16/6/10

Landstill, revisión y lavado de cara

Como todos los martes por la noche, me han subido otro artículo a arena de juegos. Esta vez va sobre landstill, un pequeño analisis de una lista que hizo top20 en un 5k de SCG, y un par de cambios que he hecho para hacerla a mi gusto.

Hace relativamente poco en www.starcitygames.com apareció en un artículo una lista de 4c landstill que me pareció atractiva, a pesar de las muchas limitaciones que tiene dicho arquetipo actualmente. Jugué un par de manos en casa y me gustó bastante, a pesar de que había muchas cosas que no me dejaban del todo cómodo.

Podeis leer el artículo entero aquí.


PD: Después de echar unas partidas, he hecho el siguiente cambio: -1 life from the loam +1 engineered explosives, el loam es una carta que la necesitas sobre todo en el late game, y la encuentras fácil con la cantidad de draw que llevamos. Los explosivos aportan algo más de removal de calidad, y son tutoreables con la tolaria west.

10/6/10

El mega-artículo de su vida!

Y no me refiero a calidad, me refiero a currazo.

El señor Chapuzas, en su UAL ha subido este artículo, donde encontraréis un montón de información sobre el bazaar of moxen 4. Es bastante útil, hay informacion a mansalva sobre tierdecks, techs, y mil cosas mas.

Disfrutadla!

9/6/10

Machinehead

Como viene siendo costumbre, aqui os traigo otro articulo de los que escribo para arena de juegos todos los martes.

Esta vez es un deck for fun de legacy, machinehead.

Una de las principales virtudes de Legacy es su amplísimo pool de cartas. Aunque esto pueda ser visto como un defecto, para los frikis a los que nos gusta construir marcianadas nos viene como anillo al dedo, ya que podemos encontrar cartas que hagan lo que queramos, y además tenemos cierta libertad para elegir cartas.

[..]

Hace unas semanas publiqué una adaptación de Ronaldo 's ghouls, que era una psiqueatog de vintage donde se aprovechaban las sinergias entre zombie infestation, bazaar of bagdad y squee, goblin nabob, y la adapté al legacy actual, consiguiendo una baraja regulera pero divertida, y ahora voy a comentaros otra adaptacion absurda de este rollo: Machinehead.


Sigue leyendo pinchando aqui.

4/6/10

Jund reflexions

Tengo la cafetería cerrada y me aburro muchísimo así que me ha dado por escribir algo xd.
Hace un mes tenía las mágicas aparcadísimas y mi nivel estaba bajo mínimos (tampoco había sido gran cosa nunca) pero t2 siempre fue mi debilidad y con la llegada del verano y regs/nats/ptqs me entró el gusanillo y me puse seriamente a jugar otra vez.

Lo primero que quiero decir es que como a estas alturas todo el mundo sabrá los 3 mejores mazos hoy por hoy a mi parecer son jund, mithic y UW control variants (tanto tapout como superpals)

A día de hoy tengo una cosa clara, si no tienes dinero para gastarte en gideons/jaces/baneslayers tienes que jugar jund. Si haces otra cosa que no sea esto estas haciendo el canelo (que nadie se ofenda, no deja de ser mi punto de vista). Naya por ejemplo me parece un mazo tremendamente sólido pero no explota al 100% misma capacidad de atraco de mithic ni explota al 100% la tremenda consistencia de jund. Algo parecido me pasa cuando veo la nueva next level blue. Ni controla como UW ni atraca como mithic. Hace las 2 cosas pero no termina de hacerlas las dos a tope. Hay gente que piensa que es bueno y otros que, como yo piensan que no.

Una vez terminado el repaso general quería centrarme en el mazo que estoy testeando intensivamente, el archiconocido e incomprendido jund.
Que decir que no se haya dicho ya de este mazo, se han jugado mil versiones del hombre del saco, pero yo las dividiría ahora mismo en 3 categorías: Geojund, vinejund (estas 2 muchas veces se combinan) y classic jund (ahora mismo representada por la lista con la que owen turtenwald hizo top2 en el gp Washington).
Geojund fue el primer mazo que me monté en el mol. En principio tenía su gracia porque el geopede era muy bueno contra UW pero cada vez me gustaban menos y menos. Fuera de UW donde era tremendo en todos los demás pairs me parecía horrendo. Contra mithic y naya me parecía una castaña y cada vez que lo cascadeaba en el mirror me daban ganas de llorar. También estuve bastante tiempo jugando vengevines. Me pasaba algo parecido a los geopedes. Contra UW eran bananas, y en el mirror unas veces eran blowouts si te tiraban un blight y otras veces eran un bicho de mierda que se estrellaba en un thrinax. Cada vez me obsesionaba más en jugar listas con pocas criaturas llegando a jugar listados con solo 4 pulses, 4 blight y 2 sarkhan como noncreature spells para ganar a UW. A pesar de esto y de ganar más de lo que perdía contra UW la diferencia no era demasiado notable y era INCAPAZ de ganar un g1 a mithic con solo 4 removals. Esto me hizo llegar a una conclusión:

NO me gustan las vengevines en jund.

Esto tiene una razón fácil. Naya y next level bant son mejores vinedecks que vinejund. No tiene sentido jugar un vinedeck regular pudiendo jugar uno bueno. Y es que las vines en pairs como naya o mithic eran muy malas porque no podías tapearte para pegar a lo loco porque los 2 mazos te comían a la carrera y muchas veces tenías que quedartelas como un bloqueador apestoso. Total que cuando mas asqueado estaba de jund vino el señor Owen Turtenwald a salvar el día haciendo top8 en los angeles con la siguiente lista:

Removal Jund. Owen turtenwald. Top2 GP Washington DC.

4 Dragonskull Summit
3 Forest
1 Lavaclaw Reaches
3 Mountain
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
3 Swamp
4 Verdant Catacombs

26 lands

4 Bloodbraid Elf
1 Broodmate Dragon
4 Putrid Leech
1 Siege-Gang Commander
4 Sprouting Thrinax

14 creatures

4 Bituminous Blast
4 Blightning
4 Lightning Bolt
4 Maelstrom Pulse
2 Sarkhan the Mad
2 Terminate

20 other spells

Sideboard
2 Doom Blade
4 Duress
4 Goblin Ruinblaster
1 Malakir Bloodwitch
2 Prophetic Prism
2 Pyroclasm

15 sideboard cards

Tengo un gran respeto por este jugador ya que a mi parecer era el que mejores listas de fae de ext hacía el año pasado así que en vez de espantarme al ver 0 vines y 4 BITUMINOUS BLASTS! de md decidí darle una oportunidad.
En principio pensé que esta lista era una broma, jugaba 8 cartas de md totalmente horrorosas contra UW como los bolts y las mismas blasts cuando supuestamente UW era el deck to beat. Jugando y jugando me di cuenta de la genialidad que se escondía detrás de este listado.
Turtenwald tenía un objetivo principal con esta lista: APALIZAR a los mazos de criaturas y los mirrors (cuando tu oponente juega 4 geopedes y tu 4 blast la diferencia se nota; si, en serio, se nota) de base y seguir teniendo un plan contra UW.
Y es que si de algo goza jund es de consistencia. Contra UW siempre vas a seguir ganando muchos g1s a pesar de jugar cartas regulares por la siguiente razón:

Mana vas, Mana leech vas, Mana blight vas, Mana blight/Bbraid into blight vas, mana pulse/bbraid into pulse te vas.
Y es que aunque esto parezca utópico pasa muchísimas más veces de las que puedo contar. No tenía mucho sentido tratar de pasar de tener un g1 55/45 contra UW poniendote los pairs de naya en 20/80 cuando con esta lista consigues un 50/50 y un 60/40 respectivamente.

Después el sb simplemente está confeccionado enteramente contra UW a excepción de los 2 pyroclasm. Realmente te metes unas 13 cartas contra ese pair y te sacas las cartas malas (bituminous, broodmate, thrinax, bolts).

Total que en cuanto vi esta lista pille las pocas cosas que me faltaban y me puse a jugarla como un loco. La teoría que explicaba antes funcionaba en la práctica a las mil maravillas y sin temor a equivocarme puedo decir que es la mejor lista de jund que puedes jugar.

Solo me atreví a hacerle 3 pequeños cambios:

El lightning bolt es una carta que cada día me parece más mala en el formato puesto que es mala en el mirror y mala contra UW. Se queda ahí porque es necesaria contra naya y mithic. Sin embargo eliminé uno para meter el tercer terminate.
Recientemente hice otro cambio. El broodmate dragon pasó a ser el tercer sarkhan ya que muchas veces jugando 26 tierras se me hacía difícil de castear y además los sarkhans son brutales.

Y es que a este señor me gustaría hacerle un apartado aparte porque es totalmente INSANE. En el mirror es la mejor carta del mazo. Sí, la mejor. Outclasea totalmente al broodmate dragon, es asquerosamente dificil de eliminar porque si te cargas al sarkhan te mata el dragon y viceversa. Normalmente si bajas uno de estos en el mirror y el oponente no puede responderte a la activacion has perdido, así de claro. Contra naya este bicho también es totalmente tremendo ya que es una especie de superelspeth y sus vengevines no pueden entrar por encima de un dragon. Además de base no juegan ninguna respuesta inmediata contra él (cosas de jugar solo criaturas). Contra control también son bastante buenos ya que te da una amenaza que no se pueden quitar de encima tan solo con un oblivion ring, si bien no son tan determinantes como contra los otros decks que he mencionado. Este señor ha hecho que ultimamente me lo piense mejor antes de sacarme todos los pulses en los mirror de jund, cosa que antes hacía sin pensármelo dos veces. Ahora me suelo dejar un par de ellos.

El otro pequeño cambio que hice fue eliminar los pyroclasm a favor de otro par mas de doom blades. Aunque los clasm me parecían bastante bonitos contra mithic y naya, el cascadear en uno cuando me jugaban un baneslayer o un reliquary me hacía sentir totalmente miserable, así que quería tener más posibilidades todavía de no flizzear cascadas.

Estoy planteándome hacer una de esas 4 doom blades una segunda malakir bloodwitch porque son increíbles contra UW y siguen siendo buenas contra mithic y naya pero no se si terminaré de hacerlo.

La lista quedaría mas o menos así:

4 Dragonskull Summit
3 Forest
1 Lavaclaw Reaches
3 Mountain
4 Raging Ravine
4 Savage Lands
3 Swamp
4 Verdant Catacombs

26 lands

4 Bloodbraid Elf
4 Putrid Leech
1 Siege-Gang Commander
4 Sprouting Thrinax

14 creatures

4 Bituminous Blast
4 Blightning
3 Lightning Bolt
4 Maelstrom Pulse
3 Sarkhan the Mad
3 Terminate

20 other spells

Sideboard
3/4 Doom Blade
4 Duress
4 Goblin Ruinblaster
1/2 Malakir Bloodwitch
2 Prophetic Prism

15 sideboard cards

Los sideos que hago contra los mazos más importantes son así:

UW/Superpals
-4 blast -3 terminate -3 bolt -4 thrinax
+4 duress +2 prophetic prism +1/2 malakir bloodwitch +2/3 doom blade +4 goblin ruinblaster

Mirror

Contra geojund suelo dejar dentro los bolts y hacer -4 pulse +4 ruinblaster (Igual on the play dejaría algún pulse y quitaría algún bolt y podría entrar hasta la bruja)
contra classic jund oliéndome sarkhans haría -3 bolt -1 pulse +4 ruinblaster (no me gusta mucho tantos pulses, pensaría en meter la bruja pero el que las blast se hayan vuelto a poner de moda hace que no me guste meterlas ya que que nos la blasteen es un atraco)

Mithic

-4 thrinax -1 putrid leech +4 doom blade +1 malakir bloodwitch

Naya

-4 Blightning (con tanta vengevine pueden ser un suicidio) -1 putrid leech +4 doom blade +1 malakir bloodwitch

Next level bant

Realmente no se si mi banquilleo es totalmente acertado, creo que las duress podrían hacerse un hueco y los thrinax que antes me dejaban cada vez me gustán menos ya que juegan oust, rings, purges e incluso bant charm. Antes hacía -4 blight +4 doom blade pero quizá se pueda hacer -4 blight -4 thrinax +4 doom blade +4 duress. Nose, tengo que testearlo más.

En fin esto ha sido todo, espero que os haya gustado.

Un saludo ; d

-Pallín- (Pallin_Haven on Magic Online)

1/6/10

Fail en el regional!

Bueno, como viene siendo costumbre, hoy ha salido publicado otro escrito más en arena de juegos. Esta vez habla sobre mis andaduras en los regionales, de las cuales, ya podéis ver en el titulo, no he salido demasiado bien parado, pero esto no debería ser sorpresa xDDD

En fin, que a falta de tener a un Juzam más activo, os vais a tener que conformar con estas cosas:

Este fin de semana han sido los regionales, y al final, contra todo pronóstico (nótese la ironía) me estampé como un mosquito contra un parabrisas.

La cosa empezó de la siguiente manera:

Cuando elegí la baraja a jugar, me fijé en la grixis de Mike Flores, con la que ganó plaza para el nacional estadounidense. Total, que había algunas cartas que no me hacían gracia, pero para referencia, la lista original:

Podéis seguir leyendo pinchando aquí. Hasta la semana que viene!

18/5/10

Un eternalero en tipo 2, parte 2

Buenas!

Sigo en mi lucha contra el no-ridículo en el regional, y esta vez lo que ha salido es un resúmen de mis inquietudes por cartas en concreto del formato.

¡Saludos mortales!

Este fin de semana ha sido una fiesta del eternal en el Bazaar of Moxen 4, en Annecy. Ha habido mucho legacy y mucho vintage, en cuanto tenga las listas a mano para comentarlas (que por cierto, hay bastante chicha en el asunto), me pondré manos a la obra, pero hoy voy a contaros cómo continúan mis aventuras por tipo 2.

Jugar “pokemon” es más divertido de lo que me imaginaba, porque las cosas cambian con una frecuencia rapidísima, y tiene cierta gracia intentar adelantarse a los metajuegos, pero claro, fallidamente por lo general.

Sin embargo las conclusiones que he llegado hasta este momento, han sido en otra dirección, y hoy quería hablaros de mis opiniones sobre las cartas que definen el formato.

Como siempre, podéis seguir leyendo el resto del artículo pinchando aquí.

Un saludo!

5/5/10

Un eternalero en tipo 2, parte I

Pues habéis leído bien. Voy a jugar los regionales este año, porque tengo curiosidad sobre como va el tema, y como tampoco quiero hacer demasiado el ridículo, me estoy mirando el metagame y todo el tema este (ponerme al dia, jugar FNMs, y tal), y ver si suena la flauta. He dejado el artículo en arena de juegos, podéis leerlo pinchando aqui.

Como podéis comprobar, ya he aprendido a dejar enlaces, y me estoy haciendo poco a poco algo menos lerdo. Ale, disfruten!