Bien, como debe de hacer la tira que no comento nada en el blog me siento obligado a relataros mis andanzas por la segunda edición de este torneo que ha sido posible gracias a las ganas de reunir viejas caras y a las nuevas generaciones para pelear por premios bastante jugosos.
La historia de este torneo no empezará como es de costumbre con una moña monumental el día anterior o con meses y meses de testeo previos al torneo, simplemente vendrá acontecida por ganas de jugar con los amigos y porque me podían dejar una baraja de hadas. Mi testeo con la baraja dura menos de una semana asi que no os amargaré con relatos y divagaciones sobre lo que pensaba que sería el metagame ni sobre como banquillearía.
Sin más dilación, el principio de un día de coña:
Domingo día 28 de Diciembre
Tras no haber dormido una mierda buscando cartas para prestar a los amigos, me acabao acostando a las 3 de la mañana y poniendo el despertador a las 8:30 para ir a recoger a Esther Trujillo a las 9:30, poso suavemente mi oreja sobre la almohada y ZAS, caigo roque. Pi, pi, pi, pi, pi, 8:30, hora de levantarse aproximadamente pero las 5 horas de sueño pasaban factura y decido quedarme en la cama los míticos "5 minutos más". A las 9:25 me despierta Azote llamándome y pidiéndome Damnations y Thoughtseizes, offffffiamente no tengo y salgo escopetado a recoger a Esther y demás.
Llegamos al lugar del torneo y tras recibir a los canariones empezariamos lo que serían 6 rondas de suizo + top8.
Aqui cuelgo la lista (ninjaedit)
// Lands
1 [ON] Riptide Laboratory
6 [UNH] Island
4 [MOR] Mutavault
4 [ON] Polluted Delta
2 [ON] Flooded Strand
4 [LRW] Secluded Glen
2 [RAV] Watery Grave
1 [UNH] Swamp
// Creatures
4 [LRW] Spellstutter Sprite
3 [MOR] Vendilion Clique
2 [LRW] Mistbind Clique
1 [FUT] Venser, Shaper Savant
// Spells
4 [MOR] Bitterblossom
4 [DIS] Spell Snare
3 [ON] Smother
3 [LRW] Cryptic Command
3 [SH] Mana Leak
3 [SC] Stifle
2 [BOK] Umezawa's Jitte
4 [TSP] Ancestral Vision
// Sideboard
SB: 3 [BOK] Threads of Disloyalty
SB: 3 [MR] Annul
SB: 3 [FD] Engineered Explosives
SB: 3 [MR] Chalice of the Void
SB: 3 [MOR] Negate
Ronda 1 - Javier Valencia PTJunk
Gano el dado y él se tira mulligan a 6, empezamos bien. Salgo de Isla vas, él juega su tierra (sería la única durante 6 turnos) y yo de 2º clavo Bitterblossom, a lo cual él baja explosivos de 0. Me quedo algo extrañado, lo peta y vuelve a generar tokens, turnos más tarde muere. No hubo mucha ciencia.
En la segunda, me deja entrar al final de su turno una Vendilion y le veo en mano 2 witness, 1 mortify, 1 EE y 2 mana tithe, quito Mortify y al siguiente bajo Bitterblossom protegiendolo con Mana leak. Los turnos siguientes son una sucesión de Finks y testigos que me van comiendo los higadillos mientras va rebentando los EE de 0 todo el rato (se ve que pensaba que ganaría por mi propio Bitterblossom). Turnos más tarde 2 smother ponen la partida a mi favor ganando "in extremis", a una vida.
1-0-0 (2-0-0)
Ronda 2 - David López Ojeda (Aserty) Turboland (obvio)
Vuelvo a ganar el dado y él se hace un mulligan a 6 (ojalá fuese la tónica general del día ^^). Simplemente pondré la sucesión de mis 4 primeros turnos:
Maná Ancestrall vision
Maná Bitterblossom
Maná Vendilion EOT
Maná Mistbind Upkeep
Fácil y sencillo.
En la segunda partida parece que no tiene muy buena cara con su mano y aun asi se la queda. Yo vuelvo a salir modo T2 de ancestral y bitterblossom, aunque él me clava de 2º Eye of the wisent y Matriz de almacenamiento (que feo D:) En mi turno decido jugarme la Vendilion para que no me clave un tocino 4/4 y le veo en mano 1 Farseek, 1 Reap and sow, 1 trinket mage y 1 mindslaver, le veo jodido con 3 bosques en mesa y decido quitarle el Farseek confiando en que como mucho se robe un bosque. Le doy turno y sigue atascado, yo enderezo mis tierras, clavo Jitte de Umezawa y le voy zumbando con mis ladillas asesinas. Al siguiente turno, enderezo las tierras y equipo al hada que había creado el turno anterior y meto piñazo de 5, juega Reap and sow, buscándose una tierra y me da turno, decido enderezar los bichos ya que sólo había gastado 2 manás equipando y ahora tenía 4 libres, zumbo con todo y lo dejo a 3 de vida, al turno siguiente me juega un Mindslaver con 6 manás que corto por si las moscas (no creo que ninguna carta permitiese usarlo, pero oye... teniendo la mano rebosante...), pone un tocino volador, pero aún asi es algo tarde.
/Paréntesis para fullas
Después de terminar la ronda me paso a ver la partida de Azote y cual es mi sorpresa que en su lado de la mesa y en turnos me encuentro con 2 Vendilion (si, son legendarias) pegando a su rival para resolver la carrera de vidas. Acaba ganando la partida pegando en 5º turno y le pedimos que recoja lo más rápido posible y salga de esa mesa. Suerte que las Vendilion estaban en japonés y que su rival no debería conocer la carta.
/Fin
2-0-0 (4-0-0)
Ronda 3 - Richard Fernández Deathcloud
Pairing realmente facilito, aunque algo de mala suerte a la hora de tirarme un mulligan en la 3ª partida me hicieran perder una ronda a priori ganada tan solo por el emparejamiento. La segunda ronda la pierdo por estúpido prefiriendo jugar una Mistbind para bloquear a su Sakura y su Baloth en vez de jugar cryptic y comprar un turno para mis fichas que estaban pegando, acaba tirándome pudrir a la mistbind y lloro nocilla ^^ El mulligan de la 3ª partida me obliga a quedarme con Mutavault, 1 Spell snare, 1 leak, 1 negate, 1 smother y 1 spellstrutter, no robo tierra hasta 4º turno y él con Atoramiento ^^ suerte que llevo 4 secluded y me sale una, la partida la pierdo cuando me logra colar una Noche de la traición de las almas para la cual no puedo tirar counter por un Thoughtseize.
2-0-1 (5-0-2)
Ronda 4 - Pablo Montesdeoca (Montoya) Astral rift
Lamentablemente me gana el dado y clava rapidito Astral slide + Finks (debo ser retarded para que me entre eso) Yo con mis 3 mutavault en mesa, hightech, logro jugarme una Mistbind, demasiados targets para un solo Astral, al final de su próximo turno le juego Cryptic subiéndole Astral y robando. Al siguiente turno juego Riptide Laboratory y le encierro para siempre de maná mientras un 4/4 le fustiga.
En la segunda partida se queda la mano a desgana y sale los dos primeros turnos tapped y no hay tercera tierra, en su EOT le juego Vendilion, él cicla dragón eterno a fundición sagrada, y entra viendo 2 slice and dice, 1 rift y algo más, a lo cual quito el rift. Al siguiente turno juego jitte y equipo. No tiene forma de quitárselo sin ser con Ira de Dios o jugándose Slice and dice a pelo, de todas formas tengo un arsenal monumental en mano que se encargan de cualquier amenaza que pudiera jugarme.
3-0-1 (7-0-2)
Ronda 5 - Jose Ramón Bordón Haterator
Gano el dado, e Isla vas. Él me juega Bosque, Mox y le tiro un Stifle al imprint para que no me haga ave del paraiso + Rootmaze y de siguiente TriniesteraGGGGGGGG, sale bien la jugada y clavo de 2º un Bitterblossom que va corriendo en mi ayuda aunque me baja una Espada de fuego y hielo, le retraso un turno el equipar con un Stifle y al turno siguiente viene en mi ayuda una Mistbind en su upkeep, viendo que no puede pegar y que la horda de mis chinches va incrementando decide recoger e ir a por la segunda.
En la segunda partida sale de maná vas y aprovecho para suspender un ancestrall riquísimo, al siguiente no me juega nada y empiezo a mosquearme, decido jugarme un blossom y me cae una triniesfera super sexy, 3 de maná para el ancestrall, OBVIO. Después de que robe le juego Vendilion y me cae un Jerarca. Empieza una carrera de vidas que se ve mermada cuando me corta el BB con una oblivion y me baja un Gaddock Teeg. Yo jodido por mi Cryptic en mano ^^, y va y me decide pegar con un elfo, jerarca y gaddock, siii, el gaddock pega y decido que se estampe mi muta contra él. Mueren y no baja otro, clavo 2 Cryptic para comprarme dos turnos para la carrera de vidas y gano facilitio.
4-0-1 (9-0-2)
Ronda 6 Adrián García Ramos RB Goblinbidding
ID y nos vamos a tomarnos unas garimbas mientras nos cuenta algunas anécdotas sobre Second sunrises y tíos buscando zapatos por discotecas.
Anuncian el Top8 y me toca jugar contra Ubw Goblins
Tengo la ronda perdidísima aunque gano la primera después de ver como su Confidente le casca de 10 en tan solo 2 turnos. Las dos rondas siguientes su confidente se porta bien y pasa lo que tiene que pasar cuando no llevas de side Firespout ^^
Pros:
- Ver a Azote tangando a la gente con su double vendilion for the win!
- Reunir a tanta gente conocida de nuevo.
- Volver a hacer un top con un banquillo bastante asqueroso
- Faeries got boobs!
- La carta dedicada del pro de estos lares, gracias Treco ;)
- El fetchlandtutor que casi le cuelan a Arumo, suerte que nuestro árbitro estuvo rápido y acechante.
- Romper la racha con Montoya, esta vez he ganado yo perra!
- Demostrarle a Aserty que Faeries mea a su deck.
Slops:
- No ganar
- El side
- No ganar
- Los goblins son unos cabrones
- No ganar
- No llevarme los tarmos de sorteo
- No ganar
Saludos y espero que se os haya hecho larga y aburrido ^^
30/12/08
22/12/08
[I Torneo MTG Gone Wrong] Última ronda del suizo!
Para no sobrecargar el blog y que de entrada podáis acceder sin buscarlo al interesantísimo report de maese P@llín justo debajo, os enlazo directamente al post de los Foros de Rebellion para que consultéis toda la información necesaria sobre la última ronda del suizo del I Torneo MTG Gone Wrong.
Última ronda del I Torneo MTG Gone Wrong, Standings y Pairings
Última ronda del I Torneo MTG Gone Wrong, Standings y Pairings
21/12/08
PTQ Cádiz [Top4] 20-12-08
Diría que la historia de este report comienza ayer a las 7:30 de la mañana cuando me suena el despertador pero mentiría. La verdadera historia de este report comienza uno o dos días antes de las presentaciones oficiales de alara, cuando, sabiendo la fecha de este ptq y previendo ir a algún otro ptq más comienzo a testear sealed con mi irl teammate south/fake thalai. Pese a la mala fama, a lo irreal de algunos pools y a los malos barajeos, el mws me parece una GRAN herramienta de testeo para limitado (para sealed, no para drafts).
Llevo testeando limitado por el mws desde lorwyn y tras prepararte para un torneo gordo buildeando más de 100 veces (no exagero), si bien no puedes preveer el pool que abrirás o contra que jugarás, obtienes una rapidez y "clarividencia" muy grande a la hora de construir tu mazo y una muchísimo mejor lectura del metagame conociendo todas las sinergías y/o posibles trucos del oppo. Otra herramienta que recomiendo encarecidamente a la hora de prepararte para un torneo de limitado es leer todos los coverages de gps y pts que puedas, ya que seguir a los pr0s es una buena manera de valorar mejor cartas que antes no te parecían tan buenas (gracias a esto yo descubrí por ejemplo que el alghae gharial era un PEPINO).
Bueno, ahora sí. La historia "comienza" ayer cuando a las 7:30 suena el despertador. Tras desayunar/vestirme y todas esas cosas que se suelen hacer por la mañana temprano me planto en el autobús de las 9 donde había quedao con Germán Macías y Carlos Moral aka Danker, ya viejos conocidos (al final los 3 acabaríamos haciendo top).
Tras llegar al lugar del evento y encontrarnos con habituales de ptqs andaluces (Charly, Rastrero, Disco, Camille, Emilio, Marcos,Runes y muchos más (Más información sobre fauna andaluza en RSP)) reparten los pools a registrar. Somos unas 60 personas y serán 6 rondas. Abro mi pool (que posteriormente iría destinado a Disco). Este es tremebundo: elspeth, flameblast dragon, 2 thoctar, N triples, removal de calidad, etc etc. Tras apuntarlo todo nos pasan los pools con los que jugaríamos.
El primer vistazo a mi pool me dio la impresión de que era tremendo. Después me daría cuenta de que no tanto. Entre otras cartas destacaban 2 carrion thrash, 2 branching bolt, 1 violent ultimatum, 4 panoramas, 2 triples y 3 kathari screecher.
Mi primera intención al ver también 1 tower gargolye, 1 tidehollow sculler y 2 resounding silence es forzar esper, el fragmento que más me gustaba (aunque más en draft, en sealed es muy difícil de construir). Tras ver que el pool era insuficiente para montarme una esper decente paso a jund. Las cartas me daban para montar una jund sólida pero no espectacular, teniendo que meter cartas como el incurable ogre, que si bien sé que no es mala, no me gusta demasiado. La abundancia de panoramas y triples hicieron que me decidiese a jugar RBG splasheando un cuarto color, a decidir entre blanco o azul.
Finalmente me decido por el azul splasheando a 1 agony warp, 1 grixis charm (carta MUY underrated) y 1 screecher.
Sin embargo, no me terminaba de convencer y a última hora me doy cuenta de que el verde como color principal no me aportaba prácticamente nada, por lo que paso el verde a splash de 2 branching bolt y 2 carrion thrash y el azul a color principal jugando los 3 screecher.
Los 4 panoramas hacen que al final desista de jugar los drops de turno 2 bicolores (rip clan crasher, goblin deathraiders foil y tidehollow strix) quedando el mazo así:
2 Carrion thrash
1 Scourge Devil
1 Thundertrash Elder
1 Hissing Iguanar
1 Rockslide elemental
1 Fleshbag marauder
3 Kathari Screecher
1 Dregscape zombie
1 Violent ultimatum
1 Jund obelisk
2 Branching Bolt
1 Grixis charm
1 Infest
1 Soulfire
1 Resounding thunder
1 Agony warp
1 Dragon Fodder
1 Bone splinters
2 Grixis Panorama
1 Naya Panorama
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
4 Mountain
4 Swamp
3 Island
2 Forest
En definitiva, me parecía un mazo sólido pero nada lo suficientemente descompensao como para lograrme el top8.
Ronda 1 Antonio.
Un conocido de Cádiz que posteriormente también acabaría haciendo top. Tenía una esper bastante buena. Me sale de deft duelist y otro bicho de pocas resistencia. Me aguanto el infest hasta que me cae una sharding sphinx. Infest + branching bolt limpian la mesa. Acto seguido bajo un carrion thrash y un rockslide elemental y procedo a matarle todo lo que me baja (entre otras cartas me baja un salvage titan) y le mato.
En la segunda partida me baja un tar fiend 6/6 y una tower gargolye a lo que respondo con violent ultimatum. Él baja un strix estando yo a 8 vidas. El que baje un obelisk teniendo 1 sola carta en mano hace que me huela que tiene un resounding thunder, con lo que no puedo dejar que me entre el strix y lo mato con 1 agony warp. En mi turno Bajo un carrion thrash. Él en mi EOT cicla el thunder (que resulta que si tenía) a la cabeza dejándome a 2. El ciclo le da un oblivion ring que tira a mi carrion y su robo un vithian stinger que procedo a matar. Cuando teniéndolo a 5 vidas sin cartas en mano y yo con un scourge devil y un bone splinters en mano roba un kathari screecher, procedo a recoger.
En la tercera partida me hago mull a 6 quedándome una mano de varias tierras, branching bolt y ultimatum. El sale algo atascado, yo me robo un obelisk que me acelera el ultimatum. Empezamos una serie de draw-go hasta que en el eot de su sexto turno le tiro el branching bolt a su único bicho (Un windwright mage) y en mi turno le clavo el ultimatum a 3 tierras. Tras eso solo tengo que bajar bichos y le acabo matando.
2-1 / 1-0-0 (3 puntos)
Ronda 2 Álvaro Urbano aka Runes
Otro viejo conocido. En la primera partida salgo yo de kathari e iguanar y el de rip-clan crasher de tercero. En el cuarto turno cuando le pego con el iguanar con 4 manas abiertos le tira un soulfire al que, respondo con otro soulfire haciéndole el 2x1. Tras matarle algún drop más y pegarle uno o dos turnos me baja un spearbreaker behemot que hubiera sido partida si no fuera porque tenía en mano el fleshbag marauder, que me acaba dando la partida.
En la segunda se hace mull a 6 y sale bastante lento y yo bastante rápido por lo que cuando lo tengo a 8 un ataque de un screecher y el ciclo de un resounding thunder lo acaban matando.
2-0 / 2-0-0 (6 puntos)
Tercera ronda Julio Casares
Me toca con un chaval bastante majo. En la primera salgo bastante atascado y el me va raceando con un topan ascetic y un dragon fodder. Tras irme recuperando al robar tierras tras un intento fallido de alpha strike por su parte me quedo a 1 vida. Me falta de 1 pantano que llevo esperando lo menos 4 turnos para limpiarle la mesa con un infest. En mi turno procedo a robar el pantano y tirarle el infest dejándole sin mesa y bajándole un screecher. Tras una racha de muy mala suerte en los últimos torneos parece que en este el karma se impone :D. Tras eso yo le voy bajando motrocos y matando todo lo que me juega por lo que le acabo ganando.
La segunda vuelvo a salir atascado y me vuelve a racear. Me acaba matando tras quedarme a 1 mana de jugar el ultimatum FTW.
La tercera es bastante surrealista. El se atasca 9 turnos y yo estoy 9 turnos sin robarme un bicho. Al final el se roba tierras y yo bichos. La situación tras tirar todo el removal que he acumulado en esos turnos es favorable a mí pero dan los turnos y acabamos empatando.
1-1/ 2-0-1 (7 puntos)
Cuarta ronda: Daniel Ruíz
Destacar de este torneo que en general hubo bastante buen rollo y todos los oponentes con los que jugué eran muy majos. Este no era una excepción. De esta ronda cabe destacar que fue la única donde jugué el dragon fodder y el thunder thrash xD.
La primera partida no tiene mucha historia. Dragon fodder de turno dos + thunder thrash de turno tres + falta de removal blanco por su parte hacen que la partida no dure mucho tras tener que hacerse un 1 x 4 para matarme el 7/7.
En la segunda le salgo igual, solo que esta vez el también va poniendo motrocos sobre la mesa en forma de skullmullcher 4/4, rhox charger y mostodon. Tras dos intentos de alpha strike por mi parte frustrados por un angelsong y un naya charm que tapea todos mis bichos, me acaba ganando.
En la tercera ambos salimos bien. Llega un momento en el que me quedo a 3 vidas con 2 bichos en mesa y el a 1 vida y otros 2. Comete el fallo de tapearse para bajarme demasiados bichos y asegurarse el alpha strike en vez de quedarse con maná abierto para el naya charm. Un topdeckeo TREMENDO por mi parte a hissing iguanar (el karma, el karma) hace que al no tener suficiente mana para el susodicho charm, le mate.
2-1 / 3-0-1 (10 puntos) Si gano la siguiente el top está prácticamente asegurado.
Ronda 5. Emilio
Un chico muy buena persona con el que creo que ya había jugado alguna vez. Antes de empezar la ronda nos hacen un deckcheck sin consecuencias para ninguno de los 2 tras el cual, comenzamos a jugar.
En la primera le salgo muy duro de screecher y rockslide. Le voy matando bastantes bichos y le acabo dejando a 6 tras lo que acabo ciclando el thunder y matándole.
En la segunda me quedo algunos turnos atascao de B. Los suficientes para que me mate sin poder oponer mucha resistencia.
En la tercera salgo de rocklside otra vez y tras esto ambos nos quedamos atascaos en 3 tierras. Tras fallar mi primer landdrop y él el suyo, yo me robo la isla que me permite bajar un screecher. El roba panorama y yo bajo en mi turno otro screecher. Tras dejarlo a 10 y matarle el bicho que me acababa de bajar con un agony warp me concede.
2-1/ 4-0-1 (13 Puntos) No me lo puedo creer, estoy en el top8.
Ronda 6 Germán Macías
Nos pegamos un ID bastante frescales asegurándonos el top.
0-0 / 4-0-2 (14 Puntos)
Tras esto me quedo a ver quienes son los demás integrantes del top. Finalmente este estaría formado por Danker, Emilio, Germán, Un jugador portugués llamado Hugo, Antonio, Un chaval que no conocía, Rastrero y yo.
El top8 sería draft. Es un formato que me gusta bastante, y afortunadamente el empezar con el MOL hace pocas semanas había hecho que me pegara unos 10 drafts (Nada del otro mundo por otra parte).
Del draft decir que malgasté un poco mis 2 primeros picks (El primero a rox charger y el otro no se a qué), pero tras tener 2 o 3 cartas azules y ver que me pasaban un corpse conneiseur de quinto o sexto pick decido tirarme a grixis (shard que no me gusta en demasía). Resulta que soy el único drafter de grixis de la mesa lo que hace posible que pille tardísimo picks en forma de firefield ogre, grixis charm y kederekt creeper. El mazo acaba quedando así.
2 Ridge Rannet
1 Predator Dragon
1 Skeletal kathari
1 Cloudeath Drake
1 Corpse Conneiseur
2 Firefield ogre
1 Scavenger Drake
2 Keredekt creeper
1 Blood cultist
1 Kathari Screecher
1 Grixis battlemage
1 Dregscape zombie
1 Tidehollow strix
1 Agony warp
1 Courier Capsule
2 Grixis Charm
1 Magma spray
1 Bone Splinters
1 Crumbling Necropolis
1 Savage Lands
6 Swamp
5 Island
5 Mountain
De mi mazo decir que no me gustaba demasiado. Era un mazo que si conseguía juntar UBR ganaba siempre. Pero si no, no podía jugar prácticamente nada. De esa necesidad de juntar los 3 colores el que jugase la capsule y los 2 ridge rannets. Faltaba claramente un obelisk o algún panorama.
Cuartos de final: Germán Macías
Germán jugaba una esper con 2 scourglass. En la primera me quedo tirado tras mull a 6 de maná azul unos 5 turnos por lo que me acaba ganando.
En la segunda le curvo de turno 2 cápsula, turno 3 kederekt creeper, turno cuatro firefield ogre. El responde jugando un scourglass, el cual es bounceado en mi turno por un grixis charm. Le dejo a 6 y bajo otro ogre por lo que se acaba la partida cuando en el siguiente turno parto la cápsula y juego un agony warp en uno de sus bloqueadores.
En la tercera, él pobrea de mana blanco por lo que le gano sin demasiada oposición. Un corpse conneiseur a ogre acaba lo que empezaron un scavenger drake y un kederekt creeper.
Semifinales: Hugo
Me toca con el jugador portugués que cité antes.
En la primera me hago mull y me quedo atascado de negro creo y el sale de akrasan y archers. Cuando consigo estabilizar la mesa estoy a muy pocas vidas y el comerme 2 excomunicate y 1 resounding silence ciclado que ni huelo hace que pierda irremediablemente.
En la segunda más de lo mismo, Me vuelvo a hacer mull y hasta el sexto o séptimo turno no puedo jugar nada. A partir de ahí comienzo a jugar estando a 10 vidas. Baja un ajani pero bounceándole rakclaw gargantuan (bounceándole, que no matándole porque tenía un iguanar) consigo quedarme a 1 vida y dejarle a él con un solo iguanar en mesa y creo recordar que sin cartas en mano. En mi turno le pego al ajani con un dregscape al que desentierro y le bajo un firefield ogre. Pero en su turno roba cerodon y me manda a por pan.
En la otra semifinal, Danker se impone a la jund tremebunda de emilio (tenía sharkan, broodmate dragon y khresh foil) pero acaba perdiendo una final apretadísima contra Hugo (tremendo el game que le levantó el kederekt leviatan, según wafo tapa la rara más underrated en draft). Tras esto thalai , carlos , ana , germán y yo nos vamos a cenar unas pizzas y aquí termina el report :D
Como siempre, sesión de props y slops.
Props
Por fin un top en un ptq (a la cuarta va la vencida :D)
Que por fin dejé de pobrear y cagué bastante (lo de las semis realmente no fue pobrear. El mazo era así)
Que he tenido que ganar tela de puntos de limited.
Volver a ver a toda la peña de cádiz
La pizza, tremebunda.
Slops
Pffff no se me ocurre casi nada, quizá el que javi (fakethalai) se pegase la estampada padre por abrir el pool de los tumores y lo estricto que se han puesto los top8s.
En fin, para terminar quiero hacer un agradecimiento especial a thalai por todas las horas de testeo y a danker por haberme enseñado a usar el MOL : d.
Esto ha sido todo, un saludo ; D. Nos vemos en la tanda de ptqs a Honolulu.
Llevo testeando limitado por el mws desde lorwyn y tras prepararte para un torneo gordo buildeando más de 100 veces (no exagero), si bien no puedes preveer el pool que abrirás o contra que jugarás, obtienes una rapidez y "clarividencia" muy grande a la hora de construir tu mazo y una muchísimo mejor lectura del metagame conociendo todas las sinergías y/o posibles trucos del oppo. Otra herramienta que recomiendo encarecidamente a la hora de prepararte para un torneo de limitado es leer todos los coverages de gps y pts que puedas, ya que seguir a los pr0s es una buena manera de valorar mejor cartas que antes no te parecían tan buenas (gracias a esto yo descubrí por ejemplo que el alghae gharial era un PEPINO).
Bueno, ahora sí. La historia "comienza" ayer cuando a las 7:30 suena el despertador. Tras desayunar/vestirme y todas esas cosas que se suelen hacer por la mañana temprano me planto en el autobús de las 9 donde había quedao con Germán Macías y Carlos Moral aka Danker, ya viejos conocidos (al final los 3 acabaríamos haciendo top).
Tras llegar al lugar del evento y encontrarnos con habituales de ptqs andaluces (Charly, Rastrero, Disco, Camille, Emilio, Marcos,Runes y muchos más (Más información sobre fauna andaluza en RSP)) reparten los pools a registrar. Somos unas 60 personas y serán 6 rondas. Abro mi pool (que posteriormente iría destinado a Disco). Este es tremebundo: elspeth, flameblast dragon, 2 thoctar, N triples, removal de calidad, etc etc. Tras apuntarlo todo nos pasan los pools con los que jugaríamos.
El primer vistazo a mi pool me dio la impresión de que era tremendo. Después me daría cuenta de que no tanto. Entre otras cartas destacaban 2 carrion thrash, 2 branching bolt, 1 violent ultimatum, 4 panoramas, 2 triples y 3 kathari screecher.
Mi primera intención al ver también 1 tower gargolye, 1 tidehollow sculler y 2 resounding silence es forzar esper, el fragmento que más me gustaba (aunque más en draft, en sealed es muy difícil de construir). Tras ver que el pool era insuficiente para montarme una esper decente paso a jund. Las cartas me daban para montar una jund sólida pero no espectacular, teniendo que meter cartas como el incurable ogre, que si bien sé que no es mala, no me gusta demasiado. La abundancia de panoramas y triples hicieron que me decidiese a jugar RBG splasheando un cuarto color, a decidir entre blanco o azul.
Finalmente me decido por el azul splasheando a 1 agony warp, 1 grixis charm (carta MUY underrated) y 1 screecher.
Sin embargo, no me terminaba de convencer y a última hora me doy cuenta de que el verde como color principal no me aportaba prácticamente nada, por lo que paso el verde a splash de 2 branching bolt y 2 carrion thrash y el azul a color principal jugando los 3 screecher.
Los 4 panoramas hacen que al final desista de jugar los drops de turno 2 bicolores (rip clan crasher, goblin deathraiders foil y tidehollow strix) quedando el mazo así:
2 Carrion thrash
1 Scourge Devil
1 Thundertrash Elder
1 Hissing Iguanar
1 Rockslide elemental
1 Fleshbag marauder
3 Kathari Screecher
1 Dregscape zombie
1 Violent ultimatum
1 Jund obelisk
2 Branching Bolt
1 Grixis charm
1 Infest
1 Soulfire
1 Resounding thunder
1 Agony warp
1 Dragon Fodder
1 Bone splinters
2 Grixis Panorama
1 Naya Panorama
1 Jungle Shrine
1 Savage Lands
4 Mountain
4 Swamp
3 Island
2 Forest
En definitiva, me parecía un mazo sólido pero nada lo suficientemente descompensao como para lograrme el top8.
Ronda 1 Antonio.
Un conocido de Cádiz que posteriormente también acabaría haciendo top. Tenía una esper bastante buena. Me sale de deft duelist y otro bicho de pocas resistencia. Me aguanto el infest hasta que me cae una sharding sphinx. Infest + branching bolt limpian la mesa. Acto seguido bajo un carrion thrash y un rockslide elemental y procedo a matarle todo lo que me baja (entre otras cartas me baja un salvage titan) y le mato.
En la segunda partida me baja un tar fiend 6/6 y una tower gargolye a lo que respondo con violent ultimatum. Él baja un strix estando yo a 8 vidas. El que baje un obelisk teniendo 1 sola carta en mano hace que me huela que tiene un resounding thunder, con lo que no puedo dejar que me entre el strix y lo mato con 1 agony warp. En mi turno Bajo un carrion thrash. Él en mi EOT cicla el thunder (que resulta que si tenía) a la cabeza dejándome a 2. El ciclo le da un oblivion ring que tira a mi carrion y su robo un vithian stinger que procedo a matar. Cuando teniéndolo a 5 vidas sin cartas en mano y yo con un scourge devil y un bone splinters en mano roba un kathari screecher, procedo a recoger.
En la tercera partida me hago mull a 6 quedándome una mano de varias tierras, branching bolt y ultimatum. El sale algo atascado, yo me robo un obelisk que me acelera el ultimatum. Empezamos una serie de draw-go hasta que en el eot de su sexto turno le tiro el branching bolt a su único bicho (Un windwright mage) y en mi turno le clavo el ultimatum a 3 tierras. Tras eso solo tengo que bajar bichos y le acabo matando.
2-1 / 1-0-0 (3 puntos)
Ronda 2 Álvaro Urbano aka Runes
Otro viejo conocido. En la primera partida salgo yo de kathari e iguanar y el de rip-clan crasher de tercero. En el cuarto turno cuando le pego con el iguanar con 4 manas abiertos le tira un soulfire al que, respondo con otro soulfire haciéndole el 2x1. Tras matarle algún drop más y pegarle uno o dos turnos me baja un spearbreaker behemot que hubiera sido partida si no fuera porque tenía en mano el fleshbag marauder, que me acaba dando la partida.
En la segunda se hace mull a 6 y sale bastante lento y yo bastante rápido por lo que cuando lo tengo a 8 un ataque de un screecher y el ciclo de un resounding thunder lo acaban matando.
2-0 / 2-0-0 (6 puntos)
Tercera ronda Julio Casares
Me toca con un chaval bastante majo. En la primera salgo bastante atascado y el me va raceando con un topan ascetic y un dragon fodder. Tras irme recuperando al robar tierras tras un intento fallido de alpha strike por su parte me quedo a 1 vida. Me falta de 1 pantano que llevo esperando lo menos 4 turnos para limpiarle la mesa con un infest. En mi turno procedo a robar el pantano y tirarle el infest dejándole sin mesa y bajándole un screecher. Tras una racha de muy mala suerte en los últimos torneos parece que en este el karma se impone :D. Tras eso yo le voy bajando motrocos y matando todo lo que me juega por lo que le acabo ganando.
La segunda vuelvo a salir atascado y me vuelve a racear. Me acaba matando tras quedarme a 1 mana de jugar el ultimatum FTW.
La tercera es bastante surrealista. El se atasca 9 turnos y yo estoy 9 turnos sin robarme un bicho. Al final el se roba tierras y yo bichos. La situación tras tirar todo el removal que he acumulado en esos turnos es favorable a mí pero dan los turnos y acabamos empatando.
1-1/ 2-0-1 (7 puntos)
Cuarta ronda: Daniel Ruíz
Destacar de este torneo que en general hubo bastante buen rollo y todos los oponentes con los que jugué eran muy majos. Este no era una excepción. De esta ronda cabe destacar que fue la única donde jugué el dragon fodder y el thunder thrash xD.
La primera partida no tiene mucha historia. Dragon fodder de turno dos + thunder thrash de turno tres + falta de removal blanco por su parte hacen que la partida no dure mucho tras tener que hacerse un 1 x 4 para matarme el 7/7.
En la segunda le salgo igual, solo que esta vez el también va poniendo motrocos sobre la mesa en forma de skullmullcher 4/4, rhox charger y mostodon. Tras dos intentos de alpha strike por mi parte frustrados por un angelsong y un naya charm que tapea todos mis bichos, me acaba ganando.
En la tercera ambos salimos bien. Llega un momento en el que me quedo a 3 vidas con 2 bichos en mesa y el a 1 vida y otros 2. Comete el fallo de tapearse para bajarme demasiados bichos y asegurarse el alpha strike en vez de quedarse con maná abierto para el naya charm. Un topdeckeo TREMENDO por mi parte a hissing iguanar (el karma, el karma) hace que al no tener suficiente mana para el susodicho charm, le mate.
2-1 / 3-0-1 (10 puntos) Si gano la siguiente el top está prácticamente asegurado.
Ronda 5. Emilio
Un chico muy buena persona con el que creo que ya había jugado alguna vez. Antes de empezar la ronda nos hacen un deckcheck sin consecuencias para ninguno de los 2 tras el cual, comenzamos a jugar.
En la primera le salgo muy duro de screecher y rockslide. Le voy matando bastantes bichos y le acabo dejando a 6 tras lo que acabo ciclando el thunder y matándole.
En la segunda me quedo algunos turnos atascao de B. Los suficientes para que me mate sin poder oponer mucha resistencia.
En la tercera salgo de rocklside otra vez y tras esto ambos nos quedamos atascaos en 3 tierras. Tras fallar mi primer landdrop y él el suyo, yo me robo la isla que me permite bajar un screecher. El roba panorama y yo bajo en mi turno otro screecher. Tras dejarlo a 10 y matarle el bicho que me acababa de bajar con un agony warp me concede.
2-1/ 4-0-1 (13 Puntos) No me lo puedo creer, estoy en el top8.
Ronda 6 Germán Macías
Nos pegamos un ID bastante frescales asegurándonos el top.
0-0 / 4-0-2 (14 Puntos)
Tras esto me quedo a ver quienes son los demás integrantes del top. Finalmente este estaría formado por Danker, Emilio, Germán, Un jugador portugués llamado Hugo, Antonio, Un chaval que no conocía, Rastrero y yo.
El top8 sería draft. Es un formato que me gusta bastante, y afortunadamente el empezar con el MOL hace pocas semanas había hecho que me pegara unos 10 drafts (Nada del otro mundo por otra parte).
Del draft decir que malgasté un poco mis 2 primeros picks (El primero a rox charger y el otro no se a qué), pero tras tener 2 o 3 cartas azules y ver que me pasaban un corpse conneiseur de quinto o sexto pick decido tirarme a grixis (shard que no me gusta en demasía). Resulta que soy el único drafter de grixis de la mesa lo que hace posible que pille tardísimo picks en forma de firefield ogre, grixis charm y kederekt creeper. El mazo acaba quedando así.
2 Ridge Rannet
1 Predator Dragon
1 Skeletal kathari
1 Cloudeath Drake
1 Corpse Conneiseur
2 Firefield ogre
1 Scavenger Drake
2 Keredekt creeper
1 Blood cultist
1 Kathari Screecher
1 Grixis battlemage
1 Dregscape zombie
1 Tidehollow strix
1 Agony warp
1 Courier Capsule
2 Grixis Charm
1 Magma spray
1 Bone Splinters
1 Crumbling Necropolis
1 Savage Lands
6 Swamp
5 Island
5 Mountain
De mi mazo decir que no me gustaba demasiado. Era un mazo que si conseguía juntar UBR ganaba siempre. Pero si no, no podía jugar prácticamente nada. De esa necesidad de juntar los 3 colores el que jugase la capsule y los 2 ridge rannets. Faltaba claramente un obelisk o algún panorama.
Cuartos de final: Germán Macías
Germán jugaba una esper con 2 scourglass. En la primera me quedo tirado tras mull a 6 de maná azul unos 5 turnos por lo que me acaba ganando.
En la segunda le curvo de turno 2 cápsula, turno 3 kederekt creeper, turno cuatro firefield ogre. El responde jugando un scourglass, el cual es bounceado en mi turno por un grixis charm. Le dejo a 6 y bajo otro ogre por lo que se acaba la partida cuando en el siguiente turno parto la cápsula y juego un agony warp en uno de sus bloqueadores.
En la tercera, él pobrea de mana blanco por lo que le gano sin demasiada oposición. Un corpse conneiseur a ogre acaba lo que empezaron un scavenger drake y un kederekt creeper.
Semifinales: Hugo
Me toca con el jugador portugués que cité antes.
En la primera me hago mull y me quedo atascado de negro creo y el sale de akrasan y archers. Cuando consigo estabilizar la mesa estoy a muy pocas vidas y el comerme 2 excomunicate y 1 resounding silence ciclado que ni huelo hace que pierda irremediablemente.
En la segunda más de lo mismo, Me vuelvo a hacer mull y hasta el sexto o séptimo turno no puedo jugar nada. A partir de ahí comienzo a jugar estando a 10 vidas. Baja un ajani pero bounceándole rakclaw gargantuan (bounceándole, que no matándole porque tenía un iguanar) consigo quedarme a 1 vida y dejarle a él con un solo iguanar en mesa y creo recordar que sin cartas en mano. En mi turno le pego al ajani con un dregscape al que desentierro y le bajo un firefield ogre. Pero en su turno roba cerodon y me manda a por pan.
En la otra semifinal, Danker se impone a la jund tremebunda de emilio (tenía sharkan, broodmate dragon y khresh foil) pero acaba perdiendo una final apretadísima contra Hugo (tremendo el game que le levantó el kederekt leviatan, según wafo tapa la rara más underrated en draft). Tras esto thalai , carlos , ana , germán y yo nos vamos a cenar unas pizzas y aquí termina el report :D
Como siempre, sesión de props y slops.
Props
Por fin un top en un ptq (a la cuarta va la vencida :D)
Que por fin dejé de pobrear y cagué bastante (lo de las semis realmente no fue pobrear. El mazo era así)
Que he tenido que ganar tela de puntos de limited.
Volver a ver a toda la peña de cádiz
La pizza, tremebunda.
Slops
Pffff no se me ocurre casi nada, quizá el que javi (fakethalai) se pegase la estampada padre por abrir el pool de los tumores y lo estricto que se han puesto los top8s.
En fin, para terminar quiero hacer un agradecimiento especial a thalai por todas las horas de testeo y a danker por haberme enseñado a usar el MOL : d.
Esto ha sido todo, un saludo ; D. Nos vemos en la tanda de ptqs a Honolulu.
18/12/08
[Legacy] The Mighty Quinn aka Rabid Wombat
Como ya sabemos todos, legacy es un formato tan abierto que todo tipo de estrategias pueden dar la sorpresa con algo de suerte en los emparejamientos y con algo de suerte. Es muy curioso echarle un ojo de vez en cuando a Deckcheck para ver que cositas se meten en los tops que llamen la atención, y así me encontré con esta baraja, que ya había visto antes en MagicBreda (página muy recomendable, eso sí, está en catalán).
La baraja en cuestión es una monoblanca de control que abusa de las mejores herramientas controleras de ese color, así como de algunos combos para finalizar la partida. Aprovecha hasta el infinito del instantáneo de Mirage, Enlightened Tutor, para darle consistencia y versatilidad a la baraja, así como para encontrar en cada momento la carta que necesitamos en cada emparejamiento.
Mención aparte al nombre genérico de estas barajas porque es tela de gracioso Rabid Wombat (ver frikipedia).


Hay varios motivos por los que jugar esta baraja a priori tan extraña. El primero el factor sorpresa. Difícilmente jugaréis un mirror en el torneo, y es más que posible que el jugador contra el que habéis jugado jamás se haya enfrentado a esta baraja, lo cual es una enorme ventaja. La siguiente es la solidez de su base de maná. Barajas como TempoTresh tendrán muchos problemas para llevar el tempo de la partida, ya que no podrán someternos al riguroso maná denial que utilizan para impedir desarrollar el juego de sus rivales. Los Wasteland, Stifle o en menor medida Price of Progress no nos afectarán, y no son precisamente cartas poco jugadas en el formato.
Por último la capacidad de transformación y de adaptación de esta baraja; el hecho de abusar del Enlightened Tutor nos permite incluir los enchantments o artefactos más adecuados a nuestro metagame.
Una de las últimas listas que han cosechado algún éxito es la siguiente:
The Mighty Quinn by Jonas Rutz, 5th of 50 at PT Berlin Legacy Side Event
// Lands
4 [CS] Scrying Sheets
18 [CS] Snow-Covered Plains
// Creatures
2 [SC] Eternal Dragon
2 [SHM] Painter's Servant
// Spells
2 [SC] Decree of Justice
1 [TSB] Sacred Mesa
1 [SOA] Relic of Progenitus
1 [UD] Powder Keg
2 [TE] Grindstone
1 [LG] Moat
2 [10E] Wrath of God
3 [SOA] Oblivion Ring
2 [SHM] Runed Halo
4 [CST] Swords to Plowshares
3 [6E] Enlightened Tutor
2 [MR] Isochron Scepter
2 [WL] Abeyance
4 [PS] Orim's Chant
4 [CHK] Sensei's Divining Top
// Sideboard
SB: 1 [SC] Decree of Justice
SB: 2 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [SOA] Ethersworn Canonist
SB: 1 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [10E] Story Circle
SB: 1 [10E] Aura of Silence
SB: 1 [NE] Seal of Cleansing
SB: 2 [9E] Sacred Ground
SB: 1 [OD] Sphere of Law
SB: 2 [TSP] Return to Dust
SB: 1 [SOA] Elspeth Knight-Errant


La base de maná es tremendamente simple, pero a la vez clave en la baraja. Son el principal motor de ventaja de cartas, 18 Snow-Covered Plains para darle fuel a las 4 copias de Scrying Sheets. A largo plazo nos permitirán robarnos 2 cartas por turno, aunque una de ellas sea tierra, lo cual no es mala opción.
Además se trata de una base de maná muy sólida, casi inmune a los mecanismos más habituales de destruir el maná del formato, Stifle y Wasteland, y solo este último nos molestará eventualmente destruyendo unos Scrying Sheets.
La baraja juega 2 criaturas con funciones diametralmente opuestas. Los Eternal Dragon actuarán de mana fixer en el principio de la partida, y como posible finisher recurrente a partida avanzada, incluso con Moat en juego.
Los Painter's Servant son otra win condition de la baraja, en este caso con su combinación con Grindstone. Importante no nombrar el color azul con el pintor, puesto que estaríamos dando ventaja a las barajas que juegan FoW, pudiendo usar tierras para pitchearla.

El Enlightened Tutor va a ser muy importante en esta baraja. Pese a la desventaja de cartas que acarrea este instant, nos permite acceder a un toolbox enorme, ya que casi todas las piezas de esta baraja son tutoreables con esta carta. Y entre ellas hay algunas bombas.
Hay una serie de cartas de las que jugamos solo una copia para encontrarla con este instant. El Relic of progenitus es una herramienta realmente útil contra barajas que abusan del cementerio e incluso para retrasar a barajas como Team America, que les resultará bastante más complicado jugarnos su Stalker.
El Powder Keg es un removal bastante eficaz, incluso contra barajas de combo con EtW es útil. El Moat ya lo he comentado en alguna ocasión, es una carta que si logramos resolver puede darnos la partida rápidamente, sobretodo en el first game, donde las barajas que no tengan voladoras es más que posible que nos concedan directamente.
La Sacred Mesa es otro finisher que además tiene una gran sinergia con el Moat.
Jugamos 2 copias de Grindstone para no depender exclusivamente del Enlightened para encontrarlo. Esta baraja no juega fetchlands, por lo que el Trompo no profundizará tanto como para encontrala fácilmente sin tutor. Dado que es probable que utilicemos un tutor para encontrar una de las 2 piezas del combo, jugar una sola copia de Grindstone dificultaría en exceso el acceso a ela.
Hay 2 cartas de las que también jugamos el playset completo. La primera es el Sensei Divining Top; no voy a descubrirlo ahora, incluso en una baraja sin fetchlands como esta, es tremendamente poderoso. Además nos permite robar en el mismo turno la carta que nos busquemos con el Enlghtened Tutor.
La segunda es el Orim's Chant. Cuatro copias reforzadas por 2 copias adicionales de Abeyance que cumplen diferentes funciones. Por una parte es obvia la combinación con Isochron Scepter, muy poderosa sobretodo en el first game, en ausencia de Krosan Grip, pero no es esta su única función. Contra combo son especialmente buenos, pero sobretodo nos ayudará a resolver contra control-aggrocontrol, alguna de nuestras cartas claves. Además el canto de Orim siempre puede usarse en plan Niebla.
En cuanto al removal, la baraja leva bastante y de bastante calidad. No podían faltar las Sword to Plowshares, que ya han demostrado a lo largo de la historia ser el mejor anticriaturas del juego.
Los 3 Oblivion Ring complementan a la perfección a las StP, aportando además su versatilidad a la hora de deshacerse de cualquier permanente. Por último si la partida se nos ha ido un oco de las manos y tenemos la mesa llena de chinches, agradeceremos las 2 copias de Wrath of God que juega la baraja.
Por último tenemos 2 copias de Decree of Justice y de Runed Halo. El Decree es un gran finisher en barajas de control como ésta, pudiendose usar sin el ciclo con Moat en juego. Y el Runed Halo nos protegerá de muchísimas amenazas, como Tarmogoyf, Tendrils of Agony, Tombstalker, etc.

El side es algo freak y creo que abusa de copias solitarias para el Enlightened, si bien es cierto que tiene un poco de todo. Para combatir el graveyard tenemos la Tormod's Crypt, las dos copias adicionales de Relic of Progenitus y una copia de Wheel of Sun and Moon.
Contra barajas como Affinity o en algún caso Staxx, contamos con amor en forma de 2xReturn to dust, Seal of Cleansing y Aura of Silence que será muy engorroso.
El Ethersworn Canonist es una buena baza frente a barajas de Storm, aunq los Orim effects deberían ayudarnos mucho ya de base.El sacred ground enraría de cabeza frente a White Staxxx, que nos puede hacer un hijo isi&fast si nos cuela un Armaggedon bien tirado. El Elspeth puede ser útil también en este pairing, dándonos permanentes cada turno y eventualmente haciendonos inmunes a sus Gedones.
El Decree supongo que debe andar por el side para reforzar el pairings contra Landstill, que se me antoja harto difícil.
Si he de ser sincero la baraja no la he jugado más que un puñado de veces por el Magic Workstation, por lo que mi impresión sobre los emparejamientos está basada más en la hipótesis que en los hechos probados, así que estaré encantado de que alguien que la haya jugado me diga que soy inútil y me corrija.
TempoTreshold: Equilibrado/favorable. A priori debería ser un buen emparejamiento, a no ser que salgan de mano ultraagresiva. Al saltarnos su mana denial solo deberíamos cuidarnos de utilizar ben nuestros orim effects para resolver alguna de nuestras bombas en forma de Moat, Isochron scepter-Orim's Chant o el combo de los Pintores. Quizá la versión con blanco sea la más sencilla de todas, siendo las versiones Ugr y Ugb algo más complicadas. Hay que tener mucho cuidado despues con los trygon predator post side.
-1 Sacred Mesa +1 Relic of Progenitus
Goblins: Favorable. Tenemos muchas maneras de abordar este pairing. Desde resolver Moat, a encerrarlo en Scepter-chant o combarle relativamente rápido con los pintores. Además el removal nos dará el tiempo suficiente para conseguirlo.
-1 relic of Progenitus -1 Decree of Justice +1 Sphere of Law +1 Story Circle
4cLandstill: Desfavorable/Muy Desfavorable. Yo cre que es nuestro peor pairing. La Pernicious Deed y los Engeenered Explosives, acompañados de la ventaja de cartas que le dará la Parada y de sus counters y/o Cunning Wish nos harán pasarlo mal en este emparejameinto. Las opciones son utilizar muy bien los Orim's Chant para intentar combarles, aunque parece muy complicado.
-2 Wrath of God -1 Relic of Progenitus +2 Return to Dust +1 Seal of Cleansing.
Dreadstill: Desfavorable/Equilibrado. Dreadstill puede salirte en modo atraco de keko+stifle de 2º con FoW backup, ante lo que tendremos poco o nada que hacer. Sin embargo si no sale en combo-mode, llevamos suficiente removal o protección (runed halo) para hacer frente a la baraja. No podremos evitar su ventaja de cartas con la Standstill, pero al no llevar tanto removal masivo, el pair no es tan sumamente complicado como Landstill.
Mismo side que vs. Landstill
Tarmoburn: Equilibrado. En este pairing contamos con la ventaja de que no nos encontraremos disrupción, con lo que colaremos cualquier cosa. Hay que intentar usar los Orim effects desde muy pronto, porque si bien es cierto que pueden jugarnos los instants en respuesta, no nos podrán jugar criaturas/atacar, con lo que es osible que compremos suficiente tiempo para colarle Scepter+Chant o preferiblemente Painter+Grindstone (importante protegerlo con Orim).
+1Story Circle +1 Sphere of Law -1 Decree of Justice -1 Moat
AffoWnitty: Equilibrado. Preside es complicado, porque el Chalice a 1 nos destruye, además es una baraja muy rápida; pero post side la cosa mejora bastante porque levamos mucho amor para artefactos.
-1 Relic of Progenitus -1 Sacred mesa -1 Moat -1 Decree of Justice +1 Aura of Silence +1 Seal of Cleansing +2 Return to Dust
Ichorid: Equilibrado/Favorable. En la primera dependeremos de lo rápido que podamos acceder a Relic of Progenitus, pero es una de esas pocas barajas que tiene posibilidades e la primera partida porque potencialmente jugamos 4 copias (enlightenedx3 + la propia relic). Post side jugamos hasta 8 cartas (5+3) contra esta baraja, así que deberíamos ganar.
-2 Isochron Scepter -2 Decree of Justice +1 Tormod's Crypt +2 Relic of Progenitus +1 Wheel of Sun and Moon.
The Rock: Desfavorable. Disrupción + Pernicious Deed son rivales demasiado complicados. Puede limpiarnos la mano con descarte, por lo que el Sensei Divining Top se vuelve clave. Si conseguimos encerrarlo antes de que juegue la Pernicous ganaremos, si no perderemos; los Enlightened además nos ayudan frente al descarte. The Rock no parece tan difícil como Landstill, pero nos va a poner en aprietos. El Elspeth puede ser una buena opción post-side.
+1 Elspeth -1 Relic of Progenitus
En conclusión, estamos deante de una baraja de control puro y duro. Tiene ese punto sexy de las barajas extrañas que por lo menos a mi, siempre me llaman la atención. Además tiene toda la pinta de poder personalizarse muy bien a un metajuego determinado, por lo que quizá se le pueda dar una oportunidad.
Además es una baraja que se encuentra bastante fuera de los convencionalismos del formato, y contra la que muchas de las herramientas que juegan las barajas de legacy pierden su utilidad.
Hasta aquí llega mi análisis, ya digo más basado en la hipótesis que en la demostración, de The Mighty Quinn, espero que hayáis llegado hasta aquí con vida y que alguien que la haya jugado corrija o rebata lo que considere oportuno.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
La baraja en cuestión es una monoblanca de control que abusa de las mejores herramientas controleras de ese color, así como de algunos combos para finalizar la partida. Aprovecha hasta el infinito del instantáneo de Mirage, Enlightened Tutor, para darle consistencia y versatilidad a la baraja, así como para encontrar en cada momento la carta que necesitamos en cada emparejamiento.
Mención aparte al nombre genérico de estas barajas porque es tela de gracioso Rabid Wombat (ver frikipedia).


Hay varios motivos por los que jugar esta baraja a priori tan extraña. El primero el factor sorpresa. Difícilmente jugaréis un mirror en el torneo, y es más que posible que el jugador contra el que habéis jugado jamás se haya enfrentado a esta baraja, lo cual es una enorme ventaja. La siguiente es la solidez de su base de maná. Barajas como TempoTresh tendrán muchos problemas para llevar el tempo de la partida, ya que no podrán someternos al riguroso maná denial que utilizan para impedir desarrollar el juego de sus rivales. Los Wasteland, Stifle o en menor medida Price of Progress no nos afectarán, y no son precisamente cartas poco jugadas en el formato.
Por último la capacidad de transformación y de adaptación de esta baraja; el hecho de abusar del Enlightened Tutor nos permite incluir los enchantments o artefactos más adecuados a nuestro metagame.
Una de las últimas listas que han cosechado algún éxito es la siguiente:
The Mighty Quinn by Jonas Rutz, 5th of 50 at PT Berlin Legacy Side Event
// Lands
4 [CS] Scrying Sheets
18 [CS] Snow-Covered Plains
// Creatures
2 [SC] Eternal Dragon
2 [SHM] Painter's Servant
// Spells
2 [SC] Decree of Justice
1 [TSB] Sacred Mesa
1 [SOA] Relic of Progenitus
1 [UD] Powder Keg
2 [TE] Grindstone
1 [LG] Moat
2 [10E] Wrath of God
3 [SOA] Oblivion Ring
2 [SHM] Runed Halo
4 [CST] Swords to Plowshares
3 [6E] Enlightened Tutor
2 [MR] Isochron Scepter
2 [WL] Abeyance
4 [PS] Orim's Chant
4 [CHK] Sensei's Divining Top
// Sideboard
SB: 1 [SC] Decree of Justice
SB: 2 [SOA] Relic of Progenitus
SB: 1 [SOA] Ethersworn Canonist
SB: 1 [SHM] Wheel of Sun and Moon
SB: 1 [TSB] Tormod's Crypt
SB: 1 [10E] Story Circle
SB: 1 [10E] Aura of Silence
SB: 1 [NE] Seal of Cleansing
SB: 2 [9E] Sacred Ground
SB: 1 [OD] Sphere of Law
SB: 2 [TSP] Return to Dust
SB: 1 [SOA] Elspeth Knight-Errant


La base de maná es tremendamente simple, pero a la vez clave en la baraja. Son el principal motor de ventaja de cartas, 18 Snow-Covered Plains para darle fuel a las 4 copias de Scrying Sheets. A largo plazo nos permitirán robarnos 2 cartas por turno, aunque una de ellas sea tierra, lo cual no es mala opción.
Además se trata de una base de maná muy sólida, casi inmune a los mecanismos más habituales de destruir el maná del formato, Stifle y Wasteland, y solo este último nos molestará eventualmente destruyendo unos Scrying Sheets.
La baraja juega 2 criaturas con funciones diametralmente opuestas. Los Eternal Dragon actuarán de mana fixer en el principio de la partida, y como posible finisher recurrente a partida avanzada, incluso con Moat en juego.
Los Painter's Servant son otra win condition de la baraja, en este caso con su combinación con Grindstone. Importante no nombrar el color azul con el pintor, puesto que estaríamos dando ventaja a las barajas que juegan FoW, pudiendo usar tierras para pitchearla.

El Enlightened Tutor va a ser muy importante en esta baraja. Pese a la desventaja de cartas que acarrea este instant, nos permite acceder a un toolbox enorme, ya que casi todas las piezas de esta baraja son tutoreables con esta carta. Y entre ellas hay algunas bombas.
Hay una serie de cartas de las que jugamos solo una copia para encontrarla con este instant. El Relic of progenitus es una herramienta realmente útil contra barajas que abusan del cementerio e incluso para retrasar a barajas como Team America, que les resultará bastante más complicado jugarnos su Stalker.
El Powder Keg es un removal bastante eficaz, incluso contra barajas de combo con EtW es útil. El Moat ya lo he comentado en alguna ocasión, es una carta que si logramos resolver puede darnos la partida rápidamente, sobretodo en el first game, donde las barajas que no tengan voladoras es más que posible que nos concedan directamente.
La Sacred Mesa es otro finisher que además tiene una gran sinergia con el Moat.
Jugamos 2 copias de Grindstone para no depender exclusivamente del Enlightened para encontrarlo. Esta baraja no juega fetchlands, por lo que el Trompo no profundizará tanto como para encontrala fácilmente sin tutor. Dado que es probable que utilicemos un tutor para encontrar una de las 2 piezas del combo, jugar una sola copia de Grindstone dificultaría en exceso el acceso a ela.
Hay 2 cartas de las que también jugamos el playset completo. La primera es el Sensei Divining Top; no voy a descubrirlo ahora, incluso en una baraja sin fetchlands como esta, es tremendamente poderoso. Además nos permite robar en el mismo turno la carta que nos busquemos con el Enlghtened Tutor.
La segunda es el Orim's Chant. Cuatro copias reforzadas por 2 copias adicionales de Abeyance que cumplen diferentes funciones. Por una parte es obvia la combinación con Isochron Scepter, muy poderosa sobretodo en el first game, en ausencia de Krosan Grip, pero no es esta su única función. Contra combo son especialmente buenos, pero sobretodo nos ayudará a resolver contra control-aggrocontrol, alguna de nuestras cartas claves. Además el canto de Orim siempre puede usarse en plan Niebla.
En cuanto al removal, la baraja leva bastante y de bastante calidad. No podían faltar las Sword to Plowshares, que ya han demostrado a lo largo de la historia ser el mejor anticriaturas del juego.
Los 3 Oblivion Ring complementan a la perfección a las StP, aportando además su versatilidad a la hora de deshacerse de cualquier permanente. Por último si la partida se nos ha ido un oco de las manos y tenemos la mesa llena de chinches, agradeceremos las 2 copias de Wrath of God que juega la baraja.
Por último tenemos 2 copias de Decree of Justice y de Runed Halo. El Decree es un gran finisher en barajas de control como ésta, pudiendose usar sin el ciclo con Moat en juego. Y el Runed Halo nos protegerá de muchísimas amenazas, como Tarmogoyf, Tendrils of Agony, Tombstalker, etc.

El side es algo freak y creo que abusa de copias solitarias para el Enlightened, si bien es cierto que tiene un poco de todo. Para combatir el graveyard tenemos la Tormod's Crypt, las dos copias adicionales de Relic of Progenitus y una copia de Wheel of Sun and Moon.
Contra barajas como Affinity o en algún caso Staxx, contamos con amor en forma de 2xReturn to dust, Seal of Cleansing y Aura of Silence que será muy engorroso.
El Ethersworn Canonist es una buena baza frente a barajas de Storm, aunq los Orim effects deberían ayudarnos mucho ya de base.El sacred ground enraría de cabeza frente a White Staxxx, que nos puede hacer un hijo isi&fast si nos cuela un Armaggedon bien tirado. El Elspeth puede ser útil también en este pairing, dándonos permanentes cada turno y eventualmente haciendonos inmunes a sus Gedones.
El Decree supongo que debe andar por el side para reforzar el pairings contra Landstill, que se me antoja harto difícil.
Si he de ser sincero la baraja no la he jugado más que un puñado de veces por el Magic Workstation, por lo que mi impresión sobre los emparejamientos está basada más en la hipótesis que en los hechos probados, así que estaré encantado de que alguien que la haya jugado me diga que soy inútil y me corrija.
TempoTreshold: Equilibrado/favorable. A priori debería ser un buen emparejamiento, a no ser que salgan de mano ultraagresiva. Al saltarnos su mana denial solo deberíamos cuidarnos de utilizar ben nuestros orim effects para resolver alguna de nuestras bombas en forma de Moat, Isochron scepter-Orim's Chant o el combo de los Pintores. Quizá la versión con blanco sea la más sencilla de todas, siendo las versiones Ugr y Ugb algo más complicadas. Hay que tener mucho cuidado despues con los trygon predator post side.
-1 Sacred Mesa +1 Relic of Progenitus
Goblins: Favorable. Tenemos muchas maneras de abordar este pairing. Desde resolver Moat, a encerrarlo en Scepter-chant o combarle relativamente rápido con los pintores. Además el removal nos dará el tiempo suficiente para conseguirlo.
-1 relic of Progenitus -1 Decree of Justice +1 Sphere of Law +1 Story Circle
4cLandstill: Desfavorable/Muy Desfavorable. Yo cre que es nuestro peor pairing. La Pernicious Deed y los Engeenered Explosives, acompañados de la ventaja de cartas que le dará la Parada y de sus counters y/o Cunning Wish nos harán pasarlo mal en este emparejameinto. Las opciones son utilizar muy bien los Orim's Chant para intentar combarles, aunque parece muy complicado.
-2 Wrath of God -1 Relic of Progenitus +2 Return to Dust +1 Seal of Cleansing.
Dreadstill: Desfavorable/Equilibrado. Dreadstill puede salirte en modo atraco de keko+stifle de 2º con FoW backup, ante lo que tendremos poco o nada que hacer. Sin embargo si no sale en combo-mode, llevamos suficiente removal o protección (runed halo) para hacer frente a la baraja. No podremos evitar su ventaja de cartas con la Standstill, pero al no llevar tanto removal masivo, el pair no es tan sumamente complicado como Landstill.
Mismo side que vs. Landstill
Tarmoburn: Equilibrado. En este pairing contamos con la ventaja de que no nos encontraremos disrupción, con lo que colaremos cualquier cosa. Hay que intentar usar los Orim effects desde muy pronto, porque si bien es cierto que pueden jugarnos los instants en respuesta, no nos podrán jugar criaturas/atacar, con lo que es osible que compremos suficiente tiempo para colarle Scepter+Chant o preferiblemente Painter+Grindstone (importante protegerlo con Orim).
+1Story Circle +1 Sphere of Law -1 Decree of Justice -1 Moat
AffoWnitty: Equilibrado. Preside es complicado, porque el Chalice a 1 nos destruye, además es una baraja muy rápida; pero post side la cosa mejora bastante porque levamos mucho amor para artefactos.
-1 Relic of Progenitus -1 Sacred mesa -1 Moat -1 Decree of Justice +1 Aura of Silence +1 Seal of Cleansing +2 Return to Dust
Ichorid: Equilibrado/Favorable. En la primera dependeremos de lo rápido que podamos acceder a Relic of Progenitus, pero es una de esas pocas barajas que tiene posibilidades e la primera partida porque potencialmente jugamos 4 copias (enlightenedx3 + la propia relic). Post side jugamos hasta 8 cartas (5+3) contra esta baraja, así que deberíamos ganar.
-2 Isochron Scepter -2 Decree of Justice +1 Tormod's Crypt +2 Relic of Progenitus +1 Wheel of Sun and Moon.
The Rock: Desfavorable. Disrupción + Pernicious Deed son rivales demasiado complicados. Puede limpiarnos la mano con descarte, por lo que el Sensei Divining Top se vuelve clave. Si conseguimos encerrarlo antes de que juegue la Pernicous ganaremos, si no perderemos; los Enlightened además nos ayudan frente al descarte. The Rock no parece tan difícil como Landstill, pero nos va a poner en aprietos. El Elspeth puede ser una buena opción post-side.
+1 Elspeth -1 Relic of Progenitus
En conclusión, estamos deante de una baraja de control puro y duro. Tiene ese punto sexy de las barajas extrañas que por lo menos a mi, siempre me llaman la atención. Además tiene toda la pinta de poder personalizarse muy bien a un metajuego determinado, por lo que quizá se le pueda dar una oportunidad.
Además es una baraja que se encuentra bastante fuera de los convencionalismos del formato, y contra la que muchas de las herramientas que juegan las barajas de legacy pierden su utilidad.
Hasta aquí llega mi análisis, ya digo más basado en la hipótesis que en la demostración, de The Mighty Quinn, espero que hayáis llegado hasta aquí con vida y que alguien que la haya jugado corrija o rebata lo que considere oportuno.
Un saludo!
Jorge Román Sánchez aka the_juzam_djinn en webs y foros
15/12/08
[I Torneo MTG Gone Wrong] Standings y pairings 6a ronda!
Bien ya solamente quedan 2 rondas del I Torneo MTG Gone Wrong antes de empezar el top 8. Una vez más os recuerdo que si no tenéis la suerte o pericia para entrar en el top, aún podéis optar a ganar unas cartas foil que se sortearan entre todos los que hayáis jugado hasta el final.
Os dejo con los Standings y los Pairings:
-Pairings

Standings:


Os dejo con los Standings y los Pairings:
-Pairings
Standings:
11/12/08
9/12/08
[I Torneo MTG Gone Wrong] Standings y pairings 5a ronda!
Ya podéis ver en este thread de los Foros de rebellion los Standings y Pairings de la 5a ronda del I Torneo MTG Gone Wrong. No lo colgaré aquí porque hoy hay mucha crema en forma de reports que leer por cortesía de P@llín, Ryu y Barman, y así no quedan ocultos tras los pairings!
Suerte a todos!
Suerte a todos!
