City games.

Elf Survival, por Colin Chilbert

// Lands
3 [SOA] Forest (1)

4 [ON] Wooded Foothills

4 [ON] Windswept Heath

4 [R] Taiga

2 [R] Savannah


// Creatures

4 [EVG] Llanowar Elves

4 [DM] Fyndhorn Elves
4 [US] Priest of Titania

4 [EVG] Sylvan Messenger

4 [EVG] Imperious Perfect

3 [EVG] Wren's Run Vanquisher

1 [FUT] Thornweald Archer

2 [LRW] Mirror Entity

1 [UD] Masticore

1 [10E] Squee, Goblin Nabob

1 [EVG] Wood Elves

3 [10E] Elvish Champion

1 [DS] Viridian Zealot

3 [EVG] Wirewood Symbiote

1 [JU] Anger

2 [VI] Quirion Ranger


// Spells

4 [EX] Survival of the Fittest


// Sideboard

SB: 1 [LE] Caller of the Claw

SB: 4 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [LRW] Gaddock Teeg

SB: 3 [PS] Orim's Chant

SB: 1 [LRW] Thorn of Amethyst

SB: 3 [SC] Xantid Swarm

SB: 1 [FUT] Magus of the Moon




Es una baraja que puede llenar la mesa de chinches en un espacio de tiempo bastante corto, por lo que es vulnerable al mass removal, pero toda baraja que carezca de este tipo de removal tendrá dificultades ante la cantidad de orejudos con los que tendrá que lidiar. Además el hecho de jugar criaturas con deathtouch hará que el rival se lo tendrá que pensar dos veces antes de atacarnos aunque controlen un bichotron. Incluso algunas versiones juegan alguna copia de Thornwald Archer para lidiar con posibles Tombstalker.

La baraja puede combar mediante Mirror Entity, Wirewood Symbiote y Priest of Titania haciendo lo siguiente: tapear la Priest para añadir 3 manás, con 1 convertir mediante la Entity todos en elves 1/1, devolverse el mismo wirewood que ahora es insect para enderezar la Priest, generando 1 maná en cada proceso, después podremos pegar de X/X para ganar.

El “creador” y jugador que más éxitos ha cosechado con la baraja para no ser menos que el resto de jugadores, asegura que la baraja tiene buen pairing contra treshold. Algún día habría que analizar el porqué todos acabamos diciendo esto de todos nuestros decks y Treshold sigue ganando tantos y tantos torneos; pero vaya, esta baraja debería funcionar bien contra los decks de aggrocontrol azules del formato, lo cual no es poco ya que conforman la mayoría del metajuego.

El gran problema de esta baraja es que es realmente incapaz de ganar a combo de base, incluyendo cartas exclusivamente para este pairing en el side como Orim’s Chant o Gaddok, que tampoco son definitivas ante las barajas de combo actuales.
Metagame favorable: Goblins, Treshold, Team America, Merfolks
Metagame equilibrado: Dreadstill, Tarmosligh
Metagame desfavorable: combo en general, 4c Landstill, The Rock

Creo que jugar agresivo ahora mismo es, como ya he dicho antes, una Buena opción, ya que por norma general tienen un buen comportamiento frente a las barajas más populares de Legacy, que son las de aggrocontrol con azul, que suelen tener muchos problemas ante barajas agresivas puras.
Además la variedad del formato permite jugar muchas barajas agresivas diferentes, con lo que no es complicado encontrar alguna que nos atraiga lo suficiente como para darle una oportunidad; y además hay que desterrar esa idea muy extendida de que los buenos jugadores juegan control y los novatos agresivo, ya que si bien es cierto que pueden ser más sencillas, para ganar siempre hay que jugar bien, elijamos la baraja que elijamos.
A la hora de analizar los emparejamientos, es más que posible que no estéis para nada de acuerdo con mis impresiones, y es más que posible que quienes tengáis razón seáis vosotros, pero al menos en mi opinión tienen esos pros y contras.
Espero que hayáis llegado con vida al final de esta compilación de listas y que os haya servido de algo!

Un saudo

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en foros y webs