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29/11/09

[Legay for Dummies] El ABC de Legacy

Continuando con la serie de artículos para Rebellion, os dejo el segundo de ellos; como siempre del formato más molón de Magic. En esta ocasión se trata de un pequeño resumen de las cartas que definen el formato, de manera que los no iniciados en Legacy puedan tener una idea de lo que se van a encontrar más a menudo. Estos primeros artículos están dirigidos sobretodo a un público que se quiera iniciar en el formato, por lo que es más que posible que a los jugadores habituales os sea menos  útil, pero más adelante intentaré hablar de temas más generales. Espero que os sirva de ayuda,

un saludo!

Legacy for Dummies- El ABC de Legacy!

2/5/09

[Legacy] Natural Elves!

Ya hace bastante tiempo que acabó el GP de Chicago y el metajuego ya ha absorbido y asimilado los cambos que este gran evento introdujo en el formato, sobretodo en forma de Countertop a manta. Todo el mundo ha hablado de la potencia de este arquetipo, de Eva Green o incluso del resurgimiento de Dragon Stompy con su presencia en el top 8 del Grand Prix. Sin embargo también me parece bastante importante echarle un ojo a las listas que hicieron segundo día, que podéis ver en thestarkingpost, y dentro de las barajas que hicieron segundo día, hay un arquetipo que me llama poderosamente la atención y prácticamente ha pasado de puntillas por los análisis y comentarios que se han hecho del torneo de Chicago.

Me refiero a las listas de Elves! de combo, hermanas mayores de la poderosa baraja de extendido y que es el arquetipo que, a mi juicio, utiliza de manera más natural y efectiva la carta que estaba en boca de todo el mundo antes del GP, Natural Order.

Una de las listas que más me gustaron es la siguiente:

Natural Elves, GP Chicago 2nd day, Nathaniel Kader
// Lands
1 [LG] Pendelhaven
13 [B] Forest (2)

// Creatures
4 [B] Llanowar Elves
3 [FNM] Quirion Ranger
4 [SOA] Elvish Visionary
4 [ON] Birchlore Rangers
4 [SC] Wirewood Symbiote
4 [EVE] Nettle Sentinel
4 [MOR] Heritage Druid
1 [CNF] Progenitus
3 [IA] Fyndhorn Elves
2 [AL] Elvish Spirit Guide
1 [FD] Eternal Witness
1 [MR] Viridian Shaman
1 [EVE] Regal Force

// Spells
4 [CHK] Glimpse of Nature
3 [VI] Natural Order
1 [CNF] Banefire
2 [FUT] Summoner's Pact

// Sideboard
SB: 3 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 3 [TE] Root Maze
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [IN] Bind
SB: 2 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 1 [SC] Brain Freeze




La baraja como véis es prácticamente igual que la de extendido, pero incorporando algunas piezas que tenemos disponibles en Legacy que aumentan un poco más su velocidad, como los geniales Quirion Ranger.

Su funcionamiento es bastante sencillo, se trata de generar cantidades ingentes de maná encadenando el Glimpse the Nature con criaturas cómo Heritage Druid o Birchlore Rangers, que aprovechando la habilidad del Nettle Sentinel, nos permitirá seguri con el bucle hasta conseguir reunir sficiente maná como para, en este caso, finiquitar al oponente con un Banefire gigantesco.
Todo esto está muy bien, pero ¿porqué jugar este deck si en el formato existen barajas de combo más rápidas como ANT? Pues no os voy a engañar, ANT es posiblemente un deck más poderoso, pero Natural Elves tiene algunas características que le hacen particularmente interesante.

Obviamente la primera es que puede ponerse tontamente en modo aggro. Es cierto que un 1/1 impresiona tirando a poco, pero pasa más de una y más de dos veces que juntamos un número de criaturas muy elevado sobre la mesa. No es el mejor de los gameplans, pero te permite jugar cartas cuado no existe la posibilidad de combar, buscando vás de victoria o de protección alternativas.

Aunqe en realidad lo que creo que hace muy buena a esta baraja es que su pair contra agresivo es increíblemente bueno a favor de Elves, ya que por ejemplo, a diferencia de ANT que no puede permitirse el lujo d que agresivo nos quite muchas vidas, este deck no tiene ese problema, ya que mientras nos quede 1 vida podemos segir combando igual. Si el entorno está marcado por Goblins, Burn!, GoyfSligh o incluso Merfolks, la baraja se comporta muy bien. Por contra tiene más problemas contra Countertop, por eso de que la mayoría de sus hechizos son de coste 1.
Pero hablemos de la carta que a mi modo de ver le da un plus de calidad a la baraja, que es el Natural Order. Con una baraja con tantos aceleradores de maná si tenemos esta carta en mano, es difícil que la juguemos más tarde del turno 3, incluso en el 2º si disponemos de ESG, con lo que podremos buscar y poner en juego realmente deprisa un Progenitus que nos dará muchas partidas contra barajas sin counters. Incluso es una condición de victoria alternativa contra barajas que abusen del Countertop, ya que no suelen ir cargados de costes 4. Este caso es más complicado porque tendremos que haber eliminado previamente mediante señuelos sus posibles FoWs. Por otra parte cartas que molestan mucho a esta baraja cómo Chalice of the Void @1, o Trinisphere, son menos dolorosas si tenemos la posibilidad de plantar un 10/10 untargeteable en juego.

Pero lo que hace realmente interesante el Natural Order es el hecho de que es un tutuor brutal enmedio del combo, por lo que no es un añadido en la baraja, sinó que es un tutor muy solvente que nos da además la posibilidad si las cosas van mal dadas de buscar un Progenitus. Sin embargo no serán pocas las veces que mientras estamos combando, juguemos un Natural Order sobre una de nuestras propias criaturas giradas para traernos por ejemplo la Regal Force, y robarnos fácilmente un número de cartas los suficientemente elevado como para combar tranquilo y fácil. Mientras que con el pacto verde para jugar la Regal tienes que haber obtenido 7 manás, con el Natural con 4 es suficiente.
Pero expliquemos detalladamente las piezas de la baraja, así como su funcionamiento.

Piezas del combo
El olvidado conjuro de Kamigawa Glimpse of Nature es el motor principal de combo de la baraja, y la carta que nos permitirá robar muchas cartas, concretamente una por cada criatura que juguemos(ojo, que juguemos, no que resolvamos); pero no es la única manera de combar que tiene el deck. Hay 3 criaturas sin las que este deck no sería posible, la principal es el Nettle Sentinel, que aunque al principio llamó la atención por su excelente relación furza/coste, es la otra parte de su caja de texto la que la hace realmente interesante. El Nettle Sentinel tiene una habilidad que se dispara cada vez que juguemos un hechizo verde que permite enderezarlo, que combinada bien con Birchlore Rangers o con el Heritage Druid nos permite extraer grandes cantidades de maná mientras podamos ir jugando criaturas (gracias por ejemplo al Glimpse the Nature). A medida que seamos capaces de juntar más de una copia de Nettle Sentinel podremos extraer más cantidades de maná "gratis", para poder finiquitar con una gran Banefire, que en este formato (donde no está Venser para amargarnos la fiesta) es prácticamente imposible de frenar.
Pero no siempre vamos a tener el Glimpse the Nature en mano, con lo que necesitamos una serie de recursos que o bien nos permitan encontralo, o bien nos ofrezcan un camino alternativo para llegar a la victoria.

Otras criaturas
En mi opinión hay una criatura que sobresale por encima de las demás, ya que es la opción B o incluso a eces la A a la hora de combar, que no es otra que la Regal Force. Es un señor 4/5 que no es poco, y que cuando entre en juego nos hace robar una carta por cada criatura que controlemos. Con la cantidad de criaturas pequeñas y aceleradores que juega la baraja, es una gran alternativa si no tenemos el Glimpse de mano, ya que podemos buscarla de muchas maneras.
Los Elvish Visionary "profundizan" algo en la baraja, y en medio del combo o deja de ser una criatura que nos hará robar dos cartas, además de funcionar muy bien con otra de las principales utilities de la baraja, el Wirewood Symbiote, que cumple multitud de funciones en esta baraja. Es una protección demostradamente solvente frente al removal del oponente, y además puede sacrnos de un aprieto si por una de esas cosas nos hemos quedado sin criaturas que "ciclar" con el Glimpse, pudiendo truquear muchísimo con Quirion Ranger para poder seguir jugando criaturas. El Quirion Ranger además es un buen mana fixer, ya que puede proteger nuestras tierras de algun Sinkhole/Vindicate despistado, o convertir una mano de una sola tierra en perfectamente viable. La Eternal Witness es un buen objetivo para cualquiera de los tutores si nos han cortado alguna carta clave, así como la Chamán Viridiana para acabar con alguna molesta Trinisphere o Chalice of the Void.

Aceleración
Una baraja de este tipo necesita obviamente de una fuerte aceleración, formada sobretodo por el pack de 7 Llanowar Elves + Fyndhorn Elves. Que apoyan a una base de maná sencilla y corta, de 14 tierras, la mayoría de ellas bosque básico. Algunas versiones uegan un par de copias de Gaea's Craddle, que aunque su efecto es bastante devastador, con una base de maná tan corta se me antojan un riesgo innecesario, ya que no son pocas las veces que nos encontraremos con manos de una tierra. Por último encontramos un par de copias de Elvish Spirit Guide, que nos permitirán, entre otras cosas, jugar un Natural Order de segundo turno. Pese a que no soy muy amante de cartas como esta, creo que un par de copias en este arquetipo suman más de lo que pueden llegar a restar, por lo que yo las dejaría.

Tutores
La baraja hereda directamente de su hermana menor de extendido el genial Summoner's Pact, cuya pega es absolutamete irrelevante si nunca vas a llegar al siguiente turno. Quizá se echa de menos una tercera copia, pero la lista está bastante apretada, con lo que es complicado hacerle hueco.
Como he dicho antes el Natural Order es un gran tutor, quizá la estrella de la baraja, y un claro ejemplo de hacia que tipo de barajas debería orientarse la inclusión de esta carta. Busca cualquiera de las criaturas necesarias para el combo y posibilita la inclusión de una silver bullet en forma de Progenitus.

Finishers
Las barajas que en su momento arrasaron en el actual extendido, solían usar dos finishers diferentes, o bien abusaban de la tormenta, utilizando como finisher un Grapeshot de grandes proporciones, o bien utilizaban el Predator Dragon para acabar con el oponente de una gran galleta. Ni uno ni otro me parecen un buen finisher en el formato de las Swords to Plowshares y de los Stifles.

El Banefire en cambio me parece una win condition tremendamente poderosa en un deck como este. No se puede contrarrestar ni prevenir, con lo que a efectos práticos es un finisher inevitable. En extendido algún Venser despistado te la puede jugar, pero en este formato el shapeshifter no ha visto juego, con lo que a botepronto no se me ocurre ninguna manera de evitarlo, más allá de un Gaddock Teeg, Meddling Mage o Solitary Confinement.
El Progenitus es una gran alternativa en este deck, barajas que no puedan frenar (exceptuando quizá las de combo) una salida rápida de Progenitus de 2º/3º son presa fácil de esta baraja.

Sideboard
El side si que es quizá algo más controvertido. Destacan como piezas algo más extravagantes los Root Maze, bastante buenos contra control y combo, y sobretodo los 3 Bind, que tiene pinta de que iban enfocados a combatir el Countertop, pero que no se hasta que punto cumplen bien ese cometido, o hasta que punto lo cumple mejor que, por ejemplo, la Pithing Needle. Es cierto que la baraja tiende a combar deprisa, posiblemente antes de que el jugador de countertop tenga mucho maná abierto para abusar muchas veces de la habilidad del Sensei's Dvining Top, y que es cantrip, pero la versatlidad de la aguja creo que la hace superior.
El resto es más convencional, los obligados Krosan Grip, que sobra comentar lo buenos que son en este formato, las cada vez más utilizada Relic of Progenitus (que eso de no llevar Tarmos algo bueno tenía que tener :D) y un par de copias de Umezawa's Jitte, por si queremos ponernos en modo beatdown o jugamos contra barajas con mucho daño directo como Burn!.

No voy a hablar de porcentajes ni de emparejamientos de esta baraja, por varios motivos. El fundamental es que la he testeado demasiado poco para ello. Solo la he jugado además vía MWS con lo que las conclusiones que pudiera sacar al respecto carecen de toda exactitud. Además es una baraja muy joven y poco jugada, con lo que tampoco podría basar mi juicio en la experiencia de haberla visto por ahí o jugado contra ella.
Lo que si creo y parece evidente es que es una baraja que tenderá a tener ciertos problemas contra barajas con Countertop, aunque soluconados en parte con la inclusión del Progenitus, será difícil ganar a un buen jugador de Countertop, almenos de base. Pero si en nuestro metagame no abunda en exceso este arquetipo me parece una baraja más que interesante.

Además es un deck extremadamente divertido de pilotar y su mecanismo y manera de combar me parece de lo más elegante del formato. Además es una excelente manera de entrar en el formato, porque aunque no es una baraja fácil de jugar, una baraja sin duals, fetchs, Tarmogoyfs o FoWs y prácticamente importada de extendido puede ser una buena forma de que aquellos jugadores de formatos más restringidos se planteen jugar Legacy, que solo se tendrían que rascar los bolsillos con el Natural Order, que parece que no se va a disparar tanto como en principio parecía.

En fin, Natural Elves es una baraja muy divertida, económica y lo suficientemente potente, a mi juicio, como para darle una oportunidad en el formato; por lo que es más que probable que en un plazo relativamante corto (cuando consiga los 2 Natural Order que me faltan concretamente) probaré en algún torneo de esos donde suelo estamparme :D.

Un saludo!

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros

4/3/09

[Legacy] Jugar agresivo en Legacy!

...o cómo ganar corriendo mucho.

Se dice que Legacy es el formato del Tarmogoyf y las FoWs, coto privado de Tresholds, Loams y un ecosistema dominado con solvencia por las barajas de aggrocontrol. Estas barajas suelen ser muy populares por su versatilidad y su calidad, ya que juntar las mejores criaturas y la disrupción más efectiva del formato, no puede dar malos resultados.
Por su naturaleza, esta clase de barajas tienen un gran emparejamiento contra barajas de combo y pueden comportarse bien frente a barajas de control dependiendo de la pericia de los jugadores, pero tienen su talón de Aquiles en las barajas más agresivas, que pueden desbordar en cantidad de amenazas el control que pueden ejercer este tipo de barajas, sin embargo, la gente no termina de decantarse por este tipo de estrategias.

Jugar agresivo en Legacy tiene sus ventajas e inconvenientes, su ventaja principal es la velocidad. Las barajas de carácter agresivo más rápidas de magic están en este formato, ya que en vintage estas estrategias son totalmente inviables, por lo que la rapidez con la que podremos llegar a acabar con el rival será muy grande. Además el skill necesario para jugar estas barajas (partiendo de la base que todas las barajas requieren de cierta habilidad para explotarlas al máximo) es menor al de otras estrategias, por lo que la cantidad de testeo y de torneos que necesitaremos para llegar a dominarlas será inferior al de otras barajas.

Por el contrario su inconveniente principal es la poca capacidad de recuperación y respuesta que poseen, ya que sacrifican casi toda su ventaja de cartas en pos de una mayor velocidad, así que si no conseguimos acabar la partida en pocos turnos, posiblemente acabemos a merced del rival.
En fin, todo esto más o menos es sabido por cualquier jugador de nivel medio de magic, pero lo que sí es cierto es que actualmente jugar agresivo me parece una buena respuesta al formato, ¿pero qué agresivo? ¿Qué arquetipos, más o menos viables tenemos a nuestra disposición en Legacy? Es obvio que en un formato tan amplio como éste, las posibilidades son casi ilimitadas, pero no tantas las barajas agresivas lo suficientemente competitivas para triunfar en un torneo grande.

Variantes de Burn!, Affinity, Goblins, Zoo y Elves me parecen decks a los que se le puede dar una oportunidad, siendo las 3 primeras opciones verdaderamente competitivas y las 2 últimas lo suficientemente atractivas como para dar la sorpresa.

Tarmosligh!: se trata de una baraja con un concepto de lo más clásico. Bichos rápidos y curveros junto a las mejores chispas que dispongamos. Decir esto en legacy es juntar toda la crema del mundo ya que realmente serán los MEJORES bichos y chispas.
Esta lista hizó top 8 en un torneo de 79 participantes

GoyfSligh, by Lasse Seidel, 5th at Legacy Iserlohn 07-12-2008

// Lands
3 [R] Taiga
2 [R] Plateau
4 [ON] Wooded Foothills
4 [ON] Bloodstained Mire
1 [SOA] Forest (1)
5 [SOA] Mountain (1)

// Creatures
4 [9E] Kird Ape
4 [SOA] Wild Nacatl
4 [FUT] Tarmogoyf
4 [TO] Grim Lavamancer
3 [SHM] Vexing Shusher

// Spells
4 [BD] Lightning Bolt
4 [FD] Magma Jet
4 [VI] Fireblast
4 [EX] Price of Progress
2 [RAV] Lightning Helix
4 [LG] Chain Lightning

// Sideboard
SB: 3 [TSP] Krosan Grip
SB: 3 [5E] Winter Orb
SB: 3 [BOK] Umezawa's Jitte
SB: 4 [LRW] Gaddock Teeg




De todas las variantes posibles en cuanto a chispas.dec ésta me parece de lo mejorcito, ya que los Vexing de base dan algo de chance en las primeras partidas ante decks con Counterbalance, que son la bestia negra de esta baraja.

Esta baraja funciona muy bien en entornos controleros, ya que las barajas de control puro del formato, representadas en su mayoría por Landstill, sufren mucho ante este tipo de barajas, ya que la mayoría de control que llevan es control de mesa, jugando pocos contrahechizos para frenar las grandes chispas que jugamos.

Es una baraja que se comporta de manera excelente en entornos puramente agrocontroleros, ya que casi cada carta que robemos será una amenaza potencial para el oponente. Así pues cualquier baraja de este tipo que no juegue Counterbalance será a priori un emparejamiento favorable. Barajas como ITF pueden ponernos en problemas debido al temido encantamiento azul de Coldsnap pero al ser una baraja de desarrollo muy lento nos da bastantes más opciones. The Rock será favorable o no dependiendo de la versión y del ratio de Kitchen Finks/Jerarca Loxodón que jueguen, y barajas como Staxxx o Faerie Stompy son bastante aleatorios, dependiendo de la cantidad de costes 1 que nos enganchen en mano, de lo que se pinchen con las Tombs, etc.

Dreadstill es el auténtico talón de Aquiles de la baraja ya que tiene 2 gameplans que nos pondrán la partida muy cuesta arriba, tanto la salida ninja de Keko+Stifle, como el cerrojo de Counterbalance. Combo a no ser que tenga una suerte pésima y se maten solos es un emparejamiento muy complicado.

Metagame favorable: Landstill, Merfolks, Treshold sin Counterbalance, TA, Goblins, Loam
Equilibrados: ITF, The Rock, Tomb.dec
Metagame desfavorable: Dreadstill, Storm Based combos, Treshold con Counterbalance

Affinity:
la eternal baraja de cacharros. Es bajo mi punto de vista a baraja más infravalorada del formato, de ahí que sea aún más potente que en un formato en la que se la tuviera en cuenta. Affinity puede dejarte seco en 3-4 turnos fácil, y si tu banquillo frente a esta baraja se reduce a las 3 copias estándar de Krosan Grip que juegan muchas barajas, es posible que sufras.
Existen 2 versiones, AfFoWnity y Affinity convencional, aunque en este caso trataremos la versión agresiva de esta baraja.

Una baraja agresiva, que puede ponerse en modo combo gracias al discípulo de la bóveda y que es potencialmente la más rápida del formato es una opción que como mínimo debe de ser contemplada. Además no juega Tarmogoyf, demostrando que imposible is nothing.
Esta lista de Marc Durán, hizo top8 en la última Lliga catalana de legacy:

Affinity by Marc Durán, Top8 at LCL Febrero de 2009

// Lands
2 [DS] Blinkmoth Nexus
4 [MR] Vault of Whispers
2 [DS] Darksteel Citadel
2 [MR] Glimmervoid
4 [MR] Seat of the Synod
4 [MR] Great Furnace

// Creatures
4 [AQ] Ornithopter
3 [MR] Myr Enforcer
4 [DS] Arcbound Ravager
4 [DS] Arcbound Worker
4 [MR] Disciple of the Vault
4 [MR] Frogmite
4 [SOA] Master of Etherium

// Spells
4 [FD] Cranial Plating
3 [SH] Fling
4 [LRW] Springleaf Drum
4 [MR] Thoughtcast

// Sideboard
SB: 2 [B] Blue Elemental Blast
SB: 1 [IA] Hydroblast
SB: 4 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [IA] Pyroblast
SB: 3 [LRW] Thorn of Amethyst
SB: 3 [DK] Tormod's Crypt



Si en el caso de Rg Tarmosligh hablábamos de Counterbalance como su bestia negra, en este caso el talón de Aquiles de la baraja tiene nombre y apellidos, Pernicious Deed, por lo que si el entorno en el que jugáis tiene un porcentaje elevado de The Rock y/o 4c Landstill quizá jugar este deck no es la mejor de las ideas.

Sin embargo esta baraja debería ganar con solvencia a las demás barajas agresivas del formato, ya que en principio es la que tiene una mayor velocidad. Además goza de cierta capacidad de recuperación, mediante los thoughcast, mecanismo algo rudimentario de ventaja de cartas, pero del que carecen la inmensa mayoría de barajas agresivas y la posibilidad de entrar en modo combo con los Ravagers y los Discípulos de la Bóveda, aunque cartas como Price of Progress pueden hacernos daño de verdad.

Además esta velocidad debería hacer que el enfrentamiento contra combo, pese a ser malo, fuera algo más asumible, ya que si no encuentra la mano adecuada, podemos acabar con él antes que pueda juntar las piezas necesarias.
Contra aggrocontrol siguen siendo demasiadas amenazas como para poder lidiar con todas, además un absurdo topdeck a casco o a fling puede mandarte a Parla en cualquier momento.
Por si fuera poco es de las pocas barajas que puede conseguir tener en juego un bicho con una fuerza mayor que un Phyrexian Dreadnought, por lo que no es un emparejamiento ni mucho menos perdido.

En resumen, creo que el problema de Affinity no está en la primera partida, donde debería poder ganar con bastante frecuencia a muchos arquetipos del formato, si no en la cantidad de amor que lleve el contrario en el side. Cartas como Shattering Spree, Hurkyll’s Recall o Ancient Grudge son bastante jugadas, por no hablar de opciones menos populares como Kataki War’s Wage o Energy Flux. Por eso todos los emparejamientos que vienen a continuación son tremendamente variables en función del banquillo contra el que nos enfrentemos.
Metagame favorable: Dreadstill, Ugw y Ugb Treshold, TA, Merfolks
Metagame equilibrado: Canadian Treshold, Rg Tarmosligh, Loam, Goblins
Metagame desfavorable: ANT, The Rock, ITF, Landstill

Goblins!:
o como mantenerte toda la vida como si tuvieses 18 años. Esta baraja ha perdurado desde los inicios de Legacy como uno de los Tier 1 eternos del formato, siendo la época actual quizá la menos fructífera en cuento a éxitos, si bien es cierto que el número de jugadores de goblins ha caído en picado.

Quizá la aparición de Tarmogoyf tuvo mucho que ver en ello, pero actualmente existen listas capaces de hacer frente al Lhurgoyf y seguir dando guerra como siempre han hecho. Mientras el Goblin Lackey y el Vial sigan en el formato, Goblins seguirá ganando muchas partidas.

Actualmente creo que son 3 las versiones más populares de goblins, la Monored, Rw Goblins y Rgb Goblins. La verdad es que me cuesta inclinarme por una de ellas, ya que pese a que la que más me atrae es la versión Rgb, renunciar a la sólida base de maná de estas barajas me parece quizá algo temerario, si bien es cierto que si nos dejan las tierras tranquilitas, cartas como Wort o Multiplicación del barracón mejoran la baraja exponencialmente.

Pese a sus limitaciones en el side debido a la ausencia de splash, Eduardo Castro demostró que la versión monoroja sigue siendo perfectamente capaz de ganar torneos importantes.

Mono Red Goblins By Eduardo Castro, 1st en la Lliga catalana de legacy de Enero, 2009.

// Lands
16 [B] Mountain (3)

4 [TE] Wasteland


// Creatures

4 [LE] Gempalm Incinerator

4 [ON] Goblin Piledriver

1 [MI] Goblin Tinkerer

1 [PLC] Stingscourger

1 [ON] Goblin Sharpshooter

2 [SC] Siege-Gang Commander

4 [TE] Mogg Fanatic

4 [US] Goblin Matron

4 [US] Goblin Lackey

4 [AP] Goblin Ringleader

4 [SC] Goblin Warchief


// Spells

4 [DS] AEther Vial

3 [AL] Pyrokinesis


// Sideboard

SB: 1 [A] Goblin King

SB: 4 [MR] Chalice of the Void

SB: 2 [IA] Pyroblast

SB: 3 [B] Red Elemental Blast
SB: 4 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [AL] Pyrokinesis




En esta lista vemos que la solución para acabar con bichos grandes pasa por juntar muchos goblins en mesa+gempalm o bien por las 3 Pyrokinesis que juega de base. Como opinión personal de alguien que aún ni se ha acercado a ganar una LCL, no me gusta esta carta de base. Sí quiero hacer hincapié en la solitaria copia de Stingscourger que creo que habría que aumentar en número, llegando a jugar de 2 a 3 dependiendo del metagame esperado. Es la mejor solución sin splash frente a los grandes bichos del formato aka Tombstalker, Tarmogoyf o Phyrexian Dreadnought, ni falta hace comentar el potencial de este bichito con un Vial online.

Además esta base de maná de “preescolar” nos ahorrará todo tipo de problemas ante decks cuyo principal gameplan pase por no dejarnos desarrollar nuestro juego sometiéndonos a un fuerte mana denial. Ni Stifles, ni Wastelands nos afectarán en ese sentido, por lo que barajas como Team America o Canadian treshold perderán parte de su potencial contra nosotros.

La verdad es que siempre me ha dado bastante respeto hablar sobre emparejamientos y porcentajes de Goblins, ya que al ser una baraja que puede adoptar tantos roles, es complicado de decir. Esta versión debería funcionar bien ante aggrocontrol en general, sobre todo si aumentamos el número de Azotagujas de base. La verdad es que con goblins me pasa un poco como con Treshold, que sobre el papel muchas barajas deberían ganarlas, pero a la hora de la verdad no lo hacen. Y ojo que yo soy el primero que pone alegremente a Tresholds/ Goblins como pairings asequibles en muchos análisis de decks, pero ahora mirándolo desde la óptica de goblins mis conclusiones varían.

Pongamos como ejemplo las dos grandes barajas de aggrocontrol del formato Treshold y Dreadstill, si bien cabe la posibilidad que nos atraquen, tenemos muchas fórmulas para atacar a este tipo de barajas. Dreadstill sufrirá muchísimo si no nos hace la salida-atraco de Dreadnought+Stifle de 2º con FoW backup, ya que carece del removal suficiente para hacer frente a un número elevado de amenazas ;y Treshold sobretodo las versiones menos agresivas y más controleras sufrirán muchísimo para parar el vendaval. Ugw Treshold o Ugb Treshold lo tendrán muy complicado para ganar a goblins si tenemos una salida medio normal, siendo más complicada Canadian Treshold por su pack de chispas owneantes y los Pyroclasm/Firespout de side. Team America simplemente no nos podrá ganar en condiciones normales, ya que es una baraja diseñada para combatir barajas con un a base de maná endeble y pocos bichos, justo lo contrario que Goblins.

Antes de la irrupción de Tarmogoyf Goblins ganaba a Treshold y similares, por lo que si logramos encontrar una solución a este bicho deberíamos ser capaces de mantener esta constante. Ahí entra el Stingscourger en las versiones monocolor, siendo una solución más que digna para el bichejo verde, permitiéndonos ganar el tempo suficiente para sobrepasar a estas barajas o bien para poder juntar suficientes goblins para que nuestros Gempalm sean un anticriaturas eficiente.
Por el contrario barajas que puedan ejercer el suficiente control de mesa ya sea por reiniciadores masivos o por cantidades de spot removal ingentes son bastante más complicadas. Barajas como 4c Landstill con sus Pernicious Deed, sus Engeenered Explosives y sus Swords/Paths o incluso si juegan Humility; The Rock con la cantidad de removal de todos los tipos que juega o combo serán otra cosa.

Metagame favorable
: Ugw y Ugb treshold, Dreadstill, Team America, Merfolks
Metagame equilibrado: Ugr Treshold, Affinity, Dredge
Metagame desfavorable: ANT, 4c Landstill, The Rock, Loam

Zoo!: vamos a meter todos los bichos buenos a costa de una absurda base de maná. La verdad es que no tengo una opinión demasiado positiva de esta baraja, sin embargo el poder incluir Vindicar y Dark Confidant en una baraja puramente agresiva debe tenerse en cuenta. Además el hecho de tener acceso a cualquier color hace que la baraja sea perfectamente personalizable según gustos y entorno.

Yo siempre he sido bastante amarrategui en lo que a base de maná se refiere, de esos que juegan un basic forest en Canadian Treshold, por lo que mi rechazo por este deck nace más de un miedo personal a atascarme y/o que me atasquen que a una inviabilidad real.
Ricard Tudurí aka Mimosín ganó hace relativamente poco un torneo de 50 personas en la tienda Black lotus en Barcelona con el siguiente deck:

Zoolander by Ricard Tudurí, 1st at LLBL, 2009

// Lands
1 [UG] Plains

1 [B] Taiga

1 [GUR] Swamp

1 [B] Badlands

1 [B] Bayou

1 [B] Plateau

1 [B] Savannah

1 [B] Scrubland

1 [B] Tropical Island

1 [B] Volcanic Island

2 [ON] Bloodstained Mire

4 [ON] Wooded Foothills

4 [ON] Windswept Heath


// Creatures

2 [GP] Tin Street Hooligan

4 [RAV] Dark Confidant

4 [FUT] Tarmogoyf

4 [SOA] Wild Nacatl
4 [FNM] Kird Ape

1 [CHK] Isamaru, Hound of Konda

3 [TO] Grim Lavamancer


// Spells

4 [AP] Vindicate

3 [PS] Gaea's Might

4 [B] Lightning Bolt

3 [RAV] Lightning Helix

4 [IN] Tribal Flames


// Sideboard

SB: 1 [WL] Gaea's Blessing

SB: 2 [DK] Tormod's Crypt

SB: 2 [SOK] Pithing Needle
SB: 2 [FUT] Yixlid Jailer

SB: 2 [LRW] Gaddock Teeg
SB: 3 [SC] Pyrostatic Pillar

SB: 3 [TSP] Krosan Grip




¿Qué ventajas puede tener esta baraja respecto a Tarmosligh por ejemplo? El factor atraco que es incluso mayor. Jugar un Gattuso de primero nos da la posibilidad de pegar de 7 en el 2º turno, que no es poco. Si eso lo acompañamos de alguna chispa tonta más acabaremos con el rival realmente muy deprisa. De todas maneras me parece sensiblemente mejor Tarmosligh que esta baraja, ya que creo que Price of Progress es sumamente superior a Tribal Flames por ejemplo, y que los Gaea’s Might son carne de 2x1. Sin embargo si es cierto que Zoo dispone de removal de mucha mayor calidad en forma de Vindicate, y un motor de robo del que carece Tarmosligh, el Dark Confidant; lo que le da a la baraja una versatilidad de la que carece su prima bicolor.

Un Counterbalance no será partida, ya que disponemos de los Vindicate para quitárnoslo de encima, así como para quitarnos de encima un Phyrexian Dreadnought que nos hayan colado. Obviamente no es la panacea porque no jugamos contra la pared y el otro seguramente será maligno y jugará counters y esas cosas, pero nos da alguna opción.
Se pueden considerar bichos como Barquero de Marea Hueca, Ethersworn Cannonist, Gaddok Teeg en diferentes proporciones dependiendo del metajuego, además de tener opciones de banquillo realmente ilimitadas.

No me atrevo a hacer un análisis de los posibles emparejamientos que pueda tener esta baraja, ya que no sería demasiado objetivo. Seguramente sería algo similar a Tarmosligh, con la diferencia de que los decks basados en el mana denial, s pueden hacernos daño en un momento dado, y de que dreadstill no es un pair tan extremadamente perdido como hemos dicho antes.

Elves! o “ha venido un random con una de elves y me ha humillado”. Si Affinity es una baraja infravalorada, Elves lo es todavía más. Que tire la primera piedra aquel que cuando tiene enfrente un deck de elfos se pone contento porque considera que tiene delante un casual player.

Pues bien, hay barajas de Elves sumamente competitivas. Desde las versiones más agresivas que pueden sobrepasarte en muy poco tiempo, las de combo basadas en la popular Elfball de extended, hasta la mejor bajo mi punto de vista, que no es otra que la Survival Elves, una baraja que te puede ganar en modo aggro con una rapidez bastante abusiva, o combándote vía Mirror Entity- Wirewood Symbiote y Priest of Titania.

Si bien Survival Elves no es una baraja puramente agresiva, ya que cuenta con mecanismos de ventaja de cartas o incluso lleva incorporado un combo con el que se puede finiquitar, tiene la virtud de poder funcionar a la perfección sin el encantamiento verde en mesa, funcionando como una baraja agresiva pura y dura.
Además cuenta con el factor forestwalk de la Elvish Champion, que en un formato donde el Tarmogoyf campa a sus anchas es casi tan decisivo como el Islandwalk del lord of Atlantis en el formato de la Force of Will.
Es un deck poco jugado por España, por lo que el factor sorpresa es mayor que en USA o Alemania donde si es un deck mucho más jugado y conocido.
Para más información, es bastante recomendable echarle un ojo a este artículod de Adam Barnello en Star City games.

Elf Survival, por Colin Chilbert

// Lands
3 [SOA] Forest (1)

4 [ON] Wooded Foothills

4 [ON] Windswept Heath

4 [R] Taiga

2 [R] Savannah


// Creatures

4 [EVG] Llanowar Elves

4 [DM] Fyndhorn Elves
4 [US] Priest of Titania

4 [EVG] Sylvan Messenger

4 [EVG] Imperious Perfect

3 [EVG] Wren's Run Vanquisher

1 [FUT] Thornweald Archer

2 [LRW] Mirror Entity

1 [UD] Masticore

1 [10E] Squee, Goblin Nabob

1 [EVG] Wood Elves

3 [10E] Elvish Champion

1 [DS] Viridian Zealot

3 [EVG] Wirewood Symbiote

1 [JU] Anger

2 [VI] Quirion Ranger


// Spells

4 [EX] Survival of the Fittest


// Sideboard

SB: 1 [LE] Caller of the Claw

SB: 4 [TSP] Krosan Grip
SB: 2 [LRW] Gaddock Teeg

SB: 3 [PS] Orim's Chant

SB: 1 [LRW] Thorn of Amethyst

SB: 3 [SC] Xantid Swarm

SB: 1 [FUT] Magus of the Moon




Es una baraja que puede llenar la mesa de chinches en un espacio de tiempo bastante corto, por lo que es vulnerable al mass removal, pero toda baraja que carezca de este tipo de removal tendrá dificultades ante la cantidad de orejudos con los que tendrá que lidiar. Además el hecho de jugar criaturas con deathtouch hará que el rival se lo tendrá que pensar dos veces antes de atacarnos aunque controlen un bichotron. Incluso algunas versiones juegan alguna copia de Thornwald Archer para lidiar con posibles Tombstalker.

La baraja puede combar mediante Mirror Entity, Wirewood Symbiote y Priest of Titania haciendo lo siguiente: tapear la Priest para añadir 3 manás, con 1 convertir mediante la Entity todos en elves 1/1, devolverse el mismo wirewood que ahora es insect para enderezar la Priest, generando 1 maná en cada proceso, después podremos pegar de X/X para ganar.

El “creador” y jugador que más éxitos ha cosechado con la baraja para no ser menos que el resto de jugadores, asegura que la baraja tiene buen pairing contra treshold. Algún día habría que analizar el porqué todos acabamos diciendo esto de todos nuestros decks y Treshold sigue ganando tantos y tantos torneos; pero vaya, esta baraja debería funcionar bien contra los decks de aggrocontrol azules del formato, lo cual no es poco ya que conforman la mayoría del metajuego.

El gran problema de esta baraja es que es realmente incapaz de ganar a combo de base, incluyendo cartas exclusivamente para este pairing en el side como Orim’s Chant o Gaddok, que tampoco son definitivas ante las barajas de combo actuales.
Metagame favorable: Goblins, Treshold, Team America, Merfolks
Metagame equilibrado: Dreadstill, Tarmosligh
Metagame desfavorable: combo en general, 4c Landstill, The Rock

Creo que jugar agresivo ahora mismo es, como ya he dicho antes, una Buena opción, ya que por norma general tienen un buen comportamiento frente a las barajas más populares de Legacy, que son las de aggrocontrol con azul, que suelen tener muchos problemas ante barajas agresivas puras.
Además la variedad del formato permite jugar muchas barajas agresivas diferentes, con lo que no es complicado encontrar alguna que nos atraiga lo suficiente como para darle una oportunidad; y además hay que desterrar esa idea muy extendida de que los buenos jugadores juegan control y los novatos agresivo, ya que si bien es cierto que pueden ser más sencillas, para ganar siempre hay que jugar bien, elijamos la baraja que elijamos.
A la hora de analizar los emparejamientos, es más que posible que no estéis para nada de acuerdo con mis impresiones, y es más que posible que quienes tengáis razón seáis vosotros, pero al menos en mi opinión tienen esos pros y contras.
Espero que hayáis llegado con vida al final de esta compilación de listas y que os haya servido de algo!

Un saudo

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en foros y webs

11/2/09

[Legacy] Tarmogoyf, ¿bueno o destructivo para el formato?

o un formato sin goyfs...

El otro día estábamos en el torneo semanal de Legacy del Black Lotus un grupillo de jugadores entre los que se encontraban gente como Jordi Amat, Àlex Mateu, David Miñarro, Artur Sánchez y un servidor, y Jordi comentó, como ha hecho en muchas ocasiones en su blog, que él cree que el Tarmogoyf debería estar baneado en Legacy. La verdad es que surgió una discusión bastante interesante al respecto, sobre las bondades de este bicho y sobre su papel en el formato actual.

Así surgió la idea de este artículo, que pretende investigar sobre el papel del bicho verde en el metajuego, y no sobre las condiciones que debe reunir una carta para que sea baneada, ya que esa es una discusión completamente diferente. Entonces, ¿es bueno el Tarmogoyf para el formato, o por el contrario es una lacra en el entorno?



Para entrar en situación hay que echar la vista atrás hasta la edición de Future Sight, que cambió prácticamente todos los formatos, y más aún el que nos ocupa, Legacy.
En ese momento podríamos decir que había un triunvirato muy claro y definido que dominaba los torneos y que componían una especie de piedra-papel-tijera, que de vez en cuando se veía salpicado (con muy poca frecuencia, seamos sinceros) por algunos tier 2-3 que tenían algo de suerte. Goblins era el mejor deck del formato con bastante diferencia, si bien perdía contra buenos jugadores de Solidarity, que era el mejor deck de combo, pero el más complicado de jugar de largo. Treshold tenía muchísimos problemas para ganar a Goblins, con lo que su uso y potencial distaban muchísimo del actual, así que Landstill era el máximo representante del control. Podríamos decir que el entorno era algo así como Goblins-Solidarity-Landstill/Treshold y el resto de barajas bastante por debajo de estas.



En esas que apareció el Tarmogoyf. El bicho cambió el formato por completo, potenciando, de una manera u otra, muchos de los arquetipos del formato, ya que era una criatura fácil de splashear y con ninguna restricción. La polémica en cuestión es precisamente esa, debido a su versatilidad es una criatura que cabe en casi cualquier estrategia, así que desde un tiempo a esta parte vamos a encontrar un Tarmogoyf en la mesa rival en el 75% de los emparejamientos. Es una cosa bastante inusual sí, pero ¿qué pasaría si no estuviese en el metagame? ¿cómo cambiaría el formato ante la ausencia de un clock tan bueno para las barajas de aggrocontrol?
Oviamente si el goyf desapareciese, posiblemente todos los jugadores de Treshold pasarían a jugar Dreadstill y similares, convirtiéndose en el sustituto natural de treshold, con lo que veamos qué pasaría con los Goyf.dec.

Actualmente juegan Tarmogoyf de manera solvente: Treshold, ITF, Aggroloam, The Rock, Survival, Team America, Eva Green y TarmoBurn.

Treshold: La verdad es que no sería ni una décima parte de lo que es a día de hoy. El clock que le pondría a combo, sin ir más lejos, sería de cachondeo. Realmente sería muy complicado que Tresh continuara en el formato sin Tarmogoyf, ya que Goblins u otros arquetipos agresivos la sobrepasaría por todas partes, y combo tendría tiempo más que de sobra para preparar una buena mano para esquivar su disrupción. Control suele ganarla actualmente así que la ganaría aún más fácil si la mayor amenaza que puede jugarte es una Mangosta Ágil.
La desaparición de Treshold implicaría un cambio radical en el formato, ya que barajas como Team America o Merfolks, que están basadas en un metagame dominado por barajas de aggrocontrol azules empezarían a encontrase con un ratio de pairings favorables bastante menor al actual, por lo que es probable que perdiesen efectividad.

ITF: la verdad es que aunque no es una baraja de las más jugadas, el Tarmogoyf cumple en esta baraja de control puro un papel fundamental. Es el finisher de la baraja, a la vez que el muro ideal en los turnos ideales. Es complicado imaginar otra criatura que pudiese cumplir una función similar, por lo que es muy probable que la baraja desapareciera como tal, ya que sin Goyf en el formato, Landstill sería claramente superior como baraja de control pura.

Aggroloam: Esta es bajo mi punto de vista la baraja que menos notaría de manera directa la pérdida del Lhurgoyf, ya que es de largo su bicho más pequeño. Sin embargo creo que si se vería afectada de una manera indirecta. Parece que sin goyf en el formato, las barajas de agrocontrol lo tendrían bastante más complicado para ser viables en el formato, y siendo éstas un emparejamiento muy fácil a la vez que controlan al peor pairing de loam que es combo, la reducción de decks de aggrocontrol azules en el formato, dejaría un metagame más complicado.

The Rock: Complicado asegurar que pasaría con este arquetipo, ya que es prácticamente inperecedero independientemente de los vuelcos que dé el formato. Está claro que esperar al 4º turno para jugar un Baloth/Jerarca parece hoy en día un poco de broma i va a ser nuestro bicho más grande; pero lo más probable es que en ausencia de Tarmo el arquetipo se sirviera de otras grandes criaturas impresas en los últimos tiempos como Doran o Tombstalker. Está claro que el goyf le aporta un toque de solidez que perdería, pero en realidad no creo que como arquetipo desapareciese, si bien tendría que cambiar bastante.

Survival decks: Creo a diferencia de algunos de los que discutíamos este tema, que la pérdida del goyf si que sería muy dañina para la baraja, ya que la que a mi juicio es la mejor versión de la baraja, la Gbw Survival rock, perdería la posibilidad de funcionar de manera solvente en modo The Rock. Incluso las versiones más agresivas Rgb creo que perderían un punch que les podría costar muy caro ante por ejemplo, goblins. Aparte de lo dañino que resultaría para este tipo de decks un resurgimiento grande de los arquetipos de combo, que son bastante mal emparejamiento.

Team America: Futuro más que incierto. Si de 8 bichos que juega, 4 son goyfs, y el buen emparejameinto de estas barajas son entre otros las Treshold o similares, podemos creer que es un arquetipo que mucho tendría que cambiar para seguir siendo viable. Podría incluir la Nimble Mongoose intentando ser la herencia natural de Treshold, cambiando los Goyfs por Tombstalker, pero no sé hasta qué punto tendría la capacidad de meter presión que tiene actualmente.
Posiblemente sería el punto de partida sobre el que desarrollar una baraja aggrocontrol solvente en el formato, pero serían mucho menos versátiles que las reshold actuales.

Eva Green: De hecho esta baraja existe gracias al Tarmogoyf, ya que es la criatura que hace competitiva la estrategia. Monoblacks las ha habido y las habrá siempre, tanto de control como agresivas, pero el splash a verde era lo que le daba un salto de calidad a la baraja. Sin goyf no merecería la pena la inclusión del verde solamente por cartas de banquillo, y la baraja volvería a mutar quizás a las antiguas Bw Pikula que hoy en día están algo obsoletas.

Tarmoburn: Daría un paso atrás, dejando a Burn! como exponente de las chispas, quizá junto a alguna Boros intrépida. El verde se ha incluido en este tipo de barajas casi en su totalidad por el Goyf, aunque hay versiones que también aprovechan el Wild Nacatl o Kird Ape y quizá podrían seguir siendo viables, con criaturas tan sólidas como las que he dicho anteriormente o Figure of Destiny. Lo que está claro es que sin la criatura verde, tiene pinta de ser más sólida la versión monocolor roja sin criaturas, aunque el arquetipo Rg o Rw Sligh no desaparecería.

La verdad es que a mí me gusta mucho el formato tal y como lo conocemos ahora mismo. Desde luego me gusta mucho más que hace años, donde repetías emparejemientos en los torneos con muchísima frecuencia. Realmente prefiero encontrarme un Tarmogoyf delante casi en cada partida y no repetir pairings durante todo un torneo que un entorno de piedra-papel y tijera; así que yo soy de la opinión que el Tarmogoyf es bueno para el formato.

Bien es cierto que actualmente existen otras cartas que quizá evitarían el triunvirato pre-goyf, cartas como Tombstalker o Phyrexian Dreadnought tendrían mucho que decir en un nuevo formato sin la criatura verde, y quizá sería interesante ver que camino cogería legacy en esa situación.

Si el formato se estancase, a largo plazo quizá sí sería interesante un cambio de este tipo, ya que obligaría a una revisión profunda del metagame, que de vez en cuando, tampoco es mala cosa, ya que en un formato sin rotaciones como legacy, los jugadores tendemos hacia un cierto inmovilismo que baja la competitividad y desarrollo del juego.
Es decir, mi opinión personal es que de momento no me parece necesario banear el Tarmogoyf, porque me parece bueno para el formato, además de una serie de consideraciones que se repiten cada vez que se ha hablado de este tema en otros formatos, como que es una criatura, que es fácilmente combatible, que por sí solo no hace nada broken, etc. Además es verde :D…

Un saludo!

Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros