28/4/10

Cosas malas que hacer con la intuicion!

Pues ya ibamos perdiendo otra vez el ritmo de las actualizaciones. Este cuatrimestre estoy liado a tope, y bastante es con que puedo escribir cosillas para arena de juegos.

Esta semana ha tocado esto:


La semana pasada prometí hablar de tipo 2, pero traigo algo mejor. Estaba este viernes, acercándome a una terriblemente divertida clase de transmisión de datos, y me he puesto a reflexionar un poco sobre esas cartas que son tan poderosas que te transforma el mazo entero. ¡Y bingo! La intuición me llegó al cerebro.

Intuición es un instantáneo azul de coste 3 (2 incoloros, 1 azul), que te permite buscar en tu biblioteca 3 cartas, y dejar que el oponente elija una y te la ponga en la mano. La primera vez que la vi, tampoco me pareció nada del otro mundo. Era joven e inocente, y no sabía la mitad que ahora, pero luego empecé a leer la Urza, que era la revista donde se publicaba por aquel entonces, y en la sección de vintage aparecía una lista de psiqueatog llamada Ronaldo’s Ghoul, cuya pieza central era el instantáneo de tempestad.

Los recuerdos que tengo sobre la lista aquella me han servido para confeccionar una actualizada para el formato de hoy en día (Legacy), pero antes voy a analizar un poco qué se puede hacer, y cómo se ha usado esta carta hasta ahora:




/continua leyendo en: http://www.arenadejuegos.com/article.php?article_id=795