30/12/08

Top8 - 2º Torneo Navideño de Tenerife

Bien, como debe de hacer la tira que no comento nada en el blog me siento obligado a relataros mis andanzas por la segunda edición de este torneo que ha sido posible gracias a las ganas de reunir viejas caras y a las nuevas generaciones para pelear por premios bastante jugosos.
La historia de este torneo no empezará como es de costumbre con una moña monumental el día anterior o con meses y meses de testeo previos al torneo, simplemente vendrá acontecida por ganas de jugar con los amigos y porque me podían dejar una baraja de hadas. Mi testeo con la baraja dura menos de una semana asi que no os amargaré con relatos y divagaciones sobre lo que pensaba que sería el metagame ni sobre como banquillearía.
Sin más dilación, el principio de un día de coña:

Domingo día 28 de Diciembre

Tras no haber dormido una mierda buscando cartas para prestar a los amigos, me acabao acostando a las 3 de la mañana y poniendo el despertador a las 8:30 para ir a recoger a Esther Trujillo a las 9:30, poso suavemente mi oreja sobre la almohada y ZAS, caigo roque. Pi, pi, pi, pi, pi, 8:30, hora de levantarse aproximadamente pero las 5 horas de sueño pasaban factura y decido quedarme en la cama los míticos "5 minutos más". A las 9:25 me despierta Azote llamándome y pidiéndome Damnations y Thoughtseizes, offffffiamente no tengo y salgo escopetado a recoger a Esther y demás.
Llegamos al lugar del torneo y tras recibir a los canariones empezariamos lo que serían 6 rondas de suizo + top8.

Aqui cuelgo la lista (ninjaedit)

// Lands
1 [ON] Riptide Laboratory
6 [UNH] Island
4 [MOR] Mutavault
4 [ON] Polluted Delta
2 [ON] Flooded Strand
4 [LRW] Secluded Glen
2 [RAV] Watery Grave
1 [UNH] Swamp

// Creatures
4 [LRW] Spellstutter Sprite
3 [MOR] Vendilion Clique
2 [LRW] Mistbind Clique
1 [FUT] Venser, Shaper Savant

// Spells
4 [MOR] Bitterblossom
4 [DIS] Spell Snare
3 [ON] Smother
3 [LRW] Cryptic Command
3 [SH] Mana Leak
3 [SC] Stifle
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [TSP] Ancestral Vision

// Sideboard
SB: 3 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 3 [MR] Annul
SB: 3 [FD] Engineered Explosives
SB: 3 [MR] Chalice of the Void
SB: 3 [MOR] Negate

Ronda 1 - Javier Valencia PTJunk

Gano el dado y él se tira mulligan a 6, empezamos bien. Salgo de Isla vas, él juega su tierra (sería la única durante 6 turnos) y yo de 2º clavo Bitterblossom, a lo cual él baja explosivos de 0. Me quedo algo extrañado, lo peta y vuelve a generar tokens, turnos más tarde muere. No hubo mucha ciencia.
En la segunda, me deja entrar al final de su turno una Vendilion y le veo en mano 2 witness, 1 mortify, 1 EE y 2 mana tithe, quito Mortify y al siguiente bajo Bitterblossom protegiendolo con Mana leak. Los turnos siguientes son una sucesión de Finks y testigos que me van comiendo los higadillos mientras va rebentando los EE de 0 todo el rato (se ve que pensaba que ganaría por mi propio Bitterblossom). Turnos más tarde 2 smother ponen la partida a mi favor ganando "in extremis", a una vida.
1-0-0 (2-0-0)

Ronda 2 - David López Ojeda (Aserty) Turboland (obvio)
Vuelvo a ganar el dado y él se hace un mulligan a 6 (ojalá fuese la tónica general del día ^^). Simplemente pondré la sucesión de mis 4 primeros turnos:

Maná Ancestrall vision
Maná Bitterblossom
Maná Vendilion EOT
Maná Mistbind Upkeep

Fácil y sencillo.

En la segunda partida parece que no tiene muy buena cara con su mano y aun asi se la queda. Yo vuelvo a salir modo T2 de ancestral y bitterblossom, aunque él me clava de 2º Eye of the wisent y Matriz de almacenamiento (que feo D:) En mi turno decido jugarme la Vendilion para que no me clave un tocino 4/4 y le veo en mano 1 Farseek, 1 Reap and sow, 1 trinket mage y 1 mindslaver, le veo jodido con 3 bosques en mesa y decido quitarle el Farseek confiando en que como mucho se robe un bosque. Le doy turno y sigue atascado, yo enderezo mis tierras, clavo Jitte de Umezawa y le voy zumbando con mis ladillas asesinas. Al siguiente turno, enderezo las tierras y equipo al hada que había creado el turno anterior y meto piñazo de 5, juega Reap and sow, buscándose una tierra y me da turno, decido enderezar los bichos ya que sólo había gastado 2 manás equipando y ahora tenía 4 libres, zumbo con todo y lo dejo a 3 de vida, al turno siguiente me juega un Mindslaver con 6 manás que corto por si las moscas (no creo que ninguna carta permitiese usarlo, pero oye... teniendo la mano rebosante...), pone un tocino volador, pero aún asi es algo tarde.

/Paréntesis para fullas

Después de terminar la ronda me paso a ver la partida de Azote y cual es mi sorpresa que en su lado de la mesa y en turnos me encuentro con 2 Vendilion (si, son legendarias) pegando a su rival para resolver la carrera de vidas. Acaba ganando la partida pegando en 5º turno y le pedimos que recoja lo más rápido posible y salga de esa mesa. Suerte que las Vendilion estaban en japonés y que su rival no debería conocer la carta.

/Fin

2-0-0 (4-0-0)

Ronda 3 - Richard Fernández Deathcloud
Pairing realmente facilito, aunque algo de mala suerte a la hora de tirarme un mulligan en la 3ª partida me hicieran perder una ronda a priori ganada tan solo por el emparejamiento. La segunda ronda la pierdo por estúpido prefiriendo jugar una Mistbind para bloquear a su Sakura y su Baloth en vez de jugar cryptic y comprar un turno para mis fichas que estaban pegando, acaba tirándome pudrir a la mistbind y lloro nocilla ^^ El mulligan de la 3ª partida me obliga a quedarme con Mutavault, 1 Spell snare, 1 leak, 1 negate, 1 smother y 1 spellstrutter, no robo tierra hasta 4º turno y él con Atoramiento ^^ suerte que llevo 4 secluded y me sale una, la partida la pierdo cuando me logra colar una Noche de la traición de las almas para la cual no puedo tirar counter por un Thoughtseize.

2-0-1 (5-0-2)

Ronda 4 - Pablo Montesdeoca (Montoya) Astral rift
Lamentablemente me gana el dado y clava rapidito Astral slide + Finks (debo ser retarded para que me entre eso) Yo con mis 3 mutavault en mesa, hightech, logro jugarme una Mistbind, demasiados targets para un solo Astral, al final de su próximo turno le juego Cryptic subiéndole Astral y robando. Al siguiente turno juego Riptide Laboratory y le encierro para siempre de maná mientras un 4/4 le fustiga.
En la segunda partida se queda la mano a desgana y sale los dos primeros turnos tapped y no hay tercera tierra, en su EOT le juego Vendilion, él cicla dragón eterno a fundición sagrada, y entra viendo 2 slice and dice, 1 rift y algo más, a lo cual quito el rift. Al siguiente turno juego jitte y equipo. No tiene forma de quitárselo sin ser con Ira de Dios o jugándose Slice and dice a pelo, de todas formas tengo un arsenal monumental en mano que se encargan de cualquier amenaza que pudiera jugarme.

3-0-1 (7-0-2)

Ronda 5 - Jose Ramón Bordón Haterator
Gano el dado, e Isla vas. Él me juega Bosque, Mox y le tiro un Stifle al imprint para que no me haga ave del paraiso + Rootmaze y de siguiente TriniesteraGGGGGGGG, sale bien la jugada y clavo de 2º un Bitterblossom que va corriendo en mi ayuda aunque me baja una Espada de fuego y hielo, le retraso un turno el equipar con un Stifle y al turno siguiente viene en mi ayuda una Mistbind en su upkeep, viendo que no puede pegar y que la horda de mis chinches va incrementando decide recoger e ir a por la segunda.
En la segunda partida sale de maná vas y aprovecho para suspender un ancestrall riquísimo, al siguiente no me juega nada y empiezo a mosquearme, decido jugarme un blossom y me cae una triniesfera super sexy, 3 de maná para el ancestrall, OBVIO. Después de que robe le juego Vendilion y me cae un Jerarca. Empieza una carrera de vidas que se ve mermada cuando me corta el BB con una oblivion y me baja un Gaddock Teeg. Yo jodido por mi Cryptic en mano ^^, y va y me decide pegar con un elfo, jerarca y gaddock, siii, el gaddock pega y decido que se estampe mi muta contra él. Mueren y no baja otro, clavo 2 Cryptic para comprarme dos turnos para la carrera de vidas y gano facilitio.

4-0-1 (9-0-2)

Ronda 6 Adrián García Ramos RB Goblinbidding
ID y nos vamos a tomarnos unas garimbas mientras nos cuenta algunas anécdotas sobre Second sunrises y tíos buscando zapatos por discotecas.

Anuncian el Top8 y me toca jugar contra Ubw Goblins

Tengo la ronda perdidísima aunque gano la primera después de ver como su Confidente le casca de 10 en tan solo 2 turnos. Las dos rondas siguientes su confidente se porta bien y pasa lo que tiene que pasar cuando no llevas de side Firespout ^^

Pros:
- Ver a Azote tangando a la gente con su double vendilion for the win!
- Reunir a tanta gente conocida de nuevo.
- Volver a hacer un top con un banquillo bastante asqueroso
- Faeries got boobs!
- La carta dedicada del pro de estos lares, gracias Treco ;)
- El fetchlandtutor que casi le cuelan a Arumo, suerte que nuestro árbitro estuvo rápido y acechante.
- Romper la racha con Montoya, esta vez he ganado yo perra!
- Demostrarle a Aserty que Faeries mea a su deck.

Slops:
- No ganar
- El side
- No ganar
- Los goblins son unos cabrones
- No ganar
- No llevarme los tarmos de sorteo
- No ganar

Saludos y espero que se os haya hecho larga y aburrido ^^

22/12/08

[I Torneo MTG Gone Wrong] Última ronda del suizo!

Para no sobrecargar el blog y que de entrada podáis acceder sin buscarlo al interesantísimo report de maese P@llín justo debajo, os enlazo directamente al post de los Foros de Rebellion para que consultéis toda la información necesaria sobre la última ronda del suizo del I Torneo MTG Gone Wrong.

Última ronda del I Torneo MTG Gone Wrong, Standings y Pairings

21/12/08

PTQ Cádiz [Top4] 20-12-08

Diría que la historia de este report comienza ayer a las 7:30 de la mañana cuando me suena el despertador pero mentiría. La verdadera historia de este report comienza uno o dos días antes de las presentaciones oficiales de alara, cuando, sabiendo la fecha de este ptq y previendo ir a algún otro ptq más comienzo a testear sealed con mi irl teammate south/fake thalai. Pese a la mala fama, a lo irreal de algunos pools y a los malos barajeos, el mws me parece una GRAN herramienta de testeo para limitado (para sealed, no para drafts).

Llevo testeando limitado por el mws desde lorwyn y tras prepararte para un torneo gordo buildeando más de 100 veces (no exagero), si bien no puedes preveer el pool que abrirás o contra que jugarás, obtienes una rapidez y "clarividencia" muy grande a la hora de construir tu mazo y una muchísimo mejor lectura del metagame conociendo todas las sinergías y/o posibles trucos del oppo. Otra herramienta que recomiendo encarecidamente a la hora de prepararte para un torneo de limitado es leer todos los coverages de gps y pts que puedas, ya que seguir a los pr0s es una buena manera de valorar mejor cartas que antes no te parecían tan buenas (gracias a esto yo descubrí por ejemplo que el alghae gharial era un PEPINO).

Bueno, ahora sí. La historia "comienza" ayer cuando a las 7:30 suena el despertador. Tras desayunar/vestirme y todas esas cosas que se suelen hacer por la mañana temprano me planto en el autobús de las 9 donde había quedao con Germán Macías y Carlos Moral aka Danker, ya viejos conocidos (al final los 3 acabaríamos haciendo top).

Tras llegar al lugar del evento y encontrarnos con habituales de ptqs andaluces (Charly, Rastrero, Disco, Camille, Emilio, Marcos,Runes y muchos más (Más información sobre fauna andaluza en RSP)) reparten los pools a registrar. Somos unas 60 personas y serán 6 rondas. Abro mi pool (que posteriormente iría destinado a Disco). Este es tremebundo: elspeth, flameblast dragon, 2 thoctar, N triples, removal de calidad, etc etc. Tras apuntarlo todo nos pasan los pools con los que jugaríamos.


El primer vistazo a mi pool me dio la impresión de que era tremendo. Después me daría cuenta de que no tanto. Entre otras cartas destacaban 2 carrion thrash, 2 branching bolt, 1 violent ultimatum, 4 panoramas, 2 triples y 3 kathari screecher.

Mi primera intención al ver también 1 tower gargolye, 1 tidehollow sculler y 2 resounding silence es forzar esper, el fragmento que más me gustaba (aunque más en draft, en sealed es muy difícil de construir). Tras ver que el pool era insuficiente para montarme una esper decente paso a jund. Las cartas me daban para montar una jund sólida pero no espectacular, teniendo que meter cartas como el incurable ogre, que si bien sé que no es mala, no me gusta demasiado. La abundancia de panoramas y triples hicieron que me decidiese a jugar RBG splasheando un cuarto color, a decidir entre blanco o azul.

Finalmente me decido por el azul splasheando a 1 agony warp, 1 grixis charm (carta MUY underrated) y 1 screecher.

Sin embargo, no me terminaba de convencer y a última hora me doy cuenta de que el verde como color principal no me aportaba prácticamente nada, por lo que paso el verde a splash de 2 branching bolt y 2 carrion thrash y el azul a color principal jugando los 3 screecher.
Los 4 panoramas hacen que al final desista de jugar los drops de turno 2 bicolores (rip clan crasher, goblin deathraiders foil y tidehollow strix) quedando el mazo así:

2 Carrion thrash
1 Scourge Devil
1 Thundertrash Elder
1 Hissing Iguanar
1 Rockslide elemental
1 Fleshbag marauder
3 Kathari Screecher
1 Dregscape zombie

1 Violent ultimatum
1 Jund obelisk
2 Branching Bolt
1 Grixis charm
1 Infest
1 Soulfire
1 Resounding thunder
1 Agony warp
1 Dragon Fodder
1 Bone splinters

2 Grixis Panorama
1 Naya Panorama
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
4 Mountain
4 Swamp
3 Island
2 Forest

En definitiva, me parecía un mazo sólido pero nada lo suficientemente descompensao como para lograrme el top8.

Ronda 1 Antonio.

Un conocido de Cádiz que posteriormente también acabaría haciendo top. Tenía una esper bastante buena. Me sale de deft duelist y otro bicho de pocas resistencia. Me aguanto el infest hasta que me cae una sharding sphinx. Infest + branching bolt limpian la mesa. Acto seguido bajo un carrion thrash y un rockslide elemental y procedo a matarle todo lo que me baja (entre otras cartas me baja un salvage titan) y le mato.

En la segunda partida me baja un tar fiend 6/6 y una tower gargolye a lo que respondo con violent ultimatum. Él baja un strix estando yo a 8 vidas. El que baje un obelisk teniendo 1 sola carta en mano hace que me huela que tiene un resounding thunder, con lo que no puedo dejar que me entre el strix y lo mato con 1 agony warp. En mi turno Bajo un carrion thrash. Él en mi EOT cicla el thunder (que resulta que si tenía) a la cabeza dejándome a 2. El ciclo le da un oblivion ring que tira a mi carrion y su robo un vithian stinger que procedo a matar. Cuando teniéndolo a 5 vidas sin cartas en mano y yo con un scourge devil y un bone splinters en mano roba un kathari screecher, procedo a recoger.

En la tercera partida me hago mull a 6 quedándome una mano de varias tierras, branching bolt y ultimatum. El sale algo atascado, yo me robo un obelisk que me acelera el ultimatum. Empezamos una serie de draw-go hasta que en el eot de su sexto turno le tiro el branching bolt a su único bicho (Un windwright mage) y en mi turno le clavo el ultimatum a 3 tierras. Tras eso solo tengo que bajar bichos y le acabo matando.

2-1 / 1-0-0 (3 puntos)

Ronda 2 Álvaro Urbano aka Runes

Otro viejo conocido. En la primera partida salgo yo de kathari e iguanar y el de rip-clan crasher de tercero. En el cuarto turno cuando le pego con el iguanar con 4 manas abiertos le tira un soulfire al que, respondo con otro soulfire haciéndole el 2x1. Tras matarle algún drop más y pegarle uno o dos turnos me baja un spearbreaker behemot que hubiera sido partida si no fuera porque tenía en mano el fleshbag marauder, que me acaba dando la partida.

En la segunda se hace mull a 6 y sale bastante lento y yo bastante rápido por lo que cuando lo tengo a 8 un ataque de un screecher y el ciclo de un resounding thunder lo acaban matando.

2-0 / 2-0-0 (6 puntos)

Tercera ronda Julio Casares

Me toca con un chaval bastante majo. En la primera salgo bastante atascado y el me va raceando con un topan ascetic y un dragon fodder. Tras irme recuperando al robar tierras tras un intento fallido de alpha strike por su parte me quedo a 1 vida. Me falta de 1 pantano que llevo esperando lo menos 4 turnos para limpiarle la mesa con un infest. En mi turno procedo a robar el pantano y tirarle el infest dejándole sin mesa y bajándole un screecher. Tras una racha de muy mala suerte en los últimos torneos parece que en este el karma se impone :D. Tras eso yo le voy bajando motrocos y matando todo lo que me juega por lo que le acabo ganando.

La segunda vuelvo a salir atascado y me vuelve a racear. Me acaba matando tras quedarme a 1 mana de jugar el ultimatum FTW.

La tercera es bastante surrealista. El se atasca 9 turnos y yo estoy 9 turnos sin robarme un bicho. Al final el se roba tierras y yo bichos. La situación tras tirar todo el removal que he acumulado en esos turnos es favorable a mí pero dan los turnos y acabamos empatando.

1-1/ 2-0-1 (7 puntos)

Cuarta ronda: Daniel Ruíz

Destacar de este torneo que en general hubo bastante buen rollo y todos los oponentes con los que jugué eran muy majos. Este no era una excepción. De esta ronda cabe destacar que fue la única donde jugué el dragon fodder y el thunder thrash xD.

La primera partida no tiene mucha historia. Dragon fodder de turno dos + thunder thrash de turno tres + falta de removal blanco por su parte hacen que la partida no dure mucho tras tener que hacerse un 1 x 4 para matarme el 7/7.

En la segunda le salgo igual, solo que esta vez el también va poniendo motrocos sobre la mesa en forma de skullmullcher 4/4, rhox charger y mostodon. Tras dos intentos de alpha strike por mi parte frustrados por un angelsong y un naya charm que tapea todos mis bichos, me acaba ganando.

En la tercera ambos salimos bien. Llega un momento en el que me quedo a 3 vidas con 2 bichos en mesa y el a 1 vida y otros 2. Comete el fallo de tapearse para bajarme demasiados bichos y asegurarse el alpha strike en vez de quedarse con maná abierto para el naya charm. Un topdeckeo TREMENDO por mi parte a hissing iguanar (el karma, el karma) hace que al no tener suficiente mana para el susodicho charm, le mate.

2-1 / 3-0-1 (10 puntos) Si gano la siguiente el top está prácticamente asegurado.

Ronda 5. Emilio

Un chico muy buena persona con el que creo que ya había jugado alguna vez. Antes de empezar la ronda nos hacen un deckcheck sin consecuencias para ninguno de los 2 tras el cual, comenzamos a jugar.

En la primera le salgo muy duro de screecher y rockslide. Le voy matando bastantes bichos y le acabo dejando a 6 tras lo que acabo ciclando el thunder y matándole.

En la segunda me quedo algunos turnos atascao de B. Los suficientes para que me mate sin poder oponer mucha resistencia.

En la tercera salgo de rocklside otra vez y tras esto ambos nos quedamos atascaos en 3 tierras. Tras fallar mi primer landdrop y él el suyo, yo me robo la isla que me permite bajar un screecher. El roba panorama y yo bajo en mi turno otro screecher. Tras dejarlo a 10 y matarle el bicho que me acababa de bajar con un agony warp me concede.

2-1/ 4-0-1 (13 Puntos) No me lo puedo creer, estoy en el top8.

Ronda 6 Germán Macías

Nos pegamos un ID bastante frescales asegurándonos el top.

0-0 / 4-0-2 (14 Puntos)

Tras esto me quedo a ver quienes son los demás integrantes del top. Finalmente este estaría formado por Danker, Emilio, Germán, Un jugador portugués llamado Hugo, Antonio, Un chaval que no conocía, Rastrero y yo.

El top8 sería draft. Es un formato que me gusta bastante, y afortunadamente el empezar con el MOL hace pocas semanas había hecho que me pegara unos 10 drafts (Nada del otro mundo por otra parte).

Del draft decir que malgasté un poco mis 2 primeros picks (El primero a rox charger y el otro no se a qué), pero tras tener 2 o 3 cartas azules y ver que me pasaban un corpse conneiseur de quinto o sexto pick decido tirarme a grixis (shard que no me gusta en demasía). Resulta que soy el único drafter de grixis de la mesa lo que hace posible que pille tardísimo picks en forma de firefield ogre, grixis charm y kederekt creeper. El mazo acaba quedando así.

2 Ridge Rannet
1 Predator Dragon
1 Skeletal kathari
1 Cloudeath Drake
1 Corpse Conneiseur
2 Firefield ogre
1 Scavenger Drake
2 Keredekt creeper
1 Blood cultist
1 Kathari Screecher
1 Grixis battlemage
1 Dregscape zombie
1 Tidehollow strix

1 Agony warp
1 Courier Capsule
2 Grixis Charm
1 Magma spray
1 Bone Splinters

1 Crumbling Necropolis
1 Savage Lands
6 Swamp
5 Island
5 Mountain

De mi mazo decir que no me gustaba demasiado. Era un mazo que si conseguía juntar UBR ganaba siempre. Pero si no, no podía jugar prácticamente nada. De esa necesidad de juntar los 3 colores el que jugase la capsule y los 2 ridge rannets. Faltaba claramente un obelisk o algún panorama.

Cuartos de final: Germán Macías

Germán jugaba una esper con 2 scourglass. En la primera me quedo tirado tras mull a 6 de maná azul unos 5 turnos por lo que me acaba ganando.

En la segunda le curvo de turno 2 cápsula, turno 3 kederekt creeper, turno cuatro firefield ogre. El responde jugando un scourglass, el cual es bounceado en mi turno por un grixis charm. Le dejo a 6 y bajo otro ogre por lo que se acaba la partida cuando en el siguiente turno parto la cápsula y juego un agony warp en uno de sus bloqueadores.

En la tercera, él pobrea de mana blanco por lo que le gano sin demasiada oposición. Un corpse conneiseur a ogre acaba lo que empezaron un scavenger drake y un kederekt creeper.

Semifinales: Hugo

Me toca con el jugador portugués que cité antes.

En la primera me hago mull y me quedo atascado de negro creo y el sale de akrasan y archers. Cuando consigo estabilizar la mesa estoy a muy pocas vidas y el comerme 2 excomunicate y 1 resounding silence ciclado que ni huelo hace que pierda irremediablemente.

En la segunda más de lo mismo, Me vuelvo a hacer mull y hasta el sexto o séptimo turno no puedo jugar nada. A partir de ahí comienzo a jugar estando a 10 vidas. Baja un ajani pero bounceándole rakclaw gargantuan (bounceándole, que no matándole porque tenía un iguanar) consigo quedarme a 1 vida y dejarle a él con un solo iguanar en mesa y creo recordar que sin cartas en mano. En mi turno le pego al ajani con un dregscape al que desentierro y le bajo un firefield ogre. Pero en su turno roba cerodon y me manda a por pan.

En la otra semifinal, Danker se impone a la jund tremebunda de emilio (tenía sharkan, broodmate dragon y khresh foil) pero acaba perdiendo una final apretadísima contra Hugo (tremendo el game que le levantó el kederekt leviatan, según wafo tapa la rara más underrated en draft). Tras esto thalai , carlos , ana , germán y yo nos vamos a cenar unas pizzas y aquí termina el report :D

Como siempre, sesión de props y slops.

Props

Por fin un top en un ptq (a la cuarta va la vencida :D)
Que por fin dejé de pobrear y cagué bastante (lo de las semis realmente no fue pobrear. El mazo era así)
Que he tenido que ganar tela de puntos de limited.
Volver a ver a toda la peña de cádiz
La pizza, tremebunda.

Slops

Pffff no se me ocurre casi nada, quizá el que javi (fakethalai) se pegase la estampada padre por abrir el pool de los tumores y lo estricto que se han puesto los top8s.

En fin, para terminar quiero hacer un agradecimiento especial a thalai por todas las horas de testeo y a danker por haberme enseñado a usar el MOL : d.

Esto ha sido todo, un saludo ; D. Nos vemos en la tanda de ptqs a Honolulu.

18/12/08

[Legacy] The Mighty Quinn aka Rabid Wombat

Como ya sabemos todos, legacy es un formato tan abierto que todo tipo de estrategias pueden dar la sorpresa con algo de suerte en los emparejamientos y con algo de suerte. Es muy curioso echarle un ojo de vez en cuando a Deckcheck para ver que cositas se meten en los tops que llamen la atención, y así me encontré con esta baraja, que ya había visto antes en MagicBreda (página muy recomendable, eso sí, está en catalán).

La baraja en cuestión es una monoblanca de control que abusa de las mejores herramientas controleras de ese color, así como de algunos combos para finalizar la partida. Aprovecha hasta el infinito del instantáneo de Mirage, Enlightened Tutor, para darle consistencia y versatilidad a la baraja, así como para encontrar en cada momento la carta que necesitamos en cada emparejamiento.
Mención aparte al nombre genérico de estas barajas porque es tela de gracioso Rabid Wombat (ver frikipedia).



Hay varios motivos por los que jugar esta baraja a priori tan extraña. El primero el factor sorpresa. Difícilmente jugaréis un mirror en el torneo, y es más que posible que el jugador contra el que habéis jugado jamás se haya enfrentado a esta baraja, lo cual es una enorme ventaja. La siguiente es la solidez de su base de maná. Barajas como TempoTresh tendrán muchos problemas para llevar el tempo de la partida, ya que no podrán someternos al riguroso maná denial que utilizan para impedir desarrollar el juego de sus rivales. Los Wasteland, Stifle o en menor medida Price of Progress no nos afectarán, y no son precisamente cartas poco jugadas en el formato.
Por último la capacidad de transformación y de adaptación de esta baraja; el hecho de abusar del Enlightened Tutor nos permite incluir los enchantments o artefactos más adecuados a nuestro metagame.

Una de las últimas listas que han cosechado algún éxito es la siguiente:


The Mighty Quinn by Jonas Rutz, 5th of 50 at PT Berlin Legacy Side Event

// Lands

4 [CS] Scrying Sheets
18 [CS] Snow-Covered Plains


// Creatures

2 [SC] Eternal Dragon

2 [SHM] Painter's Servant


// Spells
2 [SC] Decree of Justice

1 [TSB] Sacred Mesa

1 [SOA] Relic of Progenitus
1 [UD] Powder Keg
2 [TE] Grindstone

1 [LG] Moat

2 [10E] Wrath of God

3 [SOA] Oblivion Ring

2 [SHM] Runed Halo

4 [CST] Swords to Plowshares

3 [6E] Enlightened Tutor

2 [MR] Isochron Scepter

2 [WL] Abeyance

4 [PS] Orim's Chant

4 [CHK] Sensei's Divining Top


// Sideboard

SB: 1 [SC] Decree of Justice

SB: 2 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [SOA] Ethersworn Canonist

SB: 1 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt

SB: 1 [10E] Story Circle

SB: 1 [10E] Aura of Silence

SB: 1 [NE] Seal of Cleansing

SB: 2 [9E] Sacred Ground

SB: 1 [OD] Sphere of Law

SB: 2 [TSP] Return to Dust

SB: 1 [SOA] Elspeth Knight-Errant




La base de maná es tremendamente simple, pero a la vez clave en la baraja. Son el principal motor de ventaja de cartas, 18 Snow-Covered Plains para darle fuel a las 4 copias de Scrying Sheets. A largo plazo nos permitirán robarnos 2 cartas por turno, aunque una de ellas sea tierra, lo cual no es mala opción.
Además se trata de una base de maná muy sólida, casi inmune a los mecanismos más habituales de destruir el maná del formato, Stifle y Wasteland, y solo este último nos molestará eventualmente destruyendo unos Scrying Sheets.

La baraja juega 2 criaturas con funciones diametralmente opuestas. Los Eternal Dragon actuarán de mana fixer en el principio de la partida, y como posible finisher recurrente a partida avanzada, incluso con Moat en juego.
Los Painter's Servant son otra win condition de la baraja, en este caso con su combinación con Grindstone. Importante no nombrar el color azul con el pintor, puesto que estaríamos dando ventaja a las barajas que juegan FoW, pudiendo usar tierras para pitchearla.

El Enlightened Tutor va a ser muy importante en esta baraja. Pese a la desventaja de cartas que acarrea este instant, nos permite acceder a un toolbox enorme, ya que casi todas las piezas de esta baraja son tutoreables con esta carta. Y entre ellas hay algunas bombas.
Hay una serie de cartas de las que jugamos solo una copia para encontrarla con este instant. El Relic of progenitus es una herramienta realmente útil contra barajas que abusan del cementerio e incluso para retrasar a barajas como Team America, que les resultará bastante más complicado jugarnos su Stalker.
El Powder Keg es un removal bastante eficaz, incluso contra barajas de combo con EtW es útil. El Moat ya lo he comentado en alguna ocasión, es una carta que si logramos resolver puede darnos la partida rápidamente, sobretodo en el first game, donde las barajas que no tengan voladoras es más que posible que nos concedan directamente.
La Sacred Mesa es otro finisher que además tiene una gran sinergia con el Moat.
Jugamos 2 copias de Grindstone para no depender exclusivamente del Enlightened para encontrarlo. Esta baraja no juega fetchlands, por lo que el Trompo no profundizará tanto como para encontrala fácilmente sin tutor. Dado que es probable que utilicemos un tutor para encontrar una de las 2 piezas del combo, jugar una sola copia de Grindstone dificultaría en exceso el acceso a ela.
Hay 2 cartas de las que también jugamos el playset completo. La primera es el Sensei Divining Top; no voy a descubrirlo ahora, incluso en una baraja sin fetchlands como esta, es tremendamente poderoso. Además nos permite robar en el mismo turno la carta que nos busquemos con el Enlghtened Tutor.
La segunda es el Orim's Chant. Cuatro copias reforzadas por 2 copias adicionales de Abeyance que cumplen diferentes funciones. Por una parte es obvia la combinación con Isochron Scepter, muy poderosa sobretodo en el first game, en ausencia de Krosan Grip, pero no es esta su única función. Contra combo son especialmente buenos, pero sobretodo nos ayudará a resolver contra control-aggrocontrol, alguna de nuestras cartas claves. Además el canto de Orim siempre puede usarse en plan Niebla.

En cuanto al removal, la baraja leva bastante y de bastante calidad. No podían faltar las Sword to Plowshares, que ya han demostrado a lo largo de la historia ser el mejor anticriaturas del juego.
Los 3 Oblivion Ring complementan a la perfección a las StP, aportando además su versatilidad a la hora de deshacerse de cualquier permanente. Por último si la partida se nos ha ido un oco de las manos y tenemos la mesa llena de chinches, agradeceremos las 2 copias de Wrath of God que juega la baraja.
Por último tenemos 2 copias de Decree of Justice y de Runed Halo. El Decree es un gran finisher en barajas de control como ésta, pudiendose usar sin el ciclo con Moat en juego. Y el Runed Halo nos protegerá de muchísimas amenazas, como Tarmogoyf, Tendrils of Agony, Tombstalker, etc.

El side es algo freak y creo que abusa de copias solitarias para el Enlightened, si bien es cierto que tiene un poco de todo. Para combatir el graveyard tenemos la Tormod's Crypt, las dos copias adicionales de Relic of Progenitus y una copia de Wheel of Sun and Moon.
Contra barajas como Affinity o en algún caso Staxx, contamos con amor en forma de 2xReturn to dust, Seal of Cleansing y Aura of Silence que será muy engorroso.
El Ethersworn Canonist es una buena baza frente a barajas de Storm, aunq los Orim effects deberían ayudarnos mucho ya de base.El sacred ground enraría de cabeza frente a White Staxxx, que nos puede hacer un hijo isi&fast si nos cuela un Armaggedon bien tirado. El Elspeth puede ser útil también en este pairing, dándonos permanentes cada turno y eventualmente haciendonos inmunes a sus Gedones.
El Decree supongo que debe andar por el side para reforzar el pairings contra Landstill, que se me antoja harto difícil.

Si he de ser sincero la baraja no la he jugado más que un puñado de veces por el Magic Workstation, por lo que mi impresión sobre los emparejamientos está basada más en la hipótesis que en los hechos probados, así que estaré encantado de que alguien que la haya jugado me diga que soy inútil y me corrija.

TempoTreshold: Equilibrado/favorable. A priori debería ser un buen emparejamiento, a no ser que salgan de mano ultraagresiva. Al saltarnos su mana denial solo deberíamos cuidarnos de utilizar ben nuestros orim effects para resolver alguna de nuestras bombas en forma de Moat, Isochron scepter-Orim's Chant o el combo de los Pintores. Quizá la versión con blanco sea la más sencilla de todas, siendo las versiones Ugr y Ugb algo más complicadas. Hay que tener mucho cuidado despues con los trygon predator post side.
-1 Sacred Mesa +1 Relic of Progenitus

Goblins: Favorable. Tenemos muchas maneras de abordar este pairing. Desde resolver Moat, a encerrarlo en Scepter-chant o combarle relativamente rápido con los pintores. Además el removal nos dará el tiempo suficiente para conseguirlo.
-1 relic of Progenitus -1 Decree of Justice +1 Sphere of Law +1 Story Circle

4cLandstill: Desfavorable/Muy Desfavorable. Yo cre que es nuestro peor pairing. La Pernicious Deed y los Engeenered Explosives, acompañados de la ventaja de cartas que le dará la Parada y de sus counters y/o Cunning Wish nos harán pasarlo mal en este emparejameinto. Las opciones son utilizar muy bien los Orim's Chant para intentar combarles, aunque parece muy complicado.
-2 Wrath of God -1 Relic of Progenitus +2 Return to Dust +1 Seal of Cleansing.

Dreadstill: Desfavorable/Equilibrado. Dreadstill puede salirte en modo atraco de keko+stifle de 2º con FoW backup, ante lo que tendremos poco o nada que hacer. Sin embargo si no sale en combo-mode, llevamos suficiente removal o protección (runed halo) para hacer frente a la baraja. No podremos evitar su ventaja de cartas con la Standstill, pero al no llevar tanto removal masivo, el pair no es tan sumamente complicado como Landstill.
Mismo side que vs. Landstill

Tarmoburn: Equilibrado. En este pairing contamos con la ventaja de que no nos encontraremos disrupción, con lo que colaremos cualquier cosa. Hay que intentar usar los Orim effects desde muy pronto, porque si bien es cierto que pueden jugarnos los instants en respuesta, no nos podrán jugar criaturas/atacar, con lo que es osible que compremos suficiente tiempo para colarle Scepter+Chant o preferiblemente Painter+Grindstone (importante protegerlo con Orim).
+1Story Circle +1 Sphere of Law -1 Decree of Justice -1 Moat

AffoWnitty: Equilibrado. Preside es complicado, porque el Chalice a 1 nos destruye, además es una baraja muy rápida; pero post side la cosa mejora bastante porque levamos mucho amor para artefactos.
-1 Relic of Progenitus -1 Sacred mesa -1 Moat -1 Decree of Justice +1 Aura of Silence +1 Seal of Cleansing +2 Return to Dust

Ichorid: Equilibrado/Favorable. En la primera dependeremos de lo rápido que podamos acceder a Relic of Progenitus, pero es una de esas pocas barajas que tiene posibilidades e la primera partida porque potencialmente jugamos 4 copias (enlightenedx3 + la propia relic). Post side jugamos hasta 8 cartas (5+3) contra esta baraja, así que deberíamos ganar.
-2 Isochron Scepter -2 Decree of Justice +1 Tormod's Crypt +2 Relic of Progenitus +1 Wheel of Sun and Moon.

The Rock: Desfavorable. Disrupción + Pernicious Deed son rivales demasiado complicados. Puede limpiarnos la mano con descarte, por lo que el Sensei Divining Top se vuelve clave. Si conseguimos encerrarlo antes de que juegue la Pernicous ganaremos, si no perderemos; los Enlightened además nos ayudan frente al descarte. The Rock no parece tan difícil como Landstill, pero nos va a poner en aprietos. El Elspeth puede ser una buena opción post-side.
+1 Elspeth -1 Relic of Progenitus

En conclusión, estamos deante de una baraja de control puro y duro. Tiene ese punto sexy de las barajas extrañas que por lo menos a mi, siempre me llaman la atención. Además tiene toda la pinta de poder personalizarse muy bien a un metajuego determinado, por lo que quizá se le pueda dar una oportunidad.

Además es una baraja que se encuentra bastante fuera de los convencionalismos del formato, y contra la que muchas de las herramientas que juegan las barajas de legacy pierden su utilidad.
Hasta aquí llega mi análisis, ya digo más basado en la hipótesis que en la demostración, de The Mighty Quinn, espero que hayáis llegado hasta aquí con vida y que alguien que la haya jugado corrija o rebata lo que considere oportuno.

Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros

15/12/08

[I Torneo MTG Gone Wrong] Standings y pairings 6a ronda!

Bien ya solamente quedan 2 rondas del I Torneo MTG Gone Wrong antes de empezar el top 8. Una vez más os recuerdo que si no tenéis la suerte o pericia para entrar en el top, aún podéis optar a ganar unas cartas foil que se sortearan entre todos los que hayáis jugado hasta el final.
Os dejo con los Standings y los Pairings:

-Pairings


Standings:


11/12/08

[Novedades] Ó EME GÉ!!

Nicol Bolas_Planeswalker:



No tengo nada más que decir o.O

9/12/08

[I Torneo MTG Gone Wrong] Standings y pairings 5a ronda!

Ya podéis ver en este thread de los Foros de rebellion los Standings y Pairings de la 5a ronda del I Torneo MTG Gone Wrong. No lo colgaré aquí porque hoy hay mucha crema en forma de reports que leer por cortesía de P@llín, Ryu y Barman, y así no quedan ocultos tras los pairings!
Suerte a todos!

8/12/08

Report GPT Cantrip Extended 7-12-08

La historia de esto comienza hace algún tiempo cuando veo el cartel de la serie de torneos organizados por cantrip que se organizaban el fin de semana pasado, del cual me llamó la atención el gpt de ext, y esque 2 slots de viaje y 3 byes, me parecían lo suficientemente golosos como para acercarme a madrid. Tras dudas sobre que jugar, y ver que no me faltaban cartas para jugar tron, que era lo que me apetecía,me terminé la saitouelves con la ayuda de Roberto (Caparazón Nantuko en rebell) puesto que mi compañero de equipo tenía seizes y palaces en cádiz y no podía jugar la versión de lsv. La lista acabaría quedando así:

1x Predator dragon (Creo que no llegué a matar con él. Storm como win condition me parece más solido).
1x Regal force
1x Viridian shaman
4x Wirewood hivemaster
4x Elvish visionary
4x Nettle sentinel
4x Llanowar elves
4x Wirewood symbiote
4x Heritage druid
4x Birchlore rangers
4x Glimpse of nature
4x Summoner's pact
4x Chord of calling
1x Pallinhav... esto... Pendehaven
16 Forest

SB:
1x Micoloth
1x Tar fiend
1x Ethersworn canonyst
1x Brain freeze
3x Thorn of amethyst
3x Gleeful sabotage
1x Orzhov Pontyff
1x Virdian shaman
1x Burrenton forge-tender
2x Umezawa's jitte

Pues eso, el domingo tras pillar un metro, llego al local del evento donde había quedao con diversos foreros, (Joy, Arévalo, Chila, Ryuu, Imbrik y demás gente), tras dejar las cartas pertinentes y tener que esperar un buen rato hasta que pusieran las rondas (creo que el torneo empezó sobre las 12) y nos dejaran empezar, comenzamos a jugar.

Ronda 1 : Mario Barca. Elves.

Primera ronda mirror. Él sale de doble essence warden, yo le combo rápidamente poniéndole un dragon 45/45 con el a 80 vidas. El dragón empieza a meter bocaos y el a sobrevivir bajando algún bicho, cada uno de los cuales le proporcionaba 10 vidas ( 3 hivemasters mios, 1 suyo y 2 essence warden suyas), llegándole a dejar a 5 con una carta él en mano, y sin simbionte en mesa. En su turno roba visionary, que le topdeckea glimpse. Juega glimpse. Baja su última carta en mano que era un neetle. El neetle le roba llanowar, que le roba birchlore, que le roba heritage, que le roba llanowar, que le roba simbionte, que le roba glimpse, y, obviamente, me acaba matando con un freeze.

La segunda se la gano de tercero matándole con un freeze, pero habíamos tardado mucho tiempo en la primera y no podemos empezar la tercera.

1-1/0-0-1

Ronda 2 : Víctor (Ya actualizaré con apellidos cuando esté rankeado) Tezzerator.

No llegaban los pairs fáciles. En el g1 ambos mulleamos a 6 pero su mano es demasiado buena. Tiene snare para mi visionary, EE (EDIT, el alzheimer es lo que tiene) de 1, stifle para mi viridian que quería romperle los explosivos, vendilion y trinket que le proporcionó un cotv, por lo que no tengo ninguna opción.

Del g2 no recuerdo demasiado. Creo recordar que él sale con cotv de segundo, salgo muy rápido partiéndole el cotv con un sabotage y en el turno en el que se tapea para tapearme (valga la redundancia) mis bichos con un cryptic para no morirse, le cae el mycoloth y se acaba la partida.

En el g3 el baja mana y da turno, yo bajo heritage, él hace cotv de 1, (yo con gleeful sabotage en mano), yo bajo visionary reservándome el gleeful, él baja trinisphere, a lo que yo hago gleeful con conspire que le parte el cotv y la triniesfera atracándole. Él se tira en su turno una tfk (thirst for knowledge) para encontrar respuestas descartándose de 2 lands y bajando ruins y un pirite. En mi turno un espectador (después me enteraría de que era tony montana, otro forero de rebell) llama a un árbitro para notificar que hay algo raro en la mesa. En efecto, la ruins que ha bajado es la segunda, por lo que todo se salda con que mueren sus 2 ruins, el pirite queda en mesa, y un warning a ambos (sanción correcta a mi parecer). Además estoy seguro de que no había ninguna intencionalidad por su parte puesto que se tiró 2 lands con la tfk, la segunda ruins no le beneficiaba en ese momento y encima se exponía a perder la ronda si nos dábamos cuenta. Tras esto, no hay mucha partida, creo que el micoloth vuelve a caer y gano.

2-1/1-0-1

Ronda 3 UB Faeries (Ya pondré el nombre del oppo)

En el g1 mi mano tras mullear no es buena del todo y 2 spellstutter por su parte le compran el tiempo necesario para resolver una ancestral vision y ganarme.

En el g2, el se mullea a 5 quedándose una mano de 2 colorless land (mutavault y riptide laboratory) y cotv. Le rompo el cotv y lo empiezo a racear tras romperle su cotv con un gleeful. Tras fallar 1 landrop roba primero el mana negro tirándole un smother al simbiote, después roba un polluted que le permite tirar una damnation. Pero tras esto, se queda tapeado permitiéndome combar.

En el g3 le salgo muy agresivo, su mano no parece ser demasiado buena, y cuando dan los turnos bajo micoloth con 2 bichos en juego por mi parte. Con el micoloth en la pila el responde con doble smother a mis bichos. Al siguiente turno le cae un jitte que entra pero el tiempo se acaba cuando mi jitte tiene 2 counters y el una spellstutter y una tierra en mano :/

1-1/1-0-2 Otra ronda más que se me escapa :/ por lo menos seguía teniendo opciones de top si ganaba todas las demás.

Ronda 4 Julián Barca Elves.

En la primera se tira a combar de segundo ajustadísimo, por lo que flizzea. En su turno olvida pagar el pacto y me agencio el g1.

En la segunda sale de essence, yo salgo de pendelhaven y llanowar elves, el juega hivemaster, yo heritage y otro llanowar, y en mi tercer turno cuelo jitte, pego con la heritage equipada, pumpeándola con el pendelhaven matándole 2 bichos (1 simbionte y la essence) con los contadores del jitte. Después de esto, baja toda su mano (Un hivemaster que se había subido con el simbionte en respuesta al -1-1), 1 llanowar y 1 heritage, pero yo en mi turno hago chord a 3 for pope (orzhov pontyff) barriéndole la mesa, por lo que se acaba la partida.

2-0 / 2-0-2

Ronda 6 Johny Liu NLU

Me toca con un chaval bastante majo con el que ya había jugado en el gp madrid. En el g1 salgo rápido, pero me como un firespout que no me esperaba que llevara de base. Tras eso me repongo puesto que tenía chicha en mano, pero después de dejarle a 5 me acaba cayendo oona y palmo.

En el g2 le combo poquito a poco. En el segundo turno hago glimpse a 3 bichos robando 3 cartas por el camino. Él baja su segunda tierra que es un tree of tales. Tiro otro glimpse y viridian a su tierra artefacto para impedir los EE de 1 en su siguiente turno y jugando algun otro bicho, robándome otras cuantas cartas por el camino. Uno de estos robos es el 3er glimpse. Él baja tierra y da turno, y yo tiro el tercer glimpse, agrego mucho mana y tiro un pact a regal force combando finalmente.

En el g3 él mullea a 6 creo. Una thorn of amethyst le atraca vilmente, le voy raceando, él juega caliz de 1. Con 2 pactos yo en mano, pienso en tirarme a combar, pero me lo replanteo. Él esta tapeado con 4 cartas en mano. Yo tengo tar fiend en mano y 4 bichos en juego. Opto por jugar el tar fiend y le limpio la mano de mucha crema que no había podido jugar por su atasco en 2 lands + chrome mox + thorn of amethyst. En mi turno aseguro la victoria jugando summoner pact a viridian para romperle el chrome mox y está hecho.

2-1/ 3-0-2 Comeon!, 2 mas y topeit!

Ronda 6 Serra (en rebell, no me acuerdo del nombre real xd) Affinity

El g1 se queda on the play una mano muy arriesgada de mana-tambor-canonyst y sin drops de turno 1 ni más tierras. Se queda 2 turnos sin robar la tierra y me da turno de bajar 2 o 3 pepos y chamanearle su tierra artefacto.

En el g2 sale él de tierra-tambor-thopter. Yo tengo una mano muy buena con doble sabotage y salgo de llanowar. Él hace mana-master of etherium. Yo decido bajar otro pepo en lugar de tirarle uno de los sabotages aún a riesgo de llevarme un palo considerable del master. Considero mejor la opción de perder algunas vidas y luego poderle clavar los 2 sabotages con conspire que romperle su master inmediatamente. Eso me cuesta la partida cuando en el siguiente turno me juega un JITTE! que nunca me esperé. Eso hace que me mate 2 bichos y a partir de ahí voy a remolque. En mi turno rompo el jitte con un sabotage y bajo un bicho. En su turno me como un palo gordo del master. En mi turno no me da el mana para jugar un bicho y tirar el sabotage con conspire, por lo que me veo obligado a tirarle el sabotage simple para romperle el etherium. En su turno pega con un worker que había bajado antes dejandome a 10 y tras la battle phase baja un plating. En mi eot tras haber bajado yo un par de kekos me entero de porque no había equipado y es que cicla un slice & dice que mata mi lado del campo poniendose un contador +1+1 en un thopter que tras equiparse con el plating me pone a 1 vida en su turno. Aunque topdeckeo viridian shaman no me vale de nada puesto que el tiene 2 thopters, uno de ellos 1/3, un plating y yo solo 1 vida.

La tercera partida él sale muy aggro bajándome thopter, tambor, plating, master y canonyst. Cuando me hace un alpha strike por el turno 4/5 bloqueo para no morirme y con los bloqs asignados hago chord a viridian para romperle la canonyst teniendo yo una mano más que decente para combar (glimpse y 3 bichos) más productores de mana en juego. En mi turno juego glimpse y me tiro a combar pero mis 3 robos son:

Forest

Jitte

Forest

Obviamente no puedo seguir combando, estoy a un mana de equipar jitte y pegar con la viridian que no tenía mareo de invocación para así romperle su thopter con los contadores del jitte, por lo que muero.

1-2 / 3-1-2 Sin opciones ya de top y con un mal humor enorme ya que era la tercera ronda absurda que se me escapaba ese día.

Ronda 7 ------ NLU

En la primera partida él sale de doble ancestral vision pero yo salgo rápido. Hay un turno en el que se queda tapeado con shackles y cotv a 1 y yo tenía en juego 2 elfos(uno de ellos heritage). En mi turno hago pact a viridian, la bajo partiendo el cotv, bajo el simbionte, agrego 3 con mis 3 elfos, subo la viridian con la habilidad del simbiote, la vuelvo a bajar partiendo shackles, le pego con el neetle y a partir de ahí no hay mucha partida. Resuelve su segundo ancestral pero no le da la crema suficiente para parame.

La segunda partida hago mull a 6 con mano flojilla. Él hace cotv de 1 y yo visionary. Él baja un tarmo, yo un morph (birchlore rangers, que tremendo es el morph de este bicho). Él se tapea para partir EE de 0 matando así mi morph y yo aprovecho para colar un mycoloth comiéndome la visionary. Él baja 2 kitchen finks seguidos, lo que hace que yo no pueda pegarle con el micolth puesto que moriria frente a un doble bloqueo de estos y me dejaria sin nada ya que el cotv anulaba TODA mi mano. Voy poniendo muchas, muuuuchas fichas y él se atasca en 3 tierras. Finalmente robo summoner pact a viridian pero no puedo combarle por falta de productores de maná. A pesar de ello, le dejo a un turno de vida. Finalmente roba la tierra que llevaba muchísimos turnos esperando para tapearme mi team con un cryptc y quitarme 8 vidas que me quedaban (una vendilion me había quitado bastante vida y el tarmo antes de bajar el micoloth me había pegado algún bocado). El tener 1 solo simbiote en juego hace que no pueda bloquearle para no morir.

Del g3 no recuerdo demasiado. Solo recuerdo que tras un rato veo una ventana abierta para combar después de partirle su cotv a 1, le acabo plantando tar fiend muy gordo dejándole 2 thorn of amethyt en mesa por posibles respuestas que pudiese robar.

2-1 4-1-2

Acabo el 14 pero de mala leche, pues con ganar una sola de las 3 rondas que se me escaparon absurdamente hubiera hecho topeit, y esque ya llevo 2 o 3 torneos gordillos en los que no termino de hacer resultados buenos por cosas como estas. En fin, esperemos que el karma me sea propicio en la próxima.

Y ahora os dejo con una sesión de props & slops

Props:

Conocer a bastantes foreros.
El mazo, que es un cañón (aunque a mi parecer no jugara la versión más óptima ni de lejos)
El resultado???, supuestamente no es malo, pero pffff, a mi al menos si me lo parece
Pillarme las 2 mutas que me faltaban de la fae.
Arañar algunos puntillos de contruct, que nunca viene mal.

Slops:

Lo dicho anteriormente.
Que todos estos pencaron seriamente (arevalo vs 3 aff y joy tras un missplayeo de no tirar un gigadrowse con crusher + gargadon de por medio)
El gabreeeeeeeeeewn de kamikaze, que se rajó a última hora y no vino : d
Banquillear al bulto por haber jugado pocos matchs con el mazo (aún así no me dieron malos resultados)

En fin, que esto fue todo, Un saludo!!!

PD: Espero veros en el ptq Xerez.

Report del Open de Legacy 7/12/2008

Este fin de semana ha sido grande para los que nos dedicamos a los cartones, pues ha acogido uno de los grandes eventos del panorama eternalero nacional.

Se celebró el XXVIII Open de Madrid, que había desaparecido años atrás y este año volvió, y de qué manera.

De los torneos de Vintage y Extended poco puedo hablar (del de extendido sera P@llín quien os cuente cosillas) pero particpé en el de Legacy, y con una actuación sin mucha pena y con poca gloria, alcancé en puesto nº 37 de mas de 128 participantes, que no está mal, pero podría haber sido mejor.

En primer lugar me gustaría que siguiérais leyendo el anuncio del torneo benéfico que se realiza en Barcelona que hemos colgado en este blog (es la siguiente entrada, no cuesta nada bajar un poco el ratón).

Por otro lado, también me gustaría agradecer a los organizadores del torneo que siguieran con la "tradición" de este open, pues es un placer jugar torneos de esta magnitud y tal, a pesar de que, a mi parecer, 4 árbitros fueran pocos para atender a algo más de 200 jugadores, y la hora de retraso que hubo para empezar a jugar, pero bueno, como son tios listos, supongo que aprenderán para la próxima.

Y ahora el report...

Tras jugar el torneo de la asociación Clandestino en alcobendas y marcarme un 4-2 con una baraja bizarrísima de control, prácticamente monoblue y con splashes a rojo y verde para firesprout, y blanco para decree of justice y alguna carta del sb, llegué a la conclusión de que esa baraja era malísima, por varias razones:

1.- la base de maná era detestable, y en los mirror estaba en clara desventaja, al no llevar factorías de mishra

2.- las barajas agresivas me comían literalmente.

Así que segui testeando, cambiando la baraja poco a poco, hasta que pasé del tema y me monte una de hadas. La lista es la siguiente:

4x spellsputter sprite
3x vendilion clique
1x mistbind clique
3x pestermite
1x sower of temptation

3x bitterblossom
2x threads of disloyalty
2x umezawa's jitte
3x smother

4x brainstorm
4x ponder
4x daze
4x force of will

4x underground sea
4x polluted delta
2x flooded strand
3x mutavault
1x pendelhaven
2x riptide laboratory
1x swamp
5x island

sb:

3x back to basics
3x duress
2x thoughtseize
2x sower of temptation
2x echoing truth
2x hydroblast
1x blue elemental blast


Al principio jugaba trinket mage y alguna bala de plata como explosivos diseñados, phyrexian dreadnought y un top, así como el playset de stifles, y prescindía de las pestermites, de los jittes, de los ponder y de los mutavault, que pasaban a ser wasteland, para complementar a los stifles en la tarea de atascar el maná, pero al final resultó que sin jittes, el mazo perdía bastante contra agresivo, y éstos a su vez eran de muchísima ayuda en el mirror. Las pestermite venían a sustituir los 3 slots de criatura libres que dejaban los trinket mage, y el acorazado acabó siendo una solitaria copia de sower of temptation.

Con estos cambios en el maindeck, añadí 4 ponder para poder profundizar más y encontrar alguna de las respuestas específicas que llevamos (pues juzam demostró lo malas que son las ancestral visions en este formato) y con eso, y este banquillo me dispuse a jugar.

Llegamos mi hermano, 2 colegas y yo al lugar donde ibamos a pelear por los premios, y poco despues de inscribirnos llega Pallin y me deja 2x sower of temptation y 2x mutavault, además de firmarme un Pendelhaven FNM como forma de rememorar su momentazo en los clasificatorios del nacional de la temporada pasada. Total, que escribimos y entregamos las listas, cuelgan los emparejamientos, nos sentamos en nuestras respectivas mesas, con poco espacio vital, y nos dicen que no podemos jugar. Mientras inscribían a los jugadores de extendido, yo voy sacando mis aparatejos de jugar (libretilla, boli, contadores, mazo, tapete... y una BURBUJA YuYu! como amuleto). Total, que tras un rato de espera, que se hace largo, nos dejan jugar y allá que vamos:

1ª ronda : Fernando Mazano con Ugr Dreadstill

En la primera partida él se hace mulligan, y yo robo una mano decente. Vamos jugando tierras y dando turno hasta que tras algunos draw&go por parte de ambos jugadores, acabo con una pestermite creo y un jitte en mesa con lo que le araño unas cuantas vidas. Me juega un par de goyfs que dejo pasar, y a uno de ellos le tiro unos threads of disloyalty. Entonces, juega unos explosivos de 2 y mata tanto al jitte como a los 2 goyfs, me gano vidas con el jitte, y al siguiente turno le juego EOT una vendilion, con la que acabo ganándole.

quito cartas al azar, y meto 2x sower of temptation, 2x thoughtseize, y 2x back to basics.

La siguiente partida me marco un mulligan, y me quedo una mano con brainstorm, underground, fetch, ponder y una spellstutter creo. A los pocos turnos me robo un thoughtseize, y veo trinket, top, snare y goyf. No recuerdo bien si quité el snare o el goyf, pero al cabo de los turnos, me vi con un goyf y yo haciendo stall con una mutaboveda y un riptide laboratory, esperando robar una sower of temptation. Robo dazes y otra mutavault, y van pasando los turnos. Poco a poco me va arañando vidas con una factoría, y cometo un error dejando pasar otro goyf, a pesar de que maté al anterior con un smother. Total, que volvemos al stall, y no robo la sower, sino mogollon de contrahechizos que no iba a utilizar.

Para la siguiente partida no toco nada del sb, y me quedo una mano con 2 tierras, 1 spellstutter, 2 vendilion, brainstorm, 1 sower of temptation y poco más. Juego isla, y doy turno. Mi oponente hace lo propio, me juego en el siguiente turno un brainstorm para buscarme un daze o una fow,pero con el veo 2 sower y 1 vendilion más. Pienso que no esta mál del todo si baja el dreadnought del 3er turno para arriba, asi que si tenía suerte y no lo bajaba ese turno, podria ganar. Total, que me juega en su turno un dreadnought con stifle y yo con los testículos de corbata. Todavía podía aguantar un poco, bajé tierra y le di turno, y el me pegó con el bichote dejandome a 7 de vida, y tiritando. Jugué en el EOT una Vendilion para verle la mano y quitarle hipotétitcos counters que me estropearan a la sower, pero me la interrumpe con una REB. Juego la sower, a la que le cae un daze, y estoy fuera. Me enseña la mano y veo una parada y una fow, con lo que hubiera hecho lo que hubiera hecho, estaba fuera.

Luego pensandolo friamente, si hubiera dejado el maná abierto para jugar la spellstutter a su stifle, igual la cosa hubiera ido de otra manera.

0 puntos, empezamos bien.

Ronda 2: Roberto García Mora, con Bw Nihilit

Me siento por la mesa 50, intercambiamos saludos, y nos ponemos a jugar. Estas partidas no tienen mucha chicha, pues mi oponente se atascó en 1 maná negro (en parte lógico, pues vi eriales, factorias de mishra, y alguna fortaleza de volrath, que es demasiado incoloro para una baraja con casi todo costes BB) Total, que me suspende pronto un nihilith, que a base de fetch, algun erial, y alguna duress entra pronto. Me endiña alguna leche, hasta que bajo un bitterblossom que le va parando. Cuando llego al 5º landrop, juego un jitte, y me dejo mana enderezado para tapearle el nihilit con un pestermite, lo que me dá un hada extra para pegar con el bitterblossom, y acabar ganándole a la carrera.

Cambio los smother y los threads of disloyalty por sower of temptation y echoing truth, ademas de meter 1 back to basics, por si acaso.

La segunda partida también se queda en 1 maná negro, le juego pronto un bitterblossom y un jitte, y le gano sin mucha historia de por medio.


3 puntos, 1-1, todavía hay esperanza.

Ronda 3: Javier Crespo con Ugw Threshold

A este hombrecillo le conozco de toda la vida, pues vivimos en el mismo pueblucho, y he jugado mogollón de veces con él. Total, que nos sentamos, y empezamos a jugar. De la primera partida no recuerdo mucho, salvo que él no consiguió el maná verde hasta el 4º o el 5º turno, previamente le habia quitado un oblivion ring con una vendilion, y le había dejado en la mano 2 goyfs, 1 fow y 1 llanura. me juega uno de los goyfs, me lo quedo con unos threads, y acabo matandole con los mosquitos por el aire.

Me quito 1 daze, 1 ponder, 1 vendillion clique, y 1 mistbind, y meto 2 thoughtseize y 2 sower of temptation.

En esta partida, me baja una mangosta que acabo matando con una mutavault. Bajo un jitte, que entra, y le juego una vendilion, que acaba con unas stp en la frente. Llega un momento que nos peleamos por un tarmogoyf, y nos quedamos ambos sin cartas en la mano, y con la mesa prácticamente vacía. Total, que vamos cantripeando, y mientras le pego con un hada equipada. Me juega un tarmogoyf que dejo pasar porque le gano a la carrera (y tengo solo un daze en la mano) y me pega una vez con él. Al siguiente turno me juega un Mystic enforcer, y yo, como un machote, me topdeckeo una sower of temptation. Tras esto, me concede.

6 puntos, 2-1, yeah!

Ronda 4: Soltari con ANT

Soltari es uno de los que empezaron con el foro de elsantuario.es (que es uno de los sitios de lectura obligatoria si lo que quieres es aprender a jugar eternal en general, y vintage en particular). No apunté su nombre, pero vamos, que con esto vale.

Total, que empieza la ronda, y juego Mare soterráneo y ponder, acabando con una mano con 2 smother, 1 mistbind, 1 spellstutter, 1 fow, y tierras. Él hace lo propio, con otro mare soterráneo y otro ponder, lo que me hace dudar un poco de lo que juega. Luego me jugó un lotus petal y me quitó todas las dudas, ya me imaginaba yo que iba a tocar ANT, que a los vintageros les gusta mucho esto de los tendrils. Con la mano que tengo, soy un bye, asi que por lo menos intentaría comprar un poco de tiempo. Tengo un jitte en mano, y un hada. Y tambien tego fow, con lo que si aguanto los primeros 3 turnos y topdeckeo algo serio, tengo cosas que decir. Total que juego tierra y el jitte y paso turno. Me juega una scrubland que disipa las pocas dudas que tenía, y me juega un duress, a lo que tiro fow, pues si lo dejo pasar me comba 100% seguro y sin miedos ninguno. Él acaba intimidado como era de esperar, y me da turno, a lo que yo juego isla y se lo devuelvo. en el EOT me juega un mystical, al que tiro la spellstutter, pues intuía que no tenía el ad nauseam en mano. Al turno siguiente me juega un ad nauseam fresco, que le quita vidas hasta quedarse en 4 demasiado prematuramente (mostró tendrils + ad nauseam demasiado pronto) y me juega unos zarcillos de 12. La cosa esta chunga, y topdeckeo caca, con lo que al siguiente, palmo.

Cambio smother y threads por duress y thoughtseize, pero en la segunda cometo errores jugando la vendilion, y palmo facil, pues me juega un pacto a alguna amenaza que le saco, que paga con un angel's grace y me juega un ad nauseam y me gana.

En este match acabé con un sabor de boca agridulce, pues Soltari jugaba una versión casi idéntica a la última lista de ANT que preparé, con los repeal y demás, solo que juega 2 tierras blancas y 1 angel's grace (que al final parece que sí es necesario), pero bueno, al final parece que necesito testear este pairing, que a priori no debería ser tan fácil para ANT como me pareció ( y el problema está claro que es mi inexperiencia)

2-2, forzando mucho ya :P

Ronda 5: Iván López con Merfolks

Y claro, los match-ups eran favorables para merfolks en tipo 2, y nosotros estabamos jugando tipo 2 pero con cartas buenas, asi que, seguía siendo favorable para merfolks en legacy.

Me acuerdo poco de esta ronda, pero vamos se resume en:

La primera se la gano gracias a un bitterblossom con jitte tempraneros, mientras compro tiempo girándole un vial con 1 contador en su upkeep con una pestermite, y las otras 2 las pierdo pues sus bichos son mas grandes que los mios, y no le puedo parar.

2-3, ya me despido del top 8, pero bueno, me apetecía seguir jugando para terminar de pulir la baraja.

Ronda 6: Rafael Ramón con Dredge de pétalos y vientos tolarianos

Este señor es compañero de testeo mio, además de amigo íntimo y personal, asi que sabemos de sobra qué jugamos cada uno, y de qué pié flaqueamos.

Total, que la primera partida me la gana con una mano del copón, de 2º turno, y con mi poderoso banquillo contra ichorid... en fin, me veía en el otro barrio. Cambio los threads por 2 echoing truth, y 1 smother por 1 sower of temptation, y empezamos a jugar la segunda. Tengo una mano con mogollon de counters, con los que corto todos sus enablers (breaktrhough y vientos tolarianos) con lo que lo unico que le uqeda es jugar las cartas a pelo. Total, que juego un hada y un jitte y acabo ganándole.
La tercera, más de lo mismo, solo que tiene una mano con mucho maná y mucho bicho, y poco descartador, con lo que hasta el 6º turno o así no puede dragar, y yo jugué 2 bitterblossom para meter presión, lo que sumado a un fallo que comete decanta la partida a mi favor... pero por los pelos :P

3-3, ya no hay posibilidades de top, pero puedo dejar intacta mi honrilla personal xD

Ronda 7: Raúl Álvarez con Ugw Threshold

Esta ronda no la recuerdo muy bien, pero fue relativamente facil. La primera se decantó a mi favor gracias a un bitterblossom, y la segunda, tras conseguir un buen colchon de vidas gracias a las vendilion clique que fueron stpeadas, le fui matando poco a poco con mis mosquitos, y una sower of temptation acabaron quedandose sus bichos gordos.

4-3, solo quedaba ganar la que quedaba

Ronda 8: Jose María Ruiz con Ugw Threshold

Enésima threshold que me encuentro. La primera me quedo a 1 de vida mientras me pega con una mangosta, hasta que le cuelo un spellstuter faerie, le equipo un jitte, y le mato solo con esas 2 cartitas.

En la siguiente, pues más de lo mismo, las sower son muy buenas, y acaba muerto con otra spellstutter equipada con un pincho, hasta que bajó el enforcer que me quedé con la sower.


En resumen, 5-3, puesto número 37, más que satisfecho por casi todo, y con una idea más clara de la baraja en si, que me parece una elección más que acertada para el metagame actual, teniendo sólamente como pairing realmente malos, Merfolks, y goblins, y este segundo puede mejorarse infinitamente con un sb dedicado a ellos.

Un Saludo, y espero que halláis aguantado hasta aquí, que vaya tostonazo os acabo de meter.

Rafael Monreal, Ryuu en foros y webs.

7/12/08

Doble estreno, organizador y reportero


7:30 Am hora Zulú, L'H city. .. Arriba reverendo, si, yo también estoy muerto...


Con esas palabras desperté a Elfeir de su letargo esta mañana, tan solo 4 horas después de quedarnos hasta las tantas viendo Transformers! :D

Cargamos con el Portatil y demás enseres y dejamos que el metro nos lleve hasta el lugar del evento. Media hora después ya estaba todo dispesto, empezamos a apuntar a los frikis más madrugadores y poco a poco fueron llegando los representantes del panorama eternalero catalán. Al cerrarse la inscripción comprobamos que la participación habia sido escasa, pues solo 39 jugadores pelearon este dia por el jugoso premio de 200 € destinados al ganador.

A la hora estipulada para el inicio del torneo, se nos quedó a Elfeir y a mí cara de primos (más aun ) cuando, previa consulta telefónica, descubrimos que el DCI Reporter de Devir no sirve para nada. Decidimos montarlo todo manualmente, a la antigua usanza, y empieza el torneo.

Repasamos listas y caen los primeros game loss por apuntar mal el deck, entre ellos destacaria el doble G L para Cortijo y Raptor XD. Sucediéndose las rondas con normalidad, en la pausa para el refrigerio hice entrega del premio a la baraja más original, con lo que la Isla de Bob Esponja cayó en manos de Jordi Estrela. Este es el frikideck del dia.


Seis rondas de suizo y el top nos dejan la clasificación final asi:

1º- 2º Alberto Quintero

  • 4 Tundra
  • 1 Underground sea
  • 2 Island
  • 1 Plain
  • 1 Swamp
  • 3 Polluted delta
  • 3 Flooded strand
  • 2 Wasteland
  • 1 Tolaria west
  • 4 Mishra's factory
  • 1 Academy ruin
  • 1 Seat of the synod
  • 4 Force of will
  • 4 Counterspell
  • 3 Spell snare
  • 4 Brainstorm
  • 4 Standstill
  • 3 Thirst for knowledge
  • 4 Swords to plowshares
  • 3 Engeenered explosives
  • 1 Sower of temptation
  • 3 Crucible of worlds
  • 1 Enlightened tutor
  • 2 Exalted angel

    Sideboard

  • 4 Extirpate
  • 4 Chill
  • 4 Medling mage
  • 3 Engeenered plague


    1º. 2º Adrià Bosch

  • 4 Stifle
  • 4 Spell snare
  • 4 Brainstorms
  • 4 Daze
  • 4 Smother
  • 4 Force of will
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Dark confidant
  • 2 Trinket mage
  • 2 Vendillion clique
  • 1 Pirexian dreadnought
  • 1 Sensei's divining top
  • 1 Executioner's capsule
  • 1 Engineered explosives
  • 4 Erial
  • 4 Underground sea
  • 3 Tropical island
  • 4 Polluted delta
  • 1 Bayou
  • 2 Flooded strand
  • 1 Island
  • 1 Swamp

    Sideboard

  • 4 Hydroblast
  • 4 Tomod's crypt
  • 3 Krosan grip
  • 2 Trigon predator
  • 2 Umezawa`s Jitte


    3º- 4º Oscar Martí

  • 1 Eternal dragon
  • 4 Brainstorm
  • 4 Force of will
  • 4 Standstill
  • 4 Swords to plowshares
  • 3 Cunning wish
  • 3 Pernicious deed
  • 2 Engineered explosives
  • 2 Decree of justice
  • 1 Life from the loam
  • 2 Stifle
  • 4 Tundra
  • 2 Undeground sea
  • 2 Tropical island
  • 1 Savannah
  • 1 Scrubland
  • 4 Flooded strand
  • 2 Polluted delta
  • 2 Wasteland
  • 4 Mshra's factory
  • 1 Island
  • 1 Plains

    Sideboard

  • 4 Extirpate
  • 4 Medling mage
  • 2 Hydroblast
  • 2 Blue elemental blast
  • 1 Slaughter pact´
  • 1 Pulse of the fields
  • 1 Dismantig blow


    3º- 4º Ricard Tuduri

  • 1 Volrath's stronghold
  • 1 Swamp
  • 1 Savannah
  • 2 Plains
  • 2 Forest
  • 2 Polluted delta
  • 3 Treetop village
  • 3 Scrubland
  • 4 Wooded foothills
  • 4 Bayou
  • 3 Duress
  • 3 Thoughtseize
  • 3 Sensei's divinning top
  • 3 Vindicate
  • 3 Pernicious deed
  • 3 Kitchen fnks
  • 3 Loxodon hierarch
  • 4 Swords to plowshares
  • 4 Dark confidant
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Eternal witness

    Sideboard

  • 1 Duress
  • 1 Thoughtseize
  • 1 Gaea's blessing
  • 1 Vindicate
  • 1 Pernicious deed
  • 2 Tormod's crypt
  • 2 Extirpate
  • 2 Gaddoc Teeg
  • 2 Krosan grip
  • 2 Engineered plague


    5º - 8º Oscar Mesegué

  • 2 Seismic assault
  • 4 Terravore
  • 3 Devastating dreams
  • 4 Dark confidant
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Burning wish
  • 3 Countryside crusher
  • 3 Life from loam
  • 2 Chalice of the void
  • 3 Thougthseize
  • 4 Mox diamond
  • 1 Mountain
  • 3 Erial
  • 3 Forgotten cave
  • 1 Volfath's stronghold
  • 1 Forest
  • 3 Wooded foothills
  • 3 Tranquil thicket
  • 1 Bayou
  • 3 Bloodstained mire
  • 3 Taiga
  • 2 Badlands

    Sideboard

  • 4 Leyline of the void
  • 1 lifefron the loam
  • 1 Reverent silence
  • 2 Krosan grip
  • 1 Pulverize
  • 1 Desenterrar
  • 1 Hull breach
  • 1 Death mark
  • 1 Shattering spree
  • 1 Firesprout
  • 1 Devastating dreams


    5º- 8º Albert Cuartiella

  • 4 Phyrexian Dreadnougth
  • 3 Tarmogoyf
  • 2 Trinket mage
  • 3 Polluted delta
  • 3 Flooded strand
  • 2 Tropical island
  • 2 Volcanic island
  • 4 Mishra's factory
  • 3 Erial
  • 4 Island
  • 4 Brainstorm
  • 3 Ponder
  • 4 Standstill
  • 3 Daze
  • 4 Force of will
  • 4 Stifle
  • 1 Trickbind
  • 3 Counterbalance
  • 2 Sensei's divining top
  • 2 Engeenered explosives

    Sideboard

  • 1 Tarmogoyf
  • 4 Tormod's crypt
  • 2 Blue elemental blast
  • 2 Pyroblast
  • 2 Firesprout
  • 2 Krosan grip
  • 2 Threats of disloyalty


    5º- 8º Manel Menal

  • 4 Ether vial
  • 4 Birds of paradise
  • 4 Swords to plowshares
  • 4 Survival of the fittest
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Elvish spirit guide
  • 3 Gaddog Teeg
  • 2 Magus of the moon
  • 1 Stingscourger
  • 1 Squee, goblin nabob
  • 1 Goblin sharpshooter
  • 1 Spike feeder
  • 1 Eternal witness
  • 1 Wispmare
  • 1 Faerie macabre
  • 1 Anger
  • 1 Flametongue kavu
  • 1 Ingot chewer
  • 1 Genesis
  • 4 Wooded foothills
  • 4 Windsweepth heats
  • 3 Savannah
  • 3 Taiga
  • 1 Dryad arbor
  • 4 Forest
  • 1 Plains

    Sideboard

  • 1 Gaddock Teeg
  • 2 Krosan grip
  • 2 Magus of the moon
  • 2 Tin street hooligan
  • 2 Rule of law
  • 4 Serenity
  • 2 Thormod's crypt


    5º- 8º David Gomez

  • 4 Polluted delta
  • 3 Windswept heath
  • 2 Tropical island
  • 2 Bayou
  • 1 Underground sea
  • 1 Volrath's stronghold
  • 5 Forest
  • 3 Island
  • 1 Swamp
  • 2 Caven harpy
  • 4 Raven familiar
  • 3 Man-o-war
  • 1 Spike feeder
  • 2 Eternal witness
  • 3 Tarmogoyf
  • 2 Wall of roots
  • 4 wall of blossoms
  • 4 Alluren
  • 2 Pernicious deed
  • 3 Cabal therapy
  • 4 brainstorm
  • 2 Intuition
  • 2 Chain of vapor

    Sideboard

  • 1 Cabal therapy
  • 1 Pernicious deed
  • 4 Force of will
  • 2 Guilded drake
  • 2 Blue elemental blast
  • 1 Hydroblast
  • 4 Krosan grip


  • [Torneos] Torneo benéfico Ayudar Jugando!

    Gracias a un grupo de personas/jugadores/jueces/etc. este año se va a seguir llevando a cabo una iniciativa fantástica. Se rata del torneo benéfico Ayudar Jugando, cuya recaudación se va a destinar íntegra a la Asociación Ayudar Jugando. Es una gran oportunidad para pasar un buen día jugando a Magic y además colaborar en una buena causa.

    Información detallada y thread en la màquina del temps.


    TORNEO AYUDAR JUGANDO 2008:

    Domingo 14 de diciembre, 10:00 horas
    La Màquina del Temps
    (C/ Nápoles, 40-42, Badalona. Teléfono: 933875574)

    Formato: Vintage
    Inscripción: 10€
    (Se donará integramente a la Asociación Ayudar Jugando)

    (Qué es “Ayudar Jugando”?: http://ayudarjugando.omercenario.org/web/node/7)
    Si no podéis venir o jugar pero queréis colaborar:

    Mesa 0:
    Todo aquél que, aunque no juegue, quiera pagar los 10€ de inscripción, que irán integramente a la recaudación, podrá hacerlo el mismo día del torneo, o puede hacerlo previamente mediante un ingreso en cuenta. Mandad un email a kostompy@hotmail.com para los detalles. Entre todos los participantes de esta Mesa 0 se sorteará uno de los premios del torneo.

    Donaciones de premios:
    Todos los premios de esta edición son donados, para poder entregar la recaudación completa a Ayudar Jugando. Si queréis donar algo pero no vais a poder venir, podéis hacerlo en La Maquina del Temps, en las oficinas de Devir, o quedando conmigo previamente (mandame privado o email).
    Si podéis venir:

    (Genial!)

    El formato es Vintage, pero esperamos que venga todo el mundo con los mazos que puedan construir, dado que el espíritu es el de ayudar mientras se juega y se disfruta del juego, más que el de jugar competitivamente.

    Para potenciar el componente lúdico y del torneo, se jugará totalmente en formato suizo, sin eliminatorias. El número de rondas dependerá de los jugadores, y la distribución de premios se anunciará durante el torneo.

    Premios:

    El jugador con más puntos al final del torneo se llevará una invitación para el torneo final de la LCV del fin de semana siguiente, así como un espectacular “playset” de 4 Dark Confidants alterados para este torneo con motivos navideños, cada uno por uno de los mejores alteradores locales, cuyas obras conocéis y admiráis. Un premio realmente especial para un torneo especial!

    Además, están confirmadas las donaciones de cartas foil o “pimp” y de una buena cantidad de sobres, pero todo lo que podáis aportar ayuda, así que pedimos vuestra colaboración. Si pensáis traer cartas para donarlas a los premios, os agradecería que me enviárais un email o MP para intentar organizarlo.

    Actividades paralelas:

    Algunos alteradores de cartas no sólo van a colaborar pintando el primer premio, sino que por la tarde van a demostrar su arte y posiblemente puedan alterar vuestras cartas a vuestro gusto. Por supuesto, un % del precio de la alteración irá para la recaudación benéfica.

    También dispondremos sobres donados para jugar drafts paralelos por la tarde, por lo que todos los beneficios van también a Ayudar Jugando, sean con sobres de Fragmentos de Alara o algo más friki como draftear Campeones de Kamigawa a precio de saldo.

    Además, tendremos un pequeño puesto de comida y bebida (desayunos, latas y bocatas) cuyos beneficios irán también en su totalidad al mismo fin que el resto del torneo.

    En fin, un grupo de personas hemos puesto toda nuestra ilusión en que este torneo salga adelante y sirva para algo. Os pedimos por favor que si váis a venir, os preincribáis con vuestro nombre y DCI aquí mismo, para poder hacer recuento del número de jugadores esperado.

    ¡¡Muchas gracias y os esperamos el día 14!!

    Omar Díez

    5/12/08

    Welcome Barman!

    Desde hoy mismo, podemos anunciar que tenemos el gusto de contar con un nuevo colaborador en MTG Gone Wrong. Toni Micol aka Barman, se une al Staff del blog y nos dará su particular visión del mundo de los cartoncillos. Toni es un conocido alterador de cartas (podéis ver aquí su galería), pero también es un veterano y magnífico jugador, por lo que estamos seguros que tendrá muchas cosas que contarnos.
    Welcome barman, y que lo disfrutes!

    3/12/08

    [Legacy] Updating algunos clásicos!!!

    Legacy es un formato para nostálgicos y románticos. Recuerdo cuando era un chavalín, empecé con esto de Magic y jugaba mis barajas pentacolores de más de 200 cartas, me quedaba pasmado ante la eficacia de barajas míticas de la época como las Suicide Black o las Sligh. Legacy mantiene el encanto de aquella época en cierta manera, porque si bien es cierto que cartas como el Hypnotic Specter o Chain Lightning han dejado de ser las cartas que definen un formato, es todavía posible encontrar barajas que mantienen la misma esencia de las antiguas Sligh o Suicide Black adaptándolas al actual metajuego de Legacy para hacerlas competitivas.
    Posiblemente existe un antes y un después de la llegada de Tarmogoyf en Magic, pero este punto de inflexión es aun más notable en Legacy, puesto que revolucionó el formato hasta tal punto que todas las barajas tuvieron que acostumbrarse a lidiar contra él, o bien a incluirlo en sus listas debido al punch y la consistencia que esta criatura le da a casi cualquier baraja que no tenga problemas en meter un ligero splash a verde para jugarla.

    Precisamente las dos barajas que os presentaré a continuación, tienen en común estas dos cosas. Ambas son descendientes directas de esos clásicos llamados Sligh o Suicide Black, y ambas han aprovechado el potencial de Tarmogoyf para adaptarse al formato.

    Eva Green
    , bonito nombre para una TarmoSuicide!

    La primera baraja es claramente una evolución de las suicide black. Baraja ultraagresiva de criaturas pequeñas y muy rápidas acompañadas de algo de disrupción para la mano del rival. En su momento fue una baraja muy jugada, sobre todo a raíz de la salida de cartas como Carnóphage y Hatred, que daban un porcentaje de atraco más que alto a la baraja. Más adelante, cuando el formato legacy apareció en el panorama magiquero fue una de las primeras barajas en surgir, ya que disponíamos de todas las piezas necesarias para jugar esta baraja como Dark Ritual o Hypnotic Specter, aunque jugar Hatred se reveló demasiado arriesgado para el formato de las Force of Will. Las primeras listas del formato, allá por el 2004 tenían un aspecto similar a este:

    Suicide black, 5th of 48 players, 19 December 2004
    // Lands

    4 [TE] Wasteland

    15 [SOA] Swamp (1)


    // Creatures

    4 [UD] Phyrexian Negator

    4 [10E] Hypnotic Specter

    4 [TSB] Withered Wretch

    4 [TO] Nantuko Shade


    // Spells

    3 [TE] Lotus Petal

    4 [CST] Dark Ritual

    2 [FD] Plunge into Darkness

    4 [BD] Diabolic Edict

    4 [U] Sinkhole
    4 [AT] Hymn to Tourach
    4 [7E] Duress

    // Sideboard

    SB: 4 [AL] Dystopia
    SB: 4 [UD] Powder Keg
    SB: 4 [EX] Carnophage

    SB: 3 [WL] Null Rod




    Los principios de esta baraja eran muy sencillos. Velocidad con criaturas rápidas de coste bajo para arañar lo más rápido posible las vidas al rival, disrupción de mano para mermar los recursos del oponente, y aceleración para jugar todo esto lo antes posible.

    Es evidente que esta fórmula hoy en día está bastante obsoleta. De poco va a servir plantar un bicho como Withered Wretch, Nantuko Shade o Negador en el primer turno, si en el siguiente te van a jugar un 4/5 por 1G. Además, aunque el negro es un color realmente bueno, carece de soluciones a problemas muy frecuentes en el legacy actual, como artefactos y/o encantamientos.
    Por otra parte cartas como Counterbalance+Top destrozan literalmente a una baraja con esta configuración, así que parecía evidente que la baraja necesitaba un lavado de cara.

    Eva Green es el nombre (bastante molón por cierto) con el que se ha bautizado a las versiones más actuales y competitivas de este arquetipo. En realidad el cambio más significativo de la baraja es el splash a verde, que nos da acceso al todopoderoso lhurgoyf además de a soluciones para acabar con artefactos y/o encantamientos.

    Eva Green by Elfrago, 4th at The Source Online Tournement, 77 players

    // Lands

    7 [SOA] Swamp (1)

    3 [R] Bayou
    4
    [ON] Bloodstained Mire

    4 [ON] Polluted Delta

    3 [TE] Wasteland

    // Creatures

    4 [TO] Nantuko Shade
    4 [10E] Hypnotic Specter

    4 [FUT] Tombstalker

    4 [FUT] Tarmogoyf


    // Spells
    4 [MM] Snuff Out

    4 [CST] Dark Ritual

    4 [LRW] Thoughtseize
    4 [AT] Hymn to Tourach

    4 [U] Sinkhole

    3 [PLC] Seal of Primordium


    // Sideboard

    SB: 4 [7E] Engineered Plague

    SB: 4 [8E] Choke

    SB: 3 [BOK] Umezawa's Jitte

    SB: 4 [GP] Leyline of the Void


    Esta es la version más común de las Suicide Black actuales. Mantienen las mismas ideas que las pioneras, pero jugando cartas que a día de hoy son mucho más poderosas.

    La base de criaturas la componen 8 de los beaters más eficientes de los últimos tiempos. El Tarmogoyf no necesita explicación, es simplemente la criatura más eficiente de Magic, nos pide muy poco (un pequeño splash) y nos ofrece mucho. El Tombstalker es otra de esas criaturas con las que Wizards nos ha deleitado últimamente, y en una baraja como esta bajará realmente rápido para empezar a hacer picadillo al rival. Es tremendamente buena por lo que ya se ha comentado muchas veces. Se salta prácticamente todo el removal del formato, siendo solo sensible a Swords to Plowshares.
    Las otras dos criaturas, los respectivos playsets de Hypnotic Specter y de Nantuko Shade son herencia directa de sus predecesoras. Los Hypnotic cada vez ven menos juego, pero siguen siendo la pesadilla de las barajas de control si entran en el primer turno y no encuentran solución rápido. Además siempre han sido una maza contra combo, así que en estos tiempos donde la amenaza de ANT está más que presente, pueden volver a ser decisivos.
    La Nantuko Shade será un martillo pilón en el late game, capaz incluso de merendarse Goyfs rivales sin despeinarse. Yo no he sido nunca partidario de jugar 4 copias de esta carta, porque es la carta que quieres a partir del mid game y no en la mano inicial, pero todas las listas llevan 4, así que debe de funcionar bastante bien. Además convierten nuestros Dark Rituals en buenos al topdeck.

    Se echa de menos la presencia de Dark Confidant en la baraja, pero el hecho de jugar 4 Tombstalker, unido a que jugamos muchos hechizos como Thoughtseize y Snuff Out que nos hacen perder vida, lo hacen realmente kamikaze.

    El pack de disrupción de la baraja lo componen los fantásticos Thoughtseize y los Hymn to Tourach, además de los “Hippies”. Thoughtseize es superior a Duress en el formato bichero por excelencia, e Hymn to Tourach es un 2x1 y además at random, con lo que no ha perdido ni un ápice de potencia en estos años. Un primer turno de Dark Ritual+Thoughtseize+Hymn es realmente devastador.
    De hecho el Dark Ritual le da un plus de velocidad a la baraja muy necesario para hacer salidas explosivas, está claro que un Hypnotic, un Hymn o un Sinkhole, cuando hacen daño es en los dos primeros turnos, y sin el ritual eso sería muy complicado.
    El anticriaturas elegido para la baraja no es otro que el antes infravalorado Snuff Out. Tremendo en un formato donde abunden los Counterbalance, ya que se los salta tranquilamente, así como los daze. Obviamente el problema es que no mata Stalkers.
    Otra decisión algo controvertida es la inclusión de Seal of Primordium de base. A mí no me parece mal en absoluto, en el formato rara será la vez que no puedas usarlo en el 1st game, ya que hay millones de objetivos posibles: Phyrexian Dreadnought, Counterbalance, Seismic Assault, Humility, Chalice of the Void y un largo etcétera de cartas que sucumbirán al sello. Se podría cuestionar quizá la sustitución por Krosan Grip, aunque ese maná de más en el coste puede tirar hacia atrás.
    Por último no podía faltar la disrupción de maná. 4 copias de Sinkhole unidas a los 3 Wasteland para intentar entorpecer lo máximo posible el juego de nuestro oponente.

    La base de maná es muy sencilla, ya que estamos hablando de una baraja prácticamente mononegra con un pequeño splash a verde. A las 3 copias de Wasteland se le unen 8 Fetchlands para llenar rápido el grave para el amigo Tombstalker y para vaciar la baraja de tierras, ya que con 3 tierras en juego debería funcionar de sobra. El resto son las 4 bayou y los pantanos básicos.

    En cuanto al side, es bastante específico contra ciertos emparejamientos. Las Engeneered Plague que inicialmente se jugaban contra Goblins, actualmente son también muy útiles frente a las nuevas barajas de hadas que tanto se están viendo últimamente. Los Choke destrozarán a barajas con una base de maná princpalmente azul, que en este formato no son pocas, Treshold, Landstill o Dreadstill sufrirán muchísimo frente a este encantamiento. Los Umezawa’s Jitte son obviamente impresionantes contra barajas agresivas y las Leyline of the Void fundamentales para que dredge no nos pase por encima literalmente, además como siempre también serán útiles frente a Aggroloam.

    Contra Treshold es clave resolver un Tombstalker, sobre todo contra las versiones Ugb o Ugr, que lo tendrán muy complicado para quitárselo de encima, además la frágil base de maná de estas barajas la hace muy sensible a la disrupción de maná. Post side, los Choke son realmente poderosos frente a este tipo de barajas, con lo que deberían facilitarnos el trabajo. Otra de las virtudes de este tipo de barajas es que al ser arquetipos poco jugados, la gente suele llevar muy poco odio contra ellas en el banquillo, y en el caso de Eva Green en concreto, es fácil que no sepan que banquillearnos. En general, la baraja puede funcionar bien frente a aggrocontrol, por las débiles bases de maná que suelen tener, unidas a la disrupción que jugamos.

    Contra agresivo deberíamos sufrir bastante. Goblins, Burn! GoyfSligh y similares serán emparejamientos realmente difíciles, porque muchos de nuestros hechizos les ayudan en su objetivo de rebajar nuestras vidas a 0. A no ser que tengamos una salida muy explosiva, con verraco tempranero + disrupción lo tendremos muy difícil de entrada, aunque post side los Umezawa’s Jitte ayudarán mucho.

    Contra combo obviamente tenemos mucho amor de base, con lo que tendremos emparejamientos favorables contra todas las barajas de combo del formato salvo Dredge. ANT sufrirá, al igual que Belcher, nuestro descarte. Un Hypnotic será partida si empieza a hacer su trabajito pronto.

    Contra control dependerá de si le dejamos llegar a recuperarse de nuestras salidas. Si la partida se alarga, es difícil que ganemos, por lo que tendremos que intentar ir a pincho desde el principio de la partida. Aún así, las barajas de control puro como Landstill, serán verdaderamente complicadas, puesto que tienen una gran capacidad de recuperación.

    La baraja tiene las virtudes y los defectos que han tenido toda la vida las Suicide Black, así que hemos de ser conscientes de que es clave una salida atracadora para poder ganar solventemente, ya que carecemos de manipulación o motor de robo. Obviamente llevamos suficiente disrupción como para entorpecer mucho a barajas de control o incluso de aggrocontrol como Landstill o Treshold, pero si llegamos a un punto donde dejemos recuperarse al rival, lo más probable es que acabemos perdiendo la partida. Es una baraja sin medias tintas, para aquellos que gustéis de ir a saco, con la principal virtud de la explosividad, y el defecto principal de la falta de manipulación.
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    Tarmosligh! Las chispas nunca mueren
    Casi desde que Magic es Magic, las barajas de daño directo y criaturas de bajo coste han ido puluando por casi todos los formatos. Popularmente conocidas como Sligh por el apellido del primero que cosecho éxitos con ella (no de su creador), han terminado por dividirse a grandes rasgos en Burn!, que solamente juegan daño directo; y en Sligh, que además añaden algunas criaturas rápidas de bajo coste para apoyar su estrategia.
    La primera lista conocida de la baraja, fue la siguiente:

    Sligh by Pol Sligh, 1996

    2 Dragon Whelp

    2 Brothers of Fire

    2 Orcish Artillery

    2 Orcish Cannoneers

    4 Ironclaw Orcs

    3 Dwarven Lieutenant

    2 Orcish Librarian

    4 Brass Man
    2 Dwarven Trader

    2 Goblin of the Flarg


    1 Black Vise

    1 Shatter
    1 Detonate

    4 Lightning Bolt

    4 Incinerate

    1 Fireball

    1 Immolation


    4 Strip Mine

    4 Mishra's Factory
    2 Dwarven Ruins

    13 Mountain


    Sideboard:

    1 Shatter

    1 Detonate

    1 Fireball

    1 Meekstone

    1 Zuran Orb

    3 Active Volcano

    2 Serrated Arrows

    1 An-Zerrin Ruins

    4 Manabarbs


    También se ha jugado desde la creación del formato, ya que siempre ha gozado de gran popularidad. Las primeras listas que se jugaban en legacy tenían un aspecto similar a este:

    Sligh by Eric Darland, 14. Aug 2005

    // Lands

    17 [SOA] Mountain (1)

    4 [TE] Wasteland

    // Creatures

    3 [BD] Ball Lightning

    3 [TO] Grim Lavamancer

    4 [TE] Jackal Pup

    4 [EVG] Mogg Fanatic

    4 [MR] Slith Firewalker


    // Spells

    3 [VI] Fireblast

    2 [R] Fork

    3 [JU] Lava Dart

    4 [BD] Lightning Bolt

    4 [FD] Magma Jet

    4 [LG] Chain Lightning

    1 [B] Ankh of Mishra


    // Sideboard

    SB: 3 [TE] Cursed Scroll

    SB: 3 [10E] Pithing Needle

    SB: 4 [4E] Red Elemental Blast

    SB: 2 [IA] Anarchy

    SB: 3 [EX] Price of Progress


    Obviamente la mitad de la baraja se ha quedado obsoleta, sobretodo en lo que se refiere a la base de criaturas. Tanto Jackal Pup, como Slith o Bola de Rayos son poco menos que injugables hoy en día.
    Como no podía ser de otra manera, esta baraja ha evolucionado hasta splashear verde para jugar la criatura más poderosa del momento, el Tarmogoyf. Además, el splash a verde ofrece, al igual que en el caso de Eva Green, respuestas en el side que hacen viable este arquetipo. La lista que os presento a continuación es la que estoy testeando, aún no la he jugado en torneos, por lo que puede acabar cambiando sustancialmente, pero actualmente se encuentra en este estado:

    Rgw Tarmosligh suggested by the_juzam_djinn

    // Lands

    2 [ON] Bloodstained Mire

    1 [UG] Forest

    2 [ON] Windswept Heath
    4 [ON] Wooded Foothills

    6 [AN] Mountain

    2 [B] Taiga

    1 [A] Plateau

    1 [B] Savannah

    // Creatures

    3 [EVE] Figure of Destiny

    4 [FUT] Tarmogoyf

    4 [TO] Grim Lavamancer

    4 [SOA] Wild Nacatl


    // Spells

    4 [A] Lightning Bolt

    4 [LG] Chain Lightning
    4 [FD] Magma Jet

    4 [EX] Price of Progress

    3 [FNM] Fireblast

    4 [TSP] Rift Bolt
    3 [REW] Lightning Helix

    // Sideboard

    SB: 1 [SHM] Vexing Shusher

    SB: 3 [TSP] Krosan Grip

    SB: 2 [SHM] Smash to Smithereens

    SB: 3 [FUT] Magus of the Moon

    SB: 3 [LRW] Gaddock Teeg

    SB: 3 [DK] Tormod’s Crypt




    La base de criaturas es relativamente reducida, pero cada una de las criaturas que juega es una amenaza más que seria. Los Wild Nacatl son una barbaridad de bicho, y de hecho el splash a blanco es prácticamente para poder jugar este gatito. Un 3/3 en el primer turno es cosa seria, y más en una baraja capaz de matar tan deprisa como esta. Los Figure of Destiny son quizá la elección más controvertida de la baraja. Yo creo que es tremendamente superior tanto a los Mogg Fanatic (cuya única función hoy día es matar Confidants y remover puentes) como a los Kird Ape. Mejor cuanto más avanzada esté la partida, es un drop de turno 1, que no será malo nunca al topdeck. Rara vez será un 8/8, pero casi siempre o bien obligará al rival a gastar un spot removal, o será un 4/4. El Grim Lavamancer es bueno desde que salió, además es una maza contra barajas como Faeries o Merfolks, que se están empezando a jugar bastante, al menos por aquí en Catalunya. Los Tarmogoyf ni los explico ya :D.

    Bien, esa es la base de criaturas. Es posible que echéis de menos cartas como Kird Ape o Mogg Fanatic, pero creo que con las que hay es más que suficiente. El resto de la baraja es fuego puro y duro, pudiendo comportarse en ocasiones la baraja como una Burn.

    El grupo de chispas que hacen 3 puntos de daño no es pequeño. Lightning Bolt, Chain Lightning, Rift Bolt y Lightning Helix componen el paquete de estas chispas. Pese a que las Hélices son muy buenas, el hecho de obligarnos a tener maná blanco, hace que juguemos solamente 3 copias.
    Los Magma Jet son la carta que siempre querremos ver en la mano. Una baraja como esta necesita robar mucho fuego y pocas tierras, así que este instant con su habilidad de Scry es la única fuente de manipulación que tiene la baraja. Además es la chispa que usaremos como removal más frecuentemente, ya que intentaremos aprovechar las que hacen 3 daños, para tirárselas al oponente.

    Finalmente las dos chispas que convierten esta baraja en temible. Los Fireblast, que se saltan Counterbalance y Daze fácilmente, además de hacer 4 puntos de daño que no es poco. Pero sobretodo los Price of Progress. Puede parecer excesivo, puesto que si jugamos contra monocolor nos la comeremos en mano, pero es tan broken en el entorno actual, que vale la pena correr el riesgo. Hay barajas contra las que es práticamente autowin si entra, ya que barajas como Landstill, Aggroloam, Treshold o ANT funcionan prácticamente solo con tierras no básicas.

    En cuanto a la base de maná, es principalmete roja, aunque lleva un número muy elevado de fetchlands para vaciar la baraja de tierras, y una Savannah para ayudar a los Nacatl a ser grandes rapidito. Prescindimos de los Wasteland, ya que con un número tan reducido de tierras y sin el apoyo de otras cartas como Stifle, no son tan decisivos.

    En el apoyo encontramos un poco de todo. Los Krosan Grip son tan versátiles y buenos que lo mismo te quitan de encima un Counterbalance, que matan un dreadnought o acaban con un eventual encanamiento putero como Warmth o Chill. El Vexing entrará contra estrategias de control y apoyará a los Krosan contra Countertop. Las 2 copias de Smash to Smithereens serán especialmente útiles contra Dreadstill o Tomb Decks, sin perder explosividad gracias a esos 3 puntos adicionales que haremos. Los magus of the Moon quizá sean algo lentos en esta baraja, pero como son muy bonitos (cortesía de Toni Nieto :D) los juego contra barajas como Landstill o aquellas que abusan de tierras no básicas. Por último los Gadok Teeg ayudarán mucho contra ANT y otras barajas de combo, y las Tormod’s crypt serán un buen apoyo frente a Dredge y/o Loam.

    A título personal, me parece una baraja muy a tener en cuenta, un peldaño por encima de Eva Green. En un metagame tan agrocontrolero como el que parece haberse instaurado por estos lares catalanes, una baraja tan agresiva y rápida, debería funcionar bastante bien. Incluso la baraja de combo dominante en el formato sufre contra barajas de daño directo (salvo aquellas pocas que juegan Angel’s Grace), por lo que puede dar más de un susto.

    Treshold debería tener problemas para detener el flujo de daño directo que jugamos, además de tener que preocuparse de frenar cartas como nuestro propio Tarmogoyf y sobretodo los Price of Progress que la parten en dos. Por el contrario, jugamos una base de maná bastante frágil, más aún teniendo en cuenta que carecemos de manipulación, por lo que por ahí si nos puede hacer daño Treshold si ataca ferozmente nuesra base de maná a base de Wasteland + Stifle.
    Dreadstil es un emparejamiento muy difícil en todos los sentidos. Un dreadnought de 2º turno nos gana, al menos de base. Además juegan Countertop, para acabarlo de arreglar, con lo que la primera la tenemos casi imposible. Post side los Krosan Grip, Vexing y Smash audaran algo, aunque es sin duda nuestro peor emparejamiento de lejos.
    Los Tomb Decks pueden darnos algunos problemas, sobre todo con sus Chalices y Trinispheres. La clave será el dado, y el poder resolver rápidamente una amenaza. Si jugamos un Nacatl/Figure antes del Chalice a 1, podremos meter mucha presión hasta jugar las chispas grandes como Fireblast/Helix/Price.
    Landstill tendrá que recurrir al Cunning a Pulso de os Campos, y aunque no tiene el pair tan perdido como contra Burn!, es un emparejamiento bastante favorable. Post side, esos magus of the Moon sorpresivos serán partida si se resuelven.
    Contra combo en general deberíamos sufrir. Belcher/Iggy Pop tradicional/Cephalid Brekfast nos ganarán en general en la 1ª partida, pero como la baraja de combo por excelencia ahora mismo es ANT, tenemos ciertas posibilidades, ya que el daño directo les hace mucho más daño, haciendo peor su motor de combo. Post side los Gaddok Teeg nos ayudaran bastante.
    Por último, esta versión flojea más de lo normal contra Dredge. Se debe a la ausencia de los Mogg Fanatic, que a riesgo de que me toméis por loco y se acabe la poca redibilidad que pueda tener, me parecen otro de los bichos obsoletos del formato. Siempre nos quedará autochispearnos algún bicho. Post side con las Tormod’s algo mejoraremos, aunque Dredge es un emparejamiento que odio tanto :D que cada vez dedico menos amor contra esta baraja e mi side.

    Tarmosligh me parece una baraja más que sólida actualmente, de hecho ha hecho muchos tops últimamente, y es relativamente sencilla de jugar. Además es bastante tuneable al estilo de cada uno, pudiendo aumentar el número de bichos/fuego según el gusto, o incluir de base criaturas como Tin Street Hooligan o alguna de las que yo he descartado.

    En fin, 2 barajas con denominación de origen que espero que os hayan gustado. Si seguís vivos después de este tostón, os doy mi más sincera enhorabuena!

    Un Saludo!

    Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros