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17/3/09

Una de pistoleros!

Después de meses con ellos, de incontables horas de trabajo, de sudar tinta en blanco y negro, tengo el enorme placer de presentar en sociedad el play set más complicado que he alterado jamás. Se trata de fotogramas de 4 películas míticas del siglo pasado. La mayor dificultad reside en el diminuto tamaño de los retratos, de apenas dos centímetros los más grandes.






Clint, Samuel, Jonh, Bruce y Robert están listos para contrarrestarlo todo.
Saludos de Barman.



22/2/09

Top 2 en la LCL con Reliquary Loam

Se jugaba en Lawless City el torneo de febrero de la LCL y aparecimos 77 feligreses, así que nos esperaban 7 rondas de suizo más top 8.
Al llegar al torneo, aun no sabía que baraja jugar y solo tenía clara una cosa, el deck serían 4 Caballeros del Relicario y 56 cartas más, lloviera, nevara o me absorviera por ello un agujero negro.

La semana anterior probé la primera versión de Surviloam, engendro que combina las mecánicas de agroloam y survival of the fittest llevándola hasta el top de la LLBL, aunque esta vez opté por soltar a los relicarios en su hábitat natural: agroloam con blanco. Siempre he creído que la versión con negro pierde sinergia respecto de la original roja verde. La evolución del deck debía estar marcada por el genial bicho de Conflux así que este fue ... "el elegido"

RELIQUARY LOAM

4 Tarmogoyf
4 Triturador rural
4 Caballero del relicario
1 Terravoro
2 Testigo eterna
4 Deseo ardiente
3 Vida desde el barro
4 Espadas en guadañas
4 Diamante mox
2 Sueños devastadores
2 Asalto sísmico
3 Taiga
2 Plateau
1 Savannah
2 Brezal azotado por el viento
3 Estribaciones boscosas
1 Estepa aislada
3 Maleza tranquila
2 Cueva olvidada
1 Bosque
1 Enramada del horizonte
2 Erial
1 Monasterio nantuko
1 Arena bárbara
1 Tabernacle at Pendrell valley
1 Maze of Ith
1 Scarg, pozos de la furia


SIDEBOARD
2 Hada macabra
4 Cáliz del vacío
3 Agravio antiguo
1 Vida desde el barrio
1 Sueños nostálgicos
1 Sueños vengativos
1 Ira de Dios
1 Reguero de ruptura
1 Silencio reverente


No voy a narrar cada turno de las rondas del suizo, ya que esto parecería el Necronomicón. Creo que será mejor contar como se comportó el deck contra los diferentes arquetipos contra los que jugué.



Control (dreadstill- landstill)



En la ronda que jugué contra dreadstill (2-0), la clave estuvo en que los monstruos de la Reliquary Loam son demasiado grandes. Solo les pudo hacer frente con smother y un solitario explosivo, y no es suficiente ni de lejos. Echándole un ojo a las criaturas, vemos que el bicho más pequeño (salvo las witness) son los tarmogoyf, y eso que en este arquetipo crecen hasta 5/6 o 6/7 con suma facilidad. Esa peculiaridad convierte a cada criatura en un finisher ya que tanto Crushers, Relicarios, Tarmogoyf o el terrávoro te pueden extirpar el alma antes de que acabes de leer lo que hacen.

En segundas partidas la superioridad es mayor si cabe, cambiando moxes y devastatings por cálices y ancient grudge que, sumados a los swords y los burnings a reguero de ruptura del main deck, hacen del Pirexiano una mera marinera bailando al son de la flauta travesera.


En el caso de landstill (1-2), la teoría dice que la ronda me es favorable, aunque un counter-top tempranero sumado a cierta fortuna para encontrar sus escasos costes 3, convirtieron su control en una barrera infranqueable.

Fue memorable la tercera partida, pues jugó del tirón, desde el primer turno: reliquia, trompo, counterbalance, dos medlings, un tarmogoyf y una mishra; impresionante.



Bicherio (smigols, ciborgs y demons)

Alguien que sale de tierra vas, tierra vas, tierra jefe de guerra y confia en ganar esa partida es que no conoce de que va este juego. Teniendo yo en la mesa dos tarmos 1/2, gira tres montañas y me temo un flamebreak humillador, imaginaos la cara de sorpresa/alivio/incredulidad cuando vi al pobre jefe solitario dándolo todo. Un triturador saqueó e incendió el poblado goblin en cuestión de segundos. En la segunda su lackey avisó a la tropa y vinieron a pegarme el alcalde, el panadero, el tabernero y hasta un esquimal borracho que pasaba por ahi.La tercera fue una simple ecuación : Crusher + Devastating dreams = no permanents y un 10/10 delante. (2-1)



Los ciborgs de Marc me ganaron en cuartos la semana anterior en la LLBL, así que esta ronda tenía un regusto a venganza. Y me vengué, vaya que si me vengué. En la primera salió arrollador con todo el arsenal, pero un burning a reguero acabó con la tecnologia de Memnark. En la segunda, pese a salir rápido tambien, dos relicarios alentados por un ancient grudge y un swords hicieron que mi vida no bajara de 19. (2-0)


Jordi jugaba su deck de intuiciones y demigods, mazo rápido y peligroso, y a punto estuvo de costarme un disgusto en la primera partida. La situación de la partida fue la siguiete. Yo salí de tierra + mox + loam y relicario de turno dos y el "profe" respondió con un Tombstalker. Dragué el life y cayó un burning al cementerio que recuperé con una testigo. EL profe siguió con lo suyo y jugó un Demigod que me dejó a 10 y medio muerto. Después de barajar mentalmente todas mis opciones, jugué burning a devastating, lo tiré de dos (no tenia más cartas en mano), dejándole sin tierras, y yo con taiga y mox. Activo el caballero sacrificando la taiga y busco el Tabernacle. Jordi no pudo hacer más que ver como se le morían los dos pinos y el relicario lo mataba de dos golpes. I love this game! La segunda un swords y una witness acabaron con las dos amenazas que jugó y la partida no tuvo más historia. (2-0)


Entre esto, una ronda que gané porque no se presentó el oponente y un pacto en la ronda 7 en la mesa 1, nos vamos al top.


Cuartos de final, Adriá Moreno con Agroloam


Emparejamiento interesante,se pudo ver que mi versión funciona mucho mejor en el mirror de loams por dos motivos; Acabo con sus bichos más fácilmente por los swords y los relicarios son infinítamente mejores que los terrávoros en cuanto a resistencia ante reliquias y demás hate, y por los terribles trucos que haces con ellos.

La primera partida la gané por una jugada a vida o muerte. Empezó con burning a loam de segundo turno y seismic de tercero. Pintaba muy mal la cosa, pues dos tierras más de su mano dejaron a mi pobre relicario 4/4 embalsamado y ofreciendo oro al barquero. Si jugaba el life se acabarían mis esperanzas, pues mi mano constaba de devastating y cinco tierras. Juego la cuarta tierra y tiro el sueño de tres, dejandome a mi con una tierra en juego y otra en la mano, y a Adri sin ninguna tierra. La lógica me dijo que al haber jugado tres tierras seguidas y descartado dos más, no le quedara ninguna en mano, por lo que su seismic no funcionaría y tardaría tres o cuatro turnos mínimo para poder tirar el life ganador. Yo necesitaba un tarmo, un life, un burning u otra tierra y un bicho cualquiera para ganar. Me lo jugué todo a cara o cruz y la fortuna quiso que sucediera exactamente lo que predije: ni tenia ni robó tierra en dos turnos, y yo vi la tercera tierra, un relicario y un crusher antes de que pudiera jugar su life from the loam.

En la segunda partida me curvó hasta el infinito y más allá, saliendo de tierra + mox + confidant, tierra crusher, tierra tarmo, burning + devastating y me sodomizó sin lubricante.

La tercera partida representó las ventajas de un deck sobre el otro. Relicario de turno tres, swords a su bicho y otro caballero de cuarto. Bloqueo a un tarmo despistado con un relicario y lo dopo sacrificando una tierra antes de asignar, ante los ojos vidriosos de Adri por no haber contado con eso. Se le muere y me baja otro, pero mis relicarios al turno siguiente ya serian 8/8, y acaban de un solo golpe. La ronda más emocionante, sin duda.

Semifinal, Tarmodread

Ronda mucho más sencilla que la anterior, pues nada pudo hacer contra los abusones que le plantaba. La presión le forzó a bajar un pirexiano sin fow en mano, pero se lo rompí ipso facto con burning a reguero.

En la segunda dos tarmos tempraneros se llevan las dos fows de su mano, por lo que el relicario y el crusher siguiente acabaron de un solo golpe que, si mal no recuerdo, fue de 16.

Final, Nauseam

Decidimos pactar el premio, así que solo jugamos por la plaza. La ronda no tuvo historia. En primera partida no pude pegar rápido y me comí un tendrils de 20!

En la segunda entran los cálices, el reguero y los ancient grudge, y se van los burnings, el tabernacle, el maze of ith y las testigos. Salgo de mox y cáliz de uno, cosa que le frena en seco, le sigo con tarmo y crusher, pero encuentra al top deck una verdad reflejada para el cáliz y me juega nauseam y un tendrils que no me mata por hacerlo mal, pero se queda a 30 vidas. Le enchufo de 15 con los dos bichos dejándolo a un turno de morir y le juego un seismic , pero en su turno juega otro nauseam y un tendrils de 20 o 21.

El bueno

-Hasta la final con mazo propio.

-El deck. simplemente espectacular.

-La sinergia entre Relicario y Crusher es aberrante.

-Encontrar soluciones en los momentos críticos

El feo

-Que Juzam hiciera un pirexian walker (0-3).

-Que nadie jugara decks originales, como siempre.

El malo

-No p0der poner el broche de oro ganando la final.

- Nada más, que no tengo quejas ^^ !!!

Saludos de una cabra loca, Toni Micol "Barman".




15/2/09

El destripador de mazos: Survival RG

Este artículo iniciará una nueva sección para analizar, diseccionar y destripar mazos de Legacy sin piedad. Aqui tendrán su minuto de gloria todo tipo de mazos, desde los nobles latifundistas hasta los ladronzuelos de sacas de los suburbios. Dejémonos de palabrerías arcanas y vamos al lio.

SURVIVAL RG
4 Aves del paraiso Productor de lujo primero, cabeza de turco después.
1 Elfos de Llanowar Compañero del pollo, o chinche que coje un jitte.
2 Explorador quirion El MacGyver del deck, lo tiene todo, todo y todo.
1 Buscador de la luz celeste Hermano mayor del quirion y parte del combo.
1 Rofellos, emisario de Llanowar Con el anger online, el Ferrari del mazo.
1 Exploradora de Scryb GG contra peces, pájaros y calamares a la andaluza.
1 Gamberro de la calle ojalata El petacacharros más rápido del Oeste.
1 Azotagujas El rey del tempo, mucho mejor de lo que parece.
1 Fanático viridiano Naturalize con patas y pega de dos por dos manás.
1 Tirador de primera trasgo Bien jugado, un estilete que lo mata todo.
1 Testigo eterna Vuelveee... a casa vuelveee ... del graveyaaaard.
1 Chamán barroso Genial contra dredge, loam y treshold... y pincha de 3.
1 Squee, goblin nabob Nació con una survival tatuada en la nalga, seguro.
2 Narrador del bosque Alma Ventaja de cartas apabullante, ya vereis.
1 Hondero guitu Matabichos barato y versatil, otro jefe del tempo.
1 Mago de la luna El amo contra colorines, mishras, eriales, humilities....
1 Perforador alimentador Igual nos da vidas como nos dopa al más peinao.
1 Perforador tejedor Hace nieblas por un solo maná. Un seguro de vida.
2 Kavu lengua de fuego Te mato a ese y te pego de cuatro, aberrante.
1 Coloso camaleónico El pino de coste 4 más ninja que han editado jamás.
1 Enojo Convierte nuestro deck en el un frenesí sangriento.... para el rival.
1 Kiki-Yiki el rompe espejos Junta a este con un quirion, y a disfrutar.
1 Hermitaño transtornado Finisher que pega de 9 o pone 4 bloquers.
1 Sierpe shivana Megamonstruo y te sube la witness, rofellos, tongue....
1 Godo, señor de la guerra de los bandidos Entra con jitte y pega dos veces.
1 Bramador malicioso Ideal contra tombstalkers, tarmos y demás pinos.
2 Jitte de Umezawa
1 Espada de fuego y hielo
4 Frasco del ether
4 Supervivencia de los fuertes
4 Estribaciones boscosas
2 Brezal azotado por el viento
4 Taiga
1 Pendelhaven
1 Driada enramada
1 Cuna de Gaia
2 Montaña
3 Bosque
.
Sideboard
3 Lealtad traicionada
2 Agravio antiguo
1 Abrazo krosano
4 Pilar pirostático
2 Reliquia del progenitor
1 Hada macabra
2 Volcanic fallout
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Esta lista es la más reciente, aunque hay 4 o 5 cartas de la base que van variando segun el metagame y las alquisiciones que van saliendo en las nuevas colecciones
En principio, este deck debe llevarse el gato al agua con relativa facilidad ante mazos agresivos, de agro-control y de control puro y duro, siendo combo el hueso con el que nos atragantaremos, al menos en primera partida.
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Cara a cara con el metagame
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-Dreadstill
Emparejamiento asequible, siempre y cuando no nos atraquen con pirexiano de segundo turno con daze y fow en la manga, aunque contra eso nadie tiene mucho que rascar. En otro caso, nuestra principal baza serán los frascos, ya que si entra uno inutilizaremos sus paradas y counters, convirtiendo al rival en una marioneta que nos dará poco más que risa.
Habrá que tener en mente sus explosivos mientras metemos presión con los bichos rápidos. Antes de que se de cuenta habrá perdido media vida y tendrá que gastar sus recursos en nuestros chinches, dejando el camino libre para finiquitar con una survival.
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-Treshold
Esta baraja siempre puede ganarte. Del mismo modo que dreadstill te fusila con un 12/12, treshold te planta un par de tarmos y entre counters y rayos no te deja reaccionar. Estadísticamente esto no sucede demasiado a menudo, siendo un problema para el rival, ya que poco puede hacer ante la lluvia torrencial de chihches y pinos que le pondremos delante.
En este pairing serán especialmente buenos nuestros equipos y los monstruos gigantes, como el coloso y la shivan wurm, ya que no podrán hacer casi nada contra ellos.
La principal ventaja que tenemos es el hecho que combatimos muy bien a los tarmos. Al llevar tantos bichos, combiarle dos nuestros por un tarmogoyf es un cambio que nos convendrá casi siempre.
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-Goblins
Aquí dependerá casi exclusivamente de la salida. En caso de salir nosotros tendremos 70% de la partida encarrilada. Tenemos bloquers de sobra para sus piledrivers y matabichos suficientes para acabar con los warchief.
Una estrategia ganadora será jugar al intercambio de efectivos hasta robar un equipo o una survival.
Pese a todo, goblins será un enfrentamiento que no nos permitirá ningun fallo, o nos violan.
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-Landstill
Aqui dependerá por completo del dominio que tengas tanto de este deck, como del modo de enfrentarte contra control.
Partimos en desventaja teórica, pues una sola pernicious, explosivo, ira de dios o humilitie nos puede frenar en seco.
La estrategia a seguir debe ser intentar atacar desde el principio con oleadas pequeñas de bichos, forzándole a gastar los recursos sin sacar demasiada ventaja. Aprovechando la buena pegada de nuestros bichos, un par de ellos bastarán para meter presión. Cuando mueran, dos más y a seguir. Así llegará el ecuador de la partida, nosotros con survi en mano, con algun bicho poco útil en mesa, y el oponente jugando al top deck con la mitad o menos de vida. En este momento habrá que intentar colar una survi y buscar el Anger. Cuando todo lo que robemos entre con prisa todo será mucho más facil.
Vereis que será una ronda larguísima y cansina, con constantes cambios de poder sobre la mesa, pero la que deberíamos ganar por el gran número de bichos de que disponemos. Normalmente no le llegarán los recursos para acabar con todos.
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-Merfolks, hadas
Ronda muy fácil. Estos decks están preparados contra agrocontrol, pero nosotros tenemos más bichos, mejores trucos, y las survivals y viales como balas de plata. No tiene demasiada historia, ganaremos por la imposibilidad que tienen para lidiar con tanto monstruo. El tirador aqui será lo más tocho del deck.
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-Nauseam y similares
Malo malo. Solo nos quedará atacar rápido para que se puedan morir solos con el ad nauseam. Con el side mejoramos bastante con los pilares, ancient grudge y reliquias. Pese a todo, ganaremos menos de la mitad de rondas.
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-Agroloam
Esta versión de la survival es la mas resistente ante estos decks. La clave será no perder tiempo y no especular ni un solo turno. Jugando al ataque no dejaremos tiempo de truquear con el life from the loam, y sus bichos no crecerán demasiado. Si gasta un devastating a desiempo no podrá reponerse a la segunda oleada de bichos.
En realidad nuestro enemigo no seran sus bichos, si no el combo de seismic assault con life from the loam. Si los junta diremos adeu amics.
Muy importante guardarse alguna tierra en mano y banquillear reliquias y lealtades.
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Aviso importante.
-Esta baraja es una muy complicada de jugar.
-Los oponentes jugarán cartas mejores y nos pelarán si jugamos mal.
-Combinando al Kiki-Yiki con la buscadora de la luz verás brotar lágrimas.
-Pensar tanto en un torneo puede producir cefaleas, náuseas, menopáuseas y pies planos.
-Has leido bien el acta, no lleva ni necesita Tarmogoyf.
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8/2/09

1º LLBL, empezamos sin suerte

Hoy tocaba extended... pero no. Hannover no atrajo tanto la atención como se esperaba, y allí nos reunimos 52 frikis para inaugurar la primera LLBL (Liga Legacy Black Lotus) entre los que se encontraba The Juzam Djinn, con dreadstill y magos de la luna .

Este torneo tenía también el aliciente de ver que cartas de conflux se dejaban ver en legacy... aunque las únicas que vi fueron los caballeros del relicario que puse en mi side.

El torneo empezó como de costumbre: muy pocas horas de sueño y los temblores de la muerte provocados por 4 litros de calimocho en la ovella, y una botella de sake hechando los últimos testings con mi "PATO CAL" última creación de la factoría barman.

// Lands
2 [ON] Windswept Heath
4 [ON] Wooded Foothills
1 [B] Plateau
1 [B] Savannah
1 [B] Volcanic Island
1 [B] Tropical Island
3 [B] Taiga
1 [UNH] Mountain
1 [UNH] Forest
4 [ON] Forgotten Cave
3 [ON] Tranquil Thicket
2 [REW] Wasteland
1 [TSP] Academy Ruins
1 [LG] The Tabernacle at Pendrell Vale

// Creatures
3 [SHM] Swans of Bryn Argoll
1 [FD] Eternal Witness
1 [JU] Genesis

// Spells
4 [SH] Mox Diamond
4 [MR] Chalice of the Void
2 [FD] Engineered Explosives
1 [TSP] Ancient Grudge
4 [RAV] Life from the Loam
3 [TE] Intuition
3 [ON] Chain of Plasma
3 [EX] Seismic Assault
3 [JU] Solitary Confinement
2 [TO] Devastating Dreams
1 [EVE] Worm Harvest

// Sideboard
SB: 2 [CFX] Knight of the Reliquary
SB: 3 [MOR] Countryside Crusher
SB: 3 [CHK] Ghostly Prison
SB: 2 [CFX] Volcanic Fallout
SB: 3 [SC] Pyrostatic Pillar
SB: 2 [TSP] Ancient Grudge

1ª ronda, agroloam
La primera partida se la controlo con incomunicación y no encuentra el burning antes de que un seismic le tostara el pelo.
En la segunda salen los cálices y entran los bichos, y empieza el show del relicario. Pegando de 7 en turno 3 y de 12 en turno 4, le obligo a chumbloquear mientras un pato encadenado me da el devastating (junto con otras 30 cartas ^^ ), para finiquitar de un solo golpe.
3 puntos - 2 ganadas - 0 perdidas

2ºronda, doran rock
Emparejamiento favorable si se alarga, malo si me curva. Y me curva, claro. Thougthseize, tarmo, loxodón y witness a su tarmo fallecido corren más que mis explosivos con ruinas, y me pela.
La segunda salgo rápido y encadeno de nuevo al pato lucas y gg.
La tercera me quedo una mano de tres tierras, pero no veo ninguna más y no son suficientes para parar su tarmo tempranero. Cuando puedo reaccionar, con un pato y la cadena en mano, le cae un swords y mis esperanzas vuelan con él.
3 puntos - 3 ganadas - 2 perdidas

ronda, team america
Mi rival se luce robando, y me encadena 3 thougthseizes, 2 eriales y 2 stifles a fetch, seguidos del amigo tombstalker, el cual me tatúa un cristo del buen amor en el la nalga derecha.
Empiezo la segunda con crushers y relicarios dentro, y con mulligan a 5. Robo algunos pinos, meto presión rápido y lo dejo a 5 muy rápido, aunque consigue fustigar a mis chinches con submerge, apagar, explosivos... hasta que aparece una witness a relicario, que él intenta defender con un tarmo que explotó, y el caballero le vendió una estampita de la santísima trinidad.
La partida decisoria de la ronda empezó con presión por mi parte, como en la segunda, pero un saco lleno de amor de mi oponente acabó con todo con 2 fows, 3 counterspell, 1 snare, 1 daze, 2 apagar y dos submerge. Acabó el tiempo un turno tarde, pues al siguiente por fin aparecería un loam, que enchufando a los dos seismics de mi mano, fundirían las 7 vidas a las que se aferró mi rival.
4 puntos - 4 ganadas - 3 perdidas - 1 empate

ronda, landstill 4c
El señor Christian jugó bién sus recursos, robó con sus paradas, topdequeó un par de counters, me plantó un countertop fresco y me golpeó duro con mishras y un tarmo gigante. Presenté resistencia pero siempre que necesitó una ayuda divina apareció un counter salvador. Partida demasiado larga, mal presagio.
Trituradores y relicarios dentro, incomunicaciones fuera. Esta vez no le do y opción saliendo de diamante + loam + seismic. No tiene counter y muere dos turnos después. En ese momento acaba el tiempo, y Christian me concede, ya que había mucho control arriba, y facilmente empataría alguna más, quedandose sin premio. Gracias compi!
7 puntos - 6 ganadas - 4 perdidas - 1 empate

ronda, rock bichera featuring living wish
Otra ronda contra pernis, carta que jugaron todos mis rivales. Esta vez acabó pronto la ronda. Un pato seguido de un sueño de 5, limpian toda la mesa rival y me nutren de atún. Acto seguido recogió y fuimos a por la segunda.
Esta vez me lo puso más fácil. Confió en exceso de un trompo junto a un único swamp. Fue encontrando las tierras, pero perdió todo vestigio de presión sobre mi juego, por lo que otro pato sobrevoló en circulos sobre su cabeza. Al verse amenazado, jugó su pudrir, pero una chain en respuesta fue suficiente para acabar la ronda.
10 puntos - 8 ganadas - 4 perdidas

ronda, Serendibs, jites, tarmos, fows.....
Más pernis a la vista, aunque al menos esta vez era un mazo más original. Empezamos la partida y sucede lo más curioso del torneo. Controlo su base de maná con erial+loam. robo mil con las ciclings, le mato cualquier cosa que baja con explosivos, pero no hay manera, todos los finishers que robo acaban con voluntad, pero sin fuerza. Pasan los turnos y no consigo encontrar las dos balas de plata: génesis y los gusanitos.
Me quedan dos cartas en la baraja, que son esas dos. No me muero deckeado por las ruinas del aberno, pero se acaba el tiempo de ronda. Recupero con mi último loam dos eriales y el tabernacle, el cual acabó con un confi y un serendib, pese a avisarle. Robo los gusanos y le pongo 15 larvas, de las que 6 sobreviven al tabernacle para acabar flagelando al oponente..... al fin! Acabamos la primera partida en turnos,dando por concluido así el torneo, y viendo atónito como soy el único de 13 puntos que se queda fuera del top. OMG
13 puntos - 9 ganadas - 4 perdidas - 1 empatada

EL BUENO:
- Seguir con una gran media de victorias, semana tras semana, engendro tras engendro.
- Los patitos, tremebundos, comban con toda la baraja.
- Los caballeros del relicario, el bicho perfecto para el deck. Irán 4 de base.

EL FEO:
- Venir sin side y tener que montarlo con los restos de una astral slide de extended.
- Que todo el mundo llevara pernis ¬¬
- Que nadie probara ninguna carta nueva.

EL MALO:
- El mítico y doloroso top 9.
- Jugar con resaca y sus respectivos dolores de cabeza y estómago.

7/12/08

Doble estreno, organizador y reportero


7:30 Am hora Zulú, L'H city. .. Arriba reverendo, si, yo también estoy muerto...


Con esas palabras desperté a Elfeir de su letargo esta mañana, tan solo 4 horas después de quedarnos hasta las tantas viendo Transformers! :D

Cargamos con el Portatil y demás enseres y dejamos que el metro nos lleve hasta el lugar del evento. Media hora después ya estaba todo dispesto, empezamos a apuntar a los frikis más madrugadores y poco a poco fueron llegando los representantes del panorama eternalero catalán. Al cerrarse la inscripción comprobamos que la participación habia sido escasa, pues solo 39 jugadores pelearon este dia por el jugoso premio de 200 € destinados al ganador.

A la hora estipulada para el inicio del torneo, se nos quedó a Elfeir y a mí cara de primos (más aun ) cuando, previa consulta telefónica, descubrimos que el DCI Reporter de Devir no sirve para nada. Decidimos montarlo todo manualmente, a la antigua usanza, y empieza el torneo.

Repasamos listas y caen los primeros game loss por apuntar mal el deck, entre ellos destacaria el doble G L para Cortijo y Raptor XD. Sucediéndose las rondas con normalidad, en la pausa para el refrigerio hice entrega del premio a la baraja más original, con lo que la Isla de Bob Esponja cayó en manos de Jordi Estrela. Este es el frikideck del dia.


Seis rondas de suizo y el top nos dejan la clasificación final asi:

1º- 2º Alberto Quintero

  • 4 Tundra
  • 1 Underground sea
  • 2 Island
  • 1 Plain
  • 1 Swamp
  • 3 Polluted delta
  • 3 Flooded strand
  • 2 Wasteland
  • 1 Tolaria west
  • 4 Mishra's factory
  • 1 Academy ruin
  • 1 Seat of the synod
  • 4 Force of will
  • 4 Counterspell
  • 3 Spell snare
  • 4 Brainstorm
  • 4 Standstill
  • 3 Thirst for knowledge
  • 4 Swords to plowshares
  • 3 Engeenered explosives
  • 1 Sower of temptation
  • 3 Crucible of worlds
  • 1 Enlightened tutor
  • 2 Exalted angel

    Sideboard

  • 4 Extirpate
  • 4 Chill
  • 4 Medling mage
  • 3 Engeenered plague


    1º. 2º Adrià Bosch

  • 4 Stifle
  • 4 Spell snare
  • 4 Brainstorms
  • 4 Daze
  • 4 Smother
  • 4 Force of will
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Dark confidant
  • 2 Trinket mage
  • 2 Vendillion clique
  • 1 Pirexian dreadnought
  • 1 Sensei's divining top
  • 1 Executioner's capsule
  • 1 Engineered explosives
  • 4 Erial
  • 4 Underground sea
  • 3 Tropical island
  • 4 Polluted delta
  • 1 Bayou
  • 2 Flooded strand
  • 1 Island
  • 1 Swamp

    Sideboard

  • 4 Hydroblast
  • 4 Tomod's crypt
  • 3 Krosan grip
  • 2 Trigon predator
  • 2 Umezawa`s Jitte


    3º- 4º Oscar Martí

  • 1 Eternal dragon
  • 4 Brainstorm
  • 4 Force of will
  • 4 Standstill
  • 4 Swords to plowshares
  • 3 Cunning wish
  • 3 Pernicious deed
  • 2 Engineered explosives
  • 2 Decree of justice
  • 1 Life from the loam
  • 2 Stifle
  • 4 Tundra
  • 2 Undeground sea
  • 2 Tropical island
  • 1 Savannah
  • 1 Scrubland
  • 4 Flooded strand
  • 2 Polluted delta
  • 2 Wasteland
  • 4 Mshra's factory
  • 1 Island
  • 1 Plains

    Sideboard

  • 4 Extirpate
  • 4 Medling mage
  • 2 Hydroblast
  • 2 Blue elemental blast
  • 1 Slaughter pact´
  • 1 Pulse of the fields
  • 1 Dismantig blow


    3º- 4º Ricard Tuduri

  • 1 Volrath's stronghold
  • 1 Swamp
  • 1 Savannah
  • 2 Plains
  • 2 Forest
  • 2 Polluted delta
  • 3 Treetop village
  • 3 Scrubland
  • 4 Wooded foothills
  • 4 Bayou
  • 3 Duress
  • 3 Thoughtseize
  • 3 Sensei's divinning top
  • 3 Vindicate
  • 3 Pernicious deed
  • 3 Kitchen fnks
  • 3 Loxodon hierarch
  • 4 Swords to plowshares
  • 4 Dark confidant
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Eternal witness

    Sideboard

  • 1 Duress
  • 1 Thoughtseize
  • 1 Gaea's blessing
  • 1 Vindicate
  • 1 Pernicious deed
  • 2 Tormod's crypt
  • 2 Extirpate
  • 2 Gaddoc Teeg
  • 2 Krosan grip
  • 2 Engineered plague


    5º - 8º Oscar Mesegué

  • 2 Seismic assault
  • 4 Terravore
  • 3 Devastating dreams
  • 4 Dark confidant
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Burning wish
  • 3 Countryside crusher
  • 3 Life from loam
  • 2 Chalice of the void
  • 3 Thougthseize
  • 4 Mox diamond
  • 1 Mountain
  • 3 Erial
  • 3 Forgotten cave
  • 1 Volfath's stronghold
  • 1 Forest
  • 3 Wooded foothills
  • 3 Tranquil thicket
  • 1 Bayou
  • 3 Bloodstained mire
  • 3 Taiga
  • 2 Badlands

    Sideboard

  • 4 Leyline of the void
  • 1 lifefron the loam
  • 1 Reverent silence
  • 2 Krosan grip
  • 1 Pulverize
  • 1 Desenterrar
  • 1 Hull breach
  • 1 Death mark
  • 1 Shattering spree
  • 1 Firesprout
  • 1 Devastating dreams


    5º- 8º Albert Cuartiella

  • 4 Phyrexian Dreadnougth
  • 3 Tarmogoyf
  • 2 Trinket mage
  • 3 Polluted delta
  • 3 Flooded strand
  • 2 Tropical island
  • 2 Volcanic island
  • 4 Mishra's factory
  • 3 Erial
  • 4 Island
  • 4 Brainstorm
  • 3 Ponder
  • 4 Standstill
  • 3 Daze
  • 4 Force of will
  • 4 Stifle
  • 1 Trickbind
  • 3 Counterbalance
  • 2 Sensei's divining top
  • 2 Engeenered explosives

    Sideboard

  • 1 Tarmogoyf
  • 4 Tormod's crypt
  • 2 Blue elemental blast
  • 2 Pyroblast
  • 2 Firesprout
  • 2 Krosan grip
  • 2 Threats of disloyalty


    5º- 8º Manel Menal

  • 4 Ether vial
  • 4 Birds of paradise
  • 4 Swords to plowshares
  • 4 Survival of the fittest
  • 4 Tarmogoyf
  • 4 Elvish spirit guide
  • 3 Gaddog Teeg
  • 2 Magus of the moon
  • 1 Stingscourger
  • 1 Squee, goblin nabob
  • 1 Goblin sharpshooter
  • 1 Spike feeder
  • 1 Eternal witness
  • 1 Wispmare
  • 1 Faerie macabre
  • 1 Anger
  • 1 Flametongue kavu
  • 1 Ingot chewer
  • 1 Genesis
  • 4 Wooded foothills
  • 4 Windsweepth heats
  • 3 Savannah
  • 3 Taiga
  • 1 Dryad arbor
  • 4 Forest
  • 1 Plains

    Sideboard

  • 1 Gaddock Teeg
  • 2 Krosan grip
  • 2 Magus of the moon
  • 2 Tin street hooligan
  • 2 Rule of law
  • 4 Serenity
  • 2 Thormod's crypt


    5º- 8º David Gomez

  • 4 Polluted delta
  • 3 Windswept heath
  • 2 Tropical island
  • 2 Bayou
  • 1 Underground sea
  • 1 Volrath's stronghold
  • 5 Forest
  • 3 Island
  • 1 Swamp
  • 2 Caven harpy
  • 4 Raven familiar
  • 3 Man-o-war
  • 1 Spike feeder
  • 2 Eternal witness
  • 3 Tarmogoyf
  • 2 Wall of roots
  • 4 wall of blossoms
  • 4 Alluren
  • 2 Pernicious deed
  • 3 Cabal therapy
  • 4 brainstorm
  • 2 Intuition
  • 2 Chain of vapor

    Sideboard

  • 1 Cabal therapy
  • 1 Pernicious deed
  • 4 Force of will
  • 2 Guilded drake
  • 2 Blue elemental blast
  • 1 Hydroblast
  • 4 Krosan grip


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