22/2/09

Top 2 en la LCL con Reliquary Loam

Se jugaba en Lawless City el torneo de febrero de la LCL y aparecimos 77 feligreses, así que nos esperaban 7 rondas de suizo más top 8.
Al llegar al torneo, aun no sabía que baraja jugar y solo tenía clara una cosa, el deck serían 4 Caballeros del Relicario y 56 cartas más, lloviera, nevara o me absorviera por ello un agujero negro.

La semana anterior probé la primera versión de Surviloam, engendro que combina las mecánicas de agroloam y survival of the fittest llevándola hasta el top de la LLBL, aunque esta vez opté por soltar a los relicarios en su hábitat natural: agroloam con blanco. Siempre he creído que la versión con negro pierde sinergia respecto de la original roja verde. La evolución del deck debía estar marcada por el genial bicho de Conflux así que este fue ... "el elegido"

RELIQUARY LOAM

4 Tarmogoyf
4 Triturador rural
4 Caballero del relicario
1 Terravoro
2 Testigo eterna
4 Deseo ardiente
3 Vida desde el barro
4 Espadas en guadañas
4 Diamante mox
2 Sueños devastadores
2 Asalto sísmico
3 Taiga
2 Plateau
1 Savannah
2 Brezal azotado por el viento
3 Estribaciones boscosas
1 Estepa aislada
3 Maleza tranquila
2 Cueva olvidada
1 Bosque
1 Enramada del horizonte
2 Erial
1 Monasterio nantuko
1 Arena bárbara
1 Tabernacle at Pendrell valley
1 Maze of Ith
1 Scarg, pozos de la furia


SIDEBOARD
2 Hada macabra
4 Cáliz del vacío
3 Agravio antiguo
1 Vida desde el barrio
1 Sueños nostálgicos
1 Sueños vengativos
1 Ira de Dios
1 Reguero de ruptura
1 Silencio reverente


No voy a narrar cada turno de las rondas del suizo, ya que esto parecería el Necronomicón. Creo que será mejor contar como se comportó el deck contra los diferentes arquetipos contra los que jugué.



Control (dreadstill- landstill)



En la ronda que jugué contra dreadstill (2-0), la clave estuvo en que los monstruos de la Reliquary Loam son demasiado grandes. Solo les pudo hacer frente con smother y un solitario explosivo, y no es suficiente ni de lejos. Echándole un ojo a las criaturas, vemos que el bicho más pequeño (salvo las witness) son los tarmogoyf, y eso que en este arquetipo crecen hasta 5/6 o 6/7 con suma facilidad. Esa peculiaridad convierte a cada criatura en un finisher ya que tanto Crushers, Relicarios, Tarmogoyf o el terrávoro te pueden extirpar el alma antes de que acabes de leer lo que hacen.

En segundas partidas la superioridad es mayor si cabe, cambiando moxes y devastatings por cálices y ancient grudge que, sumados a los swords y los burnings a reguero de ruptura del main deck, hacen del Pirexiano una mera marinera bailando al son de la flauta travesera.


En el caso de landstill (1-2), la teoría dice que la ronda me es favorable, aunque un counter-top tempranero sumado a cierta fortuna para encontrar sus escasos costes 3, convirtieron su control en una barrera infranqueable.

Fue memorable la tercera partida, pues jugó del tirón, desde el primer turno: reliquia, trompo, counterbalance, dos medlings, un tarmogoyf y una mishra; impresionante.



Bicherio (smigols, ciborgs y demons)

Alguien que sale de tierra vas, tierra vas, tierra jefe de guerra y confia en ganar esa partida es que no conoce de que va este juego. Teniendo yo en la mesa dos tarmos 1/2, gira tres montañas y me temo un flamebreak humillador, imaginaos la cara de sorpresa/alivio/incredulidad cuando vi al pobre jefe solitario dándolo todo. Un triturador saqueó e incendió el poblado goblin en cuestión de segundos. En la segunda su lackey avisó a la tropa y vinieron a pegarme el alcalde, el panadero, el tabernero y hasta un esquimal borracho que pasaba por ahi.La tercera fue una simple ecuación : Crusher + Devastating dreams = no permanents y un 10/10 delante. (2-1)



Los ciborgs de Marc me ganaron en cuartos la semana anterior en la LLBL, así que esta ronda tenía un regusto a venganza. Y me vengué, vaya que si me vengué. En la primera salió arrollador con todo el arsenal, pero un burning a reguero acabó con la tecnologia de Memnark. En la segunda, pese a salir rápido tambien, dos relicarios alentados por un ancient grudge y un swords hicieron que mi vida no bajara de 19. (2-0)


Jordi jugaba su deck de intuiciones y demigods, mazo rápido y peligroso, y a punto estuvo de costarme un disgusto en la primera partida. La situación de la partida fue la siguiete. Yo salí de tierra + mox + loam y relicario de turno dos y el "profe" respondió con un Tombstalker. Dragué el life y cayó un burning al cementerio que recuperé con una testigo. EL profe siguió con lo suyo y jugó un Demigod que me dejó a 10 y medio muerto. Después de barajar mentalmente todas mis opciones, jugué burning a devastating, lo tiré de dos (no tenia más cartas en mano), dejándole sin tierras, y yo con taiga y mox. Activo el caballero sacrificando la taiga y busco el Tabernacle. Jordi no pudo hacer más que ver como se le morían los dos pinos y el relicario lo mataba de dos golpes. I love this game! La segunda un swords y una witness acabaron con las dos amenazas que jugó y la partida no tuvo más historia. (2-0)


Entre esto, una ronda que gané porque no se presentó el oponente y un pacto en la ronda 7 en la mesa 1, nos vamos al top.


Cuartos de final, Adriá Moreno con Agroloam


Emparejamiento interesante,se pudo ver que mi versión funciona mucho mejor en el mirror de loams por dos motivos; Acabo con sus bichos más fácilmente por los swords y los relicarios son infinítamente mejores que los terrávoros en cuanto a resistencia ante reliquias y demás hate, y por los terribles trucos que haces con ellos.

La primera partida la gané por una jugada a vida o muerte. Empezó con burning a loam de segundo turno y seismic de tercero. Pintaba muy mal la cosa, pues dos tierras más de su mano dejaron a mi pobre relicario 4/4 embalsamado y ofreciendo oro al barquero. Si jugaba el life se acabarían mis esperanzas, pues mi mano constaba de devastating y cinco tierras. Juego la cuarta tierra y tiro el sueño de tres, dejandome a mi con una tierra en juego y otra en la mano, y a Adri sin ninguna tierra. La lógica me dijo que al haber jugado tres tierras seguidas y descartado dos más, no le quedara ninguna en mano, por lo que su seismic no funcionaría y tardaría tres o cuatro turnos mínimo para poder tirar el life ganador. Yo necesitaba un tarmo, un life, un burning u otra tierra y un bicho cualquiera para ganar. Me lo jugué todo a cara o cruz y la fortuna quiso que sucediera exactamente lo que predije: ni tenia ni robó tierra en dos turnos, y yo vi la tercera tierra, un relicario y un crusher antes de que pudiera jugar su life from the loam.

En la segunda partida me curvó hasta el infinito y más allá, saliendo de tierra + mox + confidant, tierra crusher, tierra tarmo, burning + devastating y me sodomizó sin lubricante.

La tercera partida representó las ventajas de un deck sobre el otro. Relicario de turno tres, swords a su bicho y otro caballero de cuarto. Bloqueo a un tarmo despistado con un relicario y lo dopo sacrificando una tierra antes de asignar, ante los ojos vidriosos de Adri por no haber contado con eso. Se le muere y me baja otro, pero mis relicarios al turno siguiente ya serian 8/8, y acaban de un solo golpe. La ronda más emocionante, sin duda.

Semifinal, Tarmodread

Ronda mucho más sencilla que la anterior, pues nada pudo hacer contra los abusones que le plantaba. La presión le forzó a bajar un pirexiano sin fow en mano, pero se lo rompí ipso facto con burning a reguero.

En la segunda dos tarmos tempraneros se llevan las dos fows de su mano, por lo que el relicario y el crusher siguiente acabaron de un solo golpe que, si mal no recuerdo, fue de 16.

Final, Nauseam

Decidimos pactar el premio, así que solo jugamos por la plaza. La ronda no tuvo historia. En primera partida no pude pegar rápido y me comí un tendrils de 20!

En la segunda entran los cálices, el reguero y los ancient grudge, y se van los burnings, el tabernacle, el maze of ith y las testigos. Salgo de mox y cáliz de uno, cosa que le frena en seco, le sigo con tarmo y crusher, pero encuentra al top deck una verdad reflejada para el cáliz y me juega nauseam y un tendrils que no me mata por hacerlo mal, pero se queda a 30 vidas. Le enchufo de 15 con los dos bichos dejándolo a un turno de morir y le juego un seismic , pero en su turno juega otro nauseam y un tendrils de 20 o 21.

El bueno

-Hasta la final con mazo propio.

-El deck. simplemente espectacular.

-La sinergia entre Relicario y Crusher es aberrante.

-Encontrar soluciones en los momentos críticos

El feo

-Que Juzam hiciera un pirexian walker (0-3).

-Que nadie jugara decks originales, como siempre.

El malo

-No p0der poner el broche de oro ganando la final.

- Nada más, que no tengo quejas ^^ !!!

Saludos de una cabra loca, Toni Micol "Barman".




20/2/09

Un poco de todo

La razón principal que me ha llevado a que me apetezca actualizar el blog es el siguiente artículo de Josué López, publicado relativamente hace poco en la página de evolution, que recomiendo por la relativa calidad de sus artículos, y recomiendo los de este hombre que menciono, pues, al menos desde mi punto de vista, su lectura es amena y realmente suele escribir cosas de las que sacar carne para luego llevar a la práctica. Sin más dilación, el link es el siguiente:

http://noticias.magicevolution.com/2009/02/16/mejorando-tu-juego-gracias-al-testeo/

Lo pondría mas bonito, pero se juntan mi falta de experiencia en esos temas, y la pereza galopante que corre por mis venas.

En este artículo podréis encontrar 2 cosas tremendamente importantes: Cómo testear de forma competente por un lado, y por otro, encontraréis algunos trucos básicos para poder ser mejores jugadores. Destacaría el "be humble". Si véis que tenéis problemas con la parte que está en inglés, puedo intentar traducirosla, pero supongo que quien más quien menos, tendremos una idea del asunto.

En otro orden de cosas, las listas del top del GPT: Chicago que organizaron los de Jueces y tokens han salido ya, podéis verlas aqui:

http://www.mtgmetropolis.com/noticias/noticia09FE19.asp

Haría un report, pero me estampé por 2 razones básicas, por las cuales la gente se suele estampar: ser malo y llevar una baraja subóptima. Para lo primero no tengo excusa, es lo que hay, y para lo segundo, me faltaban 2 tarmos y 2 tropical island, por lo que ya iba mentalizado de casa.

De cualquier forma quiero felicitar a Dupuy su victoria, y agradecer a la gente de Barna (Inex, Minass, Elfeir, y mas gente que no me acuerdo de nombres/nicks/etc) el haber venido, y de paso, el top8 de Minass, cuyo report podéis leer aqui:

http://www.elsantuario.es/foro/index.php/topic,3869.msg36789.html#new


Siguiendo con el GPT, las listas clasificadas para el t8 fueron una the rock que a la postre se llevaría el gato al agua, demostrando que hay cosas que son y serán buenas en todos los formatos (menos vintage), ya que las the rock llevan dando guerra desde los tiempos de apocalipsis, dando siempre buenos resultados. Son barajas tan adaptables al metagame que si tienes un conocimiento serio de como anda, podrás adaptarla de manera relativamente fácil.

También podemos ver como Legacy es un formato altamente influenciado por extendido, y para muestra un botón, lista de elves! con survival y muchos lords para aguantar las pestes. No me gusta la baraja, pero he de reconocer que es un cañón.

Por otro lado los goblins siguen haciendo de las suyas, aunque las listas sigan siendo prácticamente iguales a las de hace años, y no sigan copando todos los tops del formato.

Los siguientes clasificados pilotaban una Survival de las de toda la vida (mas o menos), demostrando que la survival sigue siendo la mejor carta verde disponible en legacy, 2 listas similares de tarmo-dreadnought-deck (una de ellas de Minass), la Landstill de Jaime Cano (inseparables, por lo visto xD) que presenta muchas modificaciones frente a la que solía jugar anteriormente, prescindiendo de la humility y el decree y añadiendo 3 path to exile y 3 mutavault entre otras, y una muc con dreadnoughts que se apoya en los daze para hacer más factibles los atracos (a mi personalmente tampoco me gusta, pero no le resto ni un ápice de mérito al piloto)

Asi que sin más, felicidades al top 8, y en particular al ganador.

Un Saludo.

Rafael Monreal, Ryuu en foros y demás sitios del lado oscuro

17/2/09

[Torneos] Liga Legacy Nymcom

Desde climas meridionales y mediterraneos nos llega un pedazo de torneo que no está teniendo toda la asistencia que debería, por lo que desde MTG Gone Wrong queremos difundir la Lliga de Legacy Nymcom en Cambrils (Tarragona). Lo montan un grupo de jugadores locales que desinteresadamente y sin ánimo de lucro ponen de su bolsillo, una pieza del pack como premio del torneo. Incluso en su intento de instaurar un torneo de calidad por la provincia de tarragona, totalmente escasa de eventos de este tipo, se garantiza un mox Pearl de premio, sea cuál sea la participación. Si de momento hay 22 peinscritos y la inscripción es de 12 euros, veréis que las cuentas no salen por ningún lado.
Os copypasteo toda la información sobre el torneo:

LIGA LEGACY NYMCOM !MOX PEARL! LEGACY CAMBRILS (TARRAGONA)
(2ª JORNADA)


Os anuncio que el próximo 22 de Febrero 2009, seguiremos la Liga Legacy Nymcom. En Cambrils, Tarragona. Una serie de torneos Legacy oficiales de la DCI en los que habrá un Power9 de premio. Será un campeonato cada mes. Aquí os dejo con el segundo:

DOMINGO 22 DE FEBRERO

A LAS 10 DE LA MAÑANA INCRIPCIONES

A LAS 10:30 INICIO DEL TORNEO


LIGA LEGACY NYMCOM (SEGUNDA JORNADA)

1ER PREMIO: MOX PEARL UNLIMITED NEAR MINT
2DO PREMIO: MANA DRAIN (EN INGLES) NEAR MINT
RESTO DEL TOP 8: PREMIOS DEPENDIENDO DE LA ASISTENCIA

PLAZAS DISPONIBLES:40 - 45 PERSONAS (PREMIOS GARANTIZADOS A PARTIR DE 30-35 PARTICIPANTES)
PRECIO: 12 EUROS

"Supongo que los interesados ya sabreis los problemas de asistencia que hubo en el anterior torneo, simplemente se trato de que 20 personas que estaban preinscritas faltaron a la cita lo que provoco que otras 20 o mas que querian venir, y al ver que estaba la lista de preinscritos llena, no asistieran y de esa manera redujeron la asistencia a 30 personas unicamente. Por esa razon esta vez pedimos por favor que solo se preinscriban la gente que realmente vaya a venir, y los que por alguna razon no pudieran venir y estuvieran preinscritos nos den parte de ella con tiempo de antelacion. Esta liga la hacemos con mucha ilusion para revitalizar el magic, espero que cosas como estas no nos quiten las ganas de seguir haciendo torneos, ya que como esta claro, perder dinero pues tampoco ayuda. Un saludo."

La Organizacion.

La clasificacion de la Liga es la siguiente:

Fernando Yanguas: 15 Puntos
Roger Riera: 12 Puntos
Jordi Franquet: 10 Puntos
Gerard Jurado: 9 Puntos
Oscar Dris: 7 puntos
Alfonso Castro: 6 puntos
Antonio Calero: 5 puntos
Alex Yus: 4 puntos

El resto de participantes, solo por participar se llevan 1 punto en el global de la liga.
Al final de la liga, despues de 10-12 torneos, a falta de confirmacion, se realizara un torneo exclusivo para los 16-20 primeros clasificados de la liga con un premio realmente importante para el ganador, tampoco descartamos dar un premio al primer clasificado de la "Liga Regular"
Un saludo y animos a todos los participantes del anterior torneo para repetir en este, y que el resto de gente se anime.

CAMBRILS ,TARRAGONA
C/GENERAL PRIM Nº4 BAJOS

PARA MÁS INFORMACION Y PREINSCRIBIRSE: KROLTAX@HOTMAIL.COM O LLAMAR AL 675027073 (MARIO)

Lista de preinscritos a día 17-02-2009
01 Gerard Jurado
02 Mario Olivo
03 Felix Sanchez Rosell
04 Alfonso Castro
05 Fernando Martin
06 Eduardo Albericio
07 Fernando Yanguas
08 Alex Yus
09 Peio Orea
10 Jordi Llamas
11 Jorge Almeida
12 Daniel Martín
13 Rubén Jiménez
14 Antonio Calero
15 Adrián Monje
16 Albert Herrera
17 Jordi Franquet
18 Cristian Enriquez
19 Ruben Marina
20 Andreu Escoda
21 Jorge Rodríguez
22 Jorge Román


VIDEO PROMOCIONAL

15/2/09

El destripador de mazos: Survival RG

Este artículo iniciará una nueva sección para analizar, diseccionar y destripar mazos de Legacy sin piedad. Aqui tendrán su minuto de gloria todo tipo de mazos, desde los nobles latifundistas hasta los ladronzuelos de sacas de los suburbios. Dejémonos de palabrerías arcanas y vamos al lio.

SURVIVAL RG
4 Aves del paraiso Productor de lujo primero, cabeza de turco después.
1 Elfos de Llanowar Compañero del pollo, o chinche que coje un jitte.
2 Explorador quirion El MacGyver del deck, lo tiene todo, todo y todo.
1 Buscador de la luz celeste Hermano mayor del quirion y parte del combo.
1 Rofellos, emisario de Llanowar Con el anger online, el Ferrari del mazo.
1 Exploradora de Scryb GG contra peces, pájaros y calamares a la andaluza.
1 Gamberro de la calle ojalata El petacacharros más rápido del Oeste.
1 Azotagujas El rey del tempo, mucho mejor de lo que parece.
1 Fanático viridiano Naturalize con patas y pega de dos por dos manás.
1 Tirador de primera trasgo Bien jugado, un estilete que lo mata todo.
1 Testigo eterna Vuelveee... a casa vuelveee ... del graveyaaaard.
1 Chamán barroso Genial contra dredge, loam y treshold... y pincha de 3.
1 Squee, goblin nabob Nació con una survival tatuada en la nalga, seguro.
2 Narrador del bosque Alma Ventaja de cartas apabullante, ya vereis.
1 Hondero guitu Matabichos barato y versatil, otro jefe del tempo.
1 Mago de la luna El amo contra colorines, mishras, eriales, humilities....
1 Perforador alimentador Igual nos da vidas como nos dopa al más peinao.
1 Perforador tejedor Hace nieblas por un solo maná. Un seguro de vida.
2 Kavu lengua de fuego Te mato a ese y te pego de cuatro, aberrante.
1 Coloso camaleónico El pino de coste 4 más ninja que han editado jamás.
1 Enojo Convierte nuestro deck en el un frenesí sangriento.... para el rival.
1 Kiki-Yiki el rompe espejos Junta a este con un quirion, y a disfrutar.
1 Hermitaño transtornado Finisher que pega de 9 o pone 4 bloquers.
1 Sierpe shivana Megamonstruo y te sube la witness, rofellos, tongue....
1 Godo, señor de la guerra de los bandidos Entra con jitte y pega dos veces.
1 Bramador malicioso Ideal contra tombstalkers, tarmos y demás pinos.
2 Jitte de Umezawa
1 Espada de fuego y hielo
4 Frasco del ether
4 Supervivencia de los fuertes
4 Estribaciones boscosas
2 Brezal azotado por el viento
4 Taiga
1 Pendelhaven
1 Driada enramada
1 Cuna de Gaia
2 Montaña
3 Bosque
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Sideboard
3 Lealtad traicionada
2 Agravio antiguo
1 Abrazo krosano
4 Pilar pirostático
2 Reliquia del progenitor
1 Hada macabra
2 Volcanic fallout
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Esta lista es la más reciente, aunque hay 4 o 5 cartas de la base que van variando segun el metagame y las alquisiciones que van saliendo en las nuevas colecciones
En principio, este deck debe llevarse el gato al agua con relativa facilidad ante mazos agresivos, de agro-control y de control puro y duro, siendo combo el hueso con el que nos atragantaremos, al menos en primera partida.
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Cara a cara con el metagame
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-Dreadstill
Emparejamiento asequible, siempre y cuando no nos atraquen con pirexiano de segundo turno con daze y fow en la manga, aunque contra eso nadie tiene mucho que rascar. En otro caso, nuestra principal baza serán los frascos, ya que si entra uno inutilizaremos sus paradas y counters, convirtiendo al rival en una marioneta que nos dará poco más que risa.
Habrá que tener en mente sus explosivos mientras metemos presión con los bichos rápidos. Antes de que se de cuenta habrá perdido media vida y tendrá que gastar sus recursos en nuestros chinches, dejando el camino libre para finiquitar con una survival.
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-Treshold
Esta baraja siempre puede ganarte. Del mismo modo que dreadstill te fusila con un 12/12, treshold te planta un par de tarmos y entre counters y rayos no te deja reaccionar. Estadísticamente esto no sucede demasiado a menudo, siendo un problema para el rival, ya que poco puede hacer ante la lluvia torrencial de chihches y pinos que le pondremos delante.
En este pairing serán especialmente buenos nuestros equipos y los monstruos gigantes, como el coloso y la shivan wurm, ya que no podrán hacer casi nada contra ellos.
La principal ventaja que tenemos es el hecho que combatimos muy bien a los tarmos. Al llevar tantos bichos, combiarle dos nuestros por un tarmogoyf es un cambio que nos convendrá casi siempre.
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-Goblins
Aquí dependerá casi exclusivamente de la salida. En caso de salir nosotros tendremos 70% de la partida encarrilada. Tenemos bloquers de sobra para sus piledrivers y matabichos suficientes para acabar con los warchief.
Una estrategia ganadora será jugar al intercambio de efectivos hasta robar un equipo o una survival.
Pese a todo, goblins será un enfrentamiento que no nos permitirá ningun fallo, o nos violan.
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-Landstill
Aqui dependerá por completo del dominio que tengas tanto de este deck, como del modo de enfrentarte contra control.
Partimos en desventaja teórica, pues una sola pernicious, explosivo, ira de dios o humilitie nos puede frenar en seco.
La estrategia a seguir debe ser intentar atacar desde el principio con oleadas pequeñas de bichos, forzándole a gastar los recursos sin sacar demasiada ventaja. Aprovechando la buena pegada de nuestros bichos, un par de ellos bastarán para meter presión. Cuando mueran, dos más y a seguir. Así llegará el ecuador de la partida, nosotros con survi en mano, con algun bicho poco útil en mesa, y el oponente jugando al top deck con la mitad o menos de vida. En este momento habrá que intentar colar una survi y buscar el Anger. Cuando todo lo que robemos entre con prisa todo será mucho más facil.
Vereis que será una ronda larguísima y cansina, con constantes cambios de poder sobre la mesa, pero la que deberíamos ganar por el gran número de bichos de que disponemos. Normalmente no le llegarán los recursos para acabar con todos.
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-Merfolks, hadas
Ronda muy fácil. Estos decks están preparados contra agrocontrol, pero nosotros tenemos más bichos, mejores trucos, y las survivals y viales como balas de plata. No tiene demasiada historia, ganaremos por la imposibilidad que tienen para lidiar con tanto monstruo. El tirador aqui será lo más tocho del deck.
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-Nauseam y similares
Malo malo. Solo nos quedará atacar rápido para que se puedan morir solos con el ad nauseam. Con el side mejoramos bastante con los pilares, ancient grudge y reliquias. Pese a todo, ganaremos menos de la mitad de rondas.
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-Agroloam
Esta versión de la survival es la mas resistente ante estos decks. La clave será no perder tiempo y no especular ni un solo turno. Jugando al ataque no dejaremos tiempo de truquear con el life from the loam, y sus bichos no crecerán demasiado. Si gasta un devastating a desiempo no podrá reponerse a la segunda oleada de bichos.
En realidad nuestro enemigo no seran sus bichos, si no el combo de seismic assault con life from the loam. Si los junta diremos adeu amics.
Muy importante guardarse alguna tierra en mano y banquillear reliquias y lealtades.
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Aviso importante.
-Esta baraja es una muy complicada de jugar.
-Los oponentes jugarán cartas mejores y nos pelarán si jugamos mal.
-Combinando al Kiki-Yiki con la buscadora de la luz verás brotar lágrimas.
-Pensar tanto en un torneo puede producir cefaleas, náuseas, menopáuseas y pies planos.
-Has leido bien el acta, no lleva ni necesita Tarmogoyf.
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[Entrevista]Juzam mediático!!!

Entrevista en Radical Players
Recientemente Oxy de Radical Players empezó una serie de entrevistas a bloggers nacionales. Jordi Amat y Juanmi de Team Pataners y MagicMadrid respectivamente fueron los primeros bloggers entrevistados; por lo que es un gran honor haber sido el tercer elegido :D.
La verdad es que mola, porque quiere decir que desde MTG Gone Wrong estamos haciendo las cosas bastante bien, así que esperamos seguir creciendo en ese aspecyto.
Sólamente me queda agradecer a Oxy que considerara que podía tener el más mínimo interés entrevistarme! Y a ver quienes son los siguientes!

Entrevista: Jumpi'n Blogger: Juzam Djinn is here!

14/2/09

[Legacy] ¿Quién dijo que no se podía innovar?

Al contrario de lo que se pueda pensar, Legacy es un formato donde cabe toda la innovación del mundo, mirad sino el deck de Daniel Rodríguez aka Elfeir con el que hizo top8 en el primer torneo de la LLBL, con una participación de más de 50 jugadores.

Un saludo!

// Lands
3 [ON] Polluted Delta
3 [ON] Flooded Strand
4 [4E] Mishra's Factory
4 [R] Tundra
4 [R] Underground Sea
1 [R] Tropical Island
1 [SOA] Plains (1)
1 [SOA] Swamp (1)
1 [SOA] Island (1)

// Creatures
3 [RAV] Dark Confidant
3 [CS] Zur the Enchanter

// Spells
4 [AL] Force of Will
4 [CST] Brainstorm
3 [DIS] Spell Snare
3 [SC] Stifle
3 [CST] Swords to Plowshares
2 [7E] Counterspell
2 [CS] Counterbalance
2 [CHK] Sensei's Divining Top
2 [OD] Standstill
1 [AP] Pernicious Deed
1 [SHM] Steel of the Godhead
1 [SC] Pemmin's Aura
1 [LRW] Hoofprints of the Stag
1 [BOK] Threads of Disloyalty

// Sideboard
SB: 1 [CS] Counterbalance
SB: 2 [NE] Seal of Cleansing
SB: 1 [TE] Propaganda
SB: 2 [CHK] Ghostly Prison
SB: 3 [7E] Engineered Plague
SB: 1 [5E] Hydroblast
SB: 2 [4E] Blue Elemental Blast
SB: 1 [9E] Circle of Protection: Red
SB: 2 [SOA] Relic of Progenitus

13/2/09

[Artículos] Faeries feat. Enrique Naranjo

Por cortesía de Enrique Naranjo aka kikekikee, nos llega este artículo sobre la tribu de moda en todos os formatos desde la salida de Lorwyn, que no es otra que Faeries. Kikekikee lleva jugando hadas desde que salieron, así que sus impresiones sobre la baraja tienen toda la credibilidad. A continuación os dejo un fragmento y el enlace al artículo completo:

"Después del triunfo de hadas por parte de Omar Rohner, podemos empezar a considerar este un mazo tier. Como no sabía si ponerle tier 1 ó 2, lo dejo en 1.5. Aquí os traigo un artículo que escribí hace un tiempo con la colaboración de the_juzam_djinn. Tiene algún tiempo, con lo cual puede que esté un poco desactualizado. De todos modos, no ha habido ningún cambio significante desde que lo escribí. Sin más, aquí os lo dejo.

Faeries: la nueva Fish de Legacy

Como sabéis todos los que me conocéis, yo aposté por hadas desde antes de Alborada, ya cuando salieron allá por Lorwyn hace ahora más de un año. Al principio me tacharon de loco por no usar kithkin, pero siempre pensé que un counter o un mana short con patas era un tanto aberrante para dejarlo pasar.

Luego, Alborada nos trajo lo que le faltaba a la baraja, disrupción contra la mano en forma de Vendilion y la que posiblemente sea la mejor hada impresa a día de hoy, e irónicamente no es una criatura. Efectivamente, hablo del Bitterblossom. No creo que tenga nada que decir de un cartón que en Wizards aseguran que no deberían haberlo creado y que está en el punto de mira de las B&R.

Jugué hadas en Bloque (el único formato de bloque que he jugado en mi vida), las jugué en tipo 2 (el tipo 2 que más he jugado en mi vida), las jugué en Extendido con bastante buenos resultados y se me ocurrió lo siguiente. Fish siempre fue una especie de mazo aggro control con algo de disrupción que interrumpía al oponente mientras unos cuantos tritones le arañaban la vida hasta matarlo. Pero los tritones “sólo pegan”. Las hadas además tienen distintas funciones adicionales: la spellstutter contrarresta, la mistbind viene con mana short, etc. Si bien es cierto que pegan menos que los tritones, también es cierto que contamos casi con el doble de disrupción."

El resto podéis leerlo en el siguiente enlace: Hadas, por kikekikee

11/2/09

[Legacy] Tarmogoyf, ¿bueno o destructivo para el formato?

o un formato sin goyfs...

El otro día estábamos en el torneo semanal de Legacy del Black Lotus un grupillo de jugadores entre los que se encontraban gente como Jordi Amat, Àlex Mateu, David Miñarro, Artur Sánchez y un servidor, y Jordi comentó, como ha hecho en muchas ocasiones en su blog, que él cree que el Tarmogoyf debería estar baneado en Legacy. La verdad es que surgió una discusión bastante interesante al respecto, sobre las bondades de este bicho y sobre su papel en el formato actual.

Así surgió la idea de este artículo, que pretende investigar sobre el papel del bicho verde en el metajuego, y no sobre las condiciones que debe reunir una carta para que sea baneada, ya que esa es una discusión completamente diferente. Entonces, ¿es bueno el Tarmogoyf para el formato, o por el contrario es una lacra en el entorno?



Para entrar en situación hay que echar la vista atrás hasta la edición de Future Sight, que cambió prácticamente todos los formatos, y más aún el que nos ocupa, Legacy.
En ese momento podríamos decir que había un triunvirato muy claro y definido que dominaba los torneos y que componían una especie de piedra-papel-tijera, que de vez en cuando se veía salpicado (con muy poca frecuencia, seamos sinceros) por algunos tier 2-3 que tenían algo de suerte. Goblins era el mejor deck del formato con bastante diferencia, si bien perdía contra buenos jugadores de Solidarity, que era el mejor deck de combo, pero el más complicado de jugar de largo. Treshold tenía muchísimos problemas para ganar a Goblins, con lo que su uso y potencial distaban muchísimo del actual, así que Landstill era el máximo representante del control. Podríamos decir que el entorno era algo así como Goblins-Solidarity-Landstill/Treshold y el resto de barajas bastante por debajo de estas.



En esas que apareció el Tarmogoyf. El bicho cambió el formato por completo, potenciando, de una manera u otra, muchos de los arquetipos del formato, ya que era una criatura fácil de splashear y con ninguna restricción. La polémica en cuestión es precisamente esa, debido a su versatilidad es una criatura que cabe en casi cualquier estrategia, así que desde un tiempo a esta parte vamos a encontrar un Tarmogoyf en la mesa rival en el 75% de los emparejamientos. Es una cosa bastante inusual sí, pero ¿qué pasaría si no estuviese en el metagame? ¿cómo cambiaría el formato ante la ausencia de un clock tan bueno para las barajas de aggrocontrol?
Oviamente si el goyf desapareciese, posiblemente todos los jugadores de Treshold pasarían a jugar Dreadstill y similares, convirtiéndose en el sustituto natural de treshold, con lo que veamos qué pasaría con los Goyf.dec.

Actualmente juegan Tarmogoyf de manera solvente: Treshold, ITF, Aggroloam, The Rock, Survival, Team America, Eva Green y TarmoBurn.

Treshold: La verdad es que no sería ni una décima parte de lo que es a día de hoy. El clock que le pondría a combo, sin ir más lejos, sería de cachondeo. Realmente sería muy complicado que Tresh continuara en el formato sin Tarmogoyf, ya que Goblins u otros arquetipos agresivos la sobrepasaría por todas partes, y combo tendría tiempo más que de sobra para preparar una buena mano para esquivar su disrupción. Control suele ganarla actualmente así que la ganaría aún más fácil si la mayor amenaza que puede jugarte es una Mangosta Ágil.
La desaparición de Treshold implicaría un cambio radical en el formato, ya que barajas como Team America o Merfolks, que están basadas en un metagame dominado por barajas de aggrocontrol azules empezarían a encontrase con un ratio de pairings favorables bastante menor al actual, por lo que es probable que perdiesen efectividad.

ITF: la verdad es que aunque no es una baraja de las más jugadas, el Tarmogoyf cumple en esta baraja de control puro un papel fundamental. Es el finisher de la baraja, a la vez que el muro ideal en los turnos ideales. Es complicado imaginar otra criatura que pudiese cumplir una función similar, por lo que es muy probable que la baraja desapareciera como tal, ya que sin Goyf en el formato, Landstill sería claramente superior como baraja de control pura.

Aggroloam: Esta es bajo mi punto de vista la baraja que menos notaría de manera directa la pérdida del Lhurgoyf, ya que es de largo su bicho más pequeño. Sin embargo creo que si se vería afectada de una manera indirecta. Parece que sin goyf en el formato, las barajas de agrocontrol lo tendrían bastante más complicado para ser viables en el formato, y siendo éstas un emparejamiento muy fácil a la vez que controlan al peor pairing de loam que es combo, la reducción de decks de aggrocontrol azules en el formato, dejaría un metagame más complicado.

The Rock: Complicado asegurar que pasaría con este arquetipo, ya que es prácticamente inperecedero independientemente de los vuelcos que dé el formato. Está claro que esperar al 4º turno para jugar un Baloth/Jerarca parece hoy en día un poco de broma i va a ser nuestro bicho más grande; pero lo más probable es que en ausencia de Tarmo el arquetipo se sirviera de otras grandes criaturas impresas en los últimos tiempos como Doran o Tombstalker. Está claro que el goyf le aporta un toque de solidez que perdería, pero en realidad no creo que como arquetipo desapareciese, si bien tendría que cambiar bastante.

Survival decks: Creo a diferencia de algunos de los que discutíamos este tema, que la pérdida del goyf si que sería muy dañina para la baraja, ya que la que a mi juicio es la mejor versión de la baraja, la Gbw Survival rock, perdería la posibilidad de funcionar de manera solvente en modo The Rock. Incluso las versiones más agresivas Rgb creo que perderían un punch que les podría costar muy caro ante por ejemplo, goblins. Aparte de lo dañino que resultaría para este tipo de decks un resurgimiento grande de los arquetipos de combo, que son bastante mal emparejamiento.

Team America: Futuro más que incierto. Si de 8 bichos que juega, 4 son goyfs, y el buen emparejameinto de estas barajas son entre otros las Treshold o similares, podemos creer que es un arquetipo que mucho tendría que cambiar para seguir siendo viable. Podría incluir la Nimble Mongoose intentando ser la herencia natural de Treshold, cambiando los Goyfs por Tombstalker, pero no sé hasta qué punto tendría la capacidad de meter presión que tiene actualmente.
Posiblemente sería el punto de partida sobre el que desarrollar una baraja aggrocontrol solvente en el formato, pero serían mucho menos versátiles que las reshold actuales.

Eva Green: De hecho esta baraja existe gracias al Tarmogoyf, ya que es la criatura que hace competitiva la estrategia. Monoblacks las ha habido y las habrá siempre, tanto de control como agresivas, pero el splash a verde era lo que le daba un salto de calidad a la baraja. Sin goyf no merecería la pena la inclusión del verde solamente por cartas de banquillo, y la baraja volvería a mutar quizás a las antiguas Bw Pikula que hoy en día están algo obsoletas.

Tarmoburn: Daría un paso atrás, dejando a Burn! como exponente de las chispas, quizá junto a alguna Boros intrépida. El verde se ha incluido en este tipo de barajas casi en su totalidad por el Goyf, aunque hay versiones que también aprovechan el Wild Nacatl o Kird Ape y quizá podrían seguir siendo viables, con criaturas tan sólidas como las que he dicho anteriormente o Figure of Destiny. Lo que está claro es que sin la criatura verde, tiene pinta de ser más sólida la versión monocolor roja sin criaturas, aunque el arquetipo Rg o Rw Sligh no desaparecería.

La verdad es que a mí me gusta mucho el formato tal y como lo conocemos ahora mismo. Desde luego me gusta mucho más que hace años, donde repetías emparejemientos en los torneos con muchísima frecuencia. Realmente prefiero encontrarme un Tarmogoyf delante casi en cada partida y no repetir pairings durante todo un torneo que un entorno de piedra-papel y tijera; así que yo soy de la opinión que el Tarmogoyf es bueno para el formato.

Bien es cierto que actualmente existen otras cartas que quizá evitarían el triunvirato pre-goyf, cartas como Tombstalker o Phyrexian Dreadnought tendrían mucho que decir en un nuevo formato sin la criatura verde, y quizá sería interesante ver que camino cogería legacy en esa situación.

Si el formato se estancase, a largo plazo quizá sí sería interesante un cambio de este tipo, ya que obligaría a una revisión profunda del metagame, que de vez en cuando, tampoco es mala cosa, ya que en un formato sin rotaciones como legacy, los jugadores tendemos hacia un cierto inmovilismo que baja la competitividad y desarrollo del juego.
Es decir, mi opinión personal es que de momento no me parece necesario banear el Tarmogoyf, porque me parece bueno para el formato, además de una serie de consideraciones que se repiten cada vez que se ha hablado de este tema en otros formatos, como que es una criatura, que es fácilmente combatible, que por sí solo no hace nada broken, etc. Además es verde :D…

Un saludo!

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros

8/2/09

1º LLBL, empezamos sin suerte

Hoy tocaba extended... pero no. Hannover no atrajo tanto la atención como se esperaba, y allí nos reunimos 52 frikis para inaugurar la primera LLBL (Liga Legacy Black Lotus) entre los que se encontraba The Juzam Djinn, con dreadstill y magos de la luna .

Este torneo tenía también el aliciente de ver que cartas de conflux se dejaban ver en legacy... aunque las únicas que vi fueron los caballeros del relicario que puse en mi side.

El torneo empezó como de costumbre: muy pocas horas de sueño y los temblores de la muerte provocados por 4 litros de calimocho en la ovella, y una botella de sake hechando los últimos testings con mi "PATO CAL" última creación de la factoría barman.

// Lands
2 [ON] Windswept Heath
4 [ON] Wooded Foothills
1 [B] Plateau
1 [B] Savannah
1 [B] Volcanic Island
1 [B] Tropical Island
3 [B] Taiga
1 [UNH] Mountain
1 [UNH] Forest
4 [ON] Forgotten Cave
3 [ON] Tranquil Thicket
2 [REW] Wasteland
1 [TSP] Academy Ruins
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale

// Creatures
3 [SHM] Swans of Bryn Argoll
1 [FD] Eternal Witness
1 [JU] Genesis

// Spells
4 [SH] Mox Diamond
4 [MR] Chalice of the Void
2 [FD] Engineered Explosives
1 [TSP] Ancient Grudge
4 [RAV] Life from the Loam
3 [TE] Intuition
3 [ON] Chain of Plasma
3 [EX] Seismic Assault
3 [JU] Solitary Confinement
2 [TO] Devastating Dreams
1 [EVE] Worm Harvest

// Sideboard
SB: 2 [CFX] Knight of the Reliquary
SB: 3 [MOR] Countryside Crusher
SB: 3 [CHK] Ghostly Prison
SB: 2 [CFX] Volcanic Fallout
SB: 3 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge

1ª ronda, agroloam
La primera partida se la controlo con incomunicación y no encuentra el burning antes de que un seismic le tostara el pelo.
En la segunda salen los cálices y entran los bichos, y empieza el show del relicario. Pegando de 7 en turno 3 y de 12 en turno 4, le obligo a chumbloquear mientras un pato encadenado me da el devastating (junto con otras 30 cartas ^^ ), para finiquitar de un solo golpe.
3 puntos - 2 ganadas - 0 perdidas

2ºronda, doran rock
Emparejamiento favorable si se alarga, malo si me curva. Y me curva, claro. Thougthseize, tarmo, loxodón y witness a su tarmo fallecido corren más que mis explosivos con ruinas, y me pela.
La segunda salgo rápido y encadeno de nuevo al pato lucas y gg.
La tercera me quedo una mano de tres tierras, pero no veo ninguna más y no son suficientes para parar su tarmo tempranero. Cuando puedo reaccionar, con un pato y la cadena en mano, le cae un swords y mis esperanzas vuelan con él.
3 puntos - 3 ganadas - 2 perdidas

ronda, team america
Mi rival se luce robando, y me encadena 3 thougthseizes, 2 eriales y 2 stifles a fetch, seguidos del amigo tombstalker, el cual me tatúa un cristo del buen amor en el la nalga derecha.
Empiezo la segunda con crushers y relicarios dentro, y con mulligan a 5. Robo algunos pinos, meto presión rápido y lo dejo a 5 muy rápido, aunque consigue fustigar a mis chinches con submerge, apagar, explosivos... hasta que aparece una witness a relicario, que él intenta defender con un tarmo que explotó, y el caballero le vendió una estampita de la santísima trinidad.
La partida decisoria de la ronda empezó con presión por mi parte, como en la segunda, pero un saco lleno de amor de mi oponente acabó con todo con 2 fows, 3 counterspell, 1 snare, 1 daze, 2 apagar y dos submerge. Acabó el tiempo un turno tarde, pues al siguiente por fin aparecería un loam, que enchufando a los dos seismics de mi mano, fundirían las 7 vidas a las que se aferró mi rival.
4 puntos - 4 ganadas - 3 perdidas - 1 empate

ronda, landstill 4c
El señor Christian jugó bién sus recursos, robó con sus paradas, topdequeó un par de counters, me plantó un countertop fresco y me golpeó duro con mishras y un tarmo gigante. Presenté resistencia pero siempre que necesitó una ayuda divina apareció un counter salvador. Partida demasiado larga, mal presagio.
Trituradores y relicarios dentro, incomunicaciones fuera. Esta vez no le do y opción saliendo de diamante + loam + seismic. No tiene counter y muere dos turnos después. En ese momento acaba el tiempo, y Christian me concede, ya que había mucho control arriba, y facilmente empataría alguna más, quedandose sin premio. Gracias compi!
7 puntos - 6 ganadas - 4 perdidas - 1 empate

ronda, rock bichera featuring living wish
Otra ronda contra pernis, carta que jugaron todos mis rivales. Esta vez acabó pronto la ronda. Un pato seguido de un sueño de 5, limpian toda la mesa rival y me nutren de atún. Acto seguido recogió y fuimos a por la segunda.
Esta vez me lo puso más fácil. Confió en exceso de un trompo junto a un único swamp. Fue encontrando las tierras, pero perdió todo vestigio de presión sobre mi juego, por lo que otro pato sobrevoló en circulos sobre su cabeza. Al verse amenazado, jugó su pudrir, pero una chain en respuesta fue suficiente para acabar la ronda.
10 puntos - 8 ganadas - 4 perdidas

ronda, Serendibs, jites, tarmos, fows.....
Más pernis a la vista, aunque al menos esta vez era un mazo más original. Empezamos la partida y sucede lo más curioso del torneo. Controlo su base de maná con erial+loam. robo mil con las ciclings, le mato cualquier cosa que baja con explosivos, pero no hay manera, todos los finishers que robo acaban con voluntad, pero sin fuerza. Pasan los turnos y no consigo encontrar las dos balas de plata: génesis y los gusanitos.
Me quedan dos cartas en la baraja, que son esas dos. No me muero deckeado por las ruinas del aberno, pero se acaba el tiempo de ronda. Recupero con mi último loam dos eriales y el tabernacle, el cual acabó con un confi y un serendib, pese a avisarle. Robo los gusanos y le pongo 15 larvas, de las que 6 sobreviven al tabernacle para acabar flagelando al oponente..... al fin! Acabamos la primera partida en turnos,dando por concluido así el torneo, y viendo atónito como soy el único de 13 puntos que se queda fuera del top. OMG
13 puntos - 9 ganadas - 4 perdidas - 1 empatada

EL BUENO:
- Seguir con una gran media de victorias, semana tras semana, engendro tras engendro.
- Los patitos, tremebundos, comban con toda la baraja.
- Los caballeros del relicario, el bicho perfecto para el deck. Irán 4 de base.

EL FEO:
- Venir sin side y tener que montarlo con los restos de una astral slide de extended.
- Que todo el mundo llevara pernis ¬¬
- Que nadie probara ninguna carta nueva.

EL MALO:
- El mítico y doloroso top 9.
- Jugar con resaca y sus respectivos dolores de cabeza y estómago.

1/2/09

Confluencia

Hola muy buenas.


Ya es legal la ampliación llamada Confluencia en todos los formatos, por lo que es de recibo darle un repaso a las cartas que nos trae.

Como introducción, una visión general de la expansión deja un sabor de boca algo pobre. Si bien viene siendo habitual que haya poco material que pase el corte para los formatos Eternal, en esta solo hay un par de cartas que cumplan los requisitos, que las comentaré en breve. Sin embargo, en extendido y standard tendra un impacto mayor (y no le queda más narices, raro sería que una ampliación no tuviera relevancia en tipo 2).

Sin mas rodeos, empecemos con el blanco:

A grandes rasgos, el blanco proporciona alguna carta de banquillo para los mazos ya existentes, y removal de calidad para los formatos menores. Comentaré las cartas que más me han llamado la atención una por una:

Camino al exilio W
Instantáneo -
Remueve la criatura objetivo del juego. El controlador de esta criatura puede buscar en su biblioteca una carta de tierra básica y ponerla en juego girada. Después baraja su biblioteca.


Esta carta esta llamada a ser las nuevas Espadas en Guadañas. Mucho se ha debatido en varios foros (como el que administra Giancarlo de SoloLegacy) sobre si será mejor o peor que el instantáneo de toda la vida. Todavía soy escéptico al respecto de su impacto en eternal. Si jugara una baraja agresiva, y tuviera que elegir entre las Swords y esto, probablemente tendría que reflexionar sobre contra qué barajas voy a querer utilizarlo. Obviamente, prefiero darle una tierra a dreadstill antes que 12 vidas, y contra Team América, que no juega básicas, sera mejor en todos los casos que las espadas, pero sin embargo, contra barajas tipo the rock, esa tierra extra puede ser fatal. En los formatos menores, sobre todo en tipo 2, sera una de las cartas más jugadas seguro.


Golpe marcial XWW
Conjuro -
Pon en juego X tokens de criatura soldado blanco 1/1. Si X es 5 o superior, destruye todas las otras criaturas en juego.

De este conjuro se ha hablado también bastante por diversos foros. Su uso estoy seguro que sera relegado a tipo 2 y extendido, y en éste último, como copia a mitad de camino entre decreto e Ira de Dios, para dar facilidad a la hora de montarte pilas con los Gifts Ungiven. Que sea mejor o peor que los decretos no está tan claro, ya que tienen bajo mi punto de vista, funciones diferentes. El decreto es mejor como finisher, por su "factor sorpresa" y ser más dificil de lidiar con él, ya que se salta los contrahechizos, y se pueden jugar EOT, además de no tener problemas con Gaddock Teeg. Sin embargo el segundo será demoledor siempre que se juegue contra agro.

Marca de asilo 1W
Encantamiento -
Prevén todo el daño que no sea de combate que se le fuera a hacer a las criaturas que controles.

Si te dan miedo los pyroclasm, o los goblin sharpshooter, esta es tu carta de banquillo. Si el oponente no se la espera, sera GG a bien seguro. Creo que alguna copia la jugará Elves en extendido, o faeries en tipo 2, pero más allá no creo que vea mucho juego. Otro uso, aunque más marginal, es proteger a tus argothian enchantress de efectos pyroclassm y similares, pero tiene pinta de ser muy peregrino.


Seguiremos ahora con el color Azul:

A pesar de que no hayan sacado ni un solo contrahechizo bueno, ni si quiera un draw spell decente, el azul es de los colores más fuertes de conflux:

Actuación de telemin 3UU
Conjuro -
El oponente objetivo muestra cartas de la parte superior de su biblioteca hasta que muestre una carta de criatura. Ese jugador pone en su cementerio todas las cartas que no sean de criatura mostradas de esta manera, luego tú pones en juego bajo tu control

Ojo con esta carta. En tipo 2 seguro que los mazos azules la sidearan contra las cruel control, y barajas de este estilo, con no muchas criaturas, pero de gran tamaño, ya que tanto le obligaremos a gastar removal en sus propios recursos, como si tenemos suerte, acabaremos deckeandole. En formatos como extendido tambien tiene su gracia jugarselo a tron y quedarte con uno de sus pinos, asi como en legacy puede ser GG contra Landstill, que tan solo juega como criaturas 1 eternal dragon, o algun tarmogoyf. No me voy a atrever a aventurarme en vintage, pero estoy seguro de que alguno jugará de estos en el banquillo. En definitiva, una carta de banquillo, que verá juego de forma discreta, a mi parecer.

Maestra transmutadora 3U
Criatura artefacto - Artífice humano
U,T , regresar un artefacto que controlas a la mano de su propietario: Pon en juego una carta de artefacto de tu mano.

1/2

Este bicho tiene su gracia. No es una carta para jugar en Legacy, debido a la cantidad de removal que usan todos los mazos. Tampoco creo que se juege en tipo 2, porque seria como jugar un mazo con flautista élfica. Sin embargo en Vintage es otra cosa. No digo que sea mejor que un welder, porque es más lento y no mucho más resistente (amén de que el null rod le afecta), pero se puede jugar con una workshop. Igual algún gentilhombre intenta una Ustax, con cartas de este estilo y portal poseído o algo así. Tiene potencial, pero probablemente no llegue muy lejos.


Sentenciador etereado 4U
Criatura artefacto - Caballero Vedalken
Vuela.
1WB,T : Destruye la criatura o encantamiento objetivo.
2U: Endereza el Sentenciador etereado.


4/4

Esta no es una carta para sacar de tipo 2, sin embargo, hace todo lo que quieres que haga un finisher. Protegiéndolo debidamente, no necesitaremos gastar cartas de la mano para matar bichos del oponente, ni encantamientos molestos como oblivion ring y demás maldades, ademas de pegar de 4 por el aire. Lo tiene todo.


Vayamos ahora a por el color Negro:

El negro es, sin lugar a dudas, el color que, sin contar las cartas multicolores, ha salido peor parado con conflux, tan solo bajo mi punto de vista, cabe destacar la siguiente carta:

Nyxathid 1BB
Criatura - Elemental
En cuanto el Nyxathid entre en juego, elige un oponente. El Nyxathid obtiene -1/-1 por cada carta en la mano del jugador elegido.

7/7


Se ha hablado mucho sobre este bicho tambien. A mi personalmente no me parece mejor que un tombstalker (y parece ser que a la mayoría de jugadores tampoco), pero puede dar más de un susto. En extendido, con tanta baraja monocolor, los perseguir estan ganandose huecos en el banquillo, y pelarle la mano de golpe para luego jugar este tronco no parece mala idea.

Sin más pasemos al color Rojo:

El rojo nos trae un poco lo de siempre, algun bicho gracioso, y un par de chispas que no se sabe si llegaran a ver juego. Depende sobre todo de como evolucionen las monored. Además nos da una de las mejores cartas de la ampliación, si no la mejor, y alguna carta sólida para el banquillo.

Cieno Salón Sangriento R
Criatura - Cieno
Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente negro, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Cieno Salón Sangriento.
Al comienzo de tu mantenimiento, si controlas un permanente verde, puedes poner un contador +1/+1 sobre el Cieno Salón Sangriento.


1/1

Esta carta es de las que me parecen divertidas. El dibujo es tremendo, y la habilidad, de esas que te hacen pasar un buen rato en partidas casuales. Más allá, quizá se haga un poco lento, pues no pasará de ser un 1/1 hasta el turno 3 como muy pronto, y es un topdeck bastante pobre, pero es del tipo de carta entrañable que a todos nos hubiera gustado tener de pequeños.


Elemental chispainfernal 1R
Criatura - Elemental
Arrolla, prisa.
Al final del turno, sacrifica el Elemental chispainfernal.
Desenterrar 1R.


3/1


No es mejor que un elemental de chispas, pero seguro que se juega algo. Las chispas reciclables siempre han sido buenas, y esta no tiene por qué no serlo. Eso si, no pasara de extendido.


Fénix núcleo del mundo 3R
Criatura - Fénix
Vuela.
Puedes jugar el Fénix núcleo del mundo desde tu cementerio pagando WUBRG en vez de pagar su coste maná. Si lo haces, este entra con dos contadores +1/+1 sobre el.


2/2


Otro posible finisher para la Cruel Control. No me parece mejor que el bicho azul que he comentado antes, pero la recursividad es lo que hace ganar las partidas contra control. Más alla, seguro que no lo juega nadie.

Fuego devastador XR
Conjuro -
El Fuego devastador hace X puntos de daño a la criatura o jugador objetivo.
Si X es 5 o más, el Fuego devastador no puede ser contrarrestado por hechizos o habilidades y el daño no puede ser prevenido.



Y pensaba que el demonfire era bueno... Vamos a ver. En tipo 2, cualquier mazo con rojo lo jugará, al menos 1 copia. En extendido puede que haga resurgir a las Ur tron, si el metagame es propicio, y en un casual-mazo con basalt monolith y mind over mater sera un finisher cojonudo para legacy (recalco lo de casual-mazo). En fin, esta es, bajo mi punto de vista, la mejor carta de conflux con diferencia.


Maestro asesino viashino 1R
Criatura - Guerrero Viashino
Dañar dos veces
BG: El Maestro de masacre viashino obtiene +1/+1 hasta el final del turno. Juega esta habilidad sólo una vez cada turno.


1/1

Este bichejo puede jugarse en la zoo de extendido, gracias además a la pseudo reimpresion del Gaea's Might, del que hablaré mas adelante. El coste es mas pagable que el que tenia el boros swiftblade, con el añadido de que se hincha él solito. No se puede pedir mucho más por menos. ¿Volverán los turn 3 kill de zoo?


Repercusión volcánica 1RR
Instantáneo -
La Repercusión volcánica no puede ser contrarrestado.
La Repercusión volcánica hace 2 puntos de daño a cada criatura y a cada jugador.



Se dice que esto hara que faeries no sea un tier 1. Yo no lo creo, pero si es una buena carta para combatirlas. Tampoco es mala contra merfokls, que tanto se juegan en legacy, pero con 8 dopadores resultara dificil deshacerse de toda la tropa a menos que matemos uno antes con spot removal. No es ni muy buena, ni muy mala, es una opción más a considerar.


Seguiremos ahora con el color Verde:

Siguiendo con su tónica habitual, el verde aporta bichos y dopadores.

Arquero dispersador G
Criatura - Arquero elfo
T: El Arquero dispersador hace 1 punto de daño a cada criatura con la habilidad de volar.

1/2


Este chinche se jugará seguro mientras los elfos comberos del glimpse of nature esten en extendido (y algún iluminado por Legolas los seguirá jugando en legacy también) y esta carta ayuda en el pair vs Faes, que parece ser duro para elfos (hablo desde el desconocimiento total)

El caso, es que sera una carta de banquillo, con unos números y una habilidad más que por encima de lo que se le suele dar a un CC1.

Jerarca noble G
Criatura - Druida humano
Exaltado
T: Agrega G, W o U a tu reserva de maná.

Fuente: Wizards of the Coast

El new Pollo tiene ventajas e inconvenientes con respecto al pollo de toda la vida. Agrega 2 colores menos, pero exalta a posibles atacantes que les guste ir solos ante el peligro. Se ha hablado de jugarlos en threshold en lugar de las mangostas (cosa que me parece un error grandísimo, además de una blasfemia) pero dudo que ese sea su sitio, tanto en legacy como en todos los demás formatos. En bant agro sera un auto-include, y veremos si no sale alguna especie de the rock con este pequeño ser dandole poder a doran.


Poder de Alara G
Instantáneo -
Domain - La criatura objetivo gana +1/+1 por cada tipo de tierra básica entre las tierras bajo tu control.


Creo que se jugarán otra vez en las versiones más agresivas de zoo, junto con los bichejos nuevos que dañan 2 veces. Más allá, probablemente no se vean mucho, ya que los gaea's might tampoco se ven nada de nada.


Cartas Multicolores, artefactos y tierras:

Aquí encontraremos de todo, hay muchísimas cartas jugables en tipo 2, y tambien hay mucha basurilla, como en todo, sin mas, voy al ajo:

Caballero del Relicario 1GW
Criatura - Caballero Humano
El Caballero del Relicario obtiene +1/+1 por cada carta de tierra en tu cementerio.
T, sacrificar un bosque o llanura: Busca en tu biblioteca una carta de tierra, ponla en juego, luego baraja tu biblioteca.


2/2

Este bicho es muy bueno. Si bien en tipo 2 no verá juego, y en extendido si se usa, será como sustituto del terrávoro, en legacy puede hacerse un hueco como parte del motor de eternal garden, así como su finisher, eso sí, habría que hacerle ajustes al mazo, para que pudiera jugar cálices del vacío para protegerlo de las espadas en guadañas. Considero que es un bicho muy bueno, pero ya veremos en qué queda la cosa.

Contraráfaga UB
Instantáneo -
Contra el hechizo objetivo que no sea de criatura. El controlador de este hechizo pierde dos vidas.

Es peor que el negate en el sentido de que es más dificil de pagar su coste, pero en barajas agrocontrol con esos colores (como pueda ser faeries de tipo 2, o similares) posiblemente verá juego en el banquillo. Más allá es difícil que lo vea.

Nicol Bolas, Planeswalker 4UBBR
Caminante de planos - Nicol Bolas
[+3]: Destruye el permanente objetivo que no sea tierra.
[-2]: Gana el control de la criatura objetivo (este efecto no termina al final del turno).
[-9]: Nicol Bolas, Planeswalker hace 7 puntos de daño al jugador objetivo. Ese jugador descarta siete cartas, después sacrifica siete permanentes.


Lealtad: 5

Nicol, personaje mítico y carismático de la historia del magic, viene como planeswalker a partir anos a diestro y siniestro. Ya comentabamos que es una carta FTK (for the kids) pero se esta cotizando bastante alto. El tiempo dirá si sustituye a los cruel command, pero yo creo que no.



Progenitus WWUUBBRRGG
Criatura legendaria - Avatar hidra
Protección contra todo.
Si Progenitus fuera a ir al cementerio desde cualquier parte, barájalo en tu biblioteca en vez de eso.


10/10


Este es EL bicho. No se sabe todavía si se jugará en un mazo con show and tell o natural order más allá del nivel casual, pero solo por grande gordo y feo había que comentarlo.



De las tierras y los artefactos no veo nada que sea digno de destacar, ya sea por ser circunstancial a saco, o por que me parezcan inútiles en general. Espero que este tochazo no os haya aburrido demasiado, y si hay algo que haya pasado por alto podéis comentar tranquilamente.

Un Saludo.

Rafael Monreal Vela, Ryuu en foros, webs y demas sitios oscuros.