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20/6/09

[Report] Sobre la elegancia y el fair play

Hoy se ha celebrado una nueva edición de la Lliga Catalana de Legacy, en esta ocasión en la localidad de Gironella, a unos 100 km de Barcelona, aún así estando en una población "lejana", la comunidad eternalera catalana ha demostrado ser muy fiel y nos hemos reunido casi 70 jugadores.
Yo he hecho un resultado pésimo, un 2-5, 6 míseros puntos. Y esta es la grandeza de Magic y algo que aún no he logrado entender, que se pueda pasar de ganar un torneo de 163 personas a hacer un papel tan lamentable con el mismo deck.
Nada que excusar, he hecho 6 puntos y obviamente eso no es achacable a la mala suerte, sino a que evidentemente he jugado muy mal. Perder una ronda o dos puede ser mala suerte, o suerte de los rivales, o ambas cosas; cuando se pierden 5, lo mejor es asumir que algo se ha hecho mal y pensar en como mejorarlo.
Todo esto viene al caso porque os voy a explicar algo que me ha pasado en la segunda ronda y no quiero que se tome como una excusa de mi resultado nefasto. Algo que no me había pasado nunca y que espero que no me vuelva a pasar.

Juego en la segunda ronda contra Affinity, con Canadian; después de que en la primera ronda Joan Rubies y sus Merfolks me hayan pasado por encima. No diré el nombre del rival, porque ese tampoco es el objetivo del post, allá él con su conciencia.

La situación es la siguiente. Yo tengo dos Tarmogoyf 5/6 en juego y en mano FoW con carta azul y F/I. Mi rival una factoría de Mishra, 2 Artifact Lands, un Ravager 1/1 y un Ranácaro sin cartas en mano. Estamos en mi turno y yo le juego un F/I al Ravager, a lo que él responde sacrificando UNA tierra, le digo que ok, que se muere el Ravager porque es un 2/2. Él dice que no se ha dado cuenta, que sacrifica otra, quedándose con sólo una Mishra, un ranácaro y el Ravager y sin mano; y como soy así de idiota, le dejo rectificar. Tengo apuntado que estoy a 7 vidas, con lo que puedo permitirme pegar con los 2 Goyfs y quedarme a 1 incluso si roba artefacto; así que pego con los dos Goyfs dejándolo a 5 vidas.
Le doy turno y roba una Mishra's Bauble que juega, pega con el Ravager 3/3 y con el Frogmite, sacrifica la Bauble a lo que digo ok voy a 1, y él instantáneamente y señalando con el dedo me dice: "No, te mueres porque estabas a 6, que te has olvidado de apuntarte la vida de la FoW", demostrando que en todo momento sabía que me había olvidado de apuntarme la vida y que no me avisó para sacar partido de ello. Con lo que me mata con un Ravager que debería estar en el grave, y de la manera más rastrera que me han matado jamás, ya que como podéis imaginaros un ravager, una mishra y un frogmite, poco tienen que hacer vs. dos Goyfs 5/6. Después de decirle a mi rival que me parecía realmente mal su manera de actuar él me ha dicho que de buen rollo, que él había venido a jugar y a pasarlo bien, que si me iba a enfadar REPETÍAMOS la partida (sic), en fin fantástico.
El cabreo que me he llevado ha sido soberano, evidentemente he perdido la siguiente porque he jugado asqueado y sin ganas (tendría que haber concedido y a correr).

Esto me lleva a varias conclusiones y a varios errores por mi parte.
1- Apuntar mal las vidas, es algo en lo que a estas aturas jamás debería equivocarme.
2- Dejar rectificar.
3- No conceder.
4- No ganar las dos siguientes.

En todo el tiempo que llevo jugando a Magic, jamás me había pasado nada parecido, de hecho yo estaba muy contento con el fair play y el buen rollo que suele haber en los torneos de por aquí, de ahí que generalmente, si no es algo que irreversiblemente me va a costar la partida o algo así, no suelo tener problemas en dejar rectificar. Pero evidentemente con lo que me ha pasado hoy, mi conducta va a ser ompletamente diferente. Si enfrente mío se sienta alguien a quién no conozco de nada, no le voy a pasar ni el más mínimo error, lo siento. Porque perdonar fallos y que luego te hagan algo como lo que me ha pasado a mí me parece una putada, muy poco elegante y bastante sucio.
Y que conste que soy consciente de que la mayor parte de culpa es mía, por no apuntar las vidas y por dejar rectificar en un torneo, pero aún y así me ha parecido feo, feo.

¿Hasta que punto se debe forzar para ganar una partida?¿Es lícito aprovechar cualquier resquicio aunque sea moralmente muy dudoso para ganar una partida?¿Que hay de la elegancia y el fair play en un juego dónde se supone que el objetivo es pasarlo bien?

Y después de este mega /cry en toda regla, y aún indignado, ya os dejo tranquilos.

Un saludo!

P.D. Esta semana me han hecho moderador de Rebellion, así que en el tema magiquero no todo han sido malas noticias :D!

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros.

13/6/09

[Nuevas reglas] La lógica en MTG

"5) El daño de combate ya no usa la pila


La realidad: El complicado sistema por el cual se maneja actualmente el combate crea algunos momentos de juego poco intuitivos. Por empezar, "la pila" es un concepto difícil, incluso después de todos estos años, así que no es una sorpresa que muchos jugadores pasen el combate sin usarla para nada. Segundo, las criaturas que desaparecen después de que el daño fue a la pila generan mucha confusión y escepticismo: ¿Cómo es que ese Fanático mogg mató dos criaturas? ¿Cómo es que esa criatura mató a la mía pero hizo a tu Caparazón nantuko suficientemente grande como para sobrevivir? ¿Cómo puedes jugar Anular invocación sobre tu criatura y que igual haga daño? Si bien muchos de nosotros ya estamos acostumbrados a cómo son las cosas ahora, no tiene mucho sentido en términos de una metáfora del juego y sólo tiene un poco más de sentido como regla."

Con este bonito texto, introducían los amigos de Wizards, los cambios que nos han preparado con amor y dedicación a los jugadores de Magic. Algo así como una especie de intento de justificar determinadas complejidades del juego con analogías imposibles en un campo de batalla "real".

Pues bien señores de Wizards, les voy a dar un par de consejillos para que puedan hacer de éste, nuestro juego, un entretenimiento más lógico, coherente, y cercano al potencial jugador novel que posiblemente tenga algunos problemas de comprensión al intentar acercarse a este apasionante juego.

Situación 1: Casual player A (llamémosle Johny el rápido) ha conseguido juntar trescientos manás y puede jugar con solvencia su Polar Kraken, que gracias un Concordant Crossroads entra con prisa, así que le puede asestar un buen golpea su rival, más conocido como Peter el tuerto. En su turno Peter el tuerto, esbozando una mueca de satisfacción, juega su Asesino Real, que al entrar con prisa, acaba con el Poderoso kraken. Amigos de Wizards, seriedad y rigor por favor, cómo coño mata una mierda de personajillo con turbante y una navaja suiza a una serpiente gigantesca que es diez millones de veces más grande que él? Cómo va a entender eso Jacky el observador?, es que queremos confundir a los niños? O es una sibilina estrategia para que los niños se armen de valor y se atrevan a atacar al matón del curso superior armados con hojitas de cambiar?? Hay que hacer algo al respecto hay que arreglar las normas referentes a las ilustraciones para no creas este tipo de incongruencias.

Situación 2: Johny el rápido controla un Dark Confidant. Peter el tuerto a su vez controla una Explorador Élfico. Peter ataca e incomprensiblemente Johny el rápido decide bloquear. Johny tenía un as en la manga, un maravilloso crecimiento gigante que hace que su hechicero humano acabe con la exploradora. Con las complejas reglas actuales, la exploradora iría al cementerio, ya que el confidant la mataría, pero esa situación es carente de raciocinio y totalmente disparatada. ¿Porque iba el Dark Confidant a matar a a explorador élfico en vez de ponerla a cuatro patas? Pudiendo beneficiársela y empezar una bonita relación de amistad y sexo esporádico, ¿quién querría acabar con ella? No tiene lógica. Y no penséis "ya está, es gay" (como el bueno de Kami, que también lo pensó, lo de si es gay o no, ya es otro tema :D), porque también tiene su versión explorador élfico machote y vigoroso. ¿En que queremos convertir a nuestros niños? ¿Qué queremos de nuestra juventud para el día de mañana, que sean asesinos sin escrúpulos, ascéticos y asexuales? ¿no es más bonito despetar en ellos el gusanito de volverse los Nacho Vidal y/o Max Cortés del mañana? Veo CLARAMENTE necesario incluir algún tipo de norma que regule los combates entre criaturas de distinto sexo. No desorientemos a la chavalada.

Situación 3: El fanático Mogg va paseando aleremente por la campiña gallega, cuando a lo lejos, ve a un BloodBraid Elf que le mira con cara de gañán. Mosqueado corre hacia él para soltarle un mascao y quitarle esa cara de soplagaitas, pero cuál es su sorpresa cuando no es capaz de derribarlo con su golpe. En ese mismo instante reacciona y piensa "a tomar por culo" activando los explosivos que llevaba encima para acabar con el elfo, que es un trucha. Esto sería la situación lógica. Pues bien, ahora resulta que no, que el Fanático es subnor y decide que como no le ha matado de un cate, se suicida a ver si con suerte le hace un poco de daño a la vecina de enfrente; o diretamente pasa del tema y se va de vacaciones con su familia a Torremolinos, que a él eso de pegarse ya le va menos. Este si es un problemaq grande. Apología del suicidio para niños. Wizards está promulgando que nuestros hijos, primos y sobrinos, si vuelve a reunir agallas para plantarle cara al matón del curso de arriba después de la somanta de hostias que se han levado por culpa del caso 1; al ver que su pequeño golpe no lo noquea, se tiren por la ventana o se corten las venas. Me preocupa la frivolidad de Wizards en este particular.

Situación 4: Un Paladín del Norte pasea algo perjudicado y/o embriagado por Cieza, cuanto divisa en la Ontananza un Jefe de Guerra Krosano pastando tranquilamente. Como es un machote, decide que da absolutamente lo mismo que el sea un puñetero humano y el jefe de guerra sea una bestia, con sus colmillos, sus placas y sus garras. Él es un 3/3 y la bestia un 2/2, así que se lo pule con la chorra, que él es un hombre, español, honrao, trabajador así que ningún problema. Otra temeridad por parte de Wizards, que nos impedirá intentar explicarles a nuestros niños que por mucho que lo intenten, lo tienen bastante complicado para matar un cocodrilo, elefante, león o culquier bestia más grande y fuerte que ellos. Se acabó el ir al zoo, no sea que el niño decida medir su hombría con el hipopótamo.

En realidad todas estas gilipolleces simplemente son una exageración de mi opinión sobre los cambios y las razones de los cambios que da Wizards. La historia esta de la intuitividad y demás palabrería barata. No creo que la lógica sea aplicable a un juego como Magic, donde conviven tantísimas incongruencias, como para que no se pueda entender un concepto como el daño en la pila por "irreal". En fin Serafín, que todos seguiremos jugando a esto y que somos unos llorones, pero la verdad es que los cambios, sobretodo los que se refieren al paso de combate y a la asignación de daño, no me gustan nada.


Un saludo!

27/4/09

[Report] Chapter I - The awesome, amazing and surrealistic curse of Breda

Como ya dije en el anterior post, este fin de semana me he regalado un intensivo de Magic con Lliga Catalana el sábado en Breda, y liga de Legacy Nymcom de Cambrils. Mi surte ha sido tan dispar en estos torneos, que he decidido titular el report como: Chapter I - The awesome, amazing and surrealistic curse of Breda y Chapter II - Redemption :D.

Chapter I
The awesome, amazing and surrealistic curse of Breda.

Pongamonos en precedentes. Mis dos intrépidas incursiones al mundo bredil se habían saldado con sendos 0-3 drop, y jamás había jugado más arriba de la mesa 25. Vamos que se podría decir que en Breda me muevo como pez en el agua :D. Debe de ser que yo soy más de sórdidos tugurios como el local de Badalona, que de espaciosas salas como la de Breda para jugar. Como apunte felicitar a los chicos de Breda que son gente de p* madre y que gracias a su trabajo la LCL tiene más de una sede, su trabajo se ha visto recompensado con una asistencia de más de 80 personas.

Después de ene tiempo jugando legacy, decido que no puede ser que no haya jugado jamás Canadian Treshold, así que decido que esa será la baraja a jugar. Cómo punto de partida cojo la lista de Caplan, y acabo enfundando algo tal que así:

// Lands
3 [ON] Flooded Strand
3 [ON] Polluted Delta
4 [B] Tropical Island
3 [B] Volcanic Island
4 [TE] Wasteland
1 [B] Island

// Creatures
4 [OD] Nimble Mongoose
4 [FUT] Tarmogoyf

// Spells
4 [MM] Brainstorm
4 [NE] Daze
4 [AP] Fire/Ice
4 [AL] Force of Will
4 [B] Lightning Bolt
4 [LRW] Ponder
1 [PS] Rushing River
4 [SC] Stifle
4 [DIS] Spell Snare
1 [TSP] Wipe Away

// Sideboard
SB: 4 [NE] Submerge
SB: 1 [DK] Tormod’s Crypt
SB: 2 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 2 [IA] Hydroblast
SB: 1 [B] Blue Elemental Blast
SB: 2 [SOK] Pithing Needle

Básicamente es la misma lista de main con una isla básica. Más que nada porque me falta la cuarta volcanic, que en cuanto la tenga va a sustituir a la isla. En el side prescindí de los Disrupt porque no los tengo y porque sobre el papel me parecen demasiado enfocados a un metagame extremadamente competitivo y controlero, que no siempre es el que encontraremos. Los BeBs están en vez de los Pyroclasm/Firespout porque me esperaba poco agro.
Mi triste historia en este torneo es poco reseñable, pero me ocurrieron cosas tan surrealistas que solo pueden obedecer a una oscuro mal de ojo que alguien por esas tierras me ha echado :D.

Ronda 1 vs. Gerard Apellido, Suicide Black
Bienvenido Mr. Marshall!!! Pierdo el dado, robo 7 cartas. Empezamos bien. No lands. Barajo. Barajo.
Robo 6 cartas. No hay tierras. Cómo mola. Hago pilas de cartas. Barajo. Barajo más. Vuelvo a barajar.
Robo 5 cartas. Oh si nena! No hay ni una puñetera tierra. Mi cara se desencaja. Barajo. Vuelvo a hacer pilas de cartas. Me cago en mis muertos. Barajo. Barajo. Barajo.
Robo 4 cartas. OMFG!!! Debe de ser una broma. Mi oponente alucina. NO HAY NI UNA SOLA TIERRA. Insulto interiormente a Caplan. Le insulto muchísimo. Que tío más feo Caplan. Me la quedo porque no me da la gana hacer más mulligans. Obviamente pierdo si jugar absolutamente nada (bueno, una mangosta en el turno 4 q robo la tropical).
En la segunda partida pasa exactamente lo mismo, hasta el mulligan a 5, donde encuentro 1 Wasteland (tócate los coj* Mari Loli), decido quedármela y mi Erial es destruido a manos del de mi oponente. No juego ni un solo permanente más. Pierdo mucho.
0-2; 0 puntos wins:0|loses:2|

Ronda 2 vs. David Gómez, JudgeMindDestroyer
Juego contra una baraja de control-combo con Humility, Opalescencia, Replenish, y todo ello aderezado con una buena dosis de Chalice of the Void y Trinisphere. Se desarrolla de forma más o menos normal, pierdo 2-1 porque David (aka Inexistente en varios foros y webs) es un gran jugador y porque Canadian no está pensada para jugar contra decks de este tipo.
1-2; 0 puntos, wins:1|loses:4|

Ronda 3 vs. Roger Riera, ANT
Bastante raro este pair. En la primera me comba en el turno 10 o 11. Y yo ni le he metido presión, ni tengo counters, ni sé qué demonios hago todavía jugando en Breda :D. Las dos siguientes se hace mulligan a 5, con lo que puedo jugar más descansado y ganar mi primera ronda en tierras Bredienses.
2-1; 3 puntos; wins:4|loses:5|

Ronda 4 vs. Oscar Merino, Monoblack Aggro
En esta ronda me hacen la jugada pro del día. En la primera partida tengo tropical Island en juego y él me juega Dark Ritual y Sinkhole a la Tropical. Yo en mano tengo un Snare cuatro tierras más y dos random cards. Decido dejar entrar el Sinkhole que me molestaba 0 y guardar el Snare por si me jugaba Hymns o Confidants. Gran decisión la mía. Con el maná que le queda del ritual va el amigo y me juega Extirpate a Tropical Island (yo con 2 en mano). Aún se me caen lagrimones como puños cuando me acuerdo. Para más inri me dice el tío: “¿Tú no serás de los que juegan sin básicas?”. En fin.
La segunda me atasco de rojo con lo que no puedo jugar los tres millones de Lightnings que tenía en mano, y una sola mangosta es insuficiente para parar su horda. Palmatori!
En este punto en condiciones normales hubiese dropeado por hinchamiento genital superior a los límites, pero la necesidad de puntos que tengo en a LCL y que tenía que testear para el torneo del día siguiente me hicieron quedarme.
1-2, 3 puntos; wins:5|loses:7|


Ronda 5 vs. Òscar Montero aka Breda President, Enchantress
Mola jugar contra el actual presi de MagicBreda, siempre nos toca últimamente y son rondas de lo más agradables y distendidas.
La ronda es bastante rara puesto que gano :D. Y es un pair bastante bastante complicado. Cómo guiño, el destino me deparó una jugada sexy. Me juega un Runed halo que no puedo contrarrestar y nombra Tarmogoyf. Obviamente no lo podía contrarrestar porque tenía ¡¡¡4 Tarmogoyfs en mano!!!!. Antológico.
2-1, 6 puntos; wins:7|loses:8|

Ronda 6 vs. José González, Goblins!
Esta ronda tiene poca historia, goblins no lo tiene fácil contra las Canadian actuales, aún así, me consigue ganar una partida atropellándome. Lo único reseñable de este pair es que fue normal. No hubo cosas raras ni mulligans ni maldición de Breda.
2-1, 9 puntos; wins:9|loses:9|

Ronda 7 vs. Jordi Sabaté, Rgb Aggroloam
Me apaliza. Sin más. Nada que alegar a mi favor. Aggroloam es un pair complicado para Canadian y mi poca experiencia con la baraja hace el resto.
0-2, 9 puntos; wins:9|loses:11|

Aquí acaba mi brillante torneo. Evidentemente no todo es culpa del azar, nunca lo es. Es culpa de Breda :D que me hace volverme más malo de lo que soy normalmente. Y unido a mi mala suerte me hace perder rondas que jamás debería de perder en condiciones normales.



Excelente bagaje el mío en Breda. Si juntamos todos los torneos que se han hecho en esta localidad, mi porcentaje de victorias debe de rondar fácilmente el 10%. Pero no desfalleceré, pienso ir a Breda y estamparme cada vez que la gente de Magicbreda tenga a bien organizar torneos de la LCL; y si un día, por esas casualidades de destino, lo hago mediobien, me dará hasta rabia.

La baraja por otra parte me pareció un cañón. No me pareció normal mi ratio de mulligans, pero pese a llevar un cabreo monumental, no creí significativo el comportamiento de la baraja en el día de ayer. Las conclusiones más serias las he sacado hoy, en el torneo de Cambrils, cuyo report, Chapter II- Redention, podréis leer mañana.

Un saludo!

Podéis ver los decks del top 8 de la Lliga Catalana de Legacy de Abril en el blog de la gentucilla del Team Walk.